android超大圖片
㈠ 您好,android里如何把圖片放大超過屏幕大小和拖動呢就像相冊里一樣。我試過很多辦法都不行。
是要編寫一個這樣的功能么,android提供的API裡面一般圖片都是Bitmap,可以通過Canvas.drawBItMap的方法在View進行圖片的繪制,在方法中需要進行傳入一個類型為Matrix的參數,設置Martrix的一些參數就可以進行圖片的放大的繪制,這只是顯示,也就是MVC中的View層,然後通過提供的一些觸摸函數的重寫並實現自己需要的一些功能,如拖動,實際上就是改變BitMap繪制的位置。關於觸摸的處理和圖片的繪制可以在網上進行一些教程的搜索,我就不羅列了,最終就是需要通過控制函數來改變圖片的繪制方式,這也許就是你所需要的功能。
㈡ Android圖片批量上傳的功能。(圖片比較大)
Android中上傳圖片或者下載圖片,使用最多的是xUtils和imageloader、glide,選用這兩種的哪一種框架都行,因為是批量和圖片大容易造成界面卡以及上傳速度慢,對圖片操作不當就容易造成OOM異常,一般對於批量上傳大圖片都需要對圖片也處理,然後在上傳第一步需要對圖片進行比例壓縮之後再進行質量壓縮,處理之後的圖片比之前的圖片會小很多,再加上框架的上傳處理,會有很好的效果,希望對你有所幫助
㈢ android開發,實現下面圖片中的背景圖片放大的效果,下拉背景圖片變大,鬆手後,可以回到原來圖片大小。
滑動的時候動態改變ImageView的scaleX和scaleY就好了。比如你滑動100px需要方法1.5倍,那就在onScroll的時候計算出滑動距離,設置相應的scale。具體的可以參考下NoBoringActionbar,實現原理差不多。
㈣ Android 開發中如何利用拖動的方式顯示高清圖片
在Android開發中,面對大尺寸圖片的顯示需求,如世界地圖或微博長圖,傳統的圖片載入方式無法滿足完整顯示而避免內存溢出問題。為解決此難題,關鍵在於採用拖動方式逐次載入圖片的局部區域,以此實現高清晰度圖片的流暢顯示。
首先,理解到大圖片的挑戰在於內存管理和顯示效率。為避免一次性載入整個圖片導致的內存問題,應採取分塊載入策略。利用BitmapRegionDecoder類,我們能夠有效載入圖片的特定矩形區域,無需一次性將圖片載入到內存中,確保資源利用效率。
使用BitmapRegionDecoder時,可通過其newInstance方法創建實例,支持文件路徑、描述符或數據流等多種輸入形式。載入指定區域時,調用decodeRegion方法,通過傳入載入區域和BitmapFactory.options,可靈活控制解碼格式、取樣率等參數。
在自定義的載入高清大圖控制項中,我們運用了上述技術實現。通過監聽控制項滑動事件,獲取滑動方向與距離,動態載入並顯示圖片的相應局部。在實現時,自定義控制項需重寫onDraw方法,將載入的Bitmap繪制至屏幕上,從而實現拖動顯示整個高清圖片的效果。
總結而言,解決Android中大尺寸圖片的顯示問題,主要通過以下步驟:
利用BitmapRegionDecoder類載入圖片的特定區域,實現內存高效管理。
監聽控制項滑動事件,根據用戶操作動態載入圖片的局部,避免載入過量數據。
在自定義控制項中重寫onDraw方法,將載入的Bitmap繪制至控制項上,實現拖動顯示高清圖片的交互體驗。
通過上述技術組合,我們能夠高效、流暢地在Android應用中展示大尺寸高清圖片,滿足用戶對圖片完整、清晰顯示的需求。
㈤ android圖片壓縮庫-說說在Android中如何壓縮圖片
Android黑科技,圖片終極壓縮一、支持自定義配置、不失真和批量處理
二、圖片上傳為什麼要壓縮
1、圖片伺服器空間限制,磁碟昂貴
2、網路不穩定,大文件需要斷點續傳
3、盡可能避免安卓OOM異常
4、後台約定的規則<200KB
5、需要上傳原圖的應用有醫院臨床項目、金融銀行
三、圖片壓縮流程
1、遞歸每張圖片
2、設置圖片格式
png,jpg,webp
3、質量壓縮(format,quality,baos)
由於png是無損壓縮,所以設置quality無效(不適合作為縮略圖)
采樣率壓縮
縮小圖片解析度,減少所佔用磁碟空間和內存大小
縮放壓縮(bitmap,null,rectF,null)
減少圖片的像素,降低所佔用磁碟空間大小和內存大小,可用於緩存縮略圖
JNI調用JPEG庫
Android的圖片引擎使用的是閹割版的skia引擎,去掉了圖片壓縮中的哈夫曼演算法
4、像素修復
5、返回壓縮
6、完成壓縮
demo:
參考:
Luban框架
缺點
1、當沒有設定壓縮路徑時,拋異常無閃退
2、源碼中,壓縮比率固定值60,無法修改
3、壓縮配置,參數不太適應真實項目需求
4、不能指定壓縮大小,比如100KB以內
說說在Android中如何壓縮圖片目前存在兩種壓縮圖片方式:
而圖片有三種存在形式:
bigmap在內存中的大小是按像素計算的,也就是width*height,所以如果需要在Android中顯示照片,那麼就必須進行按比例壓縮,避免因為內存消耗過大,導致APP退出。
是不是很簡單呀O(∩_∩)O哈哈~
Android圖片壓縮-大小與質量壓縮以及圖片保存一、前言:
2.質量壓縮
注意:
第二次壓縮之前都要先清空();再進行壓縮(,quality,baos);
有時候我們採用質量壓縮沒有效果,有可能是每次壓縮的質量過小,所以我們可以嘗試修改壓縮質量(quality)是10;
quality壓縮機提示,0-100。0表示壓縮
小尺寸,100意味著最大質量的壓縮。一些
格式,如無損的PNG,將忽略質量設定;
3.混合方式壓縮
鏈接:
㈥ android載入大圖片的時候如何防止內存溢出
【答案】:android系統給圖片分配的內存只有8M,當載入大量圖片時往往會出現OOM。
Android載入大量圖片內存溢出解決方案:
1)盡量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource來設置一張大圖,因為這些函數在完成decode後,最終都是通過java層的createBitmap來完成的,需要消耗更多內存,可以通過BitmapFactory.decodeStream方法,創建出一個bitmap,再將其設為ImageView的 source
2)使用BitmapFactory.Options對圖片進行壓縮
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
BitmapFactory.Options ptions=new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 10; //width,hight設為原來的十分一
Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
3)運用Java軟引用,進行圖片緩存,將需要經常載入的圖片放進緩存里,避免反復載入
及時銷毀不再使用的Bitmap對象
if(!bmp.isRecycle() ){
bmp.recycle() //回收圖片所佔的內存
system.gc() //提醒系統及時回收
}