android開發注冊
⑴ android開發怎麼使用第三方sdk
Android開發中使用第三方SDK的步驟
一、
在Android開發中使用第三方SDK,主要步驟包括:引入SDK、配置相關依賴、注冊必要的組件、編寫代碼調用SDK功能。
二、
1. 引入SDK:
* 獲取SDK:通過官方渠道或第三方平台獲取SDK包。
* 導入方式:可以將SDK導入到項目的libs目錄下,或者通過Gradle添加依賴的方式引入。
2. 配置相關依賴:
* 配置build.gradle文件:在項目的build.gradle文件中添加對應的依賴項,確保項目能夠正確編譯和運行。
* 配置許可權和特性:根據SDK的功能需求,配置相應的許可權和特性,如網路訪問許可權、GPS定位等。
3. 注冊必要的組件:
* 一些SDK可能需要注冊Activity或Service等組件,以確保其正常運行。需要在AndroidManifest.xml文件中進行相應配置。
4. 編寫代碼調用SDK功能:
* 熟悉SDK提供的API和方法,閱讀相關文檔或開發指南。
* 在自己的業務代碼中,根據需求調用SDK提供的介面,實現相應的功能。
* 對回調和非同步處理要有充分理解,確保程序的穩定性和流暢性。
5. 測試與調試:
* 在集成SDK後,進行充分的測試,確保SDK的功能正常工作,並對可能出現的問題進行調試。
* 注意觀察日誌信息,及時處理潛在的問題和異常。
通過以上步驟,開發者可以在Android項目中成功集成並使用第三方SDK。使用SDK可以大大簡化開發過程,提高開發效率,同時也要注意對SDK的合理使用和適配,確保應用的穩定性和用戶體驗。
⑵ android開發時,系統發出的SCREEN_ON,SCREEN_OFF廣播一直收不到,SCREEN_ON/OFF是動態注冊的,詳情如下
mybroad是在哪裡初始化的?
⑶ Android開發中廣播的作用及注冊方式,
廣播是一種運用的在應用程序之間傳輸信息的機制。而BroadcastReceiver 是對發送出來的Broadcast進行過濾接受並響應的一類組件。廣播既可以在清單文件AndroidManifest.xml 中注冊,也可以在運行時的代碼中使用Context.registerReceiver()進行注冊。只要是注冊了,當事件來臨的時候,即使程序沒有啟動,系統也在需要的時候啟動程序。
⑷ 安卓開發 用戶注冊如何實現
1、在Eclipse中創建Android項目實現用戶注冊界面。並在單擊"提交"按鈕時,啟動另一個Activity顯示成寫的注冊信息。
2、修改新建項目的resayou.目錄下的布局文件.xml.在默認添加的垂直線性布局管理器中,添加用於用戶注冊信息的文本框和編輯框以及一個"提交"按鈕。
3、打開默認創建的主活動MainActivity.在onCreate()方法中,獲取「提交」按鈕,並為其添加單擊事件監聽器。
4、重寫的onClick()方法。首先獲取翰入的用戶名、密碼、確認密碼和E-mail地址,並保存到相應的變數中;然後判斷翰入信息是否為空,如果為空給出提示框,否則判斷兩次愉入的密碼是否一致,如果不一致,將給出提示信息,並清空「密碼,和」確認密碼「編輯框。讓」密碼「編輯框獲得焦點。否則,將錄入的信息保存到Bundle中。並啟動一個新的Activity顯示愉入的用戶注冊信息。
java">Buttonsubmit=(Button)findViewById(R.id.submit);//獲取「提交」按鈕
submit.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(Viewv){
Stringuser=((EditText)findViewById(R.id.user)).getText().toString();//獲取輸入的用戶名
Stringpass=((EditText)findViewById(R.id.pass)).getText().toString();//獲取輸入的密碼
Stringrepass=((EditText)findViewById(R.id.repass)).getText().toString();//獲取輸入的確認密碼
Stringemail=((EditText)findViewById(R.id.email)).getText().toString();//獲取輸入的郵箱
if(!"".equals(user)&&!"".equals(pass)&&!"".equals(email)){
//判斷兩次輸入的密碼是否一致
if(!pass.equals(repass)){
Toast.makeText(MainActivity.this,"兩次輸入的密碼不一致,請重新輸入!",Toast.LENGTH_LONG).show();
((EditText)findViewById(R.id.pass)).setText("");//清空「密碼」編輯框
((EditText)findViewById(R.id.repass)).setText("");//清空「確認密碼」編輯框
((EditText)findViewById(R.id.pass)).requestFocus();//讓「密碼」編輯框獲得焦點
}else{
//將收入與的信息保存到Bundle中,並啟動一個新的Activitiy顯示輸入的用戶注冊信息
Intentintent=newIntent(MainActivity.this,RegisterActivity.class);
Bundlebundle=newBundle();//創建並實例化一個Bundle對象
bundle.putCharSequence("user",user);//保存用戶名
bundle.putCharSequence("pass",pass);//保存密碼
bundle.putCharSequence("email",email);//保存郵箱名
intent.putExtras(bundle);//將Bundle對象添加到Intent對象中
startActivity(intent);//啟動新的Activity
}
}else{
Toast.makeText(MainActivity.this,"請將注冊信息輸入完整!",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
});
⑸ android項目怎麼注冊activity
1、打開AndroidManifest.xml文件
2、在application節點間插入
<activity android:name="com.example.testand.MainActivity"/>
com.example.testand.MainActivity是activity在工程中的路徑。這是最簡單的一個注冊
其他activity中可選用屬性有:
<activity android:allowTaskReparenting=["true" | "false"]
android:alwaysRetainTaskState=["true" | "false"]
android:clearTaskOnLaunch=["true" | "false"]
android:configChanges=["mcc", "mnc", "locale",
"touchscreen", "keyboard", "keyboardHidden",
"navigation", "orientation", "screenLayout",
"fontScale", "uiMode"]
android:enabled=["true" | "false"]
android:excludeFromRecents=["true" | "false"]
android:exported=["true" | "false"]
android:finishOnTaskLaunch=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:label="string resource"
android:launchMode=["multiple" | "singleTop" |
"singleTask" | "singleInstance"]
android:multiprocess=["true" | "false"]
android:name="string"
android:noHistory=["true" | "false"]
android:permission="string"
android:process="string"
android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" |
"landscape" | "portrait" |
"sensor" | "nosensor"]
android:stateNotNeeded=["true" | "false"]
android:taskAffinity="string"
android:theme="resource or theme"
android:windowSoftInputMode=["stateUnspecified",
"stateUnchanged", "stateHidden",
"stateAlwaysHidden", "stateVisible",
"stateAlwaysVisible", "adjustUnspecified",
"adjustResize", "adjustPan"] >
</activity>
(註:有些在application中重復的就不多闡述了)
1、android:alwaysRetainTaskState
是否保留狀態不變, 比如切換回home, 再從新打開,activity處於最後的狀態。比如一個瀏覽器擁有很多狀態(當打開了多個TAB的時候),用戶並不希望丟失這些狀態時,此時可將此屬性設置為true
2、android:clearTaskOnLaunch
比如 P 是 activity, Q 是被P 觸發的 activity, 然後返回Home, 重新啟動 P,是否顯示 Q
3、android:configChanges
當配置list發生修改時, 是否調用 onConfigurationChanged() 方法 比如 "locale|navigation|orientation".
這個我用過,主要用來看手機方向改變的. android手機在旋轉後,layout會重新布局, 如何做到呢?
正常情況下. 如果手機旋轉了.當前Activity後殺掉,然後根據方向重新載入這個Activity. 就會從onCreate開始重新載入.
如果你設置了 這個選項, 當手機旋轉後,當前Activity之後調用onConfigurationChanged() 方法. 而不跑onCreate方法等.
4、android:excludeFromRecents
是否可被顯示在最近打開的activity列表裡,默認是false
5、android:finishOnTaskLaunch
當用戶重新啟動這個任務的時候,是否關閉已打開的activity,默認是false
如果這個屬性和allowTaskReparenting都是true,這個屬性就是王牌。Activity的親和力將被忽略。該Activity已經被摧毀並非re-parented
6、android:launchMode(Activity載入模式)
在多Activity開發中,有可能是自己應用之間的Activity跳轉,或者夾帶其他應用的可復用Activity。可能會希望跳轉到原來某個Activity實例,而不是產生大量重復的Activity。這需要為Activity配置特定的載入模式,而不是使用默認的載入模式
Activity有四種載入模式:
standard、singleTop、singleTask、singleInstance(其中前兩個是一組、後兩個是一組),默認為standard
standard:就是intent將發送給新的實例,所以每次跳轉都會生成新的activity。
singleTop:也是發送新的實例,但不同standard的一點是,在請求的Activity正好位於棧頂時(配置成singleTop的Activity),不會構造新的實例
singleTask:和後面的singleInstance都只創建一個實例,當intent到來,需要創建設置為singleTask的Activity的時候,系統會檢查棧裡面是否已經有該Activity的實例。如果有直接將intent發送給它。
singleInstance:
首先說明一下task這個概念,Task可以認為是一個棧,可放入多個Activity。比如啟動一個應用,那麼Android就創建了一個Task,然後啟動這個應用的入口Activity,那在它的界面上調用其他的Activity也只是在這個task裡面。那如果在多個task中共享一個Activity的話怎麼辦呢。舉個例來說,如果開啟一個導游服務類的應用程序,裡面有個Activity是開啟GOOGLE地圖的,當按下home鍵退回到主菜單又啟動GOOGLE地圖的應用時,顯示的就是剛才的地圖,實際上是同一個Activity,實際上這就引入了singleInstance。singleInstance模式就是將該Activity單獨放入一個棧中,這樣這個棧中只有這一個Activity,不同應用的intent都由這個Activity接收和展示,這樣就做到了共享。當然前提是這些應用都沒有被銷毀,所以剛才是按下的HOME鍵,如果按下了返回鍵,則無效
7、android:multiprocess
是否允許多進程,默認是false
具體可看該篇文章:http://www.bangchui.org/simple/?t3181.html
8、android:noHistory
當用戶從Activity上離開並且它在屏幕上不再可見時,Activity是否從Activity stack中清除並結束。默認是false。Activity不會留下歷史痕跡
9、android:screenOrientation
activity顯示的模式
默認為unspecified:由系統自動判斷顯示方向
landscape橫屏模式,寬度比高度大
portrait豎屏模式, 高度比寬度大
user模式,用戶當前首選的方向
behind模式:和該Activity下面的那個Activity的方向一致(在Activity堆棧中的)
sensor模式:有物理的感應器來決定。如果用戶旋轉設備這屏幕會橫豎屏切換
nosensor模式:忽略物理感應器,這樣就不會隨著用戶旋轉設備而更改了
10、android:stateNotNeeded
activity被銷毀或者成功重啟時是否保存狀態
11、android:windowSoftInputMode
activity主窗口與軟鍵盤的交互模式,可以用來避免輸入法面板遮擋問題,Android1.5後的一個新特性。
這個屬性能影響兩件事情:
【A】當有焦點產生時,軟鍵盤是隱藏還是顯示
【B】是否減少活動主窗口大小以便騰出空間放軟鍵盤
各值的含義:
【A】stateUnspecified:軟鍵盤的狀態並沒有指定,系統將選擇一個合適的狀態或依賴於主題的設置
【B】stateUnchanged:當這個activity出現時,軟鍵盤將一直保持在上一個activity里的狀態,無論是隱藏還是顯示
【C】stateHidden:用戶選擇activity時,軟鍵盤總是被隱藏
【D】stateAlwaysHidden:當該Activity主窗口獲取焦點時,軟鍵盤也總是被隱藏的
【E】stateVisible:軟鍵盤通常是可見的
【F】stateAlwaysVisible:用戶選擇activity時,軟鍵盤總是顯示的狀態
【G】adjustUnspecified:默認設置,通常由系統自行決定是隱藏還是顯示
【H】adjustResize:該Activity總是調整屏幕的大小以便留出軟鍵盤的空間
【I】adjustPan:當前窗口的內容將自動移動以便當前焦點從不被鍵盤覆蓋和用戶能總是看到輸入內容的部分