樹莓派電腦和安卓哪個好
A. 樹莓派和PC有啥區別,怎麼玩
1、樹莓派是個便宜的教育用的「電腦」,我覺得它的配置完全對得上這個稱號,用來寫點腳本,跑個簡單的程序完全沒問題,簡單的上網什麼的毫無壓力。
2、普通人是個什麼定義?如果是非程序員的普羅大眾,那樹莓派沒什麼好玩的。甚至好多人現在回家都不開電腦了,就拿pad看看電視玩玩游戲,樹莓派作為一個微型電腦,對普通人來說有什麼好玩的?別逗了。就說它的性能,跟你手裡的性能都差了十萬八千里遠。即便是你的性能,裝個linux對普通人來說有什麼意義?沒有意義,別說了,電腦都不裝linux的。
B. 電腦棒,微型主機,樹莓派哪個更好用
樹莓派性能最差,而且樹莓派不帶百顯示屏度,顯示屏是另外買的。樹莓派的功能多也只是知多了GPIO和攝像頭。如果是要做道物聯網、硬體編程的推薦樹莓派,日常使用推專薦電腦棒、微型主機。不過樹莓派在三者之中是最屬便宜的。
C. 樹莓派,pcDuino買哪個好
您好,很高興能幫助您,
樹莓派好些。支持比較多。pcino性能好些。但是社區支持遠遠比不上樹莓派。這個還是要看自己需要,如果你的項目要pcino,你就買。 如果你自己只是練習,或者是玩玩,樹莓派的可玩性更強些。
另外樹莓派更省電。 ario配合一下,也是很好的選擇。
你的採納是我前進的動力,還有不懂的地方,請你繼續「追問」!
如你還有別的問題,可另外向我求助;答題不易,互相理解,互相幫助!
D. 樹莓派可以使用哪些系統
一、通用系統
Raspn Stretch With PIXEL
樹莓派官方系統,帶PIXEL圖形界面。特點是兼容性和性能優秀。
Pidora
在 Fedora Remix 基礎上針對樹莓派優化過的操作系統。ArchLinux
ArchLinux 針對樹莓派平台的版本。
二、多媒體應用系統
LibreELEC
和OSMC一樣的媒體中心,基於OpenELEC。用戶體驗出色。官OSMC
前身是Raspbmc,Raspbmc就是基於Debian的Linux發行版。集成Kodi(XBMC/XBox Media Center)。是很好用的媒體中心。OpenELEC
開源的媒體中心系統,基於Kodi。XBian
媒體中心系統,基於Kodi。Volumio
HIFI 音樂播放器,用戶體驗出色。支持Airplay。RuneAudio
HIFI 音樂播放器,用戶體驗出色。支持Airplay。
三、游戲模擬器系統
LAKKA
集成了游戲模擬器的系統,用戶體驗出色。Recalbox
集成了游戲模擬器的系統,可玩性高,集成了Kodi。RetroPie
集成了游戲模擬器的系統,可玩性高。
四、其他系統
OpenWrt
OpenWrt針對樹莓派的版本,用於搭建強大的路由器。RISCOS
精簡指令操作系統,用於對實時性要求較高的場景。FlintOS
chromium os操作系統,做了些許對樹莓派3的優化,適用於Raspberry Pi3/B,據官方團隊所說,由於性能原因 將不會有其他平台上能安裝apk的功能。
樹莓派操作系統大全
E. 樹莓派和電腦有啥區別
最直接的區別就是電腦是x86架構的,而樹莓派是arm架構的,系統是不可以通用的,雖然arm架構也可以運行類似電腦端的系統和程序,但都是基於arm開發的,與電腦運行的版本還是有很大差別。
樹莓派更多的是為了開發而使用,可以做開發和調試。F. 樹莓派好用嗎用過的說下
挺不錯的,我在淘寶買了一個樹莓派II, 插在我家大彩電上用,非常流暢,電腦的基本功能它都有,使用簡單,價格不貴,300塊左右就能搞定
G. 相對安卓手機,樹莓派3有什麼優勢
這個手機品牌也太雜亂了吧從來沒聽過,應該也是安卓系統的吧。至於說的優勢看手機的要價和手機的硬體配置如何,若單從品牌的人氣關注度來說簡直差到極了。單聽這手機的名字就覺得這是隨意組裝的手機。
H. 樹莓派是怎麼用的啊,好不好用的,麻煩用過的告訴我一下,謝啦
樓上說的不對,真正樹莓派只有AB型兩種,什麼2代都是國內山寨的。樹莓派說是電腦倒不如說是開發板,只當用LINUX電腦就太弱了,開個新浪首頁都會卡死,開個微博直接死機。
我個人認為樹莓派是給想玩和會玩單片機的人造的,比單片機的性能強大,比PC有無限的擴展力。
舉個例子:
那些安卓PC什麼的就是把電視變成平板電腦,還沒有觸控、更完全沒有擴展可言;
單片機(51、ARDUINO之類的)可以在下雨時自動關上窗戶;
樹莓派不僅能幫你關上窗,還能順便發條微博「下雨了!關窗戶嘍!」。
所以你要是只想在電視上看網頁,看電影,那樹莓派不是你的菜,還是去買那些'盒子'吧。I. 安卓和樹莓派關系
即套接字,是一個對 TCP / IP協議進行封裝 的編程調用介面(API)
1.即通過Socket,我們才能在Andorid平台上通過 TCP/IP協議進行開發
2.Socket不是一種協議,而是一個編程調用介面(API),屬於傳輸層(主要解決數據如何在網路中傳輸)
1
2
成對出現,一對套接字:
Socket ={(IP地址1:PORT埠號),(IP地址2:PORT埠號)}
二、Socket基本通信模型
Socket的使用類型主要有兩種:
流套接字(streamsocket) :基於 TCP協議,採用 流的方式 提供可靠的位元組流服務
數據報套接字(datagramsocket):基於 UDP協議,採用 數據報文 提供數據打包發送的服務
具體原理圖如下:
三、使用基於TCP協議的Socket
Socket通信主要分為服務端和客服端
1
一個客戶端要發起一次通信,首先必須知道運行伺服器端的主機IP地址。然後由網路基礎設施利用目標地址,將客服端發送的信息傳遞到正確的主機上,在Java中,地址可以由一個字元串來定義,這個字元串可以使用數字型的地址(比如192.168.1.1),也可以是主機名(example.com)。在Java當中InetAddress類代表了一個網路目標地址,包括主機名和數字類型的地址信息。
基於TCP協議操作Socket的API
服務端
1)、創建ServerSocket的方法
ServerSocket(int localPort);
ServerSocket(int localPort, int queueLimit);
ServerSocket(int localPort, int queueLimit, InetAddress localAddr);
創建一個ServerSocket必須指定一個埠,以便客戶端能夠向埠號發送連接請求。埠的有效范圍是0~65535
2)、ServerSocket操作
Socket accept()——此方法為下一個傳入的連接請求創建Socket實例,並將已經成功連接的Socket實例返回給伺服器套接字,如果沒有連接請求,accept()方法將阻塞等待
void close()——此方法用於關閉套接字
客戶端
1)、創建Socket的方法
Socket(InetAddress remoteAddress, int remotePort);
利用Socket的構造函數,可以創建一個TCP套接字後,先連接到指定的遠程地址和埠號
2)、操作Socket的方法
InputStream getInputStream();
OutputStream getOutputStream();
void close();
四、使用UDP的Socket
1)、創建DatagramPacket
DatagramSocket(byte[] data, int offset, int length, InetAddress remoteAddr, int remotePort);
該構造函數創建一個數據報文對象,數據包含在第一個參數中
2)、創建DatagramSocket
DatagramSocket(int localPort);
該構造函數將創建一個UDP套接字
3)、DatagramSocket:發送和接收
void send(DatagramPacket packet);——此方法用來發送DatagramPacket實例,一旦創建連接,數據報將發送到該套接字所連接的地址
void receive(DatagramPacket packet);——此方法將阻塞等待,直到接收到數據報文,並將報文中的數據復制到指定的DatagramPacket實例中
五、操作總結
伺服器端編程步驟:
1、創建伺服器端套接字並綁定到一個埠上
2、套接字設置監聽模式等待連接請求
3、接收連接請求後進行通信
4、返回,等待另一個連接請求
客戶端編程步驟:
1、創建客戶端套接字(指定伺服器端的IP地址和埠號)
2、連接(Android創建Socket時會自動連接)
3、與伺服器端進行通信
4、關閉套接字
Android Socket通信原理,注意地方:
1、中間的管道連接是通過InputStream/OutputStream流實現的
2、一旦管理建立起來可以進行通信
3、關閉管道的同時意味著關閉Socket
4、當對同一個Socket創建重復管道時會異常
5、通信過程中順序很重要:伺服器端首先得到輸入流,然後將輸入流信息輸出到其各個 客戶端;客戶端先建立連接後先寫入輸出流,然後再獲得輸入流,不然會有EOFException的異常。
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