當前位置:首頁 » 安卓系統 » android應用ui設計模式

android應用ui設計模式

發布時間: 2022-04-27 08:20:02

⑴ 安卓開發的入門書籍大家推薦幾本

1、《GoogleAndroidSDK開發範例大全》

《GoogleAndroidSDK開發範例大全》是2010年人民郵電出版社出版的圖書。全書共分10章,主要以範例集的方式來講述Android的知識點,詳細介紹了開發Android的人機交互界面、Android常用的開發控制項、使用Android手機收發簡訊等通信服務。

2、《Android軟體安全權威指南》

本書主要介紹Android平台上的軟體安全技術。從平台搭建和語言基礎開始,循序漸進地講解了Android平台上的軟體攻防技術。本書共12章,系統地講解了與Android軟體安全相關的環境搭建、文件格式、靜態分析、動態調試、Hook與注入、軟體保護技術、軟體殼等多個主題。

3、《Android開發精要》

《Android開發精要》是2012年機械工業出版社出版的圖書,作者是范懷宇。該書講述的是如何才能寫出貼近Android設計理念、能夠更加高效和可靠運行的Android應用,通過Android的源代碼去了解其底層實現細節是最重要的方法之一。

4、《Android應用性能優化》

《Android應用性能優化》是2012年人民郵電出版社出版的圖書,作者是[法] Hervé Guihot。本書主要介紹如何快速高效地優化應用,讓應用變得穩定高效。

5、《Android應用UI設計模式》

《Android應用UI設計模式》面向Android 4.0+操作系統,是市面上第一本深入解析Android界面設計的佳作。《Android應用UI設計模式》從適用於移動設備和平板的通用模式以及Android UI設計指南出發。

參考資料來源:

網路—《GoogleAndroidSDK開發範例大全》

網路—《Android軟體安全權威指南》

網路—《Android開發精要》

網路—《Android應用性能優化》

網路—《Android應用UI設計模式》

⑵ UI設計都學些什麼

1、學習軟體知識
包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、藍湖等常用軟體。另外,製作原型,界面,圖標製作,素材製作,切圖等等相關步驟的軟體都需學會。
軟體是是設計師的基礎,新手剛入門可以先從這點入手。嫻熟的技法,是完美展現設計作品的必備條件,要熟練掌握好。
2、臨摹作品
對於剛入門的UI設計師來說只要去圖庫網站找一些素材,藉助工具進行修飾即可,其實這只能鍛煉你的借鑒能力,當你的技法嫻熟到一定程度,就可以嘗試臨摹。通過臨摹,一則用來強化技法層面的能力,二來也能提升初學者的創新能力。
臨摹的內容,可以有兩方面選擇:一種是系統自帶的圖標,另一種則是行業牛人的設計作品,捉摸他們的設計風格、思想和細節,都能加深對設計的認識
3、掌握平面設計理論知識
包括要掌握構圖、排版、色彩和圖形的基礎理論知識。學習的途徑毋庸置疑我們首選從書本獲得!
4、鍛煉手繪能力。
成為一個優秀的UI設計師需要一定的手繪能力,為什麼?首先,在紙上的動手能力比在軟體上完成較快速,效率有一定提升。
另一方面,通過手繪,能突出自己創作的與眾不同,甚至能夠從「亂塗亂畫」中得到靈感。沒有美術基礎的小夥伴也不要太擔心,這些後天可以勤加練習彌補的。
5、學會尋找靈感
找靈感其實也就是培養審美的能力,這點建議大家可以多逛一下設計網站。當你能知道什麼好看,什麼不好看,會排斥那些不好看的設計的時候,這時候你的品味就自然上升了。
另外,看到不錯的設計要記得採集下來,但一定要學會整理分好自己的素材文件夾。這對於一個設計來說是非常重要的。

⑶ android 自適應和ui方面的書籍

《Android應用UI設計模式》
《Android UI基礎教程》

⑷ 我最近在研究安卓UI界面開發,哪位大神給我推薦一些書籍或者API文檔可否

《精彩絕倫的Android UI設計:響應式用戶界面與設計模式》(Andriod UI設計領域的經典著作,Amazon五星級暢銷書,全面總結了Android應用UI設計的方法、技巧、模式,以及反模式)
是一本非常不錯的UI學習的書籍,API沒有完全翻譯完的,建議你還是搜原版英文的,自己進行翻譯的比較准確,麥子學院網站視頻里有高級UI的視頻,視頻比看書要直白好理解一些,建議你可以去看看
手打,求採納!!

⑸ 能同時用於Android和iOS的APP UI設計怎麼做

遵循這些步驟,你的 App 就能同時在 iOS 和 Android 保持完美!
1. 總體的樣式
從 iOS7 以後,Apple 就一直在採用扁平化的設計模式,去除了所有不必要的紋理和陰影等效果——和早些年間的版本完全不同。Google 的新 MD 設計規范有了一些更加細節的規定,通過一種叫「紙片」的方法來創造更多的層級關系。
2. 實體按鈕
Android 有一個返回按鈕,點擊它可以返回上一個屏幕。
iPhone 上則沒有這樣一個按鈕,所以需要有一種方式能夠讓用戶回到先前的屏幕。通常的解決方案是在屏幕的左上角放置一個返回鍵。
3. 通用元素
兩種平台之間的確存在著一些通用的元素,比如說狀態欄和標題欄,它們會出現在每一屏的頂部。你不應當改變導航欄的高度,如果你想讓 App 看起來更加原生的話。所以,我推薦你在設計的第一頁就定義好標題欄的樣式,然後在其他的屏幕上使用一個佔位的方框來替代,這樣能省下不少時間,但是你應當向程序員說明標題欄在不同的屏幕上都是一樣的樣式。
不同平台上的導航欄有一定的差別。在 Android 上文本是左對齊的,然而 iOS 上是居中對齊的。在 iOS 上,很多企業都用它們的 logo 來替換首頁標題欄中的文字,但是在 Android 設備上這不是一個好的主意。狀態欄(顯示你的網路、電量和時間信息)是系統組件,你不需要考慮設計它,只要確保它們不會對他人造成誤解就好了。
4. 導航
或許iOS 和 Android 平台之間最大的區別就在於他們的導航樣式了。Android 上最主要的導航方式是抽屜菜單,Android 用戶們通常在這個菜單內進行跳轉。而且在整個 App 中,這種體驗是一貫的。Apple 的導航樣式更傾向於 tab bar,它位於屏幕的底部,並且以一種很簡單的方式實現上部內容的切換。當你設計 App 的結構的時候,你可以為不同的平台設計不同的導航樣式。
5. 要不要用卡片式
在 UI 設計中,卡片正逐漸成為一種主要的 UI 設計樣式,它們可以應付多種情況,而且給用戶提供了一種能夠呈現有效內容的便捷方式。視覺上,卡片非常適應於 Android 的 Material Design(它事實上源自於紙張的靈感)。使用陰影和卡片之間的合理間距能夠創建一種自然的外觀。
在 iOS 上,使用卡片設計需要更加的小心謹慎,盡管一些大型的 App,諸如 Facebook 和 pinterest 的確使用了一種略微偏離 iOS 視覺規范的設計風格。Instagram 使用了一種完全扁平化的設計風格,盡管從結構的觀點上看,用戶的每一條推送都能被視為是一張卡片,instagram 的設計很值得你去花時間揣摩,它是如何遵循 iOS 視覺規范的。如果你要在 iOS 平台上應用陰影,你最好小心謹慎,盡量使得這些陰影不是那麼的明顯。
6. 排版
iOS 系統上的默認字體是 Helvetica Neue,在 Android 上則是 Roboto。盡管這兩種字體在外觀上有顯著的差異,但是這兩個字體的尺寸卻是近乎相同的。如果你想要在設計的時候節省時間,那麼用一款字體就可以,但是要和開發人員溝通在不同的平台上使用對應的字體。而在設計重要的布局結構和使用大號字體時,我建議你還是同時用這兩種字體測試效果。
如果你想要精益求精,那麼你就要對不同平台上的設計規范更加註意。比如如下幾條:
Android 的 MD 設計需要用到更多的空格來進行布局
在 MD 中字體大小的變化會更加多樣
在 iOS 上,字體沒那麼多大小差異,但是在字體重量上(Font weight)有更多的變化,同樣允許你創建主次結構
兩個平台都使用比較細的字體來現實正文內容,然而,在下面的例子中,Android 使用了輕(Lighr)和常規(Regular)字體,而 iOS 使用了粗體(Bold)和常規字體
這是一個非常簡單的例子,向你展示了排版方面的一些細微的不同可以導致印象上的巨大差異——你能很快分辨你是在用 Android 手機還是在用 iPhone!
7. 網格和觸摸元件
iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有對可觸摸元件的設計規范。MD 規范同樣建議對所有元素使用 8dp 網格對齊。
在最近的項目上,我發現遵守 Android 的這些設計規范會更加安全,因為大一些的 48px 的按鈕在兩個平台上都表現良好,而且 MD 的規范更加全面,還經常更新。不管怎麼說,你都應該在設計中使用網格,但是我們發現定義更加明確的 Android 網格會更好用一些。

⑹ ui設計包括什麼內容

UI設計課程分為四個階段:

第一階段

素描

1、明暗光影關系

2、空間透視關系

3、造型手繪技巧

4、特殊材質表現:玻璃材質表現、塑料材質表現、金屬材質表現、木紋材質表現

UI手繪

1、線描手繪圖標,手繪界面,設計原型圖,材質表現的應用圖標

2、人物速寫、風景速寫、空間手繪、創意手繪。

【第二階段:設計基礎】

三大構成

色彩構成,圖案構成,平面構成,LOGO設計,字體設計

【第三階段:軟體應用】

Photoshop界面構成、圖像設計基本知識,Photoshop工具使用

Illustrator

1、矢量圖形繪制軟體的界面與工具

2、矢量圖形繪制技巧

Flash

1、Flash界面及基礎操作

2、多媒體交互動畫製作

【第四階段:項目實訓階段】

設計規范

1、設計工作流程、視覺分析報告

2、GUI原生系統界面設計規范(iOS7/6/5、Android知名品牌系統)

3、控制項/Icon設計規范(尺寸/對齊/像素)

GUI基礎課程

1、在老師的帶領下學生上機操作完成A課程中的實例作品

2、教學過程中反復引導學生嚴格遵從工作流程、設計規范操作

3、以能將A課程所學的手繪技能運用軟體熟練的表達為目的

GUI專業課程

1、控制項繪制與適配應用

2、圖標繪制與適配應用(應用圖標/界面圖標)

3、背景圖繪制與適配應用

4、引導頁面繪制與適配應用

5、用戶界面設計適配(Pad/Phone)

6、動態設計(GIF/視頻動畫)

7、切圖工具、UISPEC製作(坐標標注、說明文檔、命名規范)

GUI進階課程

1、各領域App臨摹設計(音樂類、視頻類、社交類、工具類、游戲類、金融類、購物類)

2、各設計風格App的解讀賞析與臨摹

創意設計

1、將臨摹積累出的表現方法成功的運用到自己的設計作品中

2、老師給予技術上的輔導和方向上的品鑒

3、鼓勵學生之間多溝通和相互評審

D課程交互設計

UX理論

1、用戶體驗概述

2、用戶體驗要素

3、移動應用UI設計模式

4、產品架構思維導圖設計

5、原型設計規范、交互文檔編寫規范

6、Freemind、Powerpoint思維導圖及原型設計

AXURE_RP6.5

1、認識AXURE

2、控制項的交互、多個場景設計

3、實例講解:電商平台、社交平台、音樂平台

4、手機界面設計(擬物化,扁平化,極簡化、ios7風格,6風格、5風格)

Iphone/androidIphone與Android的交互特性與差異

手機交互實訓

1、用戶調研分析報告

2、競品分析和評估

3、研究應用概念、製作原型

4、應用概念交互設計文檔編寫

5、進行可用性測試和評審

案例實訓

1、以學期項目作為模擬項目,進行用戶調研分析、競品分析、交互原型製作

2、根據優化後的交互原型修改已完成的UI界面設計

畢業設計用戶調研分析問卷、競品分析PPT、手繪/AXURE交互原型稿、UI界面設計文件(含動態效果)、視覺分析PPT、UISPECPPT、切圖文件包

就業指導

1、簡歷製作(美化簡歷)

2、UI面試作品製作及美化包裝

3、面試的常見問題及應答策略

4、面試中的上機實戰操作

5、UI設計師的職業規劃

6、個人方案設計/展示


參考於優逸客UI設計實訓基地,希望對你有所幫助。

⑺ android應用ui設計模式 怎麼樣

你好。
根據你的描述:
android應用ui設計模式是一本書,本書介紹了58種必不可少的交互設計模式,幫助你處理Android應用程序設計最具挑戰性的方方面面,以及同樣重要的12種反模式,描述了在追求客戶完善、愉悅和享受的過程中的常見錯誤,非常適合各層次的Android應用開發者、UI設計師閱讀、參考。
http://www.uisdc.com/android-ui-mode

⑻ 關於iOS 應用 UI 設計方面有哪些書籍推薦

第一本:《Photoshop智能手機APP界面設計》

概要:《Photoshop智能手機APP界面設計》講解三大智能手機(Android、iOS和Windows Phone)APP用戶界面(UI)的設計思路和製作過程。全書分為3章,第1章介紹了APP用戶界面基礎,包括什麼是UI設計、手機UI與平面UI的區別和UI設計工具等基本概念和思路;第2章介紹用Photoshop製作各種智能手機UI常用元素,包括常用圖形、控制項、啟動圖標以及圖片特殊處理等;第3章則是3大類型UI設計的實戰練習,同時分析了各手機平台UI的設計思路。
第二本:《iOS App界面設計創意與實踐》
在移動開發領域,也許每個App的用途都有所不同,不過它們都一定是源自於同一個開始,那就是一個最初的創意。這個創意可以來自於任何人——設計師或者開發者,營銷經理或者CEO。《iOS App界面設計創意與實踐》的意義就在於向讀者介紹如何把創意變成真實的App。 《iOS App界面設計創意與實踐》包括iOS入門、iOS用戶界面基� ⑸杓苅OS自定義用戶界面對象、向UI添加動畫、通過手勢進行人機交互等5個部分。
第三本:《移動應用UI設計模式(簡易的UI模式參考書)》
移動應用UI設計模式》是一本移動應用UI設計模式參考書,分10大類介紹了70個移動應用設計模式(包括反模式),用400多個屏幕截圖和圖解幫助讀者理解和利用UI設計模式,以解決常見的設計難題,同時提供了「即學即用」式的技巧和經驗。 《移動應用UI設計模式》適合移動應用開發人員、UI設計師閱讀。
第四本:《移動Web實現指南——面向移動設備的網站優化、開發和設計》
從移動網站項目最早的創意和發現階段,到最後的可用性分析,《移動Web實現指南——面向移動設備的網站優化、開發和設計》引導讀者使用一種非常全局的方法來思考網站的移動化設計。全書介紹了移動化規劃、移動化設計和相應的編碼技巧,特別適用於那些最初是為桌面電腦展示而設計的網站。書中的建議和實例,也是根據在優化這些網站的過程中所遇到的不同挑戰來組織的。更重要地,《移動Web實現指南——面向移動設備的網站優化、開發和設計》還將帶領讀者思考如何偱序漸進地對網站進行移動化改造。 最後,《移動Web實現指南——面向移動設備的網站優化、開發和設計》還提供一些實例,使讀者能夠將本書的知識應用於一個現有的網站,以提供更多學習和動手的機會。

第五本:《觸動人心——設計優秀的iPhone應用》
本書是《Tapworthy: Designing Great iPhone Apps》的中文翻譯版。 可能你設計網站產品或軟體界面早已得心應手,可是遇到了iPhone,卻感覺無從下手。 無論你是產品經理、設計師、創業者還是程序員,本書都能告訴你如何從iPhone的角度來思考應用設計。本書能幫助你理解如何設計iPhone應用,要創建一款觸動人心的應用,需要如何去綜合思考設計、心理、文化、人體工程和可用性問題。在書中,你會看到大量的真實應用的設計…

第六本:《認知與設計:理解UI設計准則》
[美]Jeff Johnson 著人民郵電出版社《認知與設計:理解UI設計准則》語言清晰明了,將設計准則與其核心的認知學和感知科學高度統一起來,使得設計准則更容易地在具體環境中得到應用。涵蓋了交互計算機系統設計的方方面面,為交互系統設計提供了支持工程方法。不僅如此,這也是一本人類行為原理的入門書。 《認知與設計:理解UI設計准則》不僅適合需要應用用戶界面和交互設計准則的軟體開發人員閱讀,也是軟體開發管理者的最佳選擇。
第七本:《UI進化論——移動設備人機交互界面設計》
本書內容涵蓋交互設計與界面設計的基本概念、設計規范和工作流程。由於這是一本以實際工作案例和工作經驗為主的書,一開始著力介紹目前最新發展的交互手段和使用場所,當然是以移動手持設備為主。作為設計師,一定要關心如何將這些創意產品化。接下來介紹如何正確地將一個設計想法變成產品。產品化的過程中,用戶體驗設計是相當重要的,由於UCD設計思想的廣泛使用,本書重點研究並分析用戶體驗設計的可行性和方法。

⑼ Android 開發有哪些新技術出現

1、開發工具

Android Studio: Google 官方放棄 Eclipse 和 Android Studio 普及。AS 雖然不算新,但是對 Android Studio 這個軟體的更新速度快的驚人,有大量的新功能發布。例如支持很多註解代碼提示註解、Live code template、支持自動生成 Parcelable 實現等等,作為開發者,持續關注這個更新列表 Recent Changes,一定會讓你的寫代碼的生活更加美好。

2、編程「語言」

Kotlin:作為 Android 領域的 Swift,絕對讓你如沐新風。拋棄沉重的 Java 語法,Kotlin 融入了很多現代編程語言的思想,作為開發者,接受新的語言,了解新語言的發展趨勢,更有利於開闊你的思路和加深對語言的理解。在 Android 開發上,使用 Kotlin 並不會讓你付出什麼代價,為什麼不來試試? 使用Kotlin進行Android開發。
React Nativ: 跨平台一直是程序員的夢想,而且移動應用的跨平台解決方案也很多,因為 Facebook 的參與和力推,讓這個解決方案帶上了光環。第一個用 React Native 開發的 App 已經在 Google Play 上架 Facebook 廣告管理工具,聽說 Android 的 SDK 也馬上會到來,React Native。
Sky:與 React Native 類似,使用 Web 開發語言來做移動平台的開發,雖然這個只是一個嘗試,但是這是 Google 自身推出的,特別是在 Java 語言的使用上敗訴之後,這可能會有一些作為呢,domokit/sky_sdk。

3、開發模式

Dagger 2:依賴注入並不是什麼新技術,但是使用在 Android 確實一個新的嘗試。Android App 越來越被當成嚴肅的大型項目來構建,很多在以前大型伺服器開發上使用的技術都被應用到了移動開發。Android 開發分模塊開發,使用 Dagger 來松耦合模塊。特別值得一體的是,Dagger 2 現在由 Google 親自接管。 Dagger ‡ A fast dependency injector for Android and Java。
MVP:因為 Android 並沒有嚴格的業務和界面區分,項目一復雜,就很容易使代碼陷入混亂。現在 Android 開發社區對 MVP 模式討論越來越熱,覺得 MVP 是非常適合 Android APP 開發。MVP for Android: how to organize the presentation layer。
RxAndroid:函數響應式編程(Functional Reactive Programming)也不是新內容,RxAndroid 把 RxJava 帶到 Android 環境中。很多時候,編寫 Android 程序,你也可以看成是數據的處理和流動,換一種思想編程,曾經看起來很棘手的問題,瞬間就很優雅的解決了:ReactiveX/RxAndroid。
MVVM:這是因為開始官方支持 DataBinding,把 MVVM 直接帶到 Android 中。數據綁定在 Windows WPF 和 Web 已經非常常見,它非常高效的開發效率,讓你只關心你的數據和業務。這也對 Android 開發來說,無疑是一個非常重大的影響:android UI設計MVVM設計模式討論?。
插件化:針對大型 Android 項目,很多 App 開始使用插件來分模塊構建相對獨立的功能。
Hybrid:完全使用 HTML 5 開發 App,目前還不成熟。但是折中方案在很多情況下是非常適合的,典型的就是微信,大部分信息展示都是通過 H5 來完成,同時通過 Hybird 方式,把 Web 和 Native 打通,提供給網頁訪問本地資源的能力。

4、UI設計

Material Design:已經紅遍了大江南北,這方面的討論實在太多了,而且各種支持庫都有了,特別是 Google 官方出了一個支持庫 Android Design Support Library。
Sketch 3:這是一個專為設計移動端 UI 的設計工具,作為開發者,不用懂那麼復雜的 PS 使用,也可以做非常專業設計。

⑽ UI交互設計需要學習哪些技能

A課程 設計美術
UI理論
1、學前用戶調研(基本屬性/自我分析/需求動機)
2、職業定義、項目分工8角色、工作內容3方向
3、崗位職責9環節、能力素質模型5維度
4、UI設計的11點考慮
UI用戶界面

1、認識用戶界面(App/ Web/ Desktop/ TV/ Navi/ Wearable )
2、App分類介紹(Native App/Light App/Web App)
3、認識Native App中的設計組件
學前指導
1、知識體系管理5指標
2、UI資源分享(書籍、網站)
3、布置項目任務、明確後續課程階段性目標
素描

1、明暗調子理論\線條
2、透視知識
3、素描幾何體
4、材質表現:玻璃材質表現、塑料材質表現、金屬材質表現、木紋材質表現
UI手繪

1、線描手繪圖標,手繪界面,設計原型圖,材質表現的應用圖標
2、線框圖
UI色彩

彩鉛、UI界面、UI原型圖
三大構成
色彩構成,圖案構成,平面構成,LOGO設計,字體設計
創意設計
創意圖標,創意界面,創意原型圖(以指導學生在學期項目作品中遇到的設計美術問題為主,賞析優秀設計為輔(LOGO/字體/Icon/界面)。
設計心理
設計心理學、色彩心理學、創意心理學 (1、水彩調色與RGB調色板的對應關系(如:加白/黑顏料對應RGB調色板如何操作 2、色彩語言,包括飽和度、明度改變的心理差別)

B課程 UI軟體應用
UI設計概述
Photoshop界面構成、圖像設計基本知識,Photoshop工具使用
Illustrator
1、矢量圖形繪制軟體的界面與工具
2、矢量圖形繪制技巧
Flash
1、Flash 界面及基礎操作
2、多媒體交互動畫製作
After Effects
1、視頻動畫基本製作
2、插件運用技巧

C課程 視覺設計
設計規范
1、設計工作流程、視覺分析報告
2、GUI原生系統界面設計規范(iOS7/6/5、Android知名品牌系統)
3、控制項/Icon設計規范(尺寸/對齊/像素)
GUI基礎課程

1、在老師的帶領下學生上機操作完成A課程中的實例作品
2、教學過程中反復引導學生嚴格遵從工作流程、設計規范操作
3、以能將A課程所學的手繪技能運用軟體熟練的表達為目的
GUI專業課程

1、控制項繪制與適配應用

2、圖標繪制與適配應用(應用圖標/界面圖標)
3、背景圖繪制與適配應用
4、引導頁面繪制與適配應用
5、用戶界面設計適配(Pad/Phone)
6、動態設計(GIF/視頻動畫)
7、切圖工具、UISPEC製作(坐標標注、說明文檔、命名規范)
GUI進階課程

1、各領域App臨摹設計(音樂類、視頻類、社交類、工具類、游戲類、金融類、購物類)
2、各設計風格App的解讀賞析與臨摹
創意設計

1、將臨摹積累出的表現方法成功的運用到自己的設計作品中
2、老師給予技術上的輔導和方向上的品鑒
3、鼓勵學生之間多溝通和相互評審

D課程 交互設計
UX理論
1、用戶體驗概述
2、用戶體驗要素
3、移動應用UI設計模式
4、產品架構思維導圖設計
5、原型設計規范、交互文檔編寫規范
6、Freemind、Powerpoint思維導圖及原型設計
AXURE_RP 6.5

1、認識AXURE

2、控制項的交互、多個場景設計
3、實例講解:電商平台、社交平台、音樂平台
4、手機界面設計(擬物化,扁平化,極簡化、ios7風格,6風格、5風格)
Iphone/android Iphone與Android的交互特性與差異

手機交互實訓
1、用戶調研分析報告
2、競品分析和評估
3、研究應用概念、製作原型
4、應用概念交互設計文檔編寫
5、進行可用性測試和評審
案例實訓

1、以學期項目作為模擬項目,進行用戶調研分析、競品分析、交互原型製作
2、根據優化後的交互原型修改已完成的UI界面設計
畢業設計用戶調研分析問卷、競品分析PPT、手繪/AXURE交互原型稿、UI界面設計文件(含動態效果)、視覺分析PPT、UISPEC PPT、切圖文件包

E課程 就業指導
就業指導
1、簡歷製作(美化簡歷)
2、UI面試作品製作及美化包裝
3、面試的常見問題及應答策略
4、面試中的上機實戰操作
5、UI設計師的職業規劃
6、個人方案設計/展示

熱點內容
韓服lol掛機腳本 發布:2025-05-15 12:42:56 瀏覽:460
監控存儲伺服器如何調試 發布:2025-05-15 12:36:30 瀏覽:217
一萬級凈化車間有哪些配置 發布:2025-05-15 12:16:41 瀏覽:97
javazip解壓加密 發布:2025-05-15 12:15:02 瀏覽:941
dnf伺服器存放什麼信息 發布:2025-05-15 12:11:07 瀏覽:216
辦公室視頻劇本腳本 發布:2025-05-15 12:03:51 瀏覽:491
編譯失敗什麼意思 發布:2025-05-15 11:58:18 瀏覽:87
lcs腳本官網 發布:2025-05-15 11:56:15 瀏覽:88
三國志戰略版打9級礦什麼配置 發布:2025-05-15 11:41:29 瀏覽:953
安卓加速器怎麼關 發布:2025-05-15 11:38:16 瀏覽:466