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android代碼案例

發布時間: 2025-09-08 09:10:47

A. android中怎麼用代碼實現 隱藏 軟鍵盤

在Android開發中,經常會有一個需求,做完某項操作後,隱藏鍵盤,也即讓Android中的軟鍵盤不顯示。今天,和大家分享如何利用代碼來實現對Android的軟體盤的隱藏、顯示的操作,並給出Demo參考。
1.切換顯示軟鍵盤
這個效果是:如果有軟鍵盤,那麼隱藏它;反之,把它顯示出來。代碼方法如下:
//1.得到InputMethodManager對象
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
//2.調用toggleSoftInput方法,實現切換顯示軟鍵盤的功能。
imm.toggleSoftInput(0, InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);

2.顯示軟鍵盤
//1.得到InputMethodManager對象
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
//2.調用showSoftInput方法顯示軟鍵盤,其中view為聚焦的view組件
imm.showSoftInput(view,InputMethodManager.SHOW_FORCED);

3.隱藏軟鍵盤
//1.得到InputMethodManager對象
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
//2.調用hideSoftInputFromWindow方法隱藏軟鍵盤
imm.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(), 0); //強制隱藏鍵盤

4.獲取輸入法打開的狀態
//1.得到InputMethodManager對象
InputMethodManager imm = (InputMethodManager)getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
//獲取狀態信息
boolean isOpen=imm.isActive();//isOpen若返回true,則表示輸入法打開

B. Android中怎麼用純代碼編寫布局

一、用RelativeLayout進行純代碼布局的理論基礎
1、RelativeLayout,顧名思義,就是以「相對」位置/對齊 為基礎的布局方式。
2、android.widget.RelativeLayout 有個繼承自android.view.ViewGroup.LayoutParams 的內嵌類 LayoutParams,使用這個類的實例
調用RelativeLayout.addView 就可以實現「相對布局」。 android.widget.RelativeLayout.LayoutParams 有一個構造函數:
RelativeLayout.LayoutParams(int w, int h),參數指定了子 View 的寬度和高度,這一點和其父類是一樣的。而實現相對布局的關
鍵在它的 兩個 addRule 方法上。anchor 參數指定可以是View 的 id(「相對於誰」)、RelativeLayout.TRUE(啟用某種對齊方式) 或者
是-1(應用於某些不需要 anchor 的 verb);AddRule 方法的 verb 參數指定相對的「動作」(以下常量均定義於
android.widget.RelativeLayout中,為了簡便不給出其全名):
3、ALIGN_BOTTOM、ALIGN_LEFT、 ALIGN_RIGHT、 ALIGN_TOP: 本 View 的 底邊/左邊/右邊/頂邊 和 anchor 指定的 View 的
底邊/左邊/右邊/頂邊 對齊。
ALIGN_WITH_PARENT_BOTTOM 、ALIGN_WITH_PARENT_LEFT 、 ALIGN_WITH_PARENT_RIGHT 、
ALIGN_WITH_PARENT_TOP : 和上面一組常量類似,只不過不需要再指定 anchor, 其 anchor 自動為 Parent View。
CENTER_HORIZONTAL、CENTER_IN_PARENT 、CENTER_VERTICAL : 如果 anchor 為 TRUE,在 Parent 中 水平居中/水平
和垂直均居中/垂直居中。
POSITION_ABOVE 、POSITION_BELOW 、 POSITION_TO_LEFT 、POSITION_TO_RIGHT : 本 View 位於 anchor 指定的 View
的上邊/下邊/左邊/右邊。

C. 如何在Android裡面使用代碼截屏

  • 回答:Android SDK的截屏

  • 方法步驟:如下

方法一:

(1)主要就是利用SDK提供的View.getDrawingCache()方法。網上已經有很多的實例了。首先創建一個android project,然後進行Layout,畫一個按鍵

HelloAndroid.java實現代碼為:packagecom.example.helloandroid;

這個代碼會在按下app中按鍵的時候自動在手機的/sdcard/目錄下生成一個時間戳命名的png截屏文件。

這種截屏有一個問題,就是只能截到一部分,比如電池指示部分就截不出來了。

(2)在APK中調用「adb shell screencap -pfilepath」 命令

  • 該命令讀取系統的framebuffer,需要獲得系統許可權:

(1). 在AndroidManifest.xml文件中添加

(2). 修改APK為系統許可權,將APK放到源碼編譯

(3).利用系統的API,實現Screenshot,這部分代碼是系統隱藏的,需要在源碼下編譯,

1).修改Android.mk, 添加系統許可權

LOCAL_CERTIFICATE := platform

2).修改AndroidManifest.xml 文件,添加

許可權

方法二:

  • Android ddmlib進行截屏

Android本地編程(Native Programming)讀取framebuffer

(1)命令行,框架的截屏功能是通過framebuffer來實現的,所以我們先來介紹一下framebuffer。

Linux FrameBuffer 本質上只是提供了對圖形設備的硬體抽象,在開發者看來,FrameBuffer 是一塊顯示緩存,往顯示緩存中寫入特定格式的數據就意味著向屏幕輸出內容。所以說FrameBuffer就是一塊白板。例如對於初始化為16 位色的FrameBuffer 來說, FrameBuffer中的兩個位元組代表屏幕上一個點,從上到下,從左至右,屏幕位置與內存地址是順序的線性關系。幀緩存有個地址,是在內存里。我們通過不停的向frame buffer中寫入數據, 顯示控制器就自動的從frame buffer中取數據並顯示出來。全部的圖形都共享內存中同一個幀緩存。

  • 方法三:Android截屏實現思路

Android系統是基於Linux內核的,所以也存在framebuffer這個設備,我們要實現截屏的話只要能獲取到framebuffer中的數據,然後把數據轉換成圖片就可以了,android中的framebuffer數據是存放在 /dev/graphics/fb0 文件中的,所以我們只需要來獲取這個文件的數據就可以得到當前屏幕的內容。

現在我們的測試代碼運行時候是通過RC(remote controller)方式來運行被測應用的,那就需要在PC機上來訪問模擬器或者真機上的framebuffer數據,這個的話可以通過android的ADB命令來實現。

  • 注意:

1、需要在AndroidManifest.xml中加入代碼:android:sharedUserId="android.uid.system"。

2、由於調用了@hide的API,所以編譯得時候請使用makefile編譯。或者通過在Eclipse中添加Jar文件通過編譯。

3、此代碼只在Android4.0中使用過,2.3的就沒去做測試了。

  • 補充說明:

  1. 利用TakeScreenShotService截圖Android手機一般都自帶有手機屏幕截圖的功能:在手機任何界面(當然手機要是開機點亮狀態),通過按組合鍵,屏幕閃一下,然後咔嚓一聲,截圖的照片會保存到當前手機的圖庫中,

  2. 對手機android源碼中通過組合鍵屏幕截圖的整個流程有個大體了解了,在改動中熟悉按鍵的捕獲原理,並且清楚調用的截屏函數介面即可。

D. 如何實現Rotate旋轉動畫的android源代碼

Android平台提供了豐富的動畫效果,其中Rotate動畫可以實現對象的旋轉。Rotate動畫通過設置起始角度和結束角度來控制旋轉方向與旋轉范圍。例如,使用android:fromDegrees="+360"與android:toDegrees="0",可以實現從正方向逆時針旋轉360度的效果。

在XML布局文件中,可以這樣定義一個加速旋轉的動畫:
<rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:fromDegrees="+360" android:toDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:ration="2000" />
其中,android:interpolator屬性定義了動畫的加速曲線,android:pivotX和android:pivotY屬性設定了動畫的旋轉中心,android:ration屬性則設定了動畫的執行時間。

在Activity中實現動畫效果,可以如下編寫代碼:
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class RotateActivity extends Activity {
/**向左旋轉動畫按鈕**/
Button mButton0 = null;
/**向右旋轉動畫按鈕**/
Button mButton1 = null;
/**顯示動畫的ImageView**/
ImageView mImageView = null;
/**向左旋轉動畫**/
Animation mLeftAnimation = null;
/**向右旋轉動畫**/
Animation mRightAnimation = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.retate);
/**拿到ImageView對象**/
mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
/**載入向左與向右旋轉動畫**/
mLeftAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateleft);
mRightAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateright);
mButton0 = (Button)findViewById(R.id.button0);
mButton0.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
/**播放向左旋轉動畫**/
mImageView.startAnimation(mLeftAnimation);
}
});
mButton1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
/**播放向右旋轉動畫**/
mImageView.startAnimation(mRightAnimation);
}
});
}
}

除了基本的旋轉動畫,Android還提供了其他多種動畫類型,如Alpha、Scale、Translate等,它們分別對應著透明度、縮放和移動動畫。通過組合使用這些動畫,開發者可以實現豐富多彩的視覺效果。

了解更多Android源代碼知識,可以參考官方文檔和相關教程,或通過閱讀開源項目源碼進行學習。

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