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android圖片縮放比例縮放

發布時間: 2025-04-26 14:28:40

㈠ Android 圖片載入(一)高效載入Bitmap 基礎篇

由於Bitmap的特殊性以及Android對單個應用所規定的最大內存限制,我們在同時載入大量Bitmap時很容易發生內存溢出,即我們通常所說的OutOfMemoryError(OOM),因此高效載入Bitmap就成為了每個Android開發者的必備技能。

在學習如何高效地載入Bitmap之前,首先介紹一下如何載入一個Bitmap。我們都知道,Bitmap在Android中通常指的是一張圖片,那麼如何將JPG、PNG等格式的圖片轉換成Bitmap對象呢?BitmapFactory類給我們提供了一些方法:

接下來開始介紹如何高效地載入Bitmap,其實核心思想很簡單: 就是採用BitmapFactory.Options參數來調整圖片尺寸來適配控制項的大小。

假如我們顯示圖片的控制項ImageView寬高為100×100像素,而圖片的尺寸為1024×1024像素,這個時候如果將整個圖片載入進來並顯示到控制項上,自然是很佔用內存資源的。這個時候可以通過BitmapFactory.Options按一定的采樣率載入縮小後的圖片,再將縮小後的圖片顯示到ImageView中,這樣就能減小內存佔用從而在一定程度上避免OOM的發生。

通過BitmapFactory.Options來縮放圖片,主要是使用它的inSampleSize參數,也就是前面提到的采樣率。當采樣率inSampleSize為1時,采樣後的圖片大小為原圖大小;當采樣率inSampleSize>1,比如為2時,采樣後的圖片寬高都為原圖的1/2,即像素降為原圖的1/4,佔用的內存大小也就是原圖的1/4;比較特殊的是,當采樣率inSampleSize<1時,系統會自動將該值當做1來處理。 因此可以得出一個結論:采樣率inSampleSize必須是大於1的整數圖片才會有縮小的效果,並且采樣率同時作用於寬高,也就是說采樣後的圖片會縮小到原圖的1/(inSampleSize^2)。比如inSampleSize=4,那麼縮放比例為1/16。

我們現在知道了,通過采樣率可以提高圖片的載入效率,那麼如何才能計算出最合適的采樣率?我們可以按照如下流程:

接下來以decodeFile方法為例實現圖片的縮放,其他三個方法處理方式類似。

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《Android開發藝術探索》

㈡ android畫一張圖片,縮放顯示並且放大不失真

這個問題涉及圖片呈現的一整套方案。歸納而言這個問題是:給定任意尺寸的圖片如何在任意尺寸解析度的機器上顯示?並且能夠保持圖片原來的清晰度。一般採用如下方案來解決這個問題:
1、首先給原圖片創建一塊內存緩存副本。如果不創建緩存的話,那麼任何一次圖片的剪切、縮放等操作都將丟失圖片信息,使得保持原有圖片的滋味那是不可能的。當然對於一般的程序而言,這個操作只需要調用簡單的API即可完成。例如Android,只需要創建一個對應圖片的Bitmap對象即可。
2、如果想要在設備顯示的初始化狀態圖片即為滿屏,那麼必須調用相關API動態獲得設備的解析度。然後按設備解析度的大小對圖片進行剪切並顯示到設備上。
注意:在獲得圖片解析度後,如果解析度大於圖片,那不用說,直接顯示圖片就好。但是如果小於圖片,此時有多種選擇。可以將圖片縮放至屏幕解析度(圖片縱橫比可能失真)也可以選擇剪切圖片的一部分顯示到屏幕上。
3、對圖片進行縮放或者移動
我們在圖片第一次顯示的時候無論是選擇縮放還是剪切,都要記錄下圖片被縮放的比例或者剪輯的范圍。這樣在用戶再次移動或者縮放的時候,根據之前的縮放比例和移動坐標,計算當前應該移動的位置和縮放比例。並且根據計算結果對緩存的圖片進行剪輯並顯示到屏幕上。
其實整個過程可以概括為如下流程:
——>圖片的初始縮放比例和顯示起點坐標——>用戶觸發縮放或者移動操作——>計算新的圖片縮放比例和顯示起點坐標——>根據新的縮放比例和顯示起點坐標剪輯緩存圖片並繪制到屏幕上......

㈢ Android自定義控制項之可平移、縮放、旋轉圖片控制項

先上效果圖

源碼

單點拖動圖片對圖片進行平移操作。雙手縮放圖片大小和旋轉圖片到一定的角度。圖片縮放的時候 不能大於最大的縮放因子和小於最小的縮放因子。大於最大縮放因子或者小於最小縮放因子需要對圖像進行回彈。圖片旋轉的角度只能為90度的倍數,不滿足90度要進行回彈。圖片回彈要一個漸變的效果。

大體思路: 首先,Android中提供了Matrix類可以對圖像進行處理。其次,要顯示一張圖片最容易想到的就是ImageView。回彈要求漸變的過程,可以通過屬性動畫進行設置。所以大體的思路是:繼承ImageView,重寫onTouchEvent()方法,判斷事件類型,在對應的事件使用Matrix對圖像進行變換。
Matrix是一個已經封裝好的矩陣,最重要的作用就是對坐標點進行變換。
舉個栗子:
1.某個點(x0,y0,1)通過單位矩陣E映射得到的點還是(x0,y0,1)。

3.點(x0,y0,1)通過矩陣T映射得到的點就會做如下的變換

可以看到點(x0,y0,1)經過T矩陣在x軸方向上平移了dx,在y軸方向上平移了dy。

通過以上的變換可以得到具體的思路: 我們維護一個圖像對應的矩陣mCurrentMatrix,該矩陣主要是對ImageView中的圖像的各個點進行映射。ImageView在容器位置擺放完成之後,置mCurrentMatrix矩陣為單位矩陣。當onTouchEvent()方法中觸發單點觸控並且手指進行平移的時候,調用矩陣mCurrentMatrix的postTranslate(dx,dy),對mCurrentMatrix進行變換。當手指抬起,利用變換結束後的矩陣對圖像的各個點進行映射,從而得到平移變換後的圖像。同理可得,在兩只手指進行縮放旋轉的時候,我們對矩陣mCurrentMatrix進行各種變換,當縮放旋轉的事件結束再利用變換完的矩陣去映射圖像的各個點,從而得到縮放、旋轉後的圖像。

安卓自定義View進階 - Matrix原理
安卓自定義View進階 - Matrix詳解

首先理清事件的邏輯:

初始化圖像大小和位置

縮放圖像大小和控制項大小自適應,平移圖像中心和控制項中心重合

onTouchEvent()函數

平移操作

將圖像對應的矩陣進行變換。

縮放操作

mBoundRectF為記錄圖像邊界的矩形。縮放的時候選取圖像的中心進行縮放。

旋轉操作

旋轉的時候旋轉的旋轉中心也是圖像的中心

圖像中各個點的映射

調用ImageView的setImageMatrix(Matrix matrix)會讓ImageView根據設置的matrix去重新繪制圖像。

更新圖像的矩形邊界

獲得圖像的矩形,並根據矩陣映射矩形各個點的坐標。

縮放回彈

旋轉回彈

一些計算方法

要求圖像的變換是一個漸變的過程,很容易想到的就是屬性動畫。因為屬性動畫本身就是對值進行不斷set的過程。而我們維護的矩陣也是一個值,所以很自然可以想到,如果得到回彈之前的矩陣的值以及回彈之後矩陣的值,就可以根據動畫監聽器中動畫當前的系數值去改變矩陣的值。

對animator對象設置完監聽器之後,就可以在手指抬起的時候調用屬性動畫的start()方法開啟動畫。

自定義可平移、縮放、旋轉的控制項主要點有兩個方面:一是onTouchEvent()中判斷平移、旋轉、縮放的觸發條件,平移位移量、縮放比例因子、旋轉角度的計算。二是Matrix矩陣的應用。

㈣ android中有方法可以對圖片進行縮放嗎(不是縮放畫布,是真的改變了原來圖片的大小)

scaleType:CENTER /center 在視圖中心顯示圖片,並且不縮放圖片CENTER_CROP / centerCrop 按比例縮放圖片,使得圖片長 (寬)的大於等於視圖的相應維度CENTER_INSIDE / centerInside 按比例縮放圖片,使得圖片長 (寬)的小於等於視圖的相應維度FIT_CENTER / fitCenter 按比例縮放圖片到視圖的最小邊,居中顯示FIT_END / fitEnd 按比例縮放圖片到視圖的最小邊,顯示在視圖的下部分位置FIT_START / fitStart 把圖片按比例擴大/縮小到視圖的最小邊,顯示在視圖的上部分位置FIT_XY / fitXY 把圖片不按比例縮放到視圖的大小顯示MATRIX / matrix 用矩陣來繪制 到安卓巴士網站查看回答詳情>>

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