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發布時間: 2022-04-24 03:02:04

A. C++學完後應該學什麼

你學的還很基礎,至少還要學1-2年。
這是我給一個朋友的建議, C++對人要求很高,不好找工作,轉C# + SQL + Socket比較好找工作。

建議:
1。首先學C語言,看一般教材就行,不要花太多時間來寫程序,沒有必要,等計算機的基礎差不多了再練。
2。學C++,看<<C++ Primer>>一書就行。
3。學數據結構與演算法,看<<數據結構演算法與應用-c++語言描述>>。
4。這時看一些關於風格和技巧的書,<<代碼大全>>和<< Effective C++ & More Effective C++>>
5。Win32開發,看<<programming windows>>中文版叫<<Windows程序設計>>,
VC看<<VC++技術內幕>>。 兩本書同時看,會互有啟發。
6。學習C#語言,學習.NET Framework.
7。學習java語言,學習J2EE
8。再次復習C語言,學習Linux或Unix使用,學習在上面編程
9。學習TCP/IP,學習Socket編程。
10。學習XML, SQL語言,熟悉SQL Server或Oracle.
11。高級一點的是Linux內核開發,開源軟體開發。還有<<The Art of Computer Programming>>一書。

註:1-5最好按順序學,看我介紹的書就差不多了,後面的就不一樣,可以不按順序學,部分也可以不學,每一種都要看大量的書,不是一兩本可以搞定的。而且4年時間肯定不夠用,什麼應該花多點時間,到大三時你就會取捨了,現在應該努力學好1-5,這是非常重要的基礎。
至於要學到什麼程度,你在大學能獨自寫一個4萬行左右的軟體就差不多了。
現在你需要先裝個Visual Studio 2005,安裝文件大約3.3GB,裡面附帶一個MSDN,是開發和學慣用的文檔庫,有幾十萬份參考資料,不要用TC了,落後。
上面說的書和軟體都很容易在網上找到和下載。

B. 代碼中 ANDROID_API 是什麼意思

API(Application Programming Interface,應用程序編程介面)是一些預先定義的函數,目的是提供應用程序與開發人員基於某軟體或硬體的以訪問一組常式的能力,而又無需訪問源碼,或理解內部工作機制的細節.簡單來說,就是一套可供調用的系統介面.

C. android studio 一定要gradle嗎

是的。
鑒於Android Studio使用Gradle構建項目,在IDE的使用過程中可能會遇到很多令人頭疼的問題。大錘也是第一次接觸,為有個基本的認識,特找來Android官方手冊,和大家一起學習學習。翻譯不當之處,望指出。
為什麼要用Gradle?
Gradle是比較先進的構建系統,也是一個很好的構建工具,允許通過插件自定義構建邏輯
以下是為什麼Android Studio選擇Gradle的主要原因:
使用領域專用語言(Domain Specific Language)來描述和處理構建邏輯。(以下簡稱DSL)
基於Groovy。DSL可以混合各種聲明元素,用代碼操控這些DSL元素達到邏輯自定義。
支持已有的Maven或者Ivy倉庫基礎建設
非常靈活,允許使用best practices,並不強制讓你遵照它的原則來。
其它插件時可以暴露自己的DSL和API來讓Gradle構建文件使用。
允許IDE集成,是很好的API工具
需要准備:
Gradle 1.6 or 1.7
SDK with Build Tools 17.0.0 (released 5/16/2013)
Basic Project
在Gradle項目的根目錄下,有個叫build.gradle的文件,它描述了這個項目的整體構建基礎。
build文件
最基本的java程序,它的build.gradle文件就一句話:
apply plugin: 'java'
最基本的Android項目,它的build.gradle如下:
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}

dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.5.6'
}
}

apply plugin: 'android'
android {
compileSdkVersion 17
}

我們一步步來分析一下上面三部分的內容。
buildscript{...} 配置了驅動build的代碼,它聲明將在Maven中央倉庫,取一個classpath dependency,也就是Android plugin for Gradle v0.5.6
apply plugin 指明了用到的plugin是android,就像前面java程序中,用的plugin是java一樣
android{...} 中配置了所有android構建的參數,這里也就是Android DSL的入口點。
默認的,只有目標編譯環境是必要的,也就是compileSdkVersion這個屬性。這和以前在project.properties中的target屬性類似。
值得注意的是,如果你在Android項目中寫 apply plugin:java 而不是apply plugin:android的話,將會build失敗。

D. 什麼是JAVA

「什麼是Java?」

Java,由Sun Microsystems公司於1995年5月推出,它是一種可以編寫跨平台應用軟體、完全面向對象的程序設計語言。

不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。

B站尚學堂Java基礎教程

「什麼樣的人適合學Java?」

● 邏輯思維能力強

對於Java來說所有功能都是通過編寫代碼實現的,需要開發人員具備較強的邏輯性和運算性。

● 端正心態、踏實耐心

在平時的工作中會有一大部分時間是花費在解決bug上,在遇到問題後一遍遍的排查代碼,所以擁有良好的心態也是必不可少的優勢。

● 不斷學習的能力

隨著科技的發展會不斷出現各種新型的技術,開發人員需要及時的關注這些新技術並且轉化為自己技能。

E. 《兩周自製腳本語言》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《兩周自製腳本語言》([日]千葉 滋)電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼:rpsy

書名:兩周自製腳本語言

作者:[日]千葉 滋

譯者:陳筱煙

豆瓣評分:8.0

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2014-6

頁數:300

內容簡介:

《兩周自製腳本語言》是一本優秀的編譯原理入門讀物。全書穿插了大量輕松風趣的對話,讀者可以隨書中的人物一起從最簡單的語言解釋器開始,逐步添加新功能,最終完成一個支持函數、數組、對象等高級功能的語言編譯器。本書與眾不同的實現方式不僅大幅簡化了語言處理器的復雜度,還有助於拓展讀者的視野。

《兩周自製腳本語言》適合對編譯原理及語言處理器設計有興趣的讀者以及正在學習相關課程的大中專院校學生。同時,已經學習過相關知識、有一定經驗的開發者,也一定能從本書新穎的實現方式中受益良多。

作者簡介:

作者簡介:

千葉滋

東京工業大學研究生院信息技術理工系研究科教授,兼任東京大學研究生院信息技術理工系研究科教授。著有《面向切面入門——從Java語言・面向對象步入AspectJ語言程序設計》《簡明Java程序設計——Great Ideas for Java Programming》《GUI庫機制——軟體設計案例研習》等。

譯者簡介:

陳筱煙

畢業於復旦大學計算機科學與技術系,主要研究方向為跨設備人機交互理論。從大學時期開始接觸Java、JavaScript程序開發,目前對Web應用及智能手機應用開發有濃厚興趣,並參與Android開發文檔翻譯項目。業余開發的移動應用在Google Play商店中已有數十萬次下載。譯作有《JavaScript編程全解》《App,這樣設計才好賣》等。

F. 《Android Programming》txt下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide (3rd Edition) (Big Nerd Ranch Guides)》(Bill Phillips/Chris Stewart)電子書網盤下載免費在線閱讀

資源鏈接:

鏈接: https://pan..com/s/1_4WhWQJ0eEqDzFfcCJ3dPQ

提取碼: 99p8

書名:《Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide (3rd Edition) (Big Nerd Ranch Guides)》

作者:Bill Phillips/Chris Stewart

出版社:Big Nerd Ranch Guides

出版年份:2017-2-9

頁數:624

內容簡介:Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide is an introctory Android book for programmers with Java experience.

Based on Big Nerd Ranch』s popular Android bootcamps, this guide will lead you through the wilderness using hands-on example apps combined with clear explanations of key concepts and APIs. This book focuses on practical techniques for developing apps compatible with Android 4.4 (KitKat) through Android 7.0 (Nougat) and beyond.

作者簡介:About the Author

Bill Phillips is a fellow and instructor at Big Nerd Ranch. He cowrote and taught the original Big Nerd Ranch Android Bootcamp, as well as the earlier editions of this book.

G. Android 開發有哪些新技術出現

開發工具AndroidStudio:Google官方放棄Eclipse和AndroidStudio普及。AS雖然不算新,但是對AndroidStudio這個軟體的更新速度快的驚人,有大量的新功能發布。編程「語言」otlin:作為Android領域的Swift,拋棄沉重的Java語法,Kotlin融入了很多現代編程語言的思想。ReactNative:移動應用的跨平台解決方案常用。與ReactNative類似,使用Web開發語言來做移動平台的開發,雖然這個只是一個嘗試,但是這是Google自身推出的。開發模式Dagger2:依賴注入並不是什麼新技術,但是使用在Android確實一個新的嘗試。MVP:因為Android並沒有嚴格的業務和界面區分,項目一復雜,就很容易使代碼陷入混亂。RxAndroid:函數響應式編程(FunctionalReactiveProgramming)RxAndroid把RxJava帶到Android環境中。

H. 開發Android APP使用的是什麼語言

開發Android APP可以使用Java語言和C語言。

Java是一種編程語言,被特意設計用於互聯網的分布式環境。Java具有類似於C++語言的「形式和感覺」,但它要比C++語言更易於使用,而且在編程時徹底採用了一種「以對象為導向」的方式。

使用Java編寫的應用程序,既可以在一台單獨的電腦上運行,也可以被分布在一個網路的伺服器端和客戶端運行。另外,Java還可以被用來編寫容量很小的應用程序模塊或者applet,做為網頁的一部分使用。applet可使網頁使用者和網頁之間進行互動式操作。

C語言是一門通用計算機編程語言,廣泛應用於底層開發。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。

盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。

(8)programmingandroid擴展閱讀:

Java平台由Java虛擬機(Java Virtual Machine)和Java 應用編程介面(Application Programming Interface、簡稱API)構成。Java 應用編程介面為Java應用提供了一個獨立於操作系統的標准介面,可分為基本部分和擴展部分。

在硬體或操作系統平台上安裝一個Java平台之後,Java應用程序就可運行。現在Java平台已經嵌入了幾乎所有的操作系統。這樣Java程序可以只編譯一次,就可以在各種系統中運行。Java應用編程介面已經從1.1x版發展到1.2版。目前常用的Java平台基於Java1.5,最近版本為Java1.9。

C程序是由一組變數或是函數的外部對象組成的。 函數是一個自我包含的完成一定相關功能的執行代碼段。我們可以把函數看成一個「黑盒子」,你只要將數據送進去就能得到結果,而函數內部究竟是如何工作的,外部程序是不知道的。

C程序中函數的數目實際上是不限的,如果說有什麼限制的話,那就是,一個C程序中必須至少有一個函數,而且其中必須有一個並且僅有一個以main為名,這個函數稱為主函數,整個程序從這個主函數開始執行。

I. 程序員怎麼去提升自己能力

二:信息採集器和筆記本

首先你要給自己設定一個目標,就如同一個公司會設定它的Vision。

目標要夠大,這樣你才能看到更多的風景。

目標應該設定在解決哪一類問題,而不是精通哪一類技術。技術只是手段,不是目的。

例如,「我要成為iOS developer中的達人」這個目標,就遠不如「我要成為前端應用開發的專家」來得有意義。前者學到深處你可能會去鑽研iOS framework里各種奇技淫巧,而後者你會開始關注視覺與交互設計,研究各平台間的差異與共同趨勢。顯然,後者更有助於你的個人發展。

不過即便有了明確的目標,選擇哪一類技術學習,如何學習,在信息過載的今天依然是一個難題。常有的觀點是應該學習最新的技術,因為老的已經過時,而反對的觀點則是新技術還不成熟。我個人的觀點是,當初入一個領域時,選擇主流技術框架;當你有一定經驗後,選擇技術時更應該關注背後的推動者,我相信優秀的人和團隊總能打造優秀的產品,無論是商業公司還是開源社區。不必太在意技術的新舊,因為可能很快都會成為過去時。你真正要學習的是技術背後的思想。有不少語言與開源項目會寫它的Coding philosophy,這是很有意思的,你可以從它們的源代碼中去驗證這些編程理念。以Python為例,如果你執行import this就會看到它的理念,再如Python中一個著名的開源庫Celery,在它的文檔有專門一節講述它的編程理念。它們對你的影響會比這些技術本身來得更深遠,這是我給初學者們的一個忠告。

同理,我非常推薦讀一些優秀開源庫或是語言的源代碼,例如Python的標准庫絕大部分都是用Python實現的,而且可讀性非常好。如果學習一門技術僅僅停留在用的層面上,你就還沒有完全吸取其中的精華,而且學習的收益會隨著技術的過時而消失。

我的另一個學習原則是,在選擇學習一門新技術時,最大化它與你現有知識庫的差異性。讀起來可能有拗口,例如你會Django,接下去你應該去學習Ruby on Rails還是NodeJS?依據這個原則,你應該學NodeJS,因為它的非同步IO模型在理念上與Django的同步模型差異很大,而RoR則與Django更多相似之處。但更好的選擇是不要去學另一個Web framework,去學習ZeroMQ或是Redis,這兩者對於Web development也非常有幫助,這樣就做到了最大化差異。從構建一個程序員的技術理念角度,我會推薦每一個程序至少去了解Lisp或是一門Functional programming language,不管你是否會在可見的未來用到,它們能讓你從一個不同的角度看待編程。

最後我建議每個程序員都應該經營一款自己的產品,它可以是一款app,一個網站或是一個開源軟體。除非你是一個創業公司的早期員工,不然你可能沒有機會將所有學到的技術或是理念都付之實踐,有很多人想成為全棧工程師,最快的捷徑就是打造一款自己的產品。任何一個設計師都會精心打造自己的Portfolio,但大部分程序員卻不會。當評估一個程序員的Coding能力時,我會去看他的Github上是否有出彩的項目,可惜國內絕大部分程序員的Github空空如也,或者只有一些非常簡單的程序。我建議大家好好經營自己Github上項目,這不但可以提高你的聲譽,對你將來的求職也非常有幫助。當你報怨求職面試時又被問到各種無厘頭的程序題時,有沒有想過面試官也很無奈,因為他沒有任何其他方法得知你的Coding能力究竟如何。如果每一個程序員都有自己的作品,我想程序員的面試會簡單許多。

重視溝通能力的培養

當被問到「你覺得Junior Developer和Senior Developer最大的差別是什麼」時,我最自然的反應是溝通與文檔。溝通包括程序員團隊內部的溝通,與其他團隊的溝通,與Manager的溝通等等。我不認為自己有能力把這些問題非常概括地說清楚,不過我可以給一條建議,那就是先學會和你的Manager溝通,讓他來教你其餘的部分。許多公司都會設置Manager與組員的1:1,一個有效率的1:1應該大部分時間有組員來主導。這需要你在1:1之前花足夠多的時間來考慮要問的問題,並且最好提前1天發給Manager,讓他有機會思考答案。許多人對此不太重視,或者只問非常具體的問題而不是一些開放性問題,這樣你很難在你的Manager身上學到東西。如果你漸漸懂得如何利用1:1的時間,它很會成為你在工作中單位時間投資回報率最高的活動。

累積你的人脈

每個人都明白人脈的重要性,但實際做起來卻不容易。參加一些線下的會議或是活動,可能是最直接的擴展人脈的方式之一。可惜大部分人似乎只是去聽了一場技術講座就回家了。當然,這和不少活動的時間安排也有關系,講座時間排得太滿,茶歇時間短,加上有時嘉賓遲到或是沒控制好時間,乾脆就把茶歇取消了。而實際上,結識一兩個同道中人遠比聽技術講座有價值。下次去參加這類會議,不妨給你自己設個目標,比如至少加兩個同行的微信。之後維系你的人脈可能需要花更多的時間,下了班或是周末找你的朋友們喝個咖啡吧?

另外我覺得每個人都需要一個職場導師,他可以是你第一份工作的導師或是Manager,也可以是你認識的其他前輩。你們需要維系一個非常長期的關系,不止於一家公司,最好貫穿你的整個職業生涯。每當你遇到疑惑時,都可以詢求他的建議,我覺得這將是你最寶貴的一筆人脈財富。

尋找發揮你才華的平台

最後也是最重要的一步,找到適合你的公司。做為求職者評估一家公司可以看三個方面:

公司的發展前景(大公司的話,看所在部門的發展前景)

你將要加入的團隊

薪資福利

所以在面試一家公司的時候,你要意識到面試是雙向的,公司在面試你的同時,你也在面試這家公司。面試前你應該對這家公司做足功課,准備好一些有質量的問題,比如指出產品中的問題,詢問開發流程或是如何做績效評估。到時你也可以檢驗一下你的面試官是否合格。

每次選擇公司對以上三個方面都應兼顧,但在職業生涯的不同階段,側重點不同。比如,在剛剛工作時,加入一個優秀的團隊最為重要,他們可以教會你很多東西,提升你的能力。工作5年之後,你需要一個平台施展你的才華,體現個人價值,公司發展前景的重要性迅速提升。當你做出一番成績,證明了自己的價值之後,逐漸進入收獲期,就有了與公司要價的資格。另一方面,團隊實力對公司的前景也有很大的影響。

對一個剛畢業,初入職場的同學,一個近幾年被問了無數次的問題「我的第一份工作是去創業公司還是大公司?」我的回答仍舊是「加入一個優秀的團隊最為重要」。一些知名的大公司,團隊的素質是有一定保證,但創業公司則不然,團隊素質參差不齊,所以如我前面所說你需要面試這個團隊,做出自己的判斷。不過除了團隊因素之外,我想提一下畢業生去創業公司的幾個好處。

首先,在剛畢業的一段時間內,經濟壓力小,是最自由最能承受風險的時期,而這段時間往往不長,所以應把握好這個去創業公司的黃金時段。其次,所有的學生進入大公司後,都會擔任初級職位,某種程度上來講是學校學習的延續,規范有條理,但缺乏獨立性和創新性,而這正是中國大部分學生所欠缺的。這方面的能力在一家創業公司可以得到快速鍛煉,而在大公司可能要等升到中級職位後才有這方面的機會。個人觀點,僅供參考。

小結

我覺得步入職場的前3年對今後的發展尤其重要,希望此文能對年輕的程序員們有所幫助。歡迎評論?

如果想私信我的朋友可以加群,大家一起學習,一起學術分享,資料共享

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