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怎麼編寫安卓軟體

發布時間: 2022-04-24 02:26:32

❶ 安卓app軟體用什麼工具開發怎樣快速入門

如果你想從事andriod手機軟體開發,那麼你需要擁有這些東西:
1、最基本的是需要懂得用java語言和XML知識。
2、掌握了這兩種語言後再裝個Eclipse和Android
SDK,
就可以做開發了。當然,還得學Android特有的API的用法。Java和XML只是編程基礎。
不管怎樣,手機軟體開發最低的入門條件是:
1.
熟悉《數據結構》
2.
熟悉多任務操作系統
3.
精通C語言
4.
略知通信協議,比如ISDN協議中呼叫建立和呼叫拆除過程。
如果你想跳過這些繁瑣的步驟,想走捷徑,這也不是不可能的,你可以通過在線應用開發平台進行開發,比如通過應用之星(appstar.com.cn)平台,它對開發者無技術門檻,人人都能開發app。

❷ 如何開發手機安卓軟體

主要還是要學習一些編程語言以及靠其他的程序來實現!這里簡單列舉兩種開發軟體:
一種是基於Java平台的app開發軟體:eclipe,這是一款免費的app製作工具;另一種是應用於企業級工作平台的myeclipse,不過myeclipse這個軟體是收費的。

再讓我們分析一下這兩款app軟體開發工具,Eclipse 是一個開放源代碼的、基於Java的可擴展開發平台。就其本身而言,它只是一個框架和一組服務,用於通過插件組件構建開發環境。幸運的是,Eclipse 附帶了一個標準的插件集,包括Java開發工具(Java Development Kit,JDK)。 myeclipse 7個結構框架分別是: JavaEE模型、WEB開發工具、EJB開發工具、應用程序伺服器的連接器、JavaEE項目部署服務、資料庫服務、MyEclipse整合幫助。

❸ 想學習製作安卓軟體,可是我要怎麼做呢

(PS:特此聲明,這篇文章不是給培訓機構做廣告哈,本人也是在自學android開發!!)

第一階段:Java面向對象編程

1.Java基本數據類型與表達式,分支循環。
2.String和StringBuffer的使用、正則表達式。
3.面向對象的抽象,封裝,繼承,多態,類與對象,對象初始化和回收;構造函數、this關鍵字、方法和方法的參數傳遞過程、static關鍵字、內部類,Java的垃極回收機制,Javadoc介紹。
4.對象實例化過程、方法的覆蓋、final關鍵字、抽象類、介面、繼承的優點和缺點剖析;對象的多態性:子類和父類之間的轉換、抽象類和介面在多態中的應用、多態帶來的好處。
5.Java異常處理,異常的機制原理。
6.常用的設計模式:Singleton、Template、Strategy模式。
7.JavaAPI介紹:種基本數據類型包裝類,System和Runtime類,Date和DateFomat類等。
8.Java集合介紹:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合類API。
9.Java

I/O輸入輸出流:File和FileRandomAccess類,位元組流InputStream和OutputStream,字元流Reader和
Writer,以及相應實現類,IO性能分析,位元組和字元的轉化流,包裝流的概念,以及常用包裝類,計算機編碼。
10.Java高級特性:反射、代理和泛型。
11.多線程原理:如何在程序中創建多線程(Thread、Runnable),線程安全問題,線程的同步,線程之間的通訊、死鎖。
12.Socket網路編程。

第二階段:Java
Web開發

1.Java解析XML文件DOM4J。
2.MySql資料庫的應用、多表連接查詢的應用。
3.Jsp和Servlet應用。
4.Http協議解析。
5.Tomcat伺服器的應用配置。
6.WebService服務配置應用。

第三階段:android UI編程

1、Android開發環境搭建:Android介紹,Android開發環境搭建,第一個Android應用程序,Android應用程序目錄結構。
2、Android初級控制項的使用:

TextView控制項的使用
Button控制項的使用方法
EditText控制項的使用方法
ImageView的使用方法
RadioButton的使用方法
Checkbox的使用方法
Menu的使用方法

3、Android高級控制項的使用:

Autocompletion的使用方法
ListView的使用方法
GridView的使用方法
Adapter的使用方法
Spinner的使用方法
Gallary的使用方法
ScrollView的使用方法

4、對話框與菜單的使用:

Dialog的基本概念
AlertDialog的使用方法
DatePickerDialog的使用方法
Menu的使用方法
自定義Menu的實現方法

5、控制項的布局方法:

線性布局的使用方法
相對布局的使用方法
表格布局的使用方法

6、多Acitivity管理:

AndroidManifest.xml文件的作用
Intent的使用方法
使用Intent傳遞數據的方法
啟動Activity的方法
IntentFilter的使用方法
Activity Group的使用方法

7、自定義控制項實現方法:

自定義ListView的實現方法
可折疊ListView的使用方法
自定義Adapter的實現方法
自定義View的實現方法
動態控制項布局的上實現方法

第四階段:android網路編程與數據存儲

1、基於Android平台的HTTP通訊:

Http協議回顧
Apache Commons 工具包介紹
使用Get方法向伺服器提交數據的方法
解析伺服器響應數據的方法
使用POST方法向伺服器提交數據的實現方法
向伺服器提交非文本數據的實現方法
使用Http協議實現多線程下載
使用Http協議實現斷點續傳

2、Android數據存儲技術:

SQLite3資料庫簡介
SQL語句回顧
SQLite3編程介面介紹
SQLite3事務管理
SQLite3游標使用方法
SQLite3性能分析
訪問SDCard的方法
訪問SharedPreferences的方法

3、ContentProvider使用方法:ContentProvider實現共享數據、URI
的解析與UriMatcher、ContentUris的使用、使用ContentResolver操作ContentProvider、
ContentProvider的監聽Android當中的非同步操作:Handler的使用方法;非同步任務的基本概念;AsyncTask的使用方法。

第五階段:android手機硬體管理

1、地圖及定位技術:GPS簡介;LocationManager的使用方法;在Google Map上添加標記的方法;查詢某地附近建築的方法;使用Google Map實現點對點導航。
2、感測器使用方法:方向、加速度(重力)、光線、磁場、距離、溫度等感測器的使用。
3、近場通信技術:NFC技術簡介;NFC技術是用場景介紹;NFC技術實現方法。
4、媒體管理技術:MediaPlayer的使用方法。
5、觸摸屏技術:手勢識別;多點觸摸技術。

第六階段:Android圖形編程技術

1、圖形處理基礎:2D圖形編程基礎;
2、點、線、面等基本圖形元素繪制方法;
3、Android動畫框架簡介;
4、位移動畫的實現方法;
5、淡入淡出動畫的實現方法;
6、旋轉動畫的實現方法;
7、Matrix的使用方法。

第七階段:Android游戲開發

1、Android游戲開發:Android游戲開發概述;
2、SurfaceView的使用方法;
3、物理小球技術;
4、碰撞檢測技術;
5、圖片、文字和背景音樂等資源的使用方法;
6、游戲引擎基礎概念;
7、Cocoa2d-Android引擎使用方法;
8、OpenGL ES使用方法。

安卓系統下如何開發應用程序

1、在自己的手機桌面上,直接點擊打開所安裝的C4droid。

❺ 安卓軟體要怎麼製作,需要什麼工具

Android 開發人員必須掌握的 10 個開發工具

1、Eclipse ADT

Eclipse ADT 是 Eclipse 平台下用來開發 Android 應用程序的插件

9、 The Monkey Test Tools

Monkey Test Tools 包括 Monkey exerciser tool 和monkeyrunner工具,主要用於程序的自動化測試

10、ProGuard

ProGuard 是一個免費的 Java類文件的壓縮,優化,混餚器。它刪除沒有用的類,欄位,方法與屬性。使位元組碼最大程度地優化,使用簡短且無意義的名字來重命名類、欄位和方法 。eclipse已經把Proguard集成在一起了

❻ 如何用c++寫安卓手機軟體

用c++寫安卓手機軟體的方法:

安裝ndk,使用純c++開發安卓程序,下邊是詳細的步驟與說明:

1、編寫入口函數

android_main為入口函數,和C++中的main函數是一樣的。這里創建CELLAndroidApp的對象,直接調用main函數。

voidandroid_main(structandroid_app*state)

{

CELLAndroidAppapp(state);

app.main(0,0);

}

2.繪制類的實現說明

protected:

EGLConfig_config;

EGLSurface_surface;

EGLContext_context;

EGLDisplay_display;

android_app*_app;

int_width;

int_height;

部分參數說明:

_surface:用於繪制圖形,相當於windows繪圖中的點陣圖

_context:可以看做是opengl對象

_display:用於繪圖的設備上下文,類似於windows繪圖中的dc

3.構造函數說明

CELLAndroidApp(android_app*app):_app(app) { _surface=0; _context=0; _display=0; _width=64; _height=48; app->userData=this;//用戶數據 app->onAppCmd=handle_cmd;//窗口的創建銷毀等 app->onInputEvent=handle_input;//回調函數 }

值得注意的是,這里的app中的userData,傳入用戶數據,這里直接傳入this,onAppCmd傳入的handle_cmd回調函數,onInputEvent傳入的事handle_input回調函數

4.類中函數main()說明

virtualvoidmain(intargc,char**argv)

{

intident;

intevents;

android_poll_source*source;

while(true)

{

while((ident=ALooper_pollAll(0,NULL,&events,(void**)&source))>=0)

{

if(source!=NULL)

source->process(_app,source);//有觸摸事件,調用input函數,相當於dispatchmessage

if(_app->destroyRequested!=0)

return;

}

render();

}

}

5.調用render()函數,繪制圖形。

6.初始化設備函數initDevice()

virtualvoidinitDevice()

{

constEGLintattribs[]=

{

EGL_SURFACE_TYPE,EGL_WINDOW_BIT,

EGL_BLUE_SIZE,8,

EGL_GREEN_SIZE,8,

EGL_RED_SIZE,8,

EGL_NONE

};

EGLintformat;

EGLintnumConfigs;

_display=eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

eglInitialize(_display,0,0);

eglChooseConfig(_display,attribs,&_config,1,&numConfigs);

eglGetConfigAttrib(_display,_config,EGL_NATIVE_VISUAL_ID,&format);

ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app->window,0,0,format);

_surface=eglCreateWindowSurface(_display,_config,_app->window,NULL);

#if0

EGLintcontextAtt[]={EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION,2,EGL_NONE,EGL_NONE};

_context=eglCreateContext(_display,_config,0,contextAtt);

#else

_context=eglCreateContext(_display,_config,0,0);

#endif

if(eglMakeCurrent(_display,_surface,_surface,_context)==EGL_FALSE)

{

LOGW("UnabletoeglMakeCurrent");

return;

}

eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_WIDTH,&_width);

eglQuerySurface(_display,_surface,EGL_HEIGHT,&_height);

onCreate();

//InitializeGLstate.

glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_FASTEST);

glEnable(GL_CULL_FACE);

glShadeModel(GL_SMOOTH);

glDisable(GL_DEPTH_TEST);

glViewport(0,0,_width,_height);

glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);

7.繪制函數render()

virtualvoidrender()

{

if(_display==0)

{

return;

}

glClearColor(0,0,0,1);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

if(g_arVertex.size()>=2)

{

glColor4f(1,1,1,1);

glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&g_arVertex[0]);

glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertex.size());

}

eglSwapBuffers(_display,_surface);//雙緩存的交換緩沖區

}

8.編譯程序,將程序導入到模擬器中,最終運行的效果圖如下:

❼ 如何從零開始做一個安卓APP軟體

可以先入門一門語言,java。

❽ 怎麼編寫手機安卓軟體需要哪些工具

編寫手機安卓軟體,首先要學會JAVA編程、C++。需要在電腦上安裝JAVA,並設置JAVA運行環境變數,同時還要安裝APK TOOL 、JAVA反編譯軟體。。。。很麻煩的。

你還是先學安卓軟體修改好了,下載

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