android拍照內存
⑴ android照片像素很小但內存很大
文件的大小不一樣,是因為屬性不同
1.壓縮格式不一樣,壓縮演算法不同。比如JPG文件就比較小,BMP文件就非常大。JPG是壓縮比最好的圖片格式之一。
2、壓縮質量不一樣。同樣是JPG,壓縮質量也是有區別的。可以選擇10%的壓縮質量,效果非常差,但90%的質量,幾乎和不壓縮一樣。一般,JPG的壓縮比在70%以上,就和原圖的差距不大。
像素就相當於人的個子。兩個人個子一樣高,說明不了什麼,可能性別都不一樣。圖片也是一樣,像素只是畫面的大小,其它方面,完全是另一回事。
⑵ 安卓手機怎麼查看內存
手機系統內存分為「手機運行內存」及「手機非運行內存」。安卓手機怎麼查看內存?一起來了解看看吧!
安卓手機怎麼查看內存
1.點擊設置-存儲
這裡面會詳細的告訴你手機總容量以及SD卡的容量。往下拉將會看到詳細的應用程序、圖片、視頻等每一項所佔用的內存。 安卓手機怎麼看內存
2.點擊設置-關於手機
這里可以查看到自己手機的總內存以及已使用內存。
3.下載一個手機管家
例如LBE安全大師,網路手機衛士等,在相關手機的功能中可以很清楚的查到。
【延伸閱讀】
釋放內存入門
1、剛開機的時候的內存是最大的,所以一般重新開機可以達到手機現有狀態下的最大的內存
2、用軟體直接釋放內存,可以釋放一部分內存,但非常有限
3、如果你剛開機後的內存都非常小,那麼就需要優化你的機器了優化有如下方法:
1)如果你的機器太亂了,那麼最好格式化你的機器,保持最干凈的系統,你也可以看看這個時候你的最大內存是多少。
2)盡量少裝開機自啟動的軟體,這些軟體開機就自動運行並且常駐內存,例如:來電大頭貼、防火牆、增強情景模式、自動鎖鍵盤等等。
3)盡量不要裝其它字體文件。字體文件開機也會載入到內存中,而且字體容量比較大,一下就會出掉很多內存。
優化內存進階
1、一些軟體可進行手動結束線程(進程)釋放內存。具體視系統和軟體而定。線程分兩種,一種是手機自帶的`,一種是後來安裝的。 非手機自帶都可以關閉。
2、手機自帶的程序,如果不清楚作用的話,最好不要隨便關閉,關閉後可能導致手機的部分功能不能使用或手機出錯重新啟動, 因為系統自帶程序即使關閉後下次啟動還會運行,所以一般只在有特殊需要的時候才使用。
3、進入航空模式(飛行模式或者離線模式),這樣就關閉了通訊相關的線程,以獲得更大的系統內存。這也只是在有特殊需要的時候使用,比如需要玩一個系統內存要求非常高的游戲。
⑶ Android Camera 系列(一)拍照和錄制視頻
在Android設備上,拍照和錄制視頻的功能實現主要通過以下步驟進行:
拍照功能: 請求相機許可權:首先,應用需要請求相機許可權,這是使用相機功能的前提。 使用Intent委託拍照:通過Intent將拍照操作委託給其他相機應用。這一過程涉及Intent的創建、調用外部Activity以及在Activity中處理回調數據。 處理拍照結果:在拍照完成後,Android相機應用會將照片以小點陣圖形式返回。可以使用onActivityResult方法檢索此結果,並將其顯示在ImageView中,或者保存到指定的存儲位置。 保存照片:保存照片時,可以選擇將照片存儲在公共外部存儲設備中,以便所有應用訪問,或者使用應用私有的存儲目錄。在保存照片時,需要確保擁有相應的讀寫許可權,並為新照片生成唯一的文件名。 優化內存使用:在顯示或處理照片時,需要解碼並縮放圖片以優化內存使用,避免因內存限制導致的應用卡頓。
錄制視頻功能: 請求相機和存儲許可權:錄制視頻同樣需要請求相機許可權,並且可能需要請求存儲許可權以便保存視頻文件。 配置錄制參數:在啟動視頻錄制之前,可以配置錄制參數,如解析度、幀率、音頻設置等。 啟動視頻錄制:通過相應的API或Intent啟動視頻錄制功能。 處理錄制結果:錄制完成後,應用需要處理錄制結果,包括獲取視頻文件、顯示在UI中或保存到指定位置等。
注意事項: 兼容性處理:在處理文件存儲和許可權請求時,需要考慮不同Android版本的兼容性差異。 安全性考慮:在保存敏感數據時,應使用應用私有的存儲目錄,並避免將敏感數據直接暴露給其他應用。 用戶體驗優化:在拍照和錄制視頻過程中,應提供清晰的用戶反饋和錯誤處理機制,以提升用戶體驗。
⑷ android載入大圖片的時候如何防止內存溢出
【答案】:android系統給圖片分配的內存只有8M,當載入大量圖片時往往會出現OOM。
Android載入大量圖片內存溢出解決方案:
1)盡量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource來設置一張大圖,因為這些函數在完成decode後,最終都是通過java層的createBitmap來完成的,需要消耗更多內存,可以通過BitmapFactory.decodeStream方法,創建出一個bitmap,再將其設為ImageView的 source
2)使用BitmapFactory.Options對圖片進行壓縮
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
BitmapFactory.Options ptions=new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 10; //width,hight設為原來的十分一
Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
3)運用Java軟引用,進行圖片緩存,將需要經常載入的圖片放進緩存里,避免反復載入
及時銷毀不再使用的Bitmap對象
if(!bmp.isRecycle() ){
bmp.recycle() //回收圖片所佔的內存
system.gc() //提醒系統及時回收
}