當前位置:首頁 » 安卓系統 » android網路框架

android網路框架

發布時間: 2022-02-25 01:16:27

A. android底層網路框架是怎麼實現的

一個好用的網路底層框架可以很大的程度上方便自己的項目,我們下面要做的就是一個趁手的網路框架。
做一個網路框架我們首先要確定這個網路框架除了能夠從網路上獲取數據還需要哪些功能:
首先拋棄AsyncTask,自定義一套網路底層的封裝框架。
設計一套適合自己App的緩存策略
設計一套假數據返回的機制,在網路請求API沒有返回的時候,可以假裝獲取到了網路返回的數據。
封裝用戶cookie的邏輯。
其他的還好,可能有人對於第一步的那個拋棄AsyncTask有些疑問,就是為什麼要拋棄啊,這個類這個好用,內部封裝了那麼多的方法。但是我們不能只看到這個的優點,這個類有個致命的缺點:不能靈活的控制內部的線程池。
我們都知道的是,線程池裡面的每個線程都是API的調用請求,而AsyncTask中有沒有暴漏出取消這些請求的方法,這個時候,如果我們從A界面調到B界面,那麼在A界面調用的API請求,如果還沒有返回,並不會被取消,對於一個頻繁調用API請求的APP應用應用來說,一個界面調用的API可能超過十個,在網路不好的情況下,如果這個時候跳轉到了其他界面,這個時候其他界面也會調用API,這個時候造成的情況就是這個界面的請求並不會顯示數據,因為首頁的請求還在排隊,要等首頁的請求完成之後你才可以調用,這個就是所謂的AsyncTask堵塞。
我剛工作的時候遇到一個情況就是,根據公司的情況寫了一個統計用戶交互數據的SDK,開始的使用時候就是這個AsyncTask類,結構我發現在APP中某一個界面的吊起特別的慢,數據載入也非常的慢,發現的原因是我寫的這個SDK中的API請求調用超時,並且在超時的時候重復調用三次這個API。

網路請求的格式
網路請求兩個方法POST和GET,我們一般把GET方法為請求數據,POST為修改數據。請求的方法格式也是相對有講究的。

Request
所有的MobileApi都可以寫作:http://www.xxx.com/aaaa.api的形式。
GET:對於GET方法我們可以將請求API寫作http://www.xxx.com/aaaa.api K1=va1&K2=va2,形式,也就是說,把key-value這樣的鍵值對存放在URL上,這樣做的話會方便我們後面對數據進行緩存,另外要精良是GET的參數都是String,int這樣的類型,方便緩存,解析。
POST:我們都知道看不見POST的請求數據,一般key-value這樣的鍵值對存放在Form表單中,最後進行提交請求。POST經常會提交大量數據,所以有些鍵值對要定義成集合或復雜的自定義實例,這個時候我們就需要把這樣的值轉換為JSON字元串進行提交,有APP傳遞到API後,在將JSON字元串轉換為對於的實體。
Response
伺服器現在用的最多的是使用JSON作為api返回的結果,這里也是使用JSON。
一般情況下返回的json數據中要有以下數據:
首先一個是否調用api成功的參數,
另外一個錯誤類型的參數(這個參數可以是Int格式的參數,成功為0)
錯誤具體信息的參數,成功為「」
具體API返回的結果,失敗為「」
所以我們定義一個Response實體類,作為JSON實體的最外層。
如果成功返回了數據,數據會存放在result字元按中,映射為Response實體的result屬性。

如果上面返回的result是一種實體的集合,那麼就要把result解析為相應的實體集合。
我們在前面看到我們把AsyncTask拋棄重新寫一個擴展性強的,可以隨時取消API請求網路底層,那麼我們的這個網路底層的線程池使用的是什麼:使用原生的ThreadPoolExecutor + Runnable + Handler
首先我們要把App所調用的所有的API介面放到一個類或者xml文件中去,我們這里放在xml文件裡面去,當然要寫出讀取xml的類和函數:
其中key和url的值符合key-value鍵值,expires代表數據緩存的時間單位為毫秒,netType代表請求方式(POST和GET) ,mockClass代表的是返回假數據的類。
RemoteService和RequestCallback和RequestParameter
這三個類表示的是請求的服務,請求返回,請求參數,三個給APP調用的類。
其他的兩個類在方法中調用:

context:表示上下文
key:即xml文件中的key
RequestParameter:請求攜帶的參數
callback:請求回調
forceUpdate:是否強制更新數據,忽略緩存
RequestMannager類是一個集合類,用於取消請求的。每次發起請求時,都會把為此創建的Request添加到RequestManager中,即RequestManager中保存了全部的request。
他是對ThreadPoolExecutor和ArrayBlockingQueue的簡單封裝,是一個線程池,每發起一次請求,這個線程池就會分配一個新的線程來執行該請求。

HttpRequest類,發起HTTP請求的地方,他事先了Runable,從而讓DefaultThreadPool可以分配新的線程,所以所有的請求邏輯都在Runnable介面方法里:
在這個類中對於get請求介面,他會把傳遞來的數據,處理為相應的格式:http://www.xxx.com/aaaa.api K1=va1&K2=va2。對於Post格式的請求介面,他會把傳遞過來的數據轉換為BasicNameValuePair的形式,並放在表單中提交。

需要注意的是,因為我們把每個HttpRequest都放在了子線程中執行,所以RequestCallback的回調不能直接操作UI線程的控制項,所以這個時候Handler就可以用到了。使用這個就可以保證RequestCallback的回調在UI線程上,不會報錯。

B. android網路框架怎麼調用

我們在做項目中一定少不了網路請求,現在很多公司的網路請求這塊好多都是使用一些比較好的開源框架,我項目中使用的是volley,現在講講一些volley基本的使用,如果想要詳細的了解就要去看它的源碼了,現在貼代碼講一些它的使用了,
首先用一個類去封裝下它的基本配置信息,以後需要變動的話,就直接在這里做修改,Android最好能把每個功能都獨立出來,這樣做修改的話 不會導致出現其他的bug,特別在有新員工進入到項目組中,分配任務溝通起來也省事,
ProtocolManager.java 它是一個單例

關鍵代碼

[java] view plain print?
private ProtocolManager(Context context){
initLoadBitmapConfig(context);
mQueue = Volley.newRequestQueue(context);
}

我們在調介面的時候 只需要這樣:

[java] view plain print?
Map<String,String> param = new HashMap<String, String>();
param.put("checksum", 0+"");

C. Android面試網路框架封裝我應該說什麼

rxjava2+retrofit+mvp

D. android怎麼用okhttp封裝網路框架

封裝只是為了能更加簡單,僅此而已~
功能
UI 線程切換
可選擇的Callback(任意選擇UI線程或者子線程)
參數規范化,GET與POST都一樣的傳參方式
上傳/下載進度回調
可以簡單的設置Head部分
可以每次請求時自動加上需要的參數
String/JSON/byte/File… 都能一樣簡單
用法
由於輔助代碼較多,在這里就不一一貼出來了,在這里僅僅演示如何使用。
非同步GET
Http.getAsync("http://wthrcdn.etouch.cn/weather_mini", new UiCallback<String>() {
@Override
public void onFailure(Request request, Response response, Exception e) {
log("getAsync:onFailed");
}

@Override
public void onSuccess(String response, int code) {
log("getAsync:onSuccess:" + response);
}
}, new StrParam("citykey", 101010100)
);123456789101112

由於是 get 請求,在這里參數中的 citykey 會被自動解析到 url 中。
http://wthrcdn.etouch.cn/weather_mini?citykey=1010101001

同步GET
final String url = "http://wthrcdn.etouch.cn/weather_mini?citykey=101010100";
String str = Http.getSync(String.class, url);
log("getSync1:" + str);

str = Http.getSync(url, new ThreadCallback<String>() {
@Override
public void onFailure(Request request, Response response, Exception e) {
log("getSync2:onFailed");
}

@Override
public void onSuccess(String response, int code) {
log("getSync2:onSuccess:" + response);
}
});
log("getSync2:" + str);12345678910111213141516

同步方式支持兩種情況,一種有Callback,一種是沒有。
當然就算加上了Callback也並不是非同步,此時方法會等到執行完成後才會繼續往下走。之所以這么干,是為了方便在callback中直接處理ui的事兒。
在這里有必要說明一下,返回類型需要進行指定,如果沒有Callback哪么需要你傳入返回類型class。
當然如果你傳入了callback,哪么此時class就由callback
Account account = Http.getSync(Account.class, url);
User user = Http.getSync(User.class, url);
String str = Http.getSync(String.class, url, new StrParam("citykey", 101010100));123

Callback 的情況也如上所示。
非同步與同步的區別在於方法名稱:
Http.getSync()
Http.getAsync()
Http.postSync()
Http.postAsync()
Http.uploadSync()
Http.uploadAsync()
Http.downloadSync()
Http.downloadAsync()
默認情況下,upload與download具有callProgress 回調進度功能。
POST
String value1 = "xxx";
String value2 = "xxx";
String url = "http://www..com";

Http.postAsync(url, new HttpCallback<String>() {
@Override
public void onFailure(Request request, Response response, Exception e) {
e.printStackTrace();
}

@Override
public void onSuccess(String response, int code) {
log(response);
}
},
new StrParam("value1", value1),
new StrParam("value2", value2));1234567891011121314151617

post 的請求方法與get基本如出一轍。
Upload
File file = getAssetsFile();
Http.uploadAsync("http://img.hoop8.com/upload.php", "uploadimg", file, new UiCallback<String>() {
@Override
public void onProgress(long current, long count) {
super.onProgress(current, count);
log("uploadAsync onProgress:" + current + "/" + count);
mUpload.setProgress((int) ((current * 100.00 / count)));
}

@Override
public void onFailure(Request request, Response response, Exception e) {
e.printStackTrace();
log("uploadAsync onFailed");
}

@Override
public void onSuccess(String response, int code) {
log("uploadAsync onSuccess:" + response);
}
});

上傳部分也很簡單,如果需要帶有參數哪么和Post的使用方式一樣。當然此時傳入參數就不是 StrParam 而是 IOParam.
上傳的時候你可以僅僅傳遞文件+文件對應的name;或者 傳遞 IOParam; 也可以 StrParam+IOParam的方式;當然終極一點你可以傳遞:Param 類型。

E. Android中訪問網路的框架有哪些

回答
Android中訪問網路的框架有哪些?
請列舉四種訪問網路的框架(有什麼特點並介紹)簡短一些就好。
展開
Android開發 Android應用 Android 開發 App

F. 誰能提供一個android應用程序的框架,涉及到網路和線程更改UI的

Android的多媒體框架包括支持播放多種常見的媒體類型,使您可以輕松地把音頻、視頻和圖像集成到你的應用。你可以播放音頻或視頻媒體文件,這些文件是存儲在你的應用程序的資源文件中的。應用程序的資源文件可以是文件系統中獨立的文件,或通過網路連接獲取的一個數據流,所有使用MediaPlayer APIS的資源文件。
1.

注意:如果你通過一個URL來獲取一個在線媒體文件,該文件必須能夠支持漸進式下載。
2.
警告:當你使用setDataSource()方法時,必須捕捉或通過非法數據異常和輸入輸出異常,因為正在被你引用的文件可能不存在在.
3.
非同步准備 - Asynchronous Preparation
使用MediaPlayer 的原則很簡單。然而,重要的是要記住,有必要將更多的一些東西正確地集成到一個典型的Android應用程序。比如,調用prepare()方法可能需要較長的時間來執行,因為它可能涉及獲取和解碼媒體數據。因此,如同任何方法,可能需要很長時間執行,你不應該從應用程序的UI線程調用它。這樣做將導致UI掛到方法返回,這是一個非常糟糕的用戶體驗,也可能會引起應用程序沒有響應的錯誤。 即使你預期你的資源能快速載入,記住,任何超過十分之一秒的反應在界面上會造成明顯的停頓,將導致給用戶的印象是:你的應用程序是緩慢的。
為了避免你的UI線程掛起,產生另一個線程准備MediaPlayer 當完成時通知主線程。你可以寫自己的線程的邏輯,框架提供prepareAsync() 方法,方便的使用MediaPlayer 。該方法在後台開始准備媒體並立即返回。當媒體准備好了,MediaPlayer.OnPreparedListener的onPrepared 方法,通過配置setonpreparedlistener()方法來調用。
4.

狀態管理 - Managing State
關於MediaPlayer ,你需要記住的另一點是它的狀態。即,在你編寫自己的代碼的時候,必須時刻意識到MediaPlayer 有一個內部狀態,因為 只有當玩家在特定狀態,某些特定的操作才會有效。如果您在錯誤的狀態執行一個操作,系統可能會拋出一個異常或引起其它令人不快的行為。
MediaPlayer 類里有文件顯示一個完整的狀態轉換圖,闡明哪些方法可以把MediaPlayer 從一個狀態改變到另一個狀態。例如,當您創建一個新的MediaPlayer ,它就處於閑置狀態。這時,你應該調用android.net.Uri) setDataSource()方法來初始化它,把它設置為初始化狀態。然後,你必須使用prepare()方法或prepareAsync()方法。當MediaPlayer 准備好了,它將進入准備狀態,這就意味著你可以調用start()方法來播放媒體。另外,在狀態轉換圖上闡明了,你可以調用start(),pause()和 seekTo()這些方法在Started,Paused和PlaybackCompleted狀態之間進行轉換。如果您調用stop()方法,這時請注意,你需要再次准備MediaPlayer ,才可以再一次調用start()方法。
在編寫代碼與MediaPlayer 對象交互時,心裡要隨時想著狀態轉換圖,因為從錯誤的狀態調用它的方法,是引起錯誤的常見原因。
釋放MediaPlayer-Releasing the MediaPlayer
MediaPlayer 會消耗寶貴的系統資源。因此 ,你應該經常採取額外的預防措施來確保及時把不需要的MediaPlayer 取消掉。您需要調用release() 方法來確保系統分配給它的資源正確釋放。例如,您正在使用MediaPlayer ,同時,你的活動調用onStop()方法,這時你必須釋放MediaPlayer,因為你的活動並非與用戶交互,留著它沒什麼意義(除非你是在後台播放多媒體,這是下一節中將討論的內容)。當你的活動恢復或者重新啟動,恢復播放之前,您需要創建一個新的MediaPlayer並且重新准備。
下面是釋放和取消你的MediaPlayer的方法:
mediaPlayer.release(); mediaPlayer = null;

作為思考題,考慮一下如果當活動停止的時候你忘了釋放MediaPlayer,活動重啟後新建一個MediaPlayer,可能會發生的問題。正如你可能知道的,當用戶更改屏幕的方向(或以另一種方式更改設備配置),該系統通過重啟活動處理(通過默認方式),所以當用戶頻繁在縱向和橫向之間切換時,你可能會很快消耗掉所有的系統資源,原因是你沒有釋放方向變化時各個方向上創建的新MediaPlayer。(更多關於運行時重啟的資料,請查看Handling Runtime Changes)。
你可能會想知道在用戶離開活動時後台繼續播放媒體是如何實現的,採用同樣的方式實現的,如內置的音樂應用程序的行為。在這種情況下,你需要通過一個Service來控制MediaPlayer,所以我們開始學習Using a Service with MediaPlayer。

G. android大量數據網路上傳框架怎麼避免重復開啟線程

是這樣的,你在線程中讀取網路數據,如果網路中斷了,就會拋出一系列的異常 這時候,你就要捕獲這些異常做不同的提示 以下是一些網路連接中常見的異常 // 處理網路異常 public String ExceptionCode(Exception e) { if(e instanceof HttpException) { return contextworkFailure); // 網路異常 }else if (e instanceof SocketTimeoutException) { return contextworkError); // 網路異常 }else if (e instanceof JSONException) { return context.getString(R.string.json_error); //json格式轉換異常 }else { return context.getString(R.string.canNotGetConnected); // 無法連接網路 } }已經封裝好了,你直接調用就好了

H. android上的socket通信的開源框架有哪些

Netty是由JBOSS提供的一個java開源框架。Netty提供非同步的、事件驅動的網路應用程序框架和工具,用以快速開發高性能、高可靠性的網路伺服器和客戶端程序。也就是說,Netty 是一個基於NIO的客戶,伺服器端編程框架,它在socket的基礎上根據各種常用的應用協議又進一步封裝,提供更便利的介面。如果需要快速搭建一個C/S服務框架,那Netty過來用是沒錯。 反過來你的情況是需要學習這個課程,你應該掌握基本的socket編程及其通信原理,所以學習時直接用socket編程比較好。也許哪一天,你靈感來了,編出一個比Netty更好的框架,一個更牛的軟體。

I. android 中有沒有好的tcp長連接框架

可以試試開源的框架:rxnetty
使用rxnetty只需要簡單的幾句話就能解決netty tcp長連接的實現過程,由於沒有handler所以使用一個方法再其他程序中使用能夠更加的方便;還有就是在使用可以通過使Lambda 表達式來簡化代碼,使代碼的可讀性能夠增加,還有就是在使用長鏈接的時候推薦使用rxAndroid,使用這個方法最主要的好處就是子線程可以很容易的將數據發送到主線程來更新界面

J. android幾種網路框架的比較

現在 OkHttp 已經一統 android 的江山,但是基於 OkHttp 再次封裝的 框架層出不窮

推薦直接使用 OkHttp 的增強版本 OkHttps , 15秒便可上手,超級好用,這是官方中文文檔地址:okhttps.ejlchina.com

熱點內容
cad解壓錯誤 發布:2024-03-29 15:01:45 瀏覽:78
存儲指令集 發布:2024-03-29 14:39:27 瀏覽:649
資料庫表刪除數據 發布:2024-03-29 14:39:26 瀏覽:367
出c語言整除 發布:2024-03-29 14:28:22 瀏覽:572
芬尼壓縮機 發布:2024-03-29 14:24:11 瀏覽:464
電腦數據實時上傳本地伺服器軟體 發布:2024-03-29 14:07:57 瀏覽:920
尋秦記源碼 發布:2024-03-29 13:56:17 瀏覽:496
linux的備份命令 發布:2024-03-29 13:41:22 瀏覽:383
csgo建議什麼配置 發布:2024-03-29 13:31:44 瀏覽:980
電腦ftp服務如何禁用 發布:2024-03-29 13:24:48 瀏覽:332