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hdpiandroid

發布時間: 2025-10-17 12:51:23

Ⅰ 如何高效地輸出iOS和Android標注和切圖

很多產品為了降低設計成本並保持多平台體驗的一致性,都以iOS為主做一套交互設計,應用於iOS和Android兩個平台。很多團隊的做法是先做一套iOS的UI+標注+切圖,再在iOS的基礎上縮放一套Android的UI+標注+切圖。事實上這樣的做法是低效,且無效的。

  1. iOS設計的像素尺寸是640*960/1136,Android主流的hdpi模式下的像素尺寸是480*800。

  2. xhdpi模式和hdpi模式的換算比例也是75%。也就是說xhdpi模式下切圖尺寸跟iOS下是一樣的。所以iOS的切圖可以直接適用於Android的xhdpi模式。至於除hdpi和xhdpi之外的其他模式,如果需要適配,就需要單獨處理圖片了。

Ⅱ 安卓app設計屏幕解析度適配問題怎麼解決

為了使Android應用適應不同尺寸的屏幕,需要採取以下策略。首先,針對不同的布局,Android手機屏幕尺寸各異,包括480x320, 640x360, 800x480等。為了讓應用適應這些不同的屏幕,需要在res目錄下創建對應的布局文件夾,例如layout-640x360, layout-800x480。所有布局文件在編譯後會寫入R.java文件中,系統會根據屏幕大小自動選擇合適的布局。

其次,需要考慮到不同density的圖片。在早期版本中,只有一種drawable目錄,但從Android 2.1版本開始,引入了drawable-mdpi, drawable-hdpi, drawable-ldpi三個目錄,主要是為了支持多解析度需求。這三個目錄分別存放高解析度、中等解析度和低解析度的圖片,如WVGA (480x800), FWVGA (480x854), HVGA (320x480), QVGA (240x320)等。系統會根據設備的解析度自動從這些文件夾中選擇合適的圖片。

為了兼容不同平台和屏幕,建議在各自文件夾中存放不同版本的圖片。這樣可以確保應用在不同設備上都能正常顯示。

另外,還需要考慮屏幕方向的問題。為了實現橫屏和豎屏的自動切換,可以在res目錄下創建layout-port-800x600和layout-land兩個目錄,分別放置豎屏和橫屏的布局文件。這樣當手機屏幕方向發生變化時,系統會自動調用相應的布局文件,避免一種布局文件無法滿足兩種屏幕顯示的問題。

通過以上策略,可以有效地解決Android應用在不同屏幕尺寸和方向上的適配問題,提升用戶體驗。

Ⅲ Android 平台設計規范有哪些

1、尺寸以及解析度:

Android的界面尺寸比較流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,我們在做設計圖的 時候建議是以 480*800的尺寸為標准;

2、界面基本組成元素:

界面基本組成元素包括:狀態欄+導航欄+主菜單欄+內容區域;以480*800的尺寸為標准下的 各個元素的高度(其實導航欄和菜單欄每一個應用都或許不一樣,android對於尺寸沒有太明確的 數據規范)如下:

3、字體:

Android 系統中,Droid Sans 是默認字體,與微軟雅黑很像;

4、操作欄:

1、」操作欄」對於 Android 應用來說是最重要的設計元素,它通常在應用運行的所有時間都呆 在屏幕頂部;

2、 操作欄的基本布局:

1向上+2 Spinner視圖控制+3 重要操作按鈕+4 更多操作:其中,向上按鈕,點擊後是去到 當前界面的上一個層級,非第一層級界面有此按鈕,第一層級界面則無向上按鈕;Spinner 是 用於展示內容的下拉菜單,其內容包括視圖的快速切換和顯示相關內容的完整信息;更多操作 (action overflow)是集合操作欄中不常用的和非重要操作的地方。

5、多面板布局:

多面板布局更多的是針對平板電腦,把手機端的目錄視圖和詳情視圖兩個層級的界面,甚至更 多的頁面,復合展示在同一個界面中,有效地利用平板電腦的屏幕空間,扁平化層級結構,簡 化導航。這點在iPad上已經運用得相當嫻熟了。

6、選擇:

Android4.0中的長按與Android2.3及更早期的版本有很大的不同。早期版本長按操作後,是 出現情境菜單的浮出層。在Android4.0中,長按後在操作欄的位置會覆蓋一個臨時的情境操 作欄,不再彈出情境菜單浮出層。在臨時情境操作欄的環境下,當前界面的內容項允許被單個 處理,也允許被批量處理。

7、返回和向上:

返回按鍵用在手機全局的虛擬導航欄中,基於用戶最近查看的界面歷史,採用時間倒序的方式, 連接界面間的關系。向上按鈕用在操作欄的左側,基於層級結構,點擊後是去到當前界面的上一 個層級,若當前界面已經是最高一級,則沒有向上按鈕。

8、主題樣式:

推出三套默認主題:Holo淺色主題、Holo深色主題、Holo淺色底+深色操作欄主題。主推app在 這三套默認主題的基礎上做設計,以加快app研發效率,但只是建議使用,並沒有完全強制。

9、觸摸與反饋:

用戶觸摸應用中的可操作區域,應當在視覺上有響應,微小的反饋會給用戶帶來很好地效果;

10、按鈕:

1、按鈕的3種表現形式如下圖:

2、對於僅包括圖標的按鈕,不需要使用背景色;

11、滑塊:

滑塊的幾種表現形式如下圖:

12、進度條:

如果某個操作需要花費很長的時間,就需要用進度條的指示和旋轉圈的形式來表示:

1、如果你可以知道當前任務完成的比例,那麼使用進度條,讓用戶了解大約還需要多久才能完成;

2、當使用旋轉圓圈時,不要配以文字標簽。旋轉的圓圈已經表明了正在進行後台操作。

13、開關:

用戶通過開關作出選擇,包括3種形式:復選框+單選按鈕+開關;

1、復選框:用戶可以在一個集合中作出多個選擇:

2、單選按鈕:單選按鈕允許用戶在一個集合中做一次選擇;

3、開關:開關控制單個選項的狀態;

14、對話框:

應用通過對話框讓用戶作出決定或者填寫一些信息,

1、對話框的左邊一般情況下是取消按鈕,右邊是確定按鈕;

Ⅳ android studio中的drawable-v24怎麼創建

我們一般將APP的icon放在minmap文件夾下,其他圖片資源放在drawable文件夾下。下面我們看下AndroidStudio下如何創建drawable、drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi。
1、切換到Project視圖下,找到對應moudle的res文件夾,右擊「res」--》 「new」--》「Android resource directory」,彈出「New Resource Directory」對話框。
2、按照上圖的一二三步驟,點擊第三步後,會出現一下內容,選擇要添加drawable的解析度,點擊「ok」按鈕即可。

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