android項目總結
㈠ android通過Handler使子線程更新UI
在Android項目中經常有碰到這樣的問題,在子線程中完成耗時操作之後要更新UI,下面就自己經歷的一些項目總結一下更新的方法。
一. 引言
首先來看一下android中消息機制:
專業術語:
Message:消息,其中包含了消息ID,消息處理對象以及處理的數據等,由MessageQueue統一列隊,終由Handler處理。
Handler:處理者,負責Message的發送及處理。使用Handler時,需要實現handleMessage(Message msg)方法來對特定的Message進行處理,例如更新UI等。
MessageQueue:消息隊列,用來存放Handler發送過來的消息,並按照FIFO規則執行。當然,存放Message並非實際意義的保存,而是將Message以鏈表的方式串聯起來的,等待Looper的抽取。
Looper:消息泵,不斷地從MessageQueue中抽取Message執行。因此,一個MessageQueue需要一個Looper。
Thread:線程,負責調度整個消息循環,即消息循環的執行場所。
二. 方法
1. 用Handler
(1)主線程中定義Handler:
java代碼:
[java]view plain
HandlermHandler=newHandler(){
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
super.handleMessage(msg);
switch(msg.what){
case0:
<spanstyle="color:#009900;">//完成主界面更新,拿到數據</span>
Stringdata=(String)msg.obj;
updateWeather();
textView.setText(data);
break;
default:
break;
}
}
};
(2)子線程發消息,通知Handler完成UI更新:
java代碼:
privatevoipdateWeather(){
newThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
<spanstyle="color:#009900;">//耗時操作,完成之後發送消息給Handler,完成UI更新;</span>
mHandler.sendEmptyMessage(0);
<spanstyle="color:#33cc00;">//需要數據傳遞,用下面方法;</span>
Messagemsg=newMessage();
msg.obj="數據";<spanstyle="color:#33cc00;">//可以是基本類型,可以是對象,可以是List、map等;</span>
mHandler.sendMessage(msg);
}
}).start();
}
注意:Handler對象必須定義在主線程中,如果是多個類直接互相調用,就不是很方便,需要傳遞content對象或通過介面調用。
2.用Activity對象的runOnUiThread方法更新
在子線程中通過runOnUiThread()方法更新UI:
java代碼:
newThread(){
publicvoidrun(){
<spanstyle="color:#009900;">//這兒是耗時操作,完成之後更新UI;</span>
runOnUiThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
<spanstyle="color:#009900;">//更新UI</span>
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
}.start();
如果在非上下文類中,可以通過傳遞上下文實現調用:
java代碼:
Activityactivity=(Activity)imageView.getContext();
activity.runOnUiThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
注意:這種方法使用比較靈活,但如果Thread定義在其他地方,需要傳遞Activity對象。
3.
View.post(Runnable r)
java代碼:
imageView.post(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
這種方法更簡單,但需要傳遞要更新的View過去。
總結:UI的更新必須在主線程中完成,所以不管上述那種方法,都是將更新UI的消息發送到了主線程的消息對象,讓主線程做處理。
㈡ 總結怎樣讀別人Android項目源代碼
對於讀項目源代碼來說,可能對大多數人是件困難的事。首先,第一個障礙:看到項目,就已經放棄! 如果有十個人,可能有5個人以上會是上面這種情況,分析其想法:這么多的代碼,我要怎麼讀啊!我要讀好久啊!算了,還是看小Demo吧,所以這樣,他們也就只是把這個項目導入到eclipse中,點了幾下滑鼠,然後就沒有下文了。 解決辦法:其實他們終止的原因很簡單,就是嫌麻煩,那好吧,告訴你,這點麻煩都能對你造成影響,其實你的開發之路也可以終止了。任何東西,你要學到它,你就必須花時間、花精力、還要有面對困難的准備。想一步登天,有可能,除非你是天才,但畢竟天才太少了!對於開發,不是學習1+1,所以,先擺正心態吧,那要具備怎樣的心態呢?那就是:有面對困難的准備,也有解決苦難的信心。 心態問題解決了,那就是讀代碼的技巧了,很多人拿到一個項目不知道怎麼入手,乾脆就胡亂的一通看,看到一定時候發現,實在進行不下去了,又開始重新梳理自己的思路。這樣是很浪費時間的,其實對於讀一個項目,最好按照以下步驟進行( 個人意見,僅供參考 ): 1、使用這個應用或者游戲,直到熟悉它的使用流程和功能 2、根據自己的體驗分析代碼實現(整體) 3、如果有條件和原作者請教項目思路 4、從最先啟動的Activity開始,弄懂每個Activity功能如何實現以及它的布局實現 5、遇到不懂的代碼,首先找搜索引擎(一般都能解決)。還不行就可以請教他人了 6、對新學到的知識點,一定要總結下來,並且定期的去回顧 7、最重要的一點: 我認為要自己動手寫,那怕是重新寫一遍這個項目,或者自己設計一個類似的,再或者只寫這個項目中的一部分。 為什麼要自己動手呢?大家都知道coder這個東西,那怕你理論學得再好,不動手,那也是毫無意義的!所以,動手寫一下,你會遇到問題,你就會解決問題,這樣,你才能學到更多。這就是經驗·······