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android開發權威指南

發布時間: 2025-09-13 09:25:02

⑴ Android開發權威指南的圖書目錄

第一部分准備篇
第1章初識廬山真面目——Android開發簡介2
1.1Android的基本概念2
1.1.1Android簡介2
1.1.2Android的版本4
1.1.3Android的系統構架5
1.1.4Android的應用程序框架6
1.2JIL Widget介紹7
1.3小結8
第2章工欲善其事,必先利其器——搭建和使用Android開發環境9
2.1開發包及工具的安裝9
2.1.1開發Android程序都需要些什麼9
2.1.2安裝JDK和配置java開發環境10
2.1.3Eclipse的安裝與漢化11
2.1.4安裝AndroidSDK12
2.1.5安裝Eclipse插件ADT13
2.2真實體驗——編寫第一個Android程序(隨機繪制圓餅)15
2.2.1創建Android工程15
2.2.2在模擬器中運行Android程序17
2.2.3界面控制項的布局19
2.2.4編寫代碼20
2.2.5調試程序23
2.2.6在手機上運行和調試程序28
2.3遷移Android工程可能發生的錯誤29
2.4不需要寫一行代碼的開發工具:AppInventor31
2.4.1AppInventor簡介31
2.4.2AppIntentor的下載和安裝31
2.4.3用拖曳控制項的方式設計界面33
2.4.4像拼圖一樣拼裝代碼34
2.5小結37
第二部分基礎篇
第3章千里之行始於足下——Android程序設計基礎40
3.1Android應用程序框架40
3.1.1Android項目的目錄結構40
3.1.2AndroidManifest.xml文件的結構42
3.2Android應用程序中的資源44
3.3Android的應用程序組件44
3.3.1Activity(Android的窗體)45
3.3.2Service(服務)45
3.3.3Broadcast Receiver(廣播接收器)45
3.3.4Content Provider(內容提供者)46
3.4Android程序的UI設計46
3.4.1手工配置XML布局文件46
3.4.2ADT自帶的可視化UI設計器47
3.4.3使用DroidDraw設計UI布局47
3.5小結48
第4章我的UI我做主——用戶界面開發基礎49
4.1Activity的使用方法49
4.1.1創建Activity49
4.1.2配置Activity50
4.1.3顯示其他的Activity(Intent與Activity)52
4.2Activity的生命周期55
4.3在不同Activity之間傳遞數據60
4.3.1使用Intent傳遞數據60
4.3.2使用靜態變數傳遞數據62
4.3.3使用剪切板傳遞數據63
4.3.4使用全局對象傳遞數據65
4.3.5返回數據到前一個Activity67
4.4視圖(View)68
4.4.1視圖簡介68
4.4.2使用XML布局文件定義視圖69
4.4.3在代碼中控制視圖70
4.5布局(Layout)72
4.5.1框架布局(FrameLayout)72
4.5.2線性布局(LinearLayout)75
4.5.3相對布局(RelativeLayout)79
4.5.4表格布局(TableLayout)81
4.5.5絕對布局(AbsoluteLayout)82
4.5.6重用XML布局文件82
4.5.7優化XML布局文件85
4.5.8查看apk文件中的布局86
4.6小結87
第5章良好的學習開端——控制項(Widget)詳解88
5.1常用XML屬性解析88
5.1.1android:id屬性88
5.1.2控制項的寬度(android:layout_width)和高度(android:layout_height)88
5.1.3android:layout_margin屬性89
5.1.4android:padding屬性89
5.1.5android:layout_weight屬性90
5.1.6android:layout_gravity和android:gravity屬性90
5.1.7android:visibility屬性91
5.1.8android:background屬性91
5.1.9指定單擊事件方法(android:onClick屬性)92
5.1.10控制項焦點屬性(android:focusable和android:focusable-InTouchMode)92
5.2TextView(顯示文本的控制項)93
5.2.1顯示富文本(URL、不同大小、字體、顏色的文本)93
5.2.2在TextView中顯示表情圖像和文字97
5.2.3單擊鏈接彈出Activity100
5.2.4為指定文本添加背景103
5.2.5帶邊框的TextView106
5.2.6設置行間距110
5.2.7在未顯示完的文本後面加省略號(…)111
5.2.8用TextView實現走馬燈效果113
5.2.9垂直滾動TextView中的文本114
5.3EditText(編輯文本的控制項)115
5.3.1像QQ一樣輸入表情圖像115
5.3.2在EditText中輸入特定的字元117
5.3.3AutoCompleteText-View(自動完成輸入內容的控制項)118
5.4按鈕和復選框控制項120
5.4.1Button(普通按鈕控制項)120
5.4.2圖文混排的按鈕122
5.4.3ImageButton(圖像按鈕控制項)124
5.4.4RadioButton(選項按鈕控制項)124
5.4.5ToggleButton(開關狀態按鈕控制項)125
5.4.6CheckBox(復選框控制項)126
5.5ImageView(顯示圖像的控制項)128
5.5.1ImageView控制項的基本用法128
5.5.2顯示指定區域的圖像129
5.5.3縮放和旋轉圖像132
5.6時間與日期控制項133
5.6.1DatePicker(輸入日期的控制項)133
5.6.2TimePicker(輸入時間的控制項)134
5.6.3DatePicker、TimePicker與TextView同步顯示日期和時間134
5.6.4AnalogClock和DigitalClock(顯示時鍾的控制項)136
5.7進度條控制項137
5.7.1ProgressBar(進度條控制項)137
5.7.2SeekBar(拖動條控制項)139
5.7.3設置ProgressBar和SeekBar的顏色及背景圖140
5.7.4RatingBar(評分控制項)143
5.8列表控制項145
5.8.1ListView(普通列表控制項)145
5.8.2為ListView列表項添加復選框和選項按鈕147
5.8.3對列表項進行增、刪、改操作149
5.8.4改變列表項的背景色153
5.8.5ListActivity(封裝ListView的Activity)154
5.8.6ExpandableListView(可擴展的列表控制項)155
5.8.7Spinner(下拉列表控制項)157
5.9滾動控制項160
5.9.1ScrollView(垂直滾動控制項)160
5.9.2HorizontalScrollView(水平滾動控制項)161
5.9.3可垂直和水平滾動的視圖162
5.9.4Gallery(畫廊控制項)163
5.10ImageSwitcher(圖像切換控制項)164
5.11GridView(網格控制項)166
5.12TabHost(標簽控制項)168
5.13ViewStub(惰性裝載控制項)169
5.14小結171
第6章友好的菜單——Menu介紹與實例172
6.1菜單的基本用法172
6.1.1創建選項菜單(Options Menu)172
6.1.2帶圖像的選項菜單173
6.1.3關聯Activity173
6.1.4響應菜單的單擊動作174
6.1.5動態添加、修改和刪除選項菜單175
6.1.6帶復選框和選項按鈕的子菜單176
6.1.7上下文菜單178
6.1.8菜單事件179
6.1.9從菜單資源中裝載菜單180
6.2菜單特效181
6.2.1自定義菜單181
6.2.2模擬UCWeb效果菜單184
6.2.3QuickContactBadge與聯系人菜單189
6.3小結192
第7章友好地互動交流——信息提醒(對話框、Toast與Notification)193
7.1對話框的基本用法193
7.1.1帶2個按鈕(確認/取消)的對話框193
7.1.2帶3個按鈕(覆蓋/忽略/取消)的對話框195
7.1.3簡單列表對話框196
7.1.4單選列表對話框198
7.1.5多選列表對話框199
7.1.6進度對話框201
7.1.7登錄對話框205
7.1.8使用Activity託管對話框207
7.2對話框的高級應用209
7.2.1阻止單擊按鈕關閉對話框209
7.2.2改變對話框的顯示位置213
7.2.3在對話框按鈕和內容文本中插入圖像215
7.2.4改變對話框的透明度216
7.3Toast217
7.3.1Toast的基本用法217
7.3.2永不關閉的Toast218
7.3.3用PopupWindow模擬Toast提示信息框221
7.4通知(Notification)221
7.4.1在狀態欄上顯示通知信息222
7.4.2Notification的清除動作224
7.4.3永久存在的Notification225
7.4.4自定義Notification226
7.5小結227
第8章移動的信息倉庫——數據存儲228
8.1讀寫key-value對:SharedPreferences228
8.1.1SharedPreferences的基本用法228
8.1.2數據的存儲位置和格式229
8.1.3存取復雜類型的數據230
8.1.4設置數據文件的訪問許可權233
8.1.5可以保存設置的Activity:PreferenceActivity234
8.2文件存儲238
8.2.1openFileOutput和openFileInput方法238
8.2.2讀寫SD卡中的文件239
8.2.3SAX引擎讀取XML文件的原理241
8.2.4將XML文件轉換成Java對象242
8.2.5文件壓縮(Jar、Zip)245
8.3SQLite資料庫249
8.3.1SQLite資料庫管理工具249
8.3.2SQLiteOpenHelper類與自動升級資料庫251
8.3.3數據綁定與SimpleCursorAdapter類252
8.3.4操作SD卡上的資料庫255
8.3.5將資料庫與應用程序一起發布256
8.3.6內存資料庫257
8.4小結258
第9章Android中的窗口——Activity259
9.1調用其他程序中的Activity259
9.1.1直接撥號259
9.1.2將電話號傳入撥號程序259
9.1.3調用撥號程序260
9.1.4瀏覽網頁261
9.1.5向E-mail客戶端傳遞E-mail地址261
9.1.6發送E-mail261
9.1.7查看聯系人262
9.1.8顯示系統設置界面(設置主界面、Wifi設置界面)263
9.1.9啟動處理音頻的程序264
9.2自定義Activity Action264
9.3Activity的高級應用266
9.3.1ActivityGroup266
9.3.2自定義半透明窗口268
9.3.3Activity之間切換的動畫效果269
9.4小結270
第10章全局事件——廣播(Broadcast)271
10.1什麼是廣播271
10.2接收系統廣播272
10.2.1簡訊攔截272
10.2.2用代碼注冊廣播接收器274
10.2.3廣播接收器的優先順序275
10.2.4來去電攔截276
10.2.5截獲屏幕休眠與喚醒280
10.2.6開機自動運行281
10.2.7顯示手機電池的當前電量282
10.3發送廣播284
10.4驗證廣播接收器是否注冊285
10.5小結286
第11章跨應用數據源——Content Provider287
11.1Content Provider的作用287
11.2獲得系統數據288
11.2.1讀取聯系人信息288
11.2.2查看收到的簡訊290
11.3自定義Content Provider291
11.3.1查詢城市信息291
11.3.2為Content Provider添加訪問許可權297
11.4小結298
第12章一切為用戶服務——Service基礎與實例299
12.1Service基礎299
12.1.1Service的生命周期299
12.1.2綁定Activity和Service302
12.1.3開機啟動Service305
12.1.4判斷Service是否已注冊306
12.1.5判斷Service是否已開始307
12.2跨進程訪問(AIDL服務)308
12.2.1什麼是AIDL服務308
12.2.2建立AIDL服務的步驟308
12.2.3建立AIDL服務308
12.2.4傳遞復雜數據的AIDL服務312
12.2.5AIDL與來去電自動掛斷317
12.3小結319
第13章做好應用橋梁——網路與通信320
13.1WebView控制項320
13.1.1用WebView控制項瀏覽網頁320
13.1.2用WebView控制項裝載HTML代碼322
13.2訪問HTTP資源324
13.2.1提交HTTP GET和HTTP POST請求324
13.2.2HttpURLConnection類326
13.2.3上傳文件327
13.3客戶端Socket330
13.3.1連接伺服器331
13.3.2掃描伺服器打開的埠331
13.3.3發送和接收數據333
13.3.4獲得無線路由分配給手機的IP地址334
13.3.5設置Socket選項335
13.4服務端Socket339
13.4.1手機伺服器的實現339
13.4.2利用Socket在應用程序之間通信340
13.5藍牙通信342
13.5.1藍牙簡介342
13.5.2打開和關閉藍牙設備343
13.5.3搜索藍牙設備344
13.5.4藍牙數據傳輸346
13.6小結351
第14章炫酷你的應用——多媒體開發352
14.1音樂352
14.1.1播放音樂352
14.1.2錄音353
14.2視頻354
14.2.1使用VideoView播放視頻354
14.2.2使用SurfaceView播放視頻355
14.2.3錄制視頻357
14.3相機357
14.3.1調用系統的拍照功能358
14.3.2自定義拍照功能359
14.4鈴聲364
14.5小結366
第15章2D游戲開發367
15.1繪制游戲的畫布367
15.1.1在View上實現動畫效果367
15.1.2在SurfaceView上實現動畫效果371
15.2圖形繪制基礎374
15.2.1繪制像素點374
15.2.2繪制直線374
15.2.3繪制圓形375
15.2.4繪制弧375
15.2.5繪制文本376
15.2.6綜合繪制各種圖形376
15.3高級圖像處理技術380
15.3.1繪制點陣圖380
15.3.2圖像的透明度382
15.3.3旋轉圖像383
15.3.4路徑384
15.3.5Shader的渲染效果388
15.4幀(Frame)動畫392
15.4.1AnimationDrawable與幀動畫392
15.4.2播放Gif動畫394
15.5補間(Tween)動畫397
15.5.1移動補間動畫397
15.5.2縮放補間動畫399
15.5.3旋轉補間動畫402
15.5.4透明度補間動畫403
15.6小結404
第16章有趣的Android應用405
16.1感測器405
16.1.1如何使用感測器405
16.1.2加速度感測器(Accelerometer)409
16.1.3重力感測器(Gravity)409
16.1.4光線感測器(Light)410
16.1.5陀螺儀感測器(Gyroscope)411
16.1.6方向感測器(Orientation)411
16.1.7其他感測器412
16.2輸入輸出技術413
16.2.1語音識別413
16.2.2手勢輸入415
16.2.3語音朗讀(TTS)417
16.3Google地圖419
16.4GPS定位423
16.5桌面上的小東西425
16.5.1窗口小部件(AppWidget)425
16.5.2快捷方式431
16.5.3實時文件夾433
16.6應用更華麗——動態壁紙435
16.7小結441
第三部分高級篇
第17章HTML5與移動Web開發444
17.1HTML5簡介444
17.2HTML5精彩效果演示445
17.3HTML5在Android中的應用447
17.4HTML5的畫布(Canvas)448
17.4.1Canvas概述448
17.4.2檢測瀏覽器是否支持Canvas449
17.4.3在Web頁面中使用Canvas450
17.4.4使用路徑(Path)452
17.4.5設置線條風格453
17.4.6設置填充類型453
17.4.7填充矩形區域454
17.4.8使用漸變色(Gradient)454
17.4.9拉伸畫布對象455
17.4.10在Canvas上繪制文本456
17.4.11使用陰影457
17.5調試JavaScript458
17.6小結459
第18章輸入法開發460
18.1Android輸入法簡介460
18.2控制輸入法461
18.3輸入法實戰462
18.3.1實現輸入法的步驟463
18.3.2編寫輸入法程序463
18.3.3輸入法服務的生命周期466
18.3.4預輸入文本467
18.3.5輸入法設置467
18.4小結468
第19章Android OpenGL ES開發基礎469
19.1OpenGL簡介469
19.2什麼是OpenGL ES469
19.3多邊形470
19.4顏色474
19.5旋轉三角形475
19.6旋轉立方體477
19.7小結478
第20章OpenGL ES的超酷效果479
20.1保持平衡的旋轉文本479
20.2左右搖擺的Android機器人482
20.3糾纏在一起的旋轉立方體485
20.4透明背景的旋轉立方體486
20.5觸摸旋轉的立方體487
20.62D和3D的綜合旋轉效果489
20.7旋轉立體天空491
20.8小結493
第21章Android NDK編程494
21.1Android NDK簡介494
21.2安裝、配置和測試NDK開發環境495
21.2.1系統和軟體要求495
21.2.2下載和安裝Android NDK495
21.2.3下載和安裝Cygwin495
21.2.4配置Android NDK的開發環境498
21.3第一個NDK程序:世界你好499
21.3.1編寫和調用NDK程序499
21.3.2用命令行方式編譯NDK程序501
21.3.3在Eclipse中集成Android NDK502
21.4背景不斷變化的三角形(NDK 版OpenGL ES)504
21.5使用NDK OpenGL ES API實現千變萬化的3D效果507
21.6使用NDK調用音頻API510
21.7本地Activity(Native Activity)511
21.8Android NDK配置文件詳解513
21.8.1Android NDK定義的變數513
21.8.2Android NDK定義的函數514
21.8.3描述模塊的變數515
21.8.4配置Application mk文件516
21.9小結516
第22章測試驅動開發(TDD)517
22.1JUnit測試框架517
22.2測試Activity517
22.3測試Content Provider521
22.4測試Service523
22.5測試普通類523
22.6小結525
第四部分綜合實例篇
第23章Android綜合案例一——藍牙聊天528
23.1藍牙聊天主界面528
23.2添加選項菜單530
23.3搜索和連接藍牙設備530
23.4使設備可被其他藍牙設備發現533
23.5發送和接收聊天信息533
23.6小結537
第24章Android綜合案例二——月球登陸(游戲)538
24.1游戲的玩法538
24.2實現游戲界面539
24.3設置游戲難度540
24.4開始游戲541
24.5控制飛船噴火544
24.6控制飛船改變飛行方向544
24.7判斷飛船是否成功著陸545
24.8小結546
第25章Android綜合案例三——全鍵盤輸入法(應用)547
25.1安裝輸入法547
25.2輸入法的初始化工作548
25.3響應鍵盤操作549
25.4根據EditText控制項的屬性顯示不同的軟鍵盤551
25.5小結553
第26章Android綜合案例四——貪吃蛇(游戲)554
26.1游戲玩法554
26.2游戲主界面設計555
26.3控制小蛇的移動557
26.4小結560
第27章Android綜合案例五——新浪微博客戶端(應用)561
27.1新浪微博簡介561
27.1.1新浪微博客戶端561
27.1.2新浪微博開放API563
27.2使用新浪微博開發API563
27.3創建和配置新浪微博客戶端工程564
27.4登錄新浪微博564
27.5功能按鈕567
27.6顯示「我的首頁」的微博569
27.7評論微博572
27.8轉發微博573
27.9寫微博574
27.10小結576
第28章Android綜合案例六——笑臉連連看(游戲)577
28.1游戲玩法577
28.2准備圖像素材578
28.3實現主界面578
28.4隨機生成連連看圖像580
28.5選中兩個相同圖像後消失580
28.6用定時器限制游戲時間581
28.7小結582

⑵ 安卓開發需要學習什麼

學習分三個階段:

1,Android基礎階段:平台架構特性(JAVA/C) Market/應用程序組件 環境搭建與部署/打包與發布 AVD/DDMS/AAPT 調試與測試 相關資源訪問/資源製作 Activity/Service/Broadcast Receiver/Content Provider/原理(生命周期)及深層實現

2,Android進階初級:組件Widget/ 菜單Menu/ 布局Layout 詳解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL資料庫原理,。

SQLite /SharedPreferences/File詳解 多媒體Audio/Video/Camera 詳解

3,Android進階高級:藍牙/WIFI SMS/MMS 應用實現 深層次解析GPS原理。

實現LocationManager/LocationProvider 進行定位/跟蹤/查找/趨近警告以及Geocoder正逆向編解碼等技術細節 2D圖形庫(Graphics/View)詳解 SDCARD/感測器/手勢 應用實現

(2)android開發權威指南擴展閱讀:

知識體系

1、Unix/linux平台技術:基本命令,Linux下的開發環境

2、企業級資料庫技術:SQL語言、SQL語句調優、Oracle資料庫技術

3、Java 語言核心技術:Java語言基礎、Java面向對象編程、JDK核心API、Java集合框架、Java網路編 程、JavaI/O編程、Java多線程編程、Java異常機制、Java安全、JDBC、XML

4、軟體工程和設計模式:軟體工程概述、配置管理及SVN、UML、基本設計模式

5、Android應用開發基礎:Android開發平台、Eclipse+ADT開發環境、AVD及感測模擬器調試、Android核心組件、Android常用組件、Android高級組件、文件及網路訪問、SQLite資料庫編程、後台服務編程

6、互聯網核心技術: HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax應用

7、Android高級應用開發:音頻視頻攝像頭、互聯網應用、GPS和位置服務、Google Map、2D3D繪制、感測器開發、游戲開發、電話及SMS服務、網路BluetoothWi-Fi等。

8、Android系統級開發:移植、驅動、NDK(C方向)。

9、JavaEE核心技術:Servlet核心技術、JSP核心技術、Struts、Spring、Hibernate框架。

⑶ Android逆向書籍推薦有哪些

如下:

1、豐生強《Android軟體安全權威指南》,2019年3月出版。

2、姜維《Android應用安全防護和逆向分析》,2018年1月出版。

3、豐生強《Android軟體安全與逆向分析》,2013年2月出版。

1和3作者都是豐生強(非蟲大神),裡面有很多相同的內容,但1比3新增了這六年間新出的技術,2中作者說有幾章是非蟲的支持。

介紹

安卓(Android)是一種基於Linux內核(不包含GNU組件)的自由及開放源代碼的操作系統。主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由美國Google公司和開放手機聯盟領導及開發。

Android操作系統最初由Andy Rubin開發,主要支持手機。2005年8月由Google收購注資。2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商組建開放手機聯盟共同研發改良Android系統。

⑷ 學習Android 開發,有什麼書籍值得推薦

推薦十本Android開發暢銷書籍:
《Android基礎教程》本書是一部關於 android開發的基礎教程,採用由淺入深、循序漸進的方式討論android。書中還結合數獨游戲等實例更加形象生動地講解了 android開發的基本流程,且每章最後都有一個 「快速閱讀指南 」,更加方便了讀者的閱讀。. 本書內容完整豐富,具有較強的通用性,讀者都能通過本書快速學習 android開發,提高相關技能。
《Android應用開發揭秘》(累計印刷6次,內容已更新至Android 2.2,版權輸出至台灣)這是一本參考手冊,內容的完整性和系統性幾乎無可挑剔,可作為廣大Android開發者的案頭必備書;這是一部權威指南,基礎知識部分翔實而豐富,高級知識部分深入且飽含最佳實踐,能從本質上提升開發者對Android的理解和開發水平。尤為值得一提的是,Android 2.0中新增了大量激動人心的新特性,不僅支持多點觸摸設備、軟鍵盤,而且還支持多賬戶在線管理、藍牙……作為國內第一本基於Android 2.0的著作,本書可謂極具前瞻性,第一時間將這些新特性完美地呈現給了廣大讀者。
《Google Android SDK開發範例大全》(09年度暢銷榜NO.10)(台灣天瓏書局09年超級暢銷書)本書以android手機應用程序開發為主題,通過130多個範例全面且深度地整合了手機、網路及服務等多個開發領域,為讀者提高程序設計功力提供了很大的幫助。. 全書共分10章,主要以範例集的方式來講述android的知識點,詳細介紹了開發android的人機交互界面、android常用的開發控制項、使用android手機收發簡訊等通信服務、開發android手機的自動服務功能和娛樂多媒體功能以及整合android與aoogle強大的網路服務等內容,隨書光碟中包括了所有範例的程序代碼。
《Google Android SDK開發範例大全(第2版)》 本書在上一版的基礎上,以android手機應用程序開發(採用android sdk 2.1)為主題,通過160多個範例全面且深度地整合了手機、網路及服務等多個開發領域,為讀者提高程序設計功力提供了很大的幫助。全書共分10章,主要以範例集的方式來講述android的知識點,詳細介紹了開發android的人機交互界面、android常用的開發控制項、使用android手機收發簡訊等通信服務、開發android手機的自動服務功能和娛樂多媒體功能以及整合android與aoogle強大的網路服務等內容。隨書光碟中包括了所有範例的程序代碼。本書講述由淺入深,由android的基礎知識到實際開發應用,結構清晰、語言簡潔,非常適合android的初學者和android的進階程序開發者閱讀參考。
《Android/OPhone開發完全講義》(此書版權已經輸出到台灣)‍推薦這本書有兩個原因:一是移動開發的廣闊前景,使得越來越多的企業、開發者投入其中。相比iPhone而言,Android平台的開放性以及國內市場的廣闊性,使得它更有代表性;二是作者李寧,他寫作的理論性和實踐性兼備,以及對技術的孜孜追求,使得這本書在Android開發的實戰方面很具代表性。也希望讀者朋友和我一樣能從這本書中獲益。
《Android系統原理及開發要點詳解》 本書全面介紹開放的行動電話平台android系統,包括android系統中的linux驅動、本地框架、java框架和java應用4個層次。本書內容以知識性內容為綱,重點關注開發要點,各個部分內容注重相互照應,按照清晰的思路向讀者介紹整個android系統的原理和開發方法。本書按照android系統的框架和各個子系統的主線,重點介紹開發android應用程序和構建硬體抽象層。其內容涵蓋了android應用程序開發和android系統移植構建手機系統兩大方面。本書既適合從事android各個層次開發的工程師閱讀,也適合通用嵌入式linux系統的學習者使用。
《深入淺出Google Android》(示例生動豐富,理論和實踐完美結合)本書是國內最早的android開發團隊的集體智慧結晶,真正完全基於android最新的sdk 1.5,內容詳實,示例生動豐富,包含大量示例代碼,可操作性強。它不僅涵蓋了android平台從基礎概念到高級應用的所有主題,而且深入淺出地介紹了幾種常見的android項目,具有很強的參考價值。特別是在本書的第10、11章重點介紹了android sdk 1.5引入的最為重要的三個特性,即桌面部件、實時文件夾、虛擬鍵盤與輸入法應用的開發方法。.. 通過本書,讀者可以迅速掌握android平台來構建應用程序,成為android開發高手,躋身新技術的弄潮兒。
《Google Android開發入門與實戰》(09年度暢銷榜TOP50)(附贈400分鍾高清教學視頻,涵蓋5大商業案例完整源代碼)本書內容上涵蓋了用android開發的大部分場景,從android基礎介紹、環境搭建、sdk介紹、market使用,到應用剖析、組件介紹、實例演示等方面。從技術實現上,講解了5個android平台下的完整綜合實例及源代碼分析,分別是rss閱讀器、基於google map的個人gps、豆瓣網(web 2.0)客戶端、在線音樂播放器、手機信息查看助手。本書注重對實際動手能力的指導,在遵循技術研發知識體系的嚴密性同時,在容易產生錯誤、不易理解的環節配以了翔實的開發情景截圖,並將重要的知識點和開發技巧以「小實驗」、「小提醒」、「小知識」、「注意」等的活潑形式呈現給讀者。在程序實例的講解方面,主要將實例安插在android開發的精髓知識章節,這為初學者學習與實踐結合提供了很好的指導。. 本書配套有400多分鍾的全程開發視頻光碟,指導讀者快速、無障礙地學通android實戰開發技術。
《精通Android游戲開發》(將本地PC游戲輕松移植到Android的秘技) 本書討論如何將pc 上的3d 游戲移植到android 平台。作者從必備的技能和軟體工具入手,逐步介紹如何從頭構建純java 游戲,如何混合使用opengl 3d 圖形和jni,並以真實的pc游戲wolfenstein 3d和doom為例,介紹如何融合java 的優雅設計和c 的強大功能,使混合游戲達到最佳性能。本書適合熟悉android 平台的開發人員閱讀。
《人人都玩開心網:Ext JS+Android+SSH整合開發Web與移動SNS》 本書的主旨為,以開心網為例實現web版和android版的sns應用。本書分為四篇,前三篇主要實現了web版的開心網系統。其中重點介紹了ext js技術,包括ext js的核心組件、對話框、表單組件、布局、數據校驗、表格、菜單、樹組件等技術。本書的最後一篇實現了android版的開心網,並介紹了與android版開心網相關的技術,包括button、textview、edittext、imageview、gridview等android組件。本書適於以下幾類人群:了解傳統的web應用程序的開發,希望使用ext js開發web程序的開發人員;了解基本的ext js程序的開發方法,想增加實踐經驗的開發人員;對ext js感興趣,想進一步提高ext js開發技能的讀者;對android感興趣,想從事android開發的讀者;想開發基於android客戶端的c/s程序,但對開發流程不了解的讀者。

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