蘋果和安卓伺服器哪個好用
Ⅰ 為什麼說iOS的系統安全比安卓系統要高
技術方面,蘋果手機的系統是IOS,這是完全由蘋果自行研究的一套操作系統,包括底層架構。而且,蘋果對於IOS進行了完全的封閉,所以,除了蘋果內部研發這套系統的人,其他沒有什麼人知道蘋果的是怎麼實現的(當然,可能會有極少數人能夠破解)。因此,技術層面的安全性是比較高的。
對隱私的定義。蘋果對於隱私的把控很嚴格,幾乎涉及到隱私的地方都會出現提醒,從訪問許可權,到用戶協議。很多人說蘋果會從後台傳送用戶的地理位置信息。實際上這個很容易判斷,只要點亮屏幕,屏幕上就會顯示出地理位置訪問的標志,如果有APP正在使用此功能,在設置裡面也很容易找到是哪一個正在訪問,所以幾乎不存在後台上傳的情況,而且如果擔心蘋果如此做,只要關掉向蘋果發送診斷數據的選項就可以了。
Ⅱ 蘋果都要推出 iCloud 了,Android 的雲服務能否做得比蘋果好
我覺得應該可以比蘋果做得更好,基於蘋果公司硬體公司的本質和雲服務在中國的基礎。
蘋果公司說到底是一家硬體生產公司,保持其路線的專一性也是它始終高速發展保持行業領先地位的重要原因。所以,蘋果公司不會像Google 或者亞馬遜公司那樣進行互聯網的發展,而是將目光直接投向雲服務上。安卓的雲服務說實話,在中國大陸限於基本條件,發展是很受局限的,但是得雲服務的發展更符合中國的習慣和模式,在蘋果公司的產品在中國越來越普及的條件下,到底哪一個發展的更好其實還真說不定
Ⅲ 王者榮耀安卓區和蘋果區哪個實力強
因為蘋果手機不卡頓,知名主播更傾向於蘋果區,所以從高段位來說蘋果還是更有實力!
實力強不強有時候真的需要依賴於手機卡不卡,相比較,蘋果手機玩王者榮耀比安卓的要穩很多,畢竟不會卡嘛,而且還沒有延遲!
不管怎麼樣,我相信還是有很多召喚師會很期待蘋果區和安卓區來一場真正的PK賽吧?
Ⅳ ios的app是一個個docker為什麼反而比安卓流暢
渲染機制不同
Android沒有iOS流暢的根本的原因是,iOS的UI渲染採用實時優先順序,而Android的UI渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序。
通俗點說就是iOS對屏幕反應的優先順序最高,用戶只要觸摸屏幕,系統就會最優先處理屏幕顯示這個層級,馬上給出動畫效果,然後才處理媒體、服務、核心的架構。
而安卓則是追求進程優先,觸摸屏幕後的手機屏幕顯示和動畫效果放在比較後的優先順序。同樣打開相同的網頁,Android手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染HTML,這無疑就增加了處理器的壓力。因此對於Android來說,一個高效的雙核處理器是很重要的。
在iOS中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,iOS中所有的進程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。
而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。
後台機制不同
安卓手機的後台是真後台,像PC一樣,將應用保留在RAM中,當使用HOME鍵退出應用時,程序實際上並沒有完全退出,而是被系統掛在了後台,為何我們關掉了聊天軟體依然能夠收到消息通知,因為它常駐系統內存。包括平時收到的一些垃圾廣告推送,也是因為後台有程序運行。
所以這就導致了一個現象,從內存使用上來看,安卓剛開機時內存使用很低,若不進行清理內存操作,正常使用一天,內存佔用會達到75%以上。而內存佔用越高,使用起來流暢度就會越低,所以安卓機器需要更大的RAM來提升用戶體驗。
而iOS呢,其實是採用的偽後台,當用戶HOME鍵退出應用時,iOS其實關閉了程序,只保留應用的圖像入口,只會默認將應用的最後的運行數據記錄在RAM中。
之所以iOS也能收到推送,是因為當用戶從應用中選擇開啟推送之後,系統會增加一些進程,這些進程會從蘋果伺服器接收信息,然後再通過伺服器發給用戶,蘋果伺服器在這里是起到了中轉的作用。而正是因為有了這一系列的機制,所以即便iPhone的配置相比於同類安卓機低了很多,但是iOS還是會給人更加流暢的感覺。
iPhone執行程序的效率比安卓機高
另外,安卓系統的編程語言是Java,特點是通用性強,效率低。而iOS的則為Objective-C,專一性強,效率高。
iOS系統本身優化得很好,而且程序也是直接執行,所以效率很高。而安卓系統是通過Java虛擬機來執行,系統需要佔用大量內存來換取執行速度,也就是要繞了個大圈才執行程序,所以效率低很多。
廠商喜歡給iPhone做優化
由於iOS的封閉性,App Store裡面的App都是在iPhone等產品上執行,硬體利用效率非常高,而且解析度大小,硬體的更新等等參數也比較穩定,優化工作也容易進行,因而iPhone上的App和硬體結合程度比安卓高很多。
安卓手機的硬體配置一樣天天變,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行流暢,所以很多國產中低端安卓手機很難得到流暢的使用體驗。
Ⅳ 王者榮耀,安卓區和蘋果區哪個好
這個還真不好說。從用戶的人數上來講,中國的安卓機是占據絕大多數的,那麼安卓區的人數相對的也應該比蘋果區多很多。雖然人數多,但是卻不能簡單的認為安卓區就比蘋果區強。橫向對比一下英雄聯盟。LOL,韓服人數少,可是卻拿了4屆的s系列冠軍,這說明人數多不一定實力強,可能又有人會說了中國的DOTA那麼強,難道不能說明人數多實力強?確實即使強者的幾率小,但是在龐大的基數下也依然很多。可是在想一下,中國的乒乓球,13億可以吊打世界60億左右;中國13億人,足球平了還在戰亂的敘利亞。那麼人數的多少能說明什麼問題?不能說明問題。
③玩家的初期實力。以前可以看到LOL王者前面的名次的名稱是某某直播平台,某某代練等等,而淘寶上王者榮耀代練店也是多如牛毛。因此我覺得代練或者主播為了更多的收益玩蘋果區的可能更多。我不是說民間沒有大神,而是大神也是需要基礎的。就像玩lol一樣,艾歐尼亞和比爾吉沃特的收費就是比其他區高。
④玩家的基礎。由LOL玩家轉型而來的特別多,而現在女大學生也不少。從蘋果和安卓的比例來看,女生用蘋果的數量遠遠大於男生,所以玩游戲的女大學生是沒有基礎或者游戲基礎很少的,而不用蘋果的男生玩游戲的基礎很高,總體而言玩蘋果區的玩家基礎水平是沒有安卓區的高的,而且王者榮耀和LOL機制太多一樣了,因此在這方面可能安卓區更強一點。
所以呢,那個實力強真不好說。