android數據載入動畫
㈠ Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼
Android3.0(即API Level11)前Android僅支持2種畫:別Frame Animation(逐幀畫)Tween Animation(補間畫)3.0Android支持種新畫系統稱:Property Animation(屬性畫)
、Frame Animation:(逐幀畫)
理解幀幀播放圖片利用眼視覺殘留原理給我帶畫覺原理GIF圖片、電影播放原理
1.定義逐幀畫比較簡單要使用元素定義所播放幀即
(1) android:oneshot 設置否僅播放
(2) android:drawable 設置每幀圖片
(3) android:ration 設置圖片間切換間隔
2.習慣AnimationDrawable設置ImageView背景
android:background=@anim/frame_anim
我java代碼獲取AnimationDrawable象
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();
(需要注意AnimationDrawable默認播放調用其start()始播放stop停止播放)
3.面畫文件通xml文件配置喜歡通java代碼創建AnimationDrawable象通addFrame(Drawable frame, int ration)向畫添加幀start()
二、Tween Animation:(補間畫)
補間畫我需指定始、結束關鍵幀變化其幀由系統計算必自幀幀定義
1. Android使用Animation代表抽象畫包括四種類:AlphaAnimation(透明度畫)、ScaleAnimation(縮放畫)、TranslateAnimation(位移畫)、RotateAnimation(透明度畫)Android面允許java創建Animation類象般都採用畫資源文件定義畫界面與邏輯離
(set同定義畫起執行)
2. android:interpolator=@android:anim/linear_interpolator控制畫期間需要補入少幀簡單說控制畫速度些翻譯插值Interpolator幾種實現類:LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、、CycleInterpolator、DecelerateInterpolator具體使用參考官API Demo
3. 定義anim文件我通AnimationUtils工具類載入載入功返Animation通ViewstartAnimation(anim)始執行畫
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
//設置畫結束保留結束狀態
anim.setFillAfter(true);
//設置插值效
anim.setInterpolator(interpolator);
//view執行畫
view. startAnimation(anim);
三、Property Animation:(屬性畫)
屬性畫Android 3.0才引進直接更改我象屬性面提Tween Animation更改View繪畫效View真實屬性改變假設用Tween畫Button左邊移右邊論點擊移Button都沒反應點擊移前Button位置才反應Button位置屬性木改變Property Animation則直接改變View象屬性值讓我少做些處理工作提高效率與代碼讀性
(1)ValueAnimator:包含Property Animation畫所核功能畫間始、結束屬性值相應間屬性值計算等應用ValueAnimator兩步驟
1計算屬性值
2根據屬性值執行相應作改變象某屬性
我主第二步需要實現ValueAnimator.onUpdateListener介面介面函數onAnimationUpdate()要改變View象屬性事情該介面do
animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//do your work
}
});
(2)ObjectAnimator:繼承自ValueAnimator要指定象及該象屬性屬性值計算完自設置該象相應屬性即完Property Animation全部兩步操作實際應用般都用ObjectAnimator改變某象某屬性用ObjectAnimator定限制要想使用ObjectAnimator應該滿足條件:
1.象應該setter函數:set(駝峰命名)
2面例像ofFloat類工場第參數象名第二屬性名面參數變參數values…參數設置值假定目值屬性值變化范圍前值目值獲前值該象要相應屬性getter:get
3getter其應返值類型應與相應setter參數類型致
ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.start();
滿足面條件我能乖乖使用ValueAnimator創建畫
(3)Animator.AnimatorListener:Animator設置畫監聽需要重寫面四
onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
onAnimationCancel()
我實現AnimatorListenerAdapter處用定義想監聽事件用實現每函數卻定義空函數體:
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void on AnimationEnd(Animator animation){
//do your work
}
});
(4)AnimationSet:組合畫共同工作
AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();
面代碼意思: 首先播放anim1;同播放anim2,anim3,anim4;播放anim5
(5)TimeInterplator:與Tweeninterpolator類似幾種
AccelerateInterpolator 加速始慢間加速
DecelerateInterpolator 減速始快減速
先加速減速始結束慢間加速
AnticipateInterpolator 反向 先向相反向改變段再加速播放
反向加彈先向相反向改變再加速播放超目值緩慢移至目值
BounceInterpolator 跳躍快目值值跳躍目值100面值能依8577708090100
CycleIinterpolator 循環畫循環定數值改變弦函數:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)
LinearInterpolator 線性線性均勻改變
OvershottInterpolator 彈超目值緩慢改變目值
TimeInterpolator 介面允許自定義interpolator幾都實現介面
(6)Keyframes:讓我定義除始結束外關鍵幀KeyFrame抽象類要通ofInt(),ofFloat(),ofObject()獲適KeyFrame通PropertyValuesHolder.ofKeyframe獲PropertyValuesHolder象:
Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(width, kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn, pvhRotation);
述代碼意思:設置btn象width屬性值使其:始 Width=400畫始1/4 Width=200畫始1/2 Width=400畫始3/4 Width=100畫結束 Width=500
(7)ViewPropertyAnimator:View同改變種屬性非推薦用種該類屬性畫進行優化合並些invalidate()減少刷新視圖且使用起非簡便要求API LEVEL 12即Android 3.1僅需要行代碼即完水平、豎直移
myView.animate().translationX(50f). translationY(100f);
(8)需要改變些屬性:
translationX,translationY: View相於原始位置偏移量
rotation,rotationX,rotationY: 旋轉rotation用於2D旋轉角度3D用兩
scaleX,scaleY: 縮放比
x,y: View終坐標Viewlefttop位置加translationXtranslationY
alpha: 透明度
四、自總結三種畫優缺點:
(1)Frame Animation(幀畫)主要用於播放幀幀准備圖片類似GIF圖片優點使用簡單便、缺點需要事先准備每幀圖片;
(2)Tween Animation(補間畫)僅需定義始與結束關鍵幀變化間幀由系統補優點用准備每幀缺點改變象繪制沒改變View本身屬性改變按鈕位置需要點擊原按鈕所位置才效
(3)Property Animation(屬性畫)3.0推畫優點使用簡單、降低實現復雜度、直接更改象屬性、幾乎適用於任何象僅非View類缺點需要3.0API支持限制較目前外源庫提供低版本支持
㈡ android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼
Android中的常用動畫有三種:
1、View Animation(Tween Animation 補間動畫)
動畫的對象除了傳統的View對象,還可以是Object對象,動畫之後,Object對象的屬性值被實實在在的改變了。Propertyanimation能夠通過改變View對象的實際屬性來實現View動畫。任何時候View屬性的改變,View能自動調用invalidate()來試試刷新。
㈢ 如何通過android實現alpha漸變動畫效果
Android動畫分為四種:alpha(漸變透明度),scale(漸變尺寸伸縮),translate(畫面轉換位置移動),rotate(畫面轉移旋轉);今天先寫第一個動畫alpha。
動畫效果有兩種實現:
一、在xml中定義:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- 透明度控制動畫效果 alpha
浮點型值:
fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度
toAlpha 屬性為動畫結束時透明度
說明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字
長整型值:
ration 屬性為動畫持續時間
說明:
時間以毫秒為單位
-->
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:ration="5000"
/>
</set>
二、在頁面Activity中聲明:
Animation animation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
animation.setDuration(5000);
完成動畫漸變透明度的參數設定後,我們就要開始在應用中使用它:
public class SplashActivity extends Activity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.welcome);
View view = View.inflate(SplashActivity.this, R.layout.welcome, null);
setContentView(view);
//動畫效果參數直接定義
Animation animation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
animation.setDuration(5000);
//動畫效果從XMl文件中定義
// Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
view.setAnimation(animation);
}
}
這樣我們就完成了預定的動畫效果,但是我們的最終目的是動畫效果完畢以後跳轉到相應的頁面,所以我們對動畫添加了監聽:
animation.setAnimationListener(new AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent intent = new Intent(SplashActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
這樣的話,我們在動畫的持續時間中預載入我們的資源,當動畫結束以後跳轉到我們的主頁面;
詳細步驟和完整源碼可以參考:http://www.cnblogs.com/sishuiliuyun/p/3167581.html
㈣ Android Glide使用姿勢與原理分析
Android Glide是一款強大的圖片載入庫,提供豐富的功能與靈活的使用方式,深受開發者喜愛。本文將深入探討Glide的工作原理,同時介紹一些優化後的使用姿勢,以助你更好地利用這一優秀的庫。
Glide的原理復雜且高效。它基於圖片URL或資源ID進行載入,支持多種數據源,包括網路請求、本地文件和ContentProvider等。Glide通過緩存機制加速載入過程,同時將壓縮後的圖片存儲於磁碟中,兼顧內存與流量。其設計的RequestBuilder模式,通過鏈式調用方法配置圖片載入參數,使代碼簡潔且易讀。
在使用Glide時,我們可以藉助一些優化姿勢,實現更加高效、個性化的圖片載入體驗。首先,添加Glide的依賴於項目中。載入圖片時,只需幾行代碼即可完成,同時利用placeholder()方法設置載入過程中顯示的佔位符圖片,以及error()方法處理載入失敗的情況。此外,Glide還支持設置縮略圖,以提升載入速度,通過thumbnail()方法實現。圖片變換與載入動畫功能,可為圖片添加圓形、圓角或灰度等變換效果,同時為載入過程添加淡入淡出等動畫效果,增強用戶體驗。圖片壓縮功能,Glide會根據目標ImageView的大小和ScaleType自動計算壓縮方式,以適應不同設備。自定義圖片壓縮策略通過實現Transformation介面實現,根據需求定義壓縮演算法。最後,Glide使用雙緩存策略管理圖片緩存,內存中緩存原始圖片以提高載入速度,同時將壓縮後的圖片存儲於磁碟中,節省內存與流量。
通過優化的使用姿勢和深入理解其工作原理,你可以充分發揮Glide的強大功能,提升Android應用的圖片載入體驗與性能。Glide的高效緩存機制與靈活的圖片載入與管理功能,使其成為Android開發中的得力助手。同時,了解相關資源與學習筆記,將助你掌握更多Android開發技術,提升項目質量與開發效率。
㈤ android怎麼載入html動畫效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<meta charset="utf-8" />
<body>
<a href="####" id="link">點我兩次分別執行兩個不同的操作</a>
<script>
window.onload = function () {
var obj = document.getElementById("link");//獲取被點擊元素句柄
var num = 0;//設置計數器變數,默認為0,下面將在點擊後把它設為1,再點又設為0
//obj對象被點擊
obj.onclick = function (event) {
if (num == 0) {
num = 1;//如果計數器為0,則改為1
A();//第1次點擊,調用函數A
} else if (num == 1) {
num = 0;//如果計數器為1,則改為0
B();//第2次點擊,調用函數B
}
}
obj.addEventListener("click", funcNum , false);//監聽點擊事件
}
function A() {
var obj = document.getElementById("link");//獲取被點擊元素句柄
obj.style.color = "red";
alert("執行事件A\n把字體設置為紅色");
}
function B() {
var obj = document.getElementById("link");//獲取被點擊元素句柄
obj.style.color = "blue";
alert("執行事件B\n把字體設置為藍色");
}
</script>
</body>
</html>