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❶ 手機上怎麼做游戲軟體手機如何自己編程做游戲
❶ 手機如何自己編程做游戲
如果你有興趣在android上設計一些游戲,那麼我這兒有一些對你有所幫助的東西,我是android Market上一個名為LightRacer的小賽車游戲的開發者,雖然在此之前我也曾開發過游戲,但這仍然是我的第一個android上的應用,在這個過程中我學到了很多在android上開發游戲的經驗,並且,我也很樂意將這一切與你分享。好了,讓我們開始吧,如果你之前做過游戲的開發,那麼轉移到android這樣的移動平台上並不是件難事,你要做的只是學習一下新的架構與API,如果你是一個新手,我這兒也為你准備了一個入門清單,它適用於任何類型的游戲開發,比如動作類、策略類、模擬類或者智力類。
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操作方法
01
在這門課最後,你會完成一個可以運行在安卓機或者安卓平板上的游戲。你可以與你的家人朋友分享它,用你的新知識進一步改進你的游戲,或者完全自己創造一個游戲。
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如果你有興趣在android上設計一些游戲,那麼我這兒有一些對你有所幫助的東西,我是android Market上一個名為LightRacer的小賽車游戲的開發者,雖然在此之前我也曾開發過游戲,但這仍然是我的第一個android上的應用,在這個過程中我學到了很多在android上開發游戲的經驗,並且,我也很樂意將這一切與你分享。好了,讓我們開始吧,如果你之前做過游戲的開發,那麼轉移到android這樣的移動平台上並不是件難事,你要做的只是學習一下新的架構與API,如果你是一個新手,我這兒也為你准備了一個入門清單,它適用於任何類型的游戲開發,比如動作類、策略類、模擬類或者智力類。
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獲取SDK第一步當然是下載並安裝android的SDK[軟體開發套件],這套SDK主要包括有核心庫文件,一個模擬器,開發工具和一些示範的樣例文件。我強烈推薦你使用 Eclipse 和 android eclipse 擴展。如果你只是使用android,Eclipse IDE就已經足夠了,但如果這是你第一次開發java應用,建議你還是下載完整的
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學習應用架構就像迷人的內在美一樣,這是理解
android 應用架構的關鍵,如果你不學習它,你設計出來的游戲將是一種很難修復bug的產品。你需要了解應用程序、活動、Intents以及它們是如何互相聯系交互的,Google在這兒提供了良好的信息架構。真正重要的是,你要理解為什麼在你設計的游戲中需要不止一個的活動進程以及如何設計一個用戶體驗良好的游戲。這些都應當配合到應用的生命周期中。
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學習應用的生命周期應用的生命周期是由AndroidOS操作系統進行管理的,你的活動進程都將做為系統命令進行創建,正確處理這些事件對一個應用程序來說是極為重要的,因為終端用戶不會知道什麼是正確的。最好在開始設計你的游戲之前搞明白這些,因為這有助於節省你的調試時間以及避免代價高昂的重新設計。
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對大多數應用而言,默認設置即可開始工作,但對游戲而言,你可能需要調整單態實例的信號為打開。在默認情況下,Android會新建一個活動實例進程,因為它認為這是比較合適的,而游戲,你可能只希望有一個活動的實例進程,這有一點兒影響,它需要你了解一些系統狀態的管理,但對我來說,它解決了資源管理的問題,還是值得的。
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主循環是否需要一個主循環是根據你寫的游戲類型而決定的,如果你寫的游戲沒有時間依賴性或者只是響應用戶的輸入而沒有其它的視覺變化,你可能並不需要一個主循環。如果你設計的是一個平面的動作游戲或者動畫游戲,計時游戲或者其實類型的自動游戲,你就應該認真考慮使用主循環。
❷ 手機怎麼製作軟體程序
我想製作一個手機軟體,應該怎麼做? 100分
我給大家介紹一些適合製作簡單app的軟體,讓各位在未掌握app開發語言情況下,依然能製作出屬於自己的app應用軟體。
一:Appmakr
AppMakr是一個可以讓你在幾分鍾之內創建應用程序的一種服務,無需編碼能力。使用該工具,你可以創建iPhone和Android應用。還有一些可供選擇的功能,包括將網站連接到你的應用程序、HTML5功能、推送通知和廣告支持。通過AppMaker賬戶,你可以創建無限數量的應用程序。
目前Appmakr是國外比較流行的應用生成工具,在國內也享有一定知名度。
二:AppCan
AppCan屬於移動應用開發平台,應用引擎支持Hybrid App的開發和運行。並且著重解決了基於HTML5的移動應用目前"不流暢"和"體驗差"的問題。使用AppCan應用引擎提供的Native交互能力,可以讓HTML5開發的移動應用基本接近Native App的體驗。
與Phonegap支持單一webview使用div為單位開發移動應用不同。AppCan支持多窗口機制,讓開發者可以像最傳統的網頁開發一樣,通過頁面鏈接的方式靈活的開發移動應用。基於這種機制,開發者可以開發出大型的移動應用,而不是只能開發簡易類型的移動應用。
三:appBook
appBook平台是多平台移動應用製作工具,可以廣泛用於書籍製作,個人雜志發行,宣傳手冊,支持iPad、iPhone、Andriod等平台,不支持pc平台。真正做到了一次編譯多平台發布。目前appbook平台有:iebook平台、及、appbook應用製作平台.
曾經我也適用用軟體製作APP,目的是達到了,但做出來的app比較生硬。後來我和啟匯網路(廣州一家比較專業的APP開發公司)技術總監Daniel聊起app開發,Daniel認為:要做好app開發,必須要有核心的app開發技術,有經驗的app開發團隊,才能做好滿意的app應用軟體。
真正要做好一個APP,也要掌握一定的app開發技術才是王道!
手機怎樣製作軟體程序
手機App軟體 是使用Android製作的 和 IOS 製作的兩種其中IOS製作的是應用在 蘋果的設備上!希望對你有用!
製作手機APP軟體,需要哪些人?
製作手機APP需要:軟體研發工程師(安卓或IOS),美術,項目策劃
軟體研發工程師主要負責編程實現軟體的功能需求(如登錄,注冊,購買,查詢,編輯,退出等)
美術主要負責軟體所需的素材(圖片,動畫,特效,模型等)
項目策劃主要負責整個產品的定位(所面向的用戶群體),功能需求,界面布局(軟體中按鈕圖片特效的位置,大小等參數),以及後期的產品用戶體驗的改進
手機上的軟體怎麼製作壓縮包
360手機助手類的軟體不是有備份軟體功能嗎
怎麼製作手機軟體app
隨著移動手機的普及,移動APP應用軟體也流行起來。「啟匯網路」市場部通過調查得出一組數據:20%左右的企業已經擁有或者正在開發自己的app應用軟體,60%左右的公司已經把開發app軟體列入近期公司發展項目中。可以看出,大部分公司和站長都有想法把自己的網站製作成app軟體,跟緊潮流步伐。但app開發涉及到的技術比較專業,開發語言要想熟悉掌握也並非一件易事。那麼,在技術還未過關的情況下,如何製作app應用軟體呢?
接下來,我將給大家介紹一些適合製作簡單app的軟體,讓各位在未掌握app開發語言情況下,依然能製作出屬於自己的app應用軟體。
一:Appmakr
AppMakr是一個可以讓你在幾分鍾之內創建應用程序的一種服務,無需編碼能力。使用該工具,你可以創建iPhone和Android應用。還有一些可供選擇的功能,包括將網站連接到你的應用程序、HTML5功能、推送通知和廣告支持。通過AppMaker賬戶,你可以創建無限數量的應用程序。
目前Appmakr是國外比較流行的應用生成工具,在國內也享有一定知名度。
二:AppCan
AppCan屬於移動應用開發平台,應用引擎支持Hybrid App的開發和運行。並且著重解決了基於HTML5的移動應用目前"不流暢"和"體驗差"的問題。使用AppCan應用引擎提供的Native交互能力,可以讓HTML5開發的移動應用基本接近Native App的體驗。
與Phonegap支持單一webview使用div為單位開發移動應用不同。AppCan支持多窗口機制,讓開發者可以像最傳統的網頁開發一樣,通過頁面鏈接的方式靈活的開發移動應用。基於這種機制,開發者可以開發出大型的移動應用,而不是只能開發簡易類型的移動應用。
三:appBook
appBook平台是多平台移動應用製作工具,可以廣泛用於書籍製作,個人雜志發行,宣傳手冊,支持iPad、iPhone、Andriod等平台,不支持pc平台。真正做到了一次編譯多平台發布。目前appbook平台有:iebook平台、及、appbook應用製作平台.
曾經我也適用用軟體製作APP,目的是達到了,但做出來的app比較生硬。後來我和啟匯網路(廣州一家比較專業的APP開發公司)技術總監Daniel聊起app開發,Daniel認為:要做好app開發,必須要有核心的app開發技術,有經驗的app開發團隊,才能做好滿意的app應用軟體。
真正要做好一個APP,也要掌握一定的app開發技術才是王道!
怎樣才能自己設計一款手機APP軟體
浙江天爾軟體技術有限公司,可以看頭像聯系,在十幾年的開發經驗中總結出了開發一款APP的注意事項,你可以參考下: 開發一個完整app需要掌握哪些知識 1、前期需求規劃與信息——你需要制定出一個完整的需求文檔,功能文檔,流程圖,時序圖。 2、交互設計、UI設計——設計出基本且完善的原型圖和app基礎的交互設計效果,之後再根據這些設計出完整的UI界面並學會切圖,一些需要做自適應的素材圖片需要做點9patch。 這里還需要你懂得px,pt和dp之間的換算,屏幕密度的換算和相互之間的系數,以便你的app能完美適應不同解析度設備。其中交互設計需要你懂得很多人機操作的技巧經驗,掌握Axure等交互工具的使用,UI設計需要你掌握Photoshop和Illustrator等操作。 3、使用ADT之類的開發環境進行app軟體開發,你最基本的也得掌握java語言,熟悉android環境和機制。 4、如果不是單機版的app,需要用到伺服器,那你還得掌握WebService相關知識和開發語 言,常用的有ASP.Net,PHP,JSP等。 5、熟悉並能開發資料庫。 6、某些功能需要做演算法,這還需要一定得專業知識,尤其是數學基礎。 7、熟悉API介面開發,這里包括你自行開發API的能力以及調用第三方API的經驗。 8、熟悉TCP/IP,socket等網路協議和相關知識。 9、熟練掌握App發布的流程,真機調試技巧,證書,打包,上架。 App開發其實不一定適合一個人搞,太費勁,除非是一個單機版的小應用,或者利用現成的app開發簡單的第三方應用,否則還是讓一個團隊來完成各自擅長的領域。
智能手機軟體製作需要學習哪些知識?
Android的頂層應用程序都是用Java語言寫的,底層驅動什麼的是用C/C++寫的。應用程序開發有一套完整的SDK,使用Java語言,也可以用C/C++,Android提供了一套NDK程序,讓Android可以調用C/C++的程序。
你要從語言開始學期,word那攻西是最簡單的辦公程序,跟語言不靠邊。
你先學C語言吧,C學不會別的都白搭。
怎麼製作一款游戲或軟體?能用手機製作嗎?求詳細過程與圖解!
完全可以
手機上的軟體是怎麼做出來的
一個人能做出來,但得看你的經驗了。
你首先要了解手機的系統吧,針對不同的系統開發的工具平台,開發語言,開發技巧都不相同。你得掌握至少一種手機平台的開發語言。
其次你要懂一些設計吧,除了開發以外,產品設計啊,界面設計啊,用戶體驗啊方方面面都需要考慮。
第三關於賺錢的事,做一個軟體首先考慮的是用戶使用,沒人用你的軟體就算你能賣個天價,無人買單都等於空的。軟體做得好,用戶滿意就有了賺錢的機會,否則還是省省吧。
怎麼做手機軟體 自己能做嗎
做軟體是一個團隊的事情。如果說你要開始學計算機語言。沒有基礎,也沒人交的話。學起來會很困難。而且也費很長時間。等你學會了。開發也需要時間吧?這樣時間過去之後。搞不好別人已經想到了這個點子。已經開發出來了(我是搞軟體的。也有些想法。想到點子一個月之後。別人就開發出來了。.....)
❸ 怎麼用手機做游戲,用什麼軟體呢謝謝大家為我解答
您好,很高興為您解答。
1、喚境
集游戲開發、內容體驗、互動交流於一體的創作交流社區。提供免編程游戲創作的工具與游戲體驗功能。
支持回合制、AVG、解謎、動作、RPG、休閑益智等大多數游戲類型,是小編首先要推薦的。
2、創意齒輪
一個在手機上製作游戲的APP,內置動畫、對象、地圖、故事等編輯器,製作游戲起來通用也非常簡單。
3、Nekoland Mobile Studio
這個是製作角色扮演類像素游戲的神器,無需PC,無論您身在何處,都想在智能手機上創建和運行游戲。
4、製作動作游戲吧
這個軟體分為豎屏和寬屏兩個版本,可以分別製作豎屏和橫屏的小游戲
5、kocho
最後這個kocho,目前國內用的非常少,所以並不支持中文,但是它可以幫助您在手機上製作一些視覺小說類游戲,例如前段時間大熱的隱形守護者就是此類型的游戲。
如果我的回答可以幫助到您的話可以給我一個小小的贊!
❷ 怎麼給手機寫軟體在手機上怎麼開發軟體
⑴ 手機端用什麼編程軟體可以寫APP
APP軟體開發的語言:
Java語言
一般開發安卓APP應用軟體主要使用的編程語言也是Java,如果在開發過程中需要切換語言,可以通過JNI來完成。
Objective-C
適用於IOS智能操作系統的開發語言,是蘋果的主流編程語言。
C++語言
C++也是微軟的WindowsPhone系列智能手機應用程序的開發語言。
Scripting
這個包括有程序化腳本和其他的腳本語言,所有的開發者都需要時不時的寫腳本。
開發APP軟體的環境
Eclipse:本身是一個開源的、基於Java的可擴展開發平台。
Xcode:是許多開發者都喜歡的開發環境。
VisualStudio:是微軟公司的開發工具包系列產品,是一款十分優秀的IDE。
⑵ 在手機上怎麼開發軟體
APP軟體開發的語言:
Java語言一般開發安卓APP應用軟體主要使用的編程語言也是Java,如果在開發過程中需要切換語言,可以通過JNI來完成。
Objective-C適用於IOS智能操作系統的開發語言,是蘋果的主流編程語言。
C++語言C++也是微軟的WindowsPhone系列智能手機應用程序的開發語言。
Scripting這個包括有程序化腳本和其他的腳本語言,所有的開發者都需要時不時的寫腳本。
開發APP軟體的環境
Eclipse:本身是一個開源的、基於Java的可擴展開發平台。
Xcode:是許多開發者都喜歡的開發環境。
VisualStudio:是微軟公司的開發工具包系列產品,是一款十分優秀的IDE。
⑶ 用手機怎麼製作軟體
問題一:怎麼用手機製作軟體(app)? 50分 在這里所介紹的的手機App製作,它具有簡單容易上手、完全免費等優點。
首先打開簡網工廠網址(在網路搜索就可以了哦)
大家就會看到:
第二步:當然是點擊免費創建自己的App
注意在這里它會有一個綁定微博的程序,這個大家可以放心綁定最好選擇一個自己常用的因為這個號碼後期還將是你的登陸帳號。(當然也可以更改的)
第三步:授權完之後,那就是填寫一些基礎的信息。這里都比較好搞定,還有的就是可能很多人在看到後會覺得我還沒想好,那麼告訴你哦這些都是可以更改的,所以不用擔心。
第四步:在完成上面三步後,你的App就搞定了哦。下面就是關於如何推廣、後期管理的問題了。我會在接下來的幾期刊介紹,最終大家可見――如何製作自己的App雜志。(對了關注一下注意事項。)
注意事項
在完成自己的App前會有一個選項那就是社區功能的有無,這里建議大家最好選有,因為這個後期還不能更改,免得到時想要沒有(到時不想要可以去掉的)
問題二:怎麼用手機APP製作電子版照片 用手機APP製作電子版照片的方法
手機上用照片製作視頻,一般都是用傻瓜式視頻製作APP做的。下面提供給你部分軟體。
1逗拍APP 這是最近很火的一個視頻製作app。下載之後,你只需要用一張圖片,或者照片,替換他的視頻模版裡面的頭像,就可以生成一個視頻。這種視頻只換了頭,但是是真的視頻。
2GIF快手 這個app只能製作GIF圖片,看起來確實能動。
3快秀視頻 這個只能製作幻燈片一樣的視頻,但是比2要好一點。
基本上就是這三種軟體了,還有部分軟體,沒涉及到。
如果你想製作漂亮的視頻,建議你導入到電腦上面,然後用視頻製作軟體做。可以套用一些模版。
入門要求很低的。這類軟體比較通用的有
1會聲會影 入門新手級
2AE 影視特效常用軟體
3premiere 剪輯常用軟體
問題三:怎麼用手機製作軟體? 如果是安卓手機的軟體的話,可以在手機上安裝AIDE這個軟體,只要你會安卓編程就可以在手機上做手機軟體
問題四:手機怎麼做電子檔,可以下什麼軟體用手機做呢? 手機Office------微軟
手機WPS-------金山
問題五:如何用手機製作封面?什麼軟體最好用? 求詳細介紹 用pixlr比較好,這個軟體是濃重風格的,可以加字,還有多種貼紙、疊加款式、調節功能,我最喜歡的是雙重曝光和歷史筆刷,雙重曝光就是直接往底圖上加圖片,還有多種模式可以選擇,比如去掉白色部分(這樣圖片就是無背景的了,可以加網站圖標上去)等等甚至還可以做花底字,而歷史筆刷就是可以把上一步的操作擦去一部分,比如你上一步雙重曝光想加一個人物,但是人物背景太花哨你去不掉,就可以用歷史筆刷把背景去掉,而且個人很喜歡這個軟體的疊加功能,可以添加很多特效,然後唯一的缺點就是字體都是英文的,中文字體只能調節粗細,不過這不是問題,稍後我再告訴你解決方法。
問題六:這種圖用手機做圖軟體怎麼做 這是電腦Photoshop中圖層樣式製作的效果
問題七:手機上什麼軟體製作圖片比較好啊???
問題八:怎麼製作一款游戲或軟體?能用手機製作嗎?求詳細過程與圖解! 完全可以
問題九:手機如何製作文件 點那幾個字就行
問題十:下載什麼軟體可以在手機上製作表格 office
⑷ 想做一款手機app軟體,該怎麼下手,都需要做什麼
1、剛拿投資,需要快速出一個比demo強的APP
2、預算有限,不管外包還是自己組建團隊貌似都不靠譜
3、期限很緊,不能按部就班去做
4、並不是demo,期望做出來的不是不能用的demo,而是後期可以繼續優化的版本。
⑸ 自己如何製作手機軟體
問題一:我想製作一個手機軟體,應該怎麼做? 100分 我給大家介紹一些適合製作簡單app的軟體,讓各位在未掌握app開發語言情況下,依然能製作出屬於自己的app應用軟體。
一:Appmakr
AppMakr是一個可以讓你在幾分鍾之內創建應用程序的一種服務,無需編碼能力。使用該工具,你可以創建iPhone和Android應用。還有一些可供選擇的功能,包括將網站連接到你的應用程序、HTML5功能、推送通知和廣告支持。通過AppMaker賬戶,你可以創建無限數量的應用程序。
目前Appmakr是國外比較流行的應用生成工具,在國內也享有一定知名度。
二:AppCan
AppCan屬於移動應用開發平台,應用引擎支持Hybrid App的開發和運行。並且著重解決了基於HTML5的移動應用目前不流暢和體驗差的問題。使用AppCan應用引擎提供的Native交互能力,可以讓HTML5開發的移動應用基本接近Native App的體驗。
與Phonegap支持單一webview使用div為單位開發移動應用不同。AppCan支持多窗口機制,讓開發者可以像最傳統的網頁開發一樣,通過頁面鏈接的方式靈活的開發移動應用。基於這種機制,開發者可以開發出大型的移動應用,而不是只能開發簡易類型的移動應用。
三:appBook
appBook平台是多平台移動應用製作工具,可以廣泛用於書籍製作,個人雜志發行,宣傳手冊,支持iPad、iPhone、Andriod等平台,不支持pc平台。真正做到了一次編譯多平台發布。目前appbook平台有:iebook平台、及、appbook應用製作平台.
曾經我也適用用軟體製作APP,目的是達到了,但做出來的app比較生硬。後來我和啟匯網路(廣州一家比較專業的APP開發公司)技術總監Daniel聊起app開發,Daniel認為:要做好app開發,必須要有核心的app開發技術,有經驗的app開發團隊,才能做好滿意的app應用軟體。
真正要做好一個APP,也要掌握一定的app開發技術才是王道!
問題二:什麼手機軟體可以自己做圖片 可以試試Photoshop手機版哦。
Photoshop手機版下載地址:downxia/downinfo/25822
Photoshop 是一個由Adobe Systems 開發的非常好用的多功能的圖像編輯、處理軟體,其實它也是一個在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有強大功能的軟體,非常全能。安卓版photoshop 是為便利所有安卓手機用戶而發行的photoshop安卓平台應用軟體,這樣你也能在手機上進行強大的圖片編輯操作。
問題三:怎麼製作手機軟體app 隨著移動手機的普及,移動APP應用軟體也流行起來。「啟匯網路」市場部通過調查得出一組數據:20%左右的企業已經擁有或者正在開發自己的app應用軟體,60%左右的公司已經把開發app軟體列入近期公司發展項目中。可以看出,大部分公司和站長都有想法把自己的網站製作成app軟體,跟緊潮流步伐。但app開發涉及到的技術比較專業,開發語言要想熟悉掌握也並非一件易事。那麼,在技術還未過關的情況下,如何製作app應用軟體呢?
接下來,我將給大家介紹一些適合製作簡單app的軟體,讓各位在未掌握app開發語言情況下,依然能製作出屬於自己的app應用軟體。
一:Appmakr
AppMakr是一個可以讓你在幾分鍾之內創建應用程序的一種服務,無需編碼能力。使用該工具,你可以創建iPhone和Android應用。還有一些可供選擇的功能,包括將網站連接到你的應用程序、HTML5功能、推送通知和廣告支持。通過AppMaker賬戶,你可以創建無限數量的應用程序。
目前Appmakr是國外比較流行的應用生成工具,在國內也享有一定知名度。
二:AppCan
AppCan屬於移動應用開發平台,應用引擎支持Hybrid App的開發和運行。並且著重解決了基於HTML5的移動應用目前不流暢和體驗差的問題。使用AppCan應用引擎提供的Native交互能力,可以讓HTML5開發的移動應用基本接近Native App的體驗。
與Phonegap支持單一webview使用div為單位開發移動應用不同。AppCan支持多窗口機制,讓開發者可以像最傳統的網頁開發一樣,通過頁面鏈接的方式靈活的開發移動應用。基於這種機制,開發者可以開發出大型的移動應用,而不是只能開發簡易類型的移動應用。
三:appBook
appBook平台是多平台移動應用製作工具,可以廣泛用於書籍製作,個人雜志發行,宣傳手冊,支持iPad、iPhone、Andriod等平台,不支持pc平台。真正做到了一次編譯多平台發布。目前appbook平台有:iebook平台、及、appbook應用製作平台.
曾經我也適用用軟體製作APP,目的是達到了,但做出來的app比較生硬。後來我和啟匯網路(廣州一家比較專業的APP開發公司)技術總監Daniel聊起app開發,Daniel認為:要做好app開發,必須要有核心的app開發技術,有經驗的app開發團隊,才能做好滿意的app應用軟體。
真正要做好一個APP,也要掌握一定的app開發技術才是王道!
問題四:自己製作手機app需要用到的軟體 30分 製作手機app不能用軟體來完成,要製作手機app,需要具備以下技術知識:
最基本的是需要懂得用Java語言和XML知識。掌握了這兩種語言後再裝個Eclipse和Android SDK, 就可以做開發了。當然,還得學Android特有的API的用法。Java和XML只是編程基礎。成為開發者所需要需要知道:
1、語言基礎:Objective-C語言、xcode開發環境;
2、手機使用經驗:足夠的iPhone使用經驗與體會,不然很難與產品經理和設計人員有效溝通;
3、具體的開發能力:主要的開發將集中於界面開發、一定的資料庫開發、通訊介面開發、協同開發與聯調,如果是游戲,那麼還需要涉及到引擎、建模、素材、光影、故事板等。
問題五:手機用什麼軟體可以自己做視頻,在手機上做? 比如電影工作室
問題六:怎麼做手機軟體 自己能做嗎 做軟體是一個團隊的事情。如果說你要開始學計算機語言。沒有基礎,也沒人交的話。學起來會很困難。而且也費很長時間。等你學會了。開發也需要時間吧?這樣時間過去之後。搞不好別人已經想到了這個點子。已經開發出來了(我是搞軟體的。也有些想法。想到點子一個月之後。別人就開發出來了。.....)
問題七:怎麼自己製作安卓軟體 1首先要有編程的基礎,因為你要懂什麼是編程
2要玩的明白java,因為android說白了就是java的一個類庫,很多人還不會寫ava就開始搞android,這是很不明智的,而且效率會極低,因為現在android的書都是基於已經掌握java的前提的這個層次寫的,如果沒有java基礎可能前一兩章你能照著上面的做,但往後會非常吃力,也不得不一邊看android一邊惡補java,而這樣學成的java勢必非常的爛。
3要確定自己開發android的哪一方面,如果做游戲的話,要知道自己做哪個類型的游戲,例如如果你寫3D游戲的話,還要有強大的OpenGL基礎,和強大的物理模型知識,物理模型這點新手較為難體會其重要性,舉個例子吧:你肯定玩過cut rope,那其中繩子的波動就是一個很成功的例子。
android開發環境還需要以下工具:
JDK,Java Development Kit.因為android應用層的程序是使用java語言編寫的,所以JDK是必備的工具;
ADK,Android Development Kit.這個就不用解釋了吧;
IDE, integrated development environment.當然不用IDE也一樣可以編寫代碼,但是使用了IDE,編寫代碼的效果就是不一樣。推薦使用Eclipse。
ADT,Android Development Tools.這是Google公司為Eclipse開發的一個插件,用於協助Android的開發。Eclipse+ADT是當前的最流行也是最好的組合!
問題八:有什麼手機版軟體可以自己製作小視頻的嗎? 用《會聲會影×5》會聲會影是非常受歡迎的視頻編輯軟體,簡單易用但功能卻非常強大。
使用會聲會影能夠輕易地製作出非常有特效的視頻,網上很多DV作品其實就是使用會聲會影
製作而成。它還是將視頻、音頻、圖片、動畫、字幕編輯合並製作電影或電子相冊的好幫手哎。
軟體操作簡單,很容易上手。軟體自帶許多模板,套用現成的片頭片尾模板,插上你的視頻
(可以剪切、合並)視頻、圖片。既可以保留原來視頻的聲音,也可配上你的畫外音(錄音)
或音樂,
特別是會聲會影X5增加了不少的濾鏡,其中的「畫中畫」功能,更使製成的MTV、電子相冊或者
電影艷麗多彩,達到專業級的視頻。還可批量轉換,在手機、mp4等移動設備上播放以及刻成
DVD光碟(還可以刻錄音樂、數據光碟);編輯高清視頻(包括部分3D高清)、輸出高清視頻。
問題九:自己怎麼製作蘋果手機軟體? 摘自網路經驗jingyan./...7
蘋果系統的使用方法我在這里就不介紹了,做蘋果開發需要有一定的C語言和OC語言的基礎,有時間我會寫一些關於C語言和OC語言的經驗。下面我就開始介紹我們開發需要用的軟體:一、Xcode(軟體下載地址:developer.apple/xcode/);二、IOS模擬器。
Xcode 5.0 安裝
下載完成的安裝包是DMG文件,打開DMG文件後會發現Xcode安裝包,點擊後一路NEXT即可;
下面我們開始製作第一個自己的程序,首先我們打開Xcode,創建一個新的項目,並給項目起名(這裡面我用MRC手動內存管理,你們也可以用自動的內存管理);
給想要做IT的男同胞們做個小項目吧,用來哄女朋友開心的小程序,簡單介紹幾個控制項的簡單用法。
軟體的大概內容為:有個輸入框,在輸入框中輸入一個人的名字,通過按鈕點擊拆禮物,禮盒打開後在框框中顯示一行字為:」某某某 I LOVE YOU「
輸入名字只有,有個按鈕上面寫著」拆禮物「,點幾次,禮物打開是朵玫瑰花。。。
先了解一下設備的大小,蘋果的設備,有三種解析度,分別是320*480和320*568,蘋果的設備(0,0)點在左上角,這里我們用320*480,設置方法如下
我們把這個小程序需要用到得圖片先加到我們的項目裡面去,選中的地方一定要注意
項目已經創建完成了,那麼,我們首先要了解這裡面需要用到的幾個控制項
文本輸入框(UITextField)
文本顯示框(UILabel)
按鈕(UIButton)
顯示圖片的控制項(UIImageView)
文本輸入框,顧名思義就是可以輸入需要的內容的框,就好像我們發簡訊的輸入框一樣;文本顯示框,也就是顯示我們需要的文字;按鈕,就是可以點擊的那種按鈕,比如:確定按鈕等;顯示圖片的控制項,就是一個可以放圖片的控制項,例如:背景。。。
這個小程序中涉及到了控制項的創建,控制項的一些用法,功能,還有方法的聲明等;
用圖片說明一下
先在 」ViewController.h「 中聲明幾個屬性
然後在 」ViewController.m「 中來添加我們的幾個控制項,用 MRC 手動內存管理的朋友在這里要注意調用下 dealloc 方法,用來使內存平衡
代碼中的注意事項我都用注釋標注好了
和 /*……*/ 是注釋的意思,也就是所有的淺綠色的文字都是注釋,程序運行的時候注釋的代碼是不執行的
代碼就不復制粘貼了,想要學習嗎?那就自己學習的打一下吧!!!
下面是效果圖,你們要不要試試看呀!
大功告成,去哄朋友開心吧!!!...>>
問題十:怎麼用手機製作自己的軟體? 10分 先學JavaScript,之後下載開發環境,拿編輯器寫,之後雲編譯吧
⑹ 手機怎麼寫軟體
一般的說像摩托羅拉,諾基亞,索愛,以及三星部分機型可以通過刷機平台用數據線就可以給手機寫軟體了,不過這樣有很多局限性,單純給手機做軟體的升級是完全沒有問題的,如果說給手機做軟體維修的話就不行了(比如手機軟體造成的不開機等情況),這樣用數據線是無法連接電腦的,還有一些國產手機,山寨手機,是無法通過數據線升級的,這就要藉助「軟體維修儀」了。
軟體(software)是一系列按照特定順序組織的計算機數據和指令的集合。一般來說,計算機軟體被劃分為編程語言、系統軟體、應用軟體和介於這兩者之間的中間件。其中系統軟體為計算機使用提供最基本的功能,但是並不針對某一特定應用領域。而應用軟體則恰好相反,不同的應用軟體根據用戶和所服務的領域提供不同的功能。簡單的說軟體就是程序加文檔的集合體。軟體被應用於世界的各個領域,對人們的生活和工作都產生了深遠的影響。
⑺ 自己怎麼開發app軟體
依託第三方平台
自己明確需求,懂代碼,熟悉開發流程
APP開發完整流程
APP開發前期
開發手機APP需要了解產品定位
確定開發APP的需求,對APP進行定位。開發製作一款APP軟體需要先了解瀏覽這款App應用市場的需求,這是一項硬性標准。
評估
將項目的整體情況盡量細化,評估APP開發項目能否在規定期限完成,評估需求功能能否被實現。這是一個移動APP最終能不能在企業的戰略方向下存活下來的至關重要的一點。 APP開發過程中
確定APP的原型圖
包括用戶體驗設計(UX),APP界面的交互邏輯,以及APP功能點實現的大致狀況。
獨特的UI設計
對APP有明確的定位和構建APP原型,開始UI設計,設計用戶界面,用戶界面是APP使用者與你的APP交互的地方,應該遵循簡潔美觀,便捷的原則,能夠為用戶帶來更高的體驗度。一個完整的APP需要一個吸引用戶眼球的創意,這就需要開發者在創意策劃上有著獨到的見解。
精品樣稿展示
高質量的樣稿的展現效果是為了讓企業能夠在視覺上看到一個APP的雛形,這也就後期的代碼開發方面節省很多的時間和精力。
原生代碼開發
在UI設計和與樣稿展示以後,正式進入APP代碼的開發階段。在這一階段是實現所有前期展現效果,通過APP代碼原生開發。
深研APP開發的不懂之處
APP開發定製的技術是不斷翻新和發展的,應用APP開發人員在開發過程中很多時候都會遇到新的APP開發功能需求,既要跟現有的功能系統相結合,也要讓新開發的APP功能具有獨特性。
了解APP的系統兼容性
在開發手機APP時,要知道Android和iOS風格、布局和導航都大不相同,這需要匹配創建APP項目的每一個操作系統來滿足用戶。同時,對蘋果app而言,它需要專為操作系統而設計開發的應用。
開發手機APP需要不斷測試
定製的APP需要不斷的優化測試,而不是經過一兩次APP製作的測試就得出結果,直接把尚未開發完善的APP軟體上線,這是對企業的不負責,也是對用戶的不負責。
APP開發完成後
產品測試上線
在代碼開發完成後,就進入了測試和後期上線的階段。這是一個循序漸進的過程。在所有bug測試完成,確定沒有bug就可以在蘋果市場和安卓市場上線。
項目交付結束
APP開發測試上線後,即按照合同規定,將源碼,說明文檔,操作文檔各方面配齊交付給甲方。
上線運營推廣
成功上線後的APP就可以通過企業自身的運營推廣,發展用戶數量,讓它在行業中脫穎而出。當然如果後期存在BUG,或者更新可以提供後續服務的。在運營推廣中不斷與時俱進,維護更新,APP才能長存。
❸ 基於Android 12 的 LineageOS 19 發布了
自定義 ROM 是一個垂死的品種,但不可否認 LineageOS 的受歡迎程度——它仍然是您可以在設備上試用的最好的第三方 ROM 之一。在2 月淘汰基於 Android 10 的 LineageOS 17.1版本並於 4 月向近 60 台設備發布LineageOS 18.1 穩定版之後,該團隊正式宣布了基於Android 12的 LineageOS 19。
感謝基於 Android 11 的 LineageOS 18.1 的所有辛勤工作,開發人員能夠更有效地將其功能移植到 Android 12。ROM 的一些受歡迎的附加功能,例如內置防火牆、受限網路模式和應用程序隔離,已經是最初的 Android 12 構建的一部分。
該團隊還將命名方案更改為「LineageOS 19」而不是 19.0 或 19.1,這是為了匹配 AOSP 約定並且由於 Android 轉向季度維護發布模型而進行的切換。
LineageOS 19 中新功能的更新日誌如下:
2021 年 3 月至 2022 年 4 月的安全補丁已合並到 LineageOS 16.0 至 19。
目前有 19 個構建基於 android-12.1.0_r4 標簽,即 Pixel 6 系列標簽。WebView 已更新為 Chromium 100.0.4896.58。
我們完全重做了 Android 12 中引入的音量面板,而是將其改為側邊彈出式擴展面板。
我們的 AOSP Gallery 應用程序分支已經看到了大量的修復和改進。
我們的更新程序應用程序已經看到了大量的錯誤修復和改進。
我們的網路瀏覽器 Jelly 已經看到了許多錯誤修復和改進!
我們已經為我們不久前集成的 FOSS Etar日歷應用程序 的上游貢獻了許多更改和改進!
我們為Seedvault備份應用程序 的上游貢獻了許多更改和改進。
我們的 Recorder 應用程序已經看到了許多錯誤修復、改進和添加的功能。
Android TV 版本現在附帶一個無廣告的 Android TV 啟動器,這與谷歌的廣告啟動器不同。
Android TV 版本現在附帶一個鍵處理程序,使我們能夠支持各種藍牙和 IR 遙控器上的自定義鍵。
我們的adb_root服務不再與構建類型屬性綁定。
我們的提取實用程序現在支持從大多數類型的工廠圖像/打包的 OTA 圖像中提取,大大簡化了設備啟動和 blob 提取。
我們的 SDK 添加了對高觸摸輪詢率的支持,允許在支持的設備上啟用它。
AOSP Clang 工具鏈現在是我們用來編譯內核的默認工具鏈。
高通的 Snapdragon 相機已被放棄,之前使用它的設備現在將使用 Camera2。
現在默認啟用暗模式。
我們有一個全新的設置向導,帶有全新的 Android 12 樣式圖標、動畫和大量新的可配置頁面!
我們為幾乎所有應用程序(甚至系統應用程序)提供了一套全新的圖標!
(18.1也是)我們有一個全新的默認壁紙,還有一整套壁紙可供選擇,看看吧!這些壁紙在設計時考慮了 Android 12 的 Monet 主題功能,所以快去試試吧,看看你最喜歡哪種強調色!
(18.1 也是)Wi-Fi 顯示適用於所有選擇加入的設備,通過 Qualcomm 專有介面或新恢復的舊版 Miracast 介面!
(18.1 也是)我們現在支持針對不同類型的充電(有線或無線)自定義充電聲音。
這里的壞消息是,由於 AOSP 中網路工作方式的變化,LineageOS 19 放棄了對一些舊設備的支持。AOSP 沒有使用 Linux 的 iptables,而是切換到了eBPF,這應該更高效,但只支持使用 Linux 內核 4.9 或更高版本的設備。雖然可以將 BPF 向後移植到較舊的 Linux 內核版本,但所有當前的實現都是 hacky 並且不符合 LineageOS 團隊所遵循的標准。對於許多舊手機來說,這可能是路的盡頭,至少在官方支持方面是這樣。
LineageOS 19 的初始版本可用於 Google Pixel 系列、華碩 ZenFone 5z 和 8、Moto G7 系列和 Moto One Power/Action/Vision、OnePlus 6 /6T,以及來自三星、聯想和索尼。在接下來的幾天和幾周內,受支持設備的名單將繼續增長。從此處獲取適用於您設備的 LineageOS 19 版本。
如果您已經在運行 LineagOS 19 的非官方版本,則需要在升級到官方版本時擦除您的設備。如果您已經在運行官方但較舊版本的 ROM,則不需要徹底擦除,除非您設備的 Wiki 中明確說明。
❹ android webview 如何存儲cookie
在App中嵌入網頁,使用Nativie方式登錄,然後將cookie保存到WebView中,實現免登錄功能。同步Cookie到WebView的方法可以參考下面的代碼:
/**
* Sync Cookie
*/
private void syncCookie(Context context, String url){
try{
Log.d("Nat: webView.syncCookie.url", url);
CookieSyncManager.createInstance(context);
CookieManager cookieManager = CookieManager.getInstance();
cookieManager.setAcceptCookie(true);
cookieManager.removeSessionCookie();// 移除
cookieManager.removeAllCookie();
String oldCookie = cookieManager.getCookie(url);
if(oldCookie != null){
Log.d("Nat: webView.syncCookieOutter.oldCookie", oldCookie);
}
StringBuilder sbCookie = new StringBuilder();
sbCookie.append(String.format("JSESSIONID=%s","INPUT YOUR JSESSIONID STRING"));
sbCookie.append(String.format(";domain=%s", "INPUT YOUR DOMAIN STRING"));
sbCookie.append(String.format(";path=%s","INPUT YOUR PATH STRING"));
String cookieValue = sbCookie.toString();
cookieManager.setCookie(url, cookieValue);
CookieSyncManager.getInstance().sync();
String newCookie = cookieManager.getCookie(url);
if(newCookie != null){
Log.d("Nat: webView.syncCookie.newCookie", newCookie);
}
}catch(Exception e){
Log.e("Nat: webView.syncCookie failed", e.toString());
}
}
使用上面的方法可以將Cookie同步到WebView中,這樣瀏覽網頁時即可實現免登錄。
但是在實際使用過程中會出現Cookie並未保存成功,每次都會跳轉到登錄頁面應為初始化WebView時漏掉了重要的東西。可以參考下面代碼設置WebView。
/**
* init WebView Settings
* */
private void initWebViewSettings(){
// myWebView.getSettings().setSupportZoom(true);
// myWebView.getSettings().setBuiltInZoomControls(true);
// myWebView.getSettings().setDefaultFontSize(12);
// myWebView.getSettings().setLoadWithOverviewMode(true);
// 設置可以訪問文件
myWebView.getSettings().setAllowFileAccess(true);
//如果訪問的頁面中有Javascript,則webview必須設置支持Javascript
myWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
myWebView.getSettings().setUserAgentString(MyApplication.getUserAgent());
myWebView.getSettings().setCacheMode(WebSettings.LOAD_NO_CACHE);
myWebView.getSettings().setAllowFileAccess(true);
myWebView.getSettings().setAppCacheEnabled(true);
myWebView.getSettings().setDomStorageEnabled(true);
myWebView.getSettings().setDatabaseEnabled(true);
}
完成以上兩步操作,再次運行程序,就會發現,打開網頁後不會再跳轉到登錄頁面了。
❺ android webview載入url怎麼緩存
當我們載入Html時候,會在我們data/應用package下生成database與cache兩個文件夾:
我們請求的Url記錄是保存在webviewCache.db里,而url的內容是保存在webviewCache文件夾下.
WebView中存在著兩種緩存:網頁數據緩存(存儲打開過的頁面及資源)、H5緩存(即AppCache)。
一、網頁緩存
1、緩存構成
/data/data/package_name/cache/
/data/data/package_name/database/webview.db
/data/data/package_name/database/webviewCache.db
綜合可以得知 webview 會將我們瀏覽過的網頁url已經網頁文件(css、圖片、js等)保存到資料庫表中
緩存模式(5種)
LOAD_CACHE_ONLY: 不使用網路,只讀取本地緩存數據
LOAD_DEFAULT: 根據cache-control決定是否從網路上取數據。
LOAD_CACHE_NORMAL: API level 17中已經廢棄, 從API level 11開始作用同LOAD_DEFAULT模式
LOAD_NO_CACHE: 不使用緩存,只從網路獲取數據.
LOAD_CACHE_ELSE_NETWORK,只要本地有,無論是否過期,或者no-cache,都使用緩存中的數據。
如:www.taobao.com的cache-control為no-cache,在模式LOAD_DEFAULT下,無論如何都會從網路上取數據,如果沒有網路,就會出現錯誤頁面;在LOAD_CACHE_ELSE_NETWORK模式下,無論是否有網路,只要本地有緩存,都使用緩存。本地沒有緩存時才從網路上獲取。
www.360.com.cn的cache-control為max-age=60,在兩種模式下都使用本地緩存數據。
總結:根據以上兩種模式,建議緩存策略為,判斷是否有網路,有的話,使用LOAD_DEFAULT,無網路時,使用LOAD_CACHE_ELSE_NETWORK。
設置WebView緩存模式
privatevoidinitWebView(){
mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
mWebView.getSettings().setRenderPriority(RenderPriority.HIGH);
mWebView.getSettings().setCacheMode(WebSettings.LOAD_DEFAULT);//設置緩存模式
//開啟DOMstorageAPI功能
mWebView.getSettings().setDomStorageEnabled(true);
//開啟databasestorageAPI功能
mWebView.getSettings().setDatabaseEnabled(true);
StringcacheDirPath=getFilesDir().getAbsolutePath()+APP_CACAHE_DIRNAME;
//StringcacheDirPath=getCacheDir().getAbsolutePath()+Constant.APP_DB_DIRNAME;
Log.i(TAG,"cacheDirPath="+cacheDirPath);
//設置資料庫緩存路徑
mWebView.getSettings().setDatabasePath(cacheDirPath);
//設置ApplicationCaches緩存目錄
mWebView.getSettings().setAppCachePath(cacheDirPath);
//開啟ApplicationCaches功能
mWebView.getSettings().setAppCacheEnabled(true);
}
清除緩存
/**
*清除WebView緩存
*/
publicvoidclearWebViewCache(){
//清理Webview緩存資料庫
try{
deleteDatabase("webview.db");
deleteDatabase("webviewCache.db");
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
//WebView緩存文件
FileappCacheDir=newFile(getFilesDir().getAbsolutePath()+APP_CACAHE_DIRNAME);
Log.e(TAG,"appCacheDirpath="+appCacheDir.getAbsolutePath());
FilewebviewCacheDir=newFile(getCacheDir().getAbsolutePath()+"/webviewCache");
Log.e(TAG,"webviewCacheDirpath="+webviewCacheDir.getAbsolutePath());
//刪除webview緩存目錄
if(webviewCacheDir.exists()){
deleteFile(webviewCacheDir);
}
//刪除webview緩存緩存目錄
if(appCacheDir.exists()){
deleteFile(appCacheDir);
}
}
❻ Android 中的卡頓丟幀原因概述 - 應用篇
在探討Android設備的卡頓與丟幀問題時,我們首先需要區分問題的根源是系統層面還是應用層面。這篇文章專注於介紹由App自身引發的卡頓問題,幫助用戶在遇到設備卡頓現象時,能夠首先從應用角度進行排查。
卡頓與丟幀問題在Android設備上非常常見,這涉及到操作過程中幀率的波動。通常,設備每秒需要更新60幀以保證流暢體驗,若實際更新幀數少於60,用戶就會感知到卡頓。引起丟幀的原因多樣,包括硬體、軟體層面問題以及App自身的設計缺陷。
對於應用開發者而言,理解並解決這些問題對於提升用戶體驗至關重要。以下列舉了導致卡頓與丟幀的一些常見原因:
1. 主線程執行時間過長:主線程執行如輸入處理、動畫、測量布局、繪圖、點陣圖解碼等操作時,若耗時超過預期,會直接影響設備性能,導致卡頓。
2. Measure和Layout耗時過長:這些操作在視圖構建過程中占據重要地位,耗時或調度不及時,會直接導致卡頓。
3. 動畫回調耗時:動畫處理中的回調若處理時間過長,同樣會影響性能,導致卡頓現象。
4. 視圖初始化耗時:如在應用中初始化列表項,若耗時過長,會引發卡頓。
5. decodeBitmap耗時:點陣圖解碼操作過長,可能導致渲染線程性能下降,進而影響整體性能。
6. uploadBitmap耗時:頻繁上傳點陣圖至GPU,特別是對於大圖或動態變化的圖,會加重渲染線程負擔,導致卡頓。
7. BuildDrawingCache耗時:應用頻繁調用此操作,可能導致主線程執行時間過長,影響性能。
8. CPU渲染而非GPU渲染:不當的渲染策略可能導致UI線程負載加重,引起卡頓。
9.主線程Binder操作耗時:在Activity resume時,與AMS通信可能需要等待鎖操作,這在後台繁忙時會增加耗時,引起卡頓。
10.游戲SurfaceView內容繪制不均勻:游戲自身的繪制問題可能導致幀率波動,引起卡頓。
11. WebView性能不足:復雜頁面的渲染可能導致WebView性能下降,影響整體流暢度。
12.幀率與刷新率不匹配:屏幕幀率與系統幀率不匹配,可能導致畫面顯示不流暢。
13.應用性能跟不上高幀率屏幕和系統:在高幀率設備上,應用性能不足可能導致卡頓。
總結而言,Android系統的性能優化是一個持續發展的過程,不同版本解決的問題與引入的新問題並存。手機廠商在系統中加入大量自定義代碼,這在一定程度上影響了系統的整體性能。同時,Android的開放性意味著應用質量參差不齊,這直接影響用戶體驗。開發者需要重視應用的性能優化,以提供更好的用戶體驗。當發現應用存在性能問題時,系統開發者與開發者之間會進行溝通,共同尋找解決方案。理解並解決這些問題,對於提升Android應用的性能和用戶體驗至關重要。
❼ 請問android TV 上面 我就跑app裡面就一個webView 電視屏幕解析度是1900*1020的
mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
//intmInitialScale自適應屏幕百分比針對整個屏幕
mWebView.setInitialScale(mInitialScale);
//整個布局以焦點為中心放大縮小
mWebView.getSettings().setBuiltInZoomControls(true);
mWebView.loadUrl(url);