android圖片緩存到本地
A. android開發文件緩存在什麼位置,可以在應用程序中清除。
android開發文件緩存的默認位置一般是在android/data目錄下,比如kindle(1st)是在/mnt/sdcard/Android/data目錄下,魅族是在/sdcard/Android/data目錄下。
將緩存在應用程序中清除:
打開關閉使用緩存,一共有五個種類
//優先使用緩存:
WebView.getSettings().setCacheMod
(WebSettings.LOAD_CACHE_ELSE_NETWORK);
//不使用緩存:
WebView.getSettings().setCacheMode(WebSettings.LOAD_NO_CACHE);
在退出應用的時候加上如下代碼
File file = CacheManager.getCacheFileBaseDir();
if (file != null && file.exists() && file.isDirectory()) {
for (File item : file.listFiles()) {
item.delete(); }
file.delete(); }
context.deleteDatabase("WebView.db");
context.deleteDatabase("WebViewCache.db");
以上方法均可實現。
B. Android 將ImageView中的圖片保存到本地
從網路上獲取的圖片。你可以獲得圖片image對象的話,就可以保存了。
C. Android 保存圖片到本地。
這里只介紹按下「保存」後如何將一個Bitmap對象保存為圖片文件的執行步驟,對圖片的下載,圖片到Bitmap對象的轉換,Bitmap對象的格式轉換和壓縮,以及界面設計部分全部都忽略了。
確定存儲路徑
獲取外部存儲許可權
確定外部存儲狀態
確定文件名
保存到文件中
發送廣播,通知系統掃描保存後的文件
Stringdir=Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/tencent/MicroMsg/WeiXin/"
<uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
//獲取內部存儲狀態
Stringstate=Environment.getExternalStorageState();
//如果狀態不是mounted,無法讀寫
if(!state.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
return;
}
隨機命名
這種命名規則是隨機生成一個字元串或一組數字來對圖片命名。
字元串可以通過UUID來生成,數字可以通過Random()類來生成,例如:[java]view plain
//通過UUID生成字元串文件名
StringfileName1=UUID.randomUUID().toString();
//通過Random()類生成數組命名
Randomrandom=newRandom();
StringfileName2=String.valueOf(random.nextInt(Integer.MAX_VALUE));
這種命名規則是按照數字從小到大的順序來對圖片命名。
在程序啟動時先獲取圖片文件名中當前最大數字的文件名,之後每保存一張圖片就將數字加1即可。時間命名
這種命名規則是根據保存圖片的當前系統時間來對圖片命名。
系統時間可以通過System.currentTimeMillis()來獲取,不過System.currentTimeMillis()獲取到的時間是一個long型的整數,如果用它做文件名,無法通過文件名直接看出文件的具體保存時間。可以通過SimpleDateFormat先對當前時間做格式化,然後再將其作為文件名來使用。例如:[java]view plain
使用這種命名規則來命名需要注意的是同一秒鍾可能會有多張圖片需要保存,在得到當前系統時間對應的文件名後,需要判斷該文件是否存在。如果文件已經存在,需要重新生成文件名。重新生成的文件名可以在之前的文件名後加上一個隨機數後綴,或者是用毫秒數做後綴。
Calendarnow=newGregorianCalendar();
SimpleDateFormatsimpleDate=newSimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss",Locale.getDefault());
StringfileName=simpleDate.format(now.getTime());
文件URL命名
每張網路圖片都有一個對應的圖片URL,可以根據圖片的URL來對圖片命名。
不過URL中會包含一些不能用作文件名的特殊字元,此外直接用URL來命名可能會帶來安全問題。為了避免這兩個問題,可以將圖片URL的MD5值作為文件名來使用。由於MD5是不可逆的,也就無法通過MD5值反向得到圖片URL,同時MD5值對應的字元串只包含[0-9A-Z],不包含特殊字元,可是作為文件名使用。
由於每張圖片的URL是唯一的,其對應的文件名也就是唯一的。如果需要每張網路圖片只能生成一個文件,不允許保存為多份拷貝,可以用這種命名規則。在得到URL對應的文件名後,先判斷文件是否已經存在,如果已經存在,直接覆蓋或不處理。try{
Filefile=newFile(dir+fileName+".jpg");
FileOutputStreamout=newFileOutputStream(file);
mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,out);
out.flush();
out.close();
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
try{
Filefile=newFile(dir+fileName+".jpg");
FileOutputStreamout=newFileOutputStream(file);
mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,out);
out.flush();
out.close();
//保存圖片後發送廣播通知更新資料庫
Uriuri=Uri.fromFile(file);
sendBroadcast(newIntent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE,uri));
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
確定存儲路徑
在Android中文件存儲路徑包括內部存儲和外部存儲兩種類型。
對內部存儲,當一個app被安裝到手機後,Android系統會在內部存儲的/data/data/目錄下創建一個以包名稱命名的文件夾。例如/data/data/com.sohu.inputmethod.sogou/。一個應用對內部存儲的所有訪問都被限制在這個文件夾中,也就是說Android應用只能在該目錄中讀取,創建,修改文件。對該目錄之外的其他內部存儲中的目錄都沒有任何操作的許可權。因此,如果將圖片保存在內部存儲中,只能被應用自身讀取,其他應用均無法讀取。如果需要讓系統圖庫,相冊或其他應用能夠找到保存的圖片,必須將圖片保存到外部存儲中。
對外部存儲,當一個app被安裝到手機後,Android系統會在外部存儲的/Android/data/目錄下創建一個以包名命名的文件夾(這里第一個/不是根路徑,而是相對外部存儲所掛載路徑的相對路徑)。例如/storage/emulated/0/Android/data/com.sohu.inputmethod/。這個路徑同樣只能被應用自身讀取,其他應用不能訪問。因此,也不能將圖片保存在這個目錄中。
除外部存儲的/Android目錄之外的其他目錄一般都是可以被其他應用訪問的。目前,大多數應用都會在外部存儲的根路徑下建立一個類似包名的多層目錄,以存儲需要共享的文件。例如/storage/emulated/0/sogou/image/。還需要注意的是,很多查看圖片的應用都支持按照文件夾來查看圖片。如果將圖片所在的文件夾取名為image,photo之類的,就無法和其他文件夾區分開,用戶也不能識別該文件夾的用途。因此最好取一個有區分度的文件夾名字,例如網路貼吧就保存在/tieba目錄,微信是保存在/tencent/MicroMsg/WeiXin目錄。
由於Android系統的碎片化問題,不同設備上外部存儲的路徑很可能會不同,因此,不能直接使用/storage/emulated/0/作為外部存儲的根路徑。
Android SDK中 Environment類 提供了getExternalStorageDirectory()方法來獲取外部存儲的根路徑。示例如下:
[java]view plain
需要注意的是Environment.getExternalStorageDirectory()返回的路徑中最後一個字元不是/,如果需要創建子目錄,需要在子目錄的前後都加上/。
獲取外部存儲許可權
由於需要在外部存儲中寫文件,需要在AndroidManifest.xml中增加如下的許可權聲明。
[java]view plain
確定外部存儲狀態
由於外部存儲需要被掛載,也可以被卸載,在寫入文件之前,需要先判斷外部存儲的狀態是否正常。只有狀態正常情況下才可以執行保存文件的操作。獲取外部存儲狀態同樣是通過Environment類,通過Environment.getExternalStorageState()可以得到一個字元串,來表示外部存儲的狀態。同時在Environment類中定義了一系列的String常量表示不同的狀態。在所有的狀態中只有內部存儲處於Environment.MEDIA_MOUNTED狀態時才可以讀寫文件,因此,需要將獲取到的狀態和Environment.MEDIA_MOUNTED做比較,如果不是Environment.MEDIA_MOUNTED狀態,就返回保存失敗。示例如下。
[java]view plain
確定文件名
保存的圖片文件名可以由應用根據自身需要自行確定,一般來說需要有一個命名規則,然後根據命名規則計算得到文件名。
這里列舉幾種常見的命名規則。
保存到文件中
保存圖片文件時,通過Bitmap的compress()方法將Bitmap對象壓縮到一個文件輸出流中,然後flush()即可。示例如下。
[java]view plain
發送廣播,通知系統掃描保存後的文件
至此,已經實現將Bitmap對象保存成外部存儲中的一個jpg格式的文件。但此時該文件只是保存在外部存儲的一個目錄中,必須進入其所在的目錄中才可以看到。在系統圖庫,相冊和其他應用中無法看到新建的圖片文件。為了讓其他應用能夠知道圖片文件被創建,必須通知MediaProvider服務將新建的文件添加到圖片資料庫中。
Android系統中常駐一個MediaProvider服務,對應的進程名為android.process.media,此服務用來管理本機上的媒體文件,提供媒體管理服務。在系統開機或者收到外部存儲的掛載消息後,MediaProvider會調用MediaScanner,MediaScanner會掃描外部存儲中的所有文件,根據文件類型的後綴將文件信息保存到對應的資料庫中,供其他APP使用。
MediaScannerReceiver是一個廣播接收者,當它接收到特定的廣播請求後,就會去掃描指定的文件,並根據文件信息將其添加到資料庫中。當圖片文件被創建後,就可以發送廣播給MediaScannerReceiver,通知其掃描新建的圖片文件。示例如下。
[java]view plain
圖片的非同步保存
保存圖片文件時,如果圖片很大,或需要同時保存多張圖片時,就需要較多的時間。為了避免阻塞UI線程,出現幀率下降或ANR,通常需要將圖片保存操作放到線程中去執行。當圖片保存完畢後通過sendMessage()方法通知UI線程保存結果。
將圖片保存放到後台線程去執行需要增加一些同步機制避免一些多線程問題。例如有兩張圖片需要保存,分別放到兩個線程中去執行,保存圖片時文件名以數字順序增加。第一個線程選中文件名為125.jpg,但此時文件還未創建,第二個線程判斷125.jpg不存在,於是也選取125.jpg作為文件名,兩張圖片就保存到同一個文件中了。
D. android緩存數據到本地放在哪兒最好
Android應用開發中,給我們提供了5種數據的存儲方式
1 使用SharedPreferences存儲數 據
2 文件存儲數據
3 SQLite資料庫存儲數據
4 使用ContentProvider存儲數據
5 網路存儲數據
以下是這幾中數據存儲方式的說明用及法:
第一種: 使用SharedPreferences存儲數據
SharedPreferences是Android平台上一個輕量級的存儲類,主要是保存一些常用的配置比如窗口狀態,一般在Activity中 重載窗口狀態onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字元串型的保存。
第二種: 文件存儲數據
關於文件存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。
文件可用來存放大量數據,如文本、圖片、音頻等。
默認位置:/data/data/< >/files/***.***。
第三種: SQLite資料庫存儲數據
SQLite是輕量級嵌入式資料庫引擎,它支持 SQL 語言,
並且只利用很少的內存就有很好的性能。
此外它還是開源的,任何人都可以使用它。
許多開源項目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite
SQLite 由以下幾個組件組成:SQL 編譯器、內核、後端以及附件。
SQLite 通過利用虛擬機和虛擬資料庫引擎(VDBE),使調試、修改和擴展 SQLite 的內核變得更加方便。
第四種 使用ContentProvider存儲數據 ContentProvider其實也是通過資料庫的方式來存儲數據的,因此這里不再做詳細介紹
第五種 網路存儲數據 也就是說將數據保存在伺服器,android上只需要通過httpclient發起一個請求,向伺服器獲取數據即可
應用程序在運行的過程中如果需要向手機上保存數據,一般是把數據保存在SDcard中的。
大部分應用是直接在SDCard的根目錄下創建一個文件夾,然後把數據保存在該文件夾中。
這樣當該應用被卸載後,這些數據還保留在SDCard中,留下了垃圾數據。
如果你想讓你的應用被卸載後,與該應用相關的數據也清除掉,該怎麼辦呢?
通過Context.getExternalFilesDir()方法可以獲取到 SDCard/Android/data/你的應用的包名/files/ 目錄,一般放一些長時間保存的數據
通過Context.getExternalCacheDir()方法可以獲取到 SDCard/Android/data/你的應用包名/cache/目錄,一般存放臨時緩存數據
如果使用上面的方法,當應用在被用戶卸載後,SDCard/Android/data/你的應用的包名/ 這個目錄下的所有文件都會被刪除,不會留下垃圾信息。
E. android中人臉識別掃描人然後怎樣將圖像保存到本地資料庫
用AndroidSDK中的Face
Detector實現人臉識別
流程是這樣的:
1.
讀取一張圖片至Bitmap
(從Resource中,或是從手機相冊中選取)
2.
使用FaceDetector
API分析Bitmap,將探測到的人臉數據以FaceDetector.Face存儲在一個Face
list中;
3.將人臉框顯示在圖片上。
F. android文件緩存的方法具體怎麼實現
你好,你想緩存什麼?如果是緩存圖片。。在第一次下載的時候,保存到SD卡,下次下載前從SD讀取同名文件,如果存在就直接從文件讀取,這樣就實現了緩存。謝謝。
G. android關於網路上獲取圖片後保存在本地的問題
private InputStream ins = null;
....
HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient();
HttpPost httppost = new HttpPost(server_path_up);
httppost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(nameValuePairs));
HttpResponse response = httpClient.execute(httppost);
HttpEntity entity = response.getEntity();
ins = entity.getContent();
這個ins是一個數據流,然後通過BitmapFactory.decodeStream(ins)就可以得到這個圖片了。得到圖片後保存到sd卡上,也是通過數據流保存,方法雷同。
H. 安卓系統圖片緩存
安卓系統中相機和圖片的緩存文件,該文件一般會佔用內存很大,小的幾百M,大的話則會有1.5G~7.5G左右,而且此文件還會無限制的擴大,刪除後還是死灰復燃。是比較困擾用戶的一個問題。
功能:
為相機和圖片庫提供緩存,在用管理類軟體掃描的時候也會提示為縮略圖緩存文件,刪除後會使相機和圖片庫等功能變得很卡,甚至崩潰。
解決方案:
1將所有軟體安裝移動至SD卡。
2直接刪除,但是下次依然緩存。
3刪除後,注意多次清理,保證順暢。
I. android本地緩存圖片最大取多大的空間較為
相冊圖片預取緩存策略是內存緩存(硬引用LruCache、軟引用SoftReference<Bitmap>)、外部文件緩存(context.getCachedDir()),緩存中取不到的情況下再向服務端請求下載圖片。同時緩存三張圖片(當前預覽的這張,前一張以及後一張)。1.內存緩存//需要導入外部jar文件 android-support-v4.jar
import android.support.v4.util.LruCache;
//開辟8M硬緩存空間
private final int hardCachedSize = 8*1024*1024;
//hard cache
private final LruCache<String, Bitmap> sHardBitmapCache = new LruCache<String, Bitmap>(hardCachedSize){
@Override
public int sizeOf(String key, Bitmap value){
return value.getRowBytes() * value.getHeight();
}
@Override
protected void entryRemoved(boolean evicted, String key, Bitmap oldValue, Bitmap newValue){
Log.v("tag", "hard cache is full , push to soft cache");
//硬引用緩存區滿,將一個最不經常使用的oldvalue推入到軟引用緩存區
sSoftBitmapCahe.put(key, new SoftReference<Bitmap>(oldValue));
}
}
詳細
J. Android 開發.下載多張圖片保存到本地,大概9M,時間比較3~5分鍾。時間太長了,用戶會等太久,求解決方法
一張圖片的URL想要對應多張圖片基本實現不了,URL是唯一的存在,如果1個URL存在多個內容就出亂子了,除非這個URL不是JPG等結尾,而是HTML等頁面格式結尾,可以把多張圖片放在一個頁面當中。
可以有以下幾種方法:
1.將多張圖片處理成長條的1張圖片,保存時降低精度以減小圖片大小,下載時間可縮短並節約用戶流量。
2.將圖片打包成一個zip包-。-手機可能無法查看
其他方法想不到了。