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設計稿如何使安卓適配多種機型

發布時間: 2022-05-05 11:15:23

Ⅰ 安卓怎麼解決機型適配問題

機型適配常見的條件無非有這三項:Android版本、屏幕解析度、廠商機型
其中,Android版本和屏幕解析度是Android標準的適配內容,Google提供了詳細的文檔。很多廠商都對系統做了不同程度的定製,可能因為各種各樣的原因修改了Android系統的API,由此會帶來一些兼容問題,甚至有部分機型存在一些惡心的問題。這部分通常沒有文檔,只能摸著石頭過河。

對於這三項條件,適配原則都是**性價比優先**。在資源許可的條件下,為盡可能多的用戶提供服務。

所以只要列出Android版本、解析度、廠商機型的優先順序,通過排列組合即可確認適配順序和目標。

這里還有個坑,對開發者來說,廠商的出貨量不重要,有多少設備聯網活躍才是最核心的數據。只有聯網活躍設備才可能成為用戶。

Ⅱ 做個手機頁面怎麼才能適配不同的手機

一般來說,iH5的手機案例默認的尺寸是640*1040px,也就是iPhone6 plus的尺寸,我用的正是iPhone6 plus,所以我做案例時沒出現過這類問題,而你遇到案例呈現不完整的情況我想應該是手機型號的不同導致的。
你可以設置舞台或者設備的屬性,舞台裁剪為no,如果用的是短款手機觀看作品,有滾動條也可以看到完整的案例。
如果你想要實現完美適配,可以做三個設備,寬度均為640,高度可設置為1040(iPhone6 plus)、1008(iPhone5s和大部分Android手機)、832(iPhone4s)。
希望我的回答對你有幫助

Ⅲ Android中,如何適配多語言,多機種(不同解析度)機型

語言吧!!!應該是在String.xml文件中來設置的,裡面支持很多語言版本的哈!!呵呵~~解析度問題嘛,,,得要求你准備多種不同分辨的圖片咯!!高解析度的圖片放在res文件夾下的drawable-hdpi下,中和低解析度就是分別在-mdpi、-ldpi文件夾下了!!!希望對你有所幫助,我也是才接觸android不久!!!!一起努力喲~~~~~~~

Ⅳ 安卓app平面設計要做哪些解析度能適配所有機型

要想做到解析度適配:一套480x800是不夠的。
幾點建議:
1.首先明確產品要面向的設備,盡量縮小適配范圍,這將要付出的工作至關重要。
2.在所支持的解析度范圍排出優先順序。
3.結合上面定義的工作范圍,根據安卓設備開發規范製作相應的mdpi,hdpi等等解析度的資源。
需要注意的是標準的手機屏幕比例是16:9,所以,如果不是較特殊的情況,製作效果圖應該考慮從以下幾種解析度中的一個著手:360x640;540x960;720x1280;1080x1920。

Ⅳ android手機適配機型都有哪幾種

一、關於布局適配
1、不要使用絕對布局
2、盡量使用match_parent 而不是fill_parent 。
3、能夠使用權重的地方盡量使用權重(android:layout_weight)
4、如果是純色背景,盡量使用android的shape 自定義。
5、如果需要在特定解析度下適配,可以在res目錄上新建layout-HxW.xml的文件夾。比如要適配1080*1800的屏幕(魅族MX3採用此解析度)則新建layout-1800x1080.xml的文件夾,然後在下面定義布局。Android系統會優先查找解析度相同的布局,如果不存在則換使用默認的layout下的布局。

二、關於圖片製作
1、關於設計:
設計圖先定下一個要設計的尺寸,而且盡量採用在目前最流行的屏幕尺寸(比如目前占屏幕比重比較多的是480系列,也即是480*800或者400*854,下面的圖標製作也在次基礎上進行比例的換算)上設計。
先了解一下屏幕的級別:

屏幕級別:
注意屏幕級別是按照密度分級,和像素沒有關系。如果非要讓密度和像素扯上關系,則需要一個參照系,android使用mdpi級別作為標准參照屏幕,也就是說在320*480解析度的手機上一個密度可以容納一個像素。然後其他密度級別則在此基礎上進行對比。如果理想情況下,480*800的屏幕一個密度可以容納1.5個像素。
物理大小:
單位是英寸而不是像素,也就說一個英寸在任何解析度下顯示的大小都是一樣的,但是像素在密度不同的手機裡面顯示的實際的大小是不一樣的(這就是為什麼android手機需要適配的原因)。
然後就是重點。
假設1像素在160密度下顯示1英寸,則1像素在240密度基礎上顯示大約0.67英寸,在320密度下顯示0.5英寸。於是就出現一種情況,在電腦上的一個像素,在不同的手機上看實際的大小不一樣。那麼怎麼讓「設計效果」在不同的手機上看起來顯示的區域一樣呢?
還是假設一個像素在160密度下的顯示在一個密度內,也假設就是一英寸。那麼需要幾個像素才能在240密度級別下顯示在一英寸范圍內呢?答案是1.5個像素(根據上圖的比率換算)。
了解了這個關系,接下來就是圖標的製作。
2、關於切圖。
關於切圖有幾個建議:
第一,長寬最好是3的倍數(根據android的推薦logo圖標的大小是48(mdpi),72(hdpi),96(xhdpi)得出的最小公約數)。
第二,長寬最好是偶數。因為奇數在進行等比壓縮的時候可能有問題。
第三,根據上面兩條,如果長寬是6的倍數最理想。
第四,如果可以拉伸而不改變設計意圖的情況下,比如純色背景,則使用android的9path工具製作成.9的圖片。
3、關於圖標的適配。
然後接下來的一切就和設計稿沒什麼關系。在切好圖的基礎上,根據屏幕密度、像素和實際大小的比例關系。假如設計司在480*800的解析度下做好了設計圖,並且切好圖,如果你需要適配720*1280屏幕,該怎麼做?根據比例,他們的關系是2:3,於是你需要按照1.5倍比例製作圖標,比如你在480*800的設計稿上切下來一個20*20像素的圖,那麼你就需要製作一個等比放大成30*30像素的圖標,這樣同一個圖標在480*800的屏幕和720*1280的屏幕上顯示的實際大小才一樣。同理,如果你需要適配xxhdpi則需要在20*20的基礎上製作一個等比放大成40*40像素的圖標。
4、關於圖標的目錄,480*800切下來的圖我們放在drawable-hdpi目錄下,按照2:3放大的圖標放在drawable-xhdpi目錄下,按照2倍放大的圖標放在drawable-xxhdpi目錄下。
android會根據手機的密度優先查找對應的目錄的資源,
比如408*800解析度下的手機如果密度是160,則自動載入drawable-hdpi這個目錄下的圖標,
如果720*1280密度是240的手機自動載入drawable-xhdpi這個目錄下的圖標。如果沒有這個文件夾,則查找和240最接近的對應密度文件夾。
三、其它
接下來要說的估計會讓你失望,根據上面的步驟也不能完全解決適配的問題,只能是大概適配,而就算根據上面的步驟大概適配了,實際在手機上的效果也有出入。
比如魅族MX3的解析度是1080*1800,標准情況下密度是480,但是他的密度大約是524,和480接近,也就是會查找drawable-xxhdpi這個資源下的文件。也就是說你在480*800解析度下切圖然後按兩倍放大的圖標在這台手機上顯示的效果還是比實際的小。
而另一個要說的問題是540*960或者640*960,他們的密度很可能是或者接近240也可能是320。於是在480*800的設計稿上切下來的圖並且進行的適配製作,在這些手機上顯示的實際大小也可能或大或小。

Ⅵ 開發安卓APP如何考慮機型適配問題

開發安卓app考慮機型適配,主要從以下三個方面考慮適配:
1.操作系統適配,即適配Android 2.X,4.X,5.X……每個版本的操作系統,都有其特定的變化,對於App開發者而言,最重要的一點就是要明確每一個版本API Changed List。
2.廠家型號,即適配三星、小米、Note5、米2……這塊有兩種適配方式,一是公版適配,二是定製開發。我們先從公版適配說起,這也是大多數App在用的方式。
公版適配這里指的是只存在一套代碼,一個APK,要適配所有的廠商或機型。比較差的方式通常就是在代碼中涉及到不同廠商或型號的地方通過if語句利用Build里的廠商標識等進行不同的策略,其結果就是適配得越多,if語句越復雜,越難維護。其實只要利用一個工廠模式就可以做得更靈活一些,
3.硬體兼容。主要是對包括屏幕分、CPU、內存、外存、感測器等進行適配,其主要思路也是抽象隔離。 在數據層,最主要的是進行外部存儲的適配,即考慮數據存儲的位置、格式、易失性等。通常這種持久化的數據存儲,都要考慮存儲位置及其易失性問題,不要把關鍵數據保存在易失的外部存儲當中,還有Android 5.X開始的外卡的不可訪問性,進而,可以根據存儲空間和數據特點考慮明文格式還是密文格式,壓縮還是不壓縮。
由於android手機的碎片化,沒有像ios那樣只有固定的機型和尺寸,所以要做到全部適配是不可能,合適的做法是適配市場上流行的機型尺寸、廠商和硬體設備。

Ⅶ 如何做一套設計稿兼容Android和iOS雙平台,IOS和安卓UI的區別

做一套設計稿兼容Android和iOS雙平台就得了解一下Android和 iPhones平台的差異是很有必要的。
安卓和IOS系統的區別分為以下幾點:
1. 總體風格
從iOS7開始,蘋果摒棄了嘗試在早期的iPhone中使用的擬物化(skeuomorphic)設計風格,轉向扁平化設計。而谷歌的情況卻相反。谷歌新推出的Material Design指南傾向於營造更接近真實世界的效果。
2. 真實按鈕
安卓手機有一個「後退(back)」按鈕,在app界面中,它可以讓用戶回到早先的界面。
iPhones上沒有這個按鈕,回到上個界面的操作一般是通過屏幕左上角的「返回上一級」圖標實現的,但但使用時需要考慮app界面的不同路徑。
3. 導航
或許安卓與iOS最大的不同之處體現在各自的導航上。安卓平台的主要導航方式是一個抽屜式目錄。而蘋果的導航使用的是標簽欄的模式,它位於屏幕的下方,允許用戶查看app中不同的一級活動區。

Ⅷ android studio如何適配4000多種機型不是只適配主流的五種機型

做開發的,真的很難做到所有的機型都適配,選擇一些主流的機型和尺寸進行適配即可.避免不必要的開發時間.

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