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android實現動畫

發布時間: 2025-08-08 01:26:13

⑴ 怎麼在android studio 中用viewflipper實現動畫效果

效果看完了就來實現這個效果。 1/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <ViewFlipper android:id="@+id/ViewFlipper1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> </ViewFlipper> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="wrap_content" android:layout_gravity="bottomcenter_horizontal" android:layout_height="wrap_content" > <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/da" android:id="@+id/imageview1" /> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/xiao" android:id="@+id/imageview2" /> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/xiao" android:id="@+id/imageview3" /> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/xiao" android:id="@+id/imageview4" /> </LinearLayout> </FrameLayout> 簡單的介紹一下布局文件:最外層是一個FrameLayout,使用FrameLayout就是為了是的下面的四個點在ViewFlipper上面。LayoutLayout在FrameLayout的下面和水平居中。 2/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginBottom="45dp" android:text="進入程序" android:textColor="#3E3E3E" android:layout_gravity="center_horizontal" /> </LinearLayout> 在這個布局文件中有一個Button,用於跳轉Activity用。 在Activity中聲明一個GestureDetector對象,在onCreate方法中分配內存。 detector = new GestureDetector(this); 使用this為參數,那麼就要使得activity類impllements OnGestureListener介面。重寫幾個方法。覆蓋父類的onTouchEvent方法,在這個方法中如下寫: @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return this.detector.onTouchEvent(event); } 這樣就使得detector能接受消息響應了。 在實現OnGestureListener的方法中判斷用戶的滑動來切換界面: @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { System.out.println("in------------>>>>>>>"); if (e1.getX() - e2.getX() > 120) { if (i < 3) { i++; setImage(i); this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation_right_in)); this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation_left_out)); this.flipper.showNext(); } return true; } else if (e1.getX() - e2.getX() < -120) { if (i > 0) { i--; setImage(i); this.flipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation_left_in)); this.flipper.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animation_right_out)); this.flipper.showPrevious(); } return true; } return false; } void setImage(int i) { for(int j=0;j<4;j++) { if(j!=i) iamges[j].setImageResource(R.drawable.xiao); else iamges[j].setImageResource(R.drawable.da); } } 界面切換的時候改變下面的四個小ImageView的圖片。切換的動畫在res/anim文件夾

⑵ Android里怎麼實現TextView裡面的文字一個一個逐漸顯示出來的動畫效果

在Android開發中,如果想要實現TextView中的文字一個一個逐漸顯示出來的動畫效果,可以採用自定義控制項的方式。具體實現步驟如下:

首先,需要創建一個自定義的View類,然後在該類中重寫onDraw()方法,以便於繪制文字。這一步是必要的,因為默認的TextView並不能滿足逐字顯示文字的需求。

接著,獲取需要顯示的文字內容。這部分代碼可以放在自定義View類的構造函數中,或者在外部調用時傳入需要顯示的文字。

為了實現逐字顯示文字的效果,可以使用Handler的postDelay()方法。這個方法可以實現延遲執行某個任務。通過設置適當的時間延遲,可以讓程序在指定的時間後執行顯示文字的任務。

在自定義View的onDraw()方法中,可以使用DrawText()方法來繪制文字。通過循環調用DrawText()方法,可以實現逐字顯示的效果。每次調用DrawText()時,只顯示一部分文字,然後通過Handler的postDelay()方法設定一定的時間延遲,讓程序在指定的時間後再次調用DrawText()方法,從而實現逐字顯示的效果。

值得注意的是,為了保證文字顯示的流暢性,可以適當調整postDelay()方法中的時間延遲值。如果時間間隔設置得太短,可能會導致文字顯示不夠流暢;而如果時間間隔設置得太長,則可能會使文字顯示效果過於緩慢。

通過這種方式,可以在Android應用中實現TextView中的文字一個一個逐漸顯示出來的動畫效果。這種方式不僅能夠增強界面的美觀性,還可以提高用戶體驗。

⑶ 如何實現Rotate旋轉動畫的android源代碼

Android平台提供了豐富的動畫效果,其中Rotate動畫可以實現對象的旋轉。Rotate動畫通過設置起始角度和結束角度來控制旋轉方向與旋轉范圍。例如,使用android:fromDegrees="+360"與android:toDegrees="0",可以實現從正方向逆時針旋轉360度的效果。

在XML布局文件中,可以這樣定義一個加速旋轉的動畫:
<rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromDegrees="+360" android:toDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:ration="2000" />
其中,android:interpolator屬性定義了動畫的加速曲線,android:pivotX和android:pivotY屬性設定了動畫的旋轉中心,android:ration屬性則設定了動畫的執行時間。

在Activity中實現動畫效果,可以如下編寫代碼:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class RotateActivity extends Activity {
/**向左旋轉動畫按鈕**/
Button mButton0 = null;
/**向右旋轉動畫按鈕**/
Button mButton1 = null;
/**顯示動畫的ImageView**/
ImageView mImageView = null;
/**向左旋轉動畫**/
Animation mLeftAnimation = null;
/**向右旋轉動畫**/
Animation mRightAnimation = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.retate);
/**拿到ImageView對象**/
mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
/**載入向左與向右旋轉動畫**/
mLeftAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateleft);
mRightAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateright);
mButton0 = (Button)findViewById(R.id.button0);
mButton0.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
/**播放向左旋轉動畫**/
mImageView.startAnimation(mLeftAnimation);
}
});
mButton1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
/**播放向右旋轉動畫**/
mImageView.startAnimation(mRightAnimation);
}
});
}
}

除了基本的旋轉動畫,Android還提供了其他多種動畫類型,如Alpha、Scale、Translate等,它們分別對應著透明度、縮放和移動動畫。通過組合使用這些動畫,開發者可以實現豐富多彩的視覺效果。

了解更多Android源代碼知識,可以參考官方文檔和相關教程,或通過閱讀開源項目源碼進行學習。

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