androidxml圓角
⑴ android 圓角邊框 陰影邊框怎麼設置
所謂添加陰影,就是兩個畫布從重疊,上方的畫布小於下方的畫布,陰影顏色為下方的畫布的顏色。
item 中shape 的屬性 (rectangle:矩形;line:線性;oval:橢圓;ring:環形),默認為矩形
corners //設置圓角幅度,必須是在shape=rectangle的時候,corners才有效
<corners
Android:radius="dimension" //全部的圓角半徑
android:topLeftRadius="dimension" //左上角的圓角半徑
android:topRightRadius="dimension" //右上角的圓角半徑
android:bottomLeftRadius="dimension" //左下角的圓角半徑
android:bottomRightRadius="dimension" /> //右下角的圓角半徑
eg:<corners android:radius="10dp" />
solid用以指定內部填充色
e.g:<solid android:color="color" />
gradient //定義漸變色,可以定義兩色漸變和三色漸變,及漸變樣式
linear(線性漸變)、radial(放射性漸變)、sweep(掃描式漸變), 在構造放射性漸變時,要加上android:gradientRadius屬性(漸變半徑),即必須指定漸變半徑的大小才會起作用。
<gradient
android:type=["linear" | "radial" | "sweep"] //共有3中漸變類型
android:angle="integer" //漸變角度,必須為45的倍數,0為從左到右,90為從上到下
android:centerX="float" //漸變中心X的相當位置,范圍為0~1
android:centerY="float" //漸變中心Y的相當位置,范圍為0~1
android:startColor="color" //漸變開始點的顏色
android:centerColor="color" //漸變中間點的顏色,在開始與結束點之間
android:endColor="color" //漸變結束點的顏色
android:gradientRadius="float" //漸變的半徑,只有當漸變類型為radial時才有效
android:useLevel=["true" | "false"] /> //使用LevelListDrawable時就要設置為true。設為false時才有漸變效果
stroke //這是描邊屬性,可以定義描邊的寬度,顏色,虛實線等
<stroke
android:width="dimension" //描邊的寬度
android:color="color" //描邊的顏色 // 以下兩個屬性設置虛線
android:dashWidth="dimension" //虛線的寬度,值為0時是實線
android:dashGap="dimension" /> //虛線的間隔
⑵ android如何設置Button為圓角
這里為大家介紹如果通過簡單的設置,使界面上的Button圓角
在您的android工程的res目錄下的drawable建立xml配置文件button_shape.xml
在button_shape.xml按照您自己的需求寫入如圖所示的屬性
在button按鈕的屬性中,設置android:background="@drawable/button_shape",這樣就使用了剛剛我們自定義的button_shape.xml資源
⑶ Android studio中怎麼將方形按鈕設置成圓角以及漸變效果
一、在 studio中res 包下的drawable中建立一個shape的文件,系統會給你一個默認的方形然後你就可以開始設置你需要的效果。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--填充背景色 -->
<solid android:color="#ffff00" /> //solid 指的是背景顏色的設置
<!--描邊 他需要 2個參數,顏色 第二參數 寬度 -->
<stroke
android:width="2dp" //width 指的是邊框的寬度
android:color="#ff00ff" /> //color指的是邊框的顏色
<!-- 設置弧度 Radius設置所有角的弧度 --> //radius 指的就是角的弧度
<corners //方形存在四個角,我們可以同時設置四個角,也可以分開設置
android:bottomLeftRadius="20dp" //左下角
android:bottomRightRadius="20dp" //右下角
android:topLeftRadius="20dp" //左上角
android:topRightRadius="20dp" /> //右上角
//同時設置:<corners
android:Radius="20dp" /> //四個角同時設置
<!-- 漸變色 startColor 啟示顏色 endColor最終顏色 type類型(如果類型為radial(徑向漸變,一個圓心以半徑的方式漸變),必須加上 android:gradientRadius="**")-->
<gradient
android:startColor="#ff0000" //開始顏色
android:endColor="#ffffff" //結束顏色
android:type="linear" /> //水平漸變 從左到右 type 指的是漸變的模式
<!--內容與邊框的間距-->
<padding
android:bottom="15dp"
android:left="15dp"
android:right="15dp"
android:top="15dp" />
<!--如果設置了漸變色 那麼背景顏色將不顯示 -->
</shape>
<gradient>
shape的顏色漸變屬性
attributes:
android:angle
Integer,代表漸變顏色的角度, 0 is left to right, 90 is bottom to top. 必須是45的整數倍.
默認是 0.該屬性只有在type=linear情況下起作用,默認的type為linear。
默認情況下,從左到右:
xml代碼:<gradient
android:startColor="#000000"
android:endColor="#ffffff"
/>
angle=270,從上到下 :
xml代碼:<gradient
android:startColor="#000000"
android:endColor="#ffffff"
android:angle="270"
/>
android:startColor
Color. 顏色漸變的開始顏色,如angle=270中的 android:startColor="#000000"
android:endColor
Color. 顏色漸變的結束顏色,如angle=270中的 android:endColor="#ffffff"
android:centerColor
Color. 顏色漸變的中間顏色,主要用於多彩。
<gradient
android:startColor="#000000"
android:endColor="#ffffff"
android:centerColor="#ff0000"
/>
android:centerX
Float.(0 - 1.0) 相對X的漸變位置。
android:centerY
Float.(0 - 1.0) 相對Y的漸變位置。
這兩個屬性只有在type不為linear情況下起作用。
android:gradientRadius
Float. 漸變顏色的半徑,單位應該是像素點. 需要 android:type="radial".
如果android:type="radial",沒有設置android:gradientRadius,將會報錯,error inflating class.
xml代碼:
<gradient
android:startColor="#ff0000"
android:endColor="#ffffff"
android:centerX="0.5"
android:centerY="0.5"
android:gradientRadius="30"
android:type="radial"
/>
加入Android:centerColor屬性
<gradient
android:startColor="#ff0000"
android:endColor="#ffffff"
android:centerColor="#000000"
android:centerX="0.5"
android:centerY="0.5"
android:gradientRadius="30"
android:type="radial"
/>
android:type
Value Description
"linear" 線性漸變.可以理解為 y=kx+b.
"radial" A radial gradient.圓形漸變,起始顏色從cenralX,centralY點開始。
"sweep" A sweeping line gradient.
centerX="0.2" centerX="0.2"
xml代碼:
<gradient
android:startColor="#ff0000"
android:endColor="#ffffff"
android:centerX="0.2"
android:centerX="0.2"
android:gradientRadius="30"
android:type="radial"
/>
type="sweep":
xml代碼:
<gradient
android:startColor="#ff0000"
android:endColor="#ffffff"
android:centerX="0.5"
android:centerY="0.5"
android:type="sweep"
/>
⑷ 安卓按鈕按下效果怎麼設置呢怎麼設置按鈕圓角和按下效果
可以通過shape設置圓角
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- shape如果不聲明形狀默認是正方形 -->
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<!-- 設置圓角 -->
<corners android:radius="2dp" >
</corners>
<!-- 設置填充色 -->
<solid android:color="#4285f4" >
</solid>
<!-- 設置邊框的顏色和寬度 -->
<stroke
android:width="1dp"
android:color="#4285f4" >
</stroke>
</shape>
通過selector設置點擊效果
button_bg.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 這個是用於控制按鈕組背景的文件 -->
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- **點擊時效果**********背景引用的資源*************************是否獲得焦點*********************是否按下******* -->
<item android:drawable="@drawable/button_p" android:state_focused="true" android:state_pressed="false"/>
<item android:drawable="@drawable/button_p" android:state_focused="true" android:state_pressed="true"/>
<item android:drawable="@drawable/button_p" android:state_focused="false" android:state_pressed="true"/>
<!-- **************沒有任何操作時顯示的背景************** -->
<item android:drawable="@drawable/button_n"></item>
</selector>
在xml文件中設置button的background屬性。
android:background="@drawable/button_bg"
⑸ android 如何重寫imageview 讓圖片有圓角效果
android 自定義圓角ImageView以及鋸齒的處理
看到很多人開發過程中要使用圓角圖片時,解決方法有:
1.重新繪制一張圖片
2.通過布局來配置
3.通過重寫View來實現
其中1,2在這里就不講了,重點講講方法三的實現。
實現一:通過截取畫布一個圓形區域與圖片的相交部分進行繪制,缺點:鋸齒明顯,設置Paint,Canvas抗鋸齒無效。
package com.open.circleimageview.widget;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Region;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class CircleImageViewA extends View {
public CircleImageViewA(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public CircleImageViewA(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CircleImageViewA(Context context) {
super(context);
}
private Bitmap bitmap;
private Rect bitmapRect=new Rect();
private PaintFlagsDrawFilter pdf=new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
private Paint paint = new Paint();
{
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setAntiAlias(true);// 設置畫筆的鋸齒效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
}
private Path mPath=new Path();
public void setImageBitmap(Bitmap bitmap)
{
this.bitmap=bitmap;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if(null==bitmap)
{
return;
}
bitmapRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
canvas.save();
canvas.setDrawFilter(pdf);
mPath.reset();
canvas.clipPath(mPath); // makes the clip empty
mPath.addCircle(getWidth()/2, getWidth()/2, getHeight()/2, Path.Direction.CCW);
canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);
canvas.drawBitmap(bitmap, null, bitmapRect, paint);
canvas.restore();
}
}
實現二:通過PorterDuffXfermode 方式(注意要設置硬體加速,否則部分機子無效),優點:鋸齒基本沒有
package com.open.circleimageview.widget;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class CircleImageViewB extends View {
public CircleImageViewB(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
}
public CircleImageViewB(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public CircleImageViewB(Context context) {
super(context);
init();
}
private Bitmap bitmap;
private Rect bitmapRect=new Rect();
private PaintFlagsDrawFilter pdf=new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
private Paint paint = new Paint();
{
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setAntiAlias(true);// 設置畫筆的鋸齒效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
}
private Bitmap mDstB=null;
private PorterDuffXfermode xfermode=new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
private void init()
{
try {
if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT>=11)
{
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void setImageBitmap(Bitmap bitmap)
{
this.bitmap=bitmap;
}
private Bitmap makeDst(int w, int h)
{
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c = new Canvas(bm);
Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
p.setColor(Color.parseColor("#ffffffff"));
c.drawOval(new RectF(0, 0, w, h), p);
return bm;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if(null==bitmap)
{
return;
}
if(null==mDstB)
{
mDstB=makeDst(getWidth(), getHeight());
}
bitmapRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
canvas.save();
canvas.setDrawFilter(pdf);
canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(xfermode);
canvas.drawBitmap(bitmap, null, bitmapRect, paint);
paint.setXfermode(null);
canvas.restore();
}
}