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android視頻編解碼

發布時間: 2022-05-04 17:27:00

① 安卓開發怎麼將和h264文件解碼播放

如題所示,我想將攝像頭採集的數據進行h.264硬編碼,我想知道Android是如何對視頻數據進行硬體編碼的
目前已經知道的方案有:
1、用Android4.1 API MediaCodec來對視頻數據進行編碼

http://stackoverflow.com/q/17232477/2293921
此種方式我測試了,並未成功,目前一直卡在這里,如果你等幫助我,我將非常感激

2、通過MediaRecorder方式對數據進行編碼

具體可參考 http://blog.csdn.net/zblue78/article/details/6083374

3、通過移植ffmpeg

這種方式沒接觸過,也不了解

可能還有一些其他的方式來對視頻硬編碼,如果你了解一下,感謝分享!

綜上,我更傾向於1的方式去做

我來回答

Android , MediaCodec , 硬編碼

post_newreply

//$(\'note_\').focus();
function succeedhandle_vfastpost(url, message, param) {
$(\'vmessage\').value = \'\';
succeedhandle_fastpost(url, message, param);
showCreditPrompt();
}
var vf_tips = \'#在這里快速回復#\';
$(\'vmessage\').value = vf_tips;
$(\'vmessage\').style.color = \'#CDCDCD\';
$(\'vmessage\').onclick = function() {
if($(\'vmessage\').value==vf_tips) {
$(\'vmessage\').value=\'\';
$(\'vmessage\').style.color=\"#000\";
}
}
$(\'vmessage\').onblur = function() {
if(!$(\'vmessage\').value) {
$(\'vmessage\').value=vf_tips;
$(\'vmessage\').style.color=\"#CDCDCD\";
}
}
$(\'vreplysubmit\').onclick = function() {
if($(\'vmessage\').value == vf_tips) {
return false;
}
}

② 怎樣對用視頻編碼的數據用android進行解碼

1. 通過tcp或者udp接收伺服器的音視頻編碼,然後用ndk來調用ffmpeg的so進行解碼,然後用java來顯示和播放音視頻(方法看上去很簡單,但好像ndk不好學,本人一直只用c++開發程序)
2. 用其他的java解碼程序來進行解碼.

③ 三星S5手機,系統Android5.0,播放視頻時顯示"無法播放單軌,不支持的音頻編解碼器",請問如何解決

若手機使用第三方視頻播放器無法播放視頻,建議:
1.更換其他視頻文件嘗試。
2.若在線看視頻,請檢查網路連接是否正常。
3.使用自帶播放器播放視頻嘗試。
4.更新第三方視頻客戶端版本嘗試。

④ android下視頻文件從解碼到播放需要哪幾步,請簡述

Android通過軟解碼播放視頻
1, 一般情況下Android的平台都是硬解碼視頻的,尤其是在Arm平台這種成熟的硬體平台上面(硬解碼代碼由晶元廠商提供)。但是Android移植到
2, MIPS平台時間還不長,還不成熟,還需要自己實現硬體解碼的工作。為了早日讓Android在MIPS平台運行起來,我選擇了先用軟解碼播放視頻。
3,Android代碼是從Android on MIPS社區獲得的代碼。發現軟解碼視頻播放過程中會發生崩潰。經過分析好像是內存分配的問題。

4, 經過研究OpenCore庫(Android框架是通過OpenCore來播放視頻的,網上有很多關於OpenCore的介紹,這里就不多說了),並參考Android平台——Surfaceflinger機制。發現問題出在源文件:
frameworks/base/libs/surfaceflinger/LayerBuffer.cpp的LayerBuffer::BufferSource::postBuffer方法中:
............
buffer = new LayerBuffer::Buffer(buffers, offset);
............類LayerBuffer::Buffer的構造函數代碼如下:
LayerBuffer::Buffer::Buffer(const ISurface::BufferHeap& buffers, ssize_t offset)
: mBufferHeap(buffers)
{
NativeBuffer& src(mNativeBuffer);
g.handle = 0;
gralloc_mole_t const * mole = LayerBuffer::getGrallocMole();
if (mole && mole->perform) {
int err = mole->perform(mole,
GRALLOC_MODULE_PERFORM_CREATE_HANDLE_FROM_BUFFER,
buffers.heap->heapID(), buffers.heap->getSize(),
offset, buffers.heap->base(),
& g.handle);
if (err == NO_ERROR) {
op.l = 0;
op.t = 0;
op.r = buffers.w;
op.b = buffers.h;
g.w = buffers.hor_stride ?: buffers.w;
g.h = r_stride ?: buffers.h;
rmat = rmat;
se = (void*)(intptr_t(buffers.heap->base()) + offset);
}
}
}LayerBuffer::getGrallocMole方法的調用到的Gralloc為:
hardware/libhardware/moles/gralloc/gralloc.cpp因為的沒有實現在自己的硬體只能用通用的Gralloc,經過分析發現通用的Gralloc沒有實現
5, mole->perform函數指針,mole->perform為NULL,所以不會對Buffer進行必要的初始化(我覺得應該是一個疏忽,只是不知道是谷歌的疏忽,還是MIPS移植人員的疏忽,最起碼應該能夠讓通用硬體能跑起來)。參考其他的硬體實現一個perform函數指針到通用Gralloc中。
在源文件:
hardware/libhardware/moles/gralloc/mapper.cpp增加如下的函數定義:
int gralloc_perform(struct gralloc_mole_t const* mole,
int operation, ... )
{
int res = -EINVAL;
va_list args;
va_start(args, operation);
switch (operation) {
case GRALLOC_MODULE_PERFORM_CREATE_HANDLE_FROM_BUFFER: {
int fd = va_arg(args, int);
size_t size = va_arg(args, size_t);
size_t offset = va_arg(args, size_t);
void* base = va_arg(args, void*);
native_handle_t** handle = va_arg(args, native_handle_t**);
private_handle_t* hnd = (private_handle_t*)native_handle_create(
private_handle_t::sNumFds, private_handle_t::sNumInts);
hnd->magic = private_handle_t::sMagic;
hnd->fd = fd;
hnd->flags = private_handle_t::PRIV_FLAGS_USES_PMEM;
hnd->size = size;
hnd->offset = offset;
hnd->base = intptr_t(base) + offset;
hnd->lockState = private_handle_t::LOCK_STATE_MAPPED;
*handle = (native_handle_t *)hnd;
res = 0;
break;
}
}
va_end(args);
return res;
}然後在gralloc.cpp中增加,gralloc_perform的聲明:
extern int gralloc_perform(struct gralloc_mole_t const* mole,
int operation, ... );並修改HAL_MODULE_INFO_SYM的定義,增加perform欄位的定義:
struct private_mole_t HAL_MODULE_INFO_SYM = {
base: {
.......
perform: gralloc_perform,
},
......
}; 重新編譯gralloc模塊,再次用Gallary應用程序通過軟解碼播放視頻,就可以流暢的播放了,軟解碼的效率挺高的,沒有卡的感覺!

⑤ 在android 平台實現硬解的大俠們,你們是怎麼實現硬解碼的

1、視頻尺寸
一般都能支持176X144/352X288這種尺寸,但是大一些的,640X480就有很多機子不行了,至於為什麼,我也不知道。當然,這個尺寸必須和攝像頭預覽的尺寸一致,預覽的尺寸可以枚舉一下。
2、顏色空間
根據ANdroid SDK文檔,確保所有硬體平台都支持的顏色,在攝像頭預覽輸出是YUV12,在編碼器輸入是COLOR_FormatYUV420Planar,也就是前面代碼中設置的那樣。 不過,文檔終究是文檔,否則安卓就不是安卓。
在有的平台上,這兩個顏色格式是一樣的,攝像頭的輸出可以直接作為編碼器的輸入。也有的平台,兩個是不一樣的,前者就是YUV12,後者等於I420,需要把前者的UV分量顛倒一下。
byte[] i420bytes = null;
private byte[] swapYV12toI420(byte[] yv12bytes, int width, int height) {
if (i420bytes == null)
i420bytes = new byte[yv12bytes.length];
for (int i = 0; i < width*height; i++)
i420bytes[i] = yv12bytes[i];
for (int i = width*height; i < width*height + (width/2*height/2); i++)
i420bytes[i] = yv12bytes[i + (width/2*height/2)];
for (int i = width*height + (width/2*height/2); i < width*height + 2*(width/2*height/2); i++)
i420bytes[i] = yv12bytes[i - (width/2*height/2)];
return i420bytes;
}
3、輸入輸出緩沖區的格式
SDK里並沒有規定格式,但是,這種情況H264的格式基本上就是附錄B。但是,也有比較有特色的,它就是不帶那個StartCode,就是那個0x000001,搞得把他編碼器編出來的東西送給他的解碼器。
ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex];
byte[] outData = new byte[bufferInfo.size + 3];
outputBuffer.get(outData, 3, bufferInfo.size);
if (frameListener != null) {
if ((outData[3]==0 && outData[4]==0 && outData[5]==1)
|| (outData[3]==0 && outData[4]==0 && outData[5]==0 && outData[6]==1))
{
frameListener.onFrame(outData, 3, outData.length-3, bufferInfo.flags);
}
else
{
outData[0] = 0;
outData[1] = 0;
outData[2] = 1;
frameListener.onFrame(outData, 0, outData.length, bufferInfo.flags);
}
}

⑥ 安卓視頻解碼器,這個安卓視頻解碼器的原理是什麼安卓解碼器一般在apk的哪個文件

據我所了解的,MX Player這款安卓影音播放器可以在安裝軟體之後搭配使用解碼器,硬體解碼和軟體解碼可以相互彌補不足。解碼的原理,簡單的理解就是解碼器識別影音文件的編碼方式,然後將其內部代碼編譯成手機硬體可識別並能表現出來的二進制代碼。亦可理解成解碼器認識出來影音文件,然後介紹給手機硬體,最終手機屏幕展現出能被人們看到的圖像和聲音。
安卓解碼器一般在apk的那個文件?這句話不明白你要表達什麼意思。apk是一個已經編譯好的安卓手機軟體格式,內部也是無數代碼組成的。

⑦ android中做視頻監控系統,使用海康威視的攝像頭,如何獲取視頻留,如何在android端實現編碼解碼

你為什麼在手機端做編碼呢

⑧ android vlc怎麼硬解碼

前幾天用PC平台上的VLC播放RTSP流媒體時延遲時間較長,存在1s左右的延遲,效果不是很好,後來查了資料,發現這個延遲時間是可以修改的。 找到工具->首選項,然後參數設置左下角選擇「全部」,左邊選擇 「輸入編解碼」->「網路緩存」選項,可以根據具體需要加以修改,具體見下圖不過這個值不要太小,否則緩存太小,播放視頻的過程中會很卡

⑨ android mediaplayer 原生支持哪些 視頻 編解碼格式高分急求

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