android畫半圓
Ⅰ 如何使用shape來畫半圓和畫虛線
畫半圓的關鍵所在是shape當中的corners和使用的控制項(imageview)的width和height配合使用,而且比較坑的是在xml的預覽界面當中看不出效果,需要跑真機才能看出效果。
畫虛線
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="line"> //這句話一定不要漏了
Ⅱ android Canvas繪制的圖形(如:圓),如何實現繪制完後還能編輯
Canvas有很多方法,比如
Canvas.translate(float dx, float dy) 平移
Canvas.rotate(float degrees, float px, float py) 旋轉
還有狀態的保存與恢復,還可以使用 Matrix 來做自定義變換。
Ⅲ android 怎樣用shape畫一個倆邊半圓的按鈕背景
用shape畫一個倆邊半圓的按鈕,可以用圖形畫。
Circle方法用來畫圓、橢圓、圓弧和餅分圖。
畫圓,Visual Basic需要給出這個圓的圓心位置和它的半徑:「對象. Circle Step (x, y),半徑,顏色」。
如果不指定對象,指定的就是當前的窗體。
用繪圖區的標尺屬性,可以使圓心置於繪圖區域的中心處。
Ⅳ android 怎麼在屏幕中間畫一個圓
主要運用SurfaceView來實現在屏幕上畫一個圓,你可以通過按方向鍵和觸摸屏幕來改變圓的位置 代碼: Activity package com.view; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 隱藏狀態欄 this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); // 把Activity的標題去掉 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 設置布局 this.setContentView(new MySurfaceView(this)); } } SurfaceView package com.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView; public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback { private SurfaceHolder mHolder; // 用於控制SurfaceView private Thread t; // 聲明一條線程 private boolean flag; // 線程運行的標識,用於控制線程 private Canvas mCanvas; // 聲明一張畫布 private Paint p; // 聲明一支畫筆 private int x = 50, y = 50, r = 10; // 圓的坐標和半徑 public MySurfaceView(Context context) { super(context); mHolder = getHolder(); // 獲得SurfaceHolder對象 mHolder.addCallback(this); // 為SurfaceView添加狀態監聽 p = new Paint(); // 創建一個畫筆對象 p.setColor(Color.WHITE); // 設置畫筆的顏色為白色 setFocusable(true); // 設置焦點 } /** * 自定義一個方法,在畫布上畫一個圓 */ public void Draw() { mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 獲得畫布對象,開始對畫布畫畫 mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); // 把畫布填充為黑色 mCanvas.drawCircle(x, y, r, p); // 畫一個圓 mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成畫畫,把畫布顯示在屏幕上 } /** * 當SurfaceView創建的時候,調用此函數 */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { t = new Thread(this); // 創建一個線程對象 flag = true; // 把線程運行的標識設置成true t.start(); // 啟動線程 } /** * 當SurfaceView的視圖發生改變的時候,調用此函數 */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * 當SurfaceView銷毀的時候,調用此函數 */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { flag = false; // 把線程運行的標識設置成false } /** * 當屏幕被觸摸時調用 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { x = (int) event.getX(); // 獲得屏幕被觸摸時對應的X軸坐標 y = (int) event.getY(); // 獲得屏幕被觸摸時對應的Y軸坐標 return true; } /** * 當用戶按鍵時調用 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){ //當用戶點擊↑鍵時 y--; //設置Y軸坐標減1 } return super.onKeyDown(keyCode, event); } @Override public void run() { while (flag) { Draw(); // 調用自定義畫畫方法 try { Thread.sleep(50); // 讓線程休息50毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } MySurfaceView首先繼承SurfaceView,然後實現Runnable和Callback介面 重寫了Runnable的run方法和Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法, 還實現了onTouchEvent(MotionEvent event),onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法來,詳細的在代碼里已注釋。
Ⅳ android canvas怎麼畫圓弧
12345
要實現這個方法,我們要傳5個參數進去。
第一個參數:RectF oval
oval 參數的作用是:定義的圓弧的形狀和大小的范圍
/**
* 這是一個居中的圓
*/
float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
float y = getHeight() / 4;
RectF oval = new RectF( x, y,
getWidth() - x, getHeight() - y); 1234567812345678
第二個參數:float startAngle
這個參數的作用是設置圓弧是從哪個角度來順時針繪畫的
canvas.drawArc(oval,-90,120,false,mPaint);11
canvas.drawArc(oval,90,110,false,mPaint);11
//設置為-180的時候也是這樣
canvas.drawArc(oval,180,140,false,mPaint);1212
//設置為360的時候也是這樣
canvas.drawArc(oval,0,140,false,mPaint);1212
第三個參數:float sweepAngle
這個參數的作用是設置圓弧掃過的角度
我們從上面的代碼就可以知道其中的作用了
第四個參數:boolean useCenter
這個參數的作用是設置我們的圓弧在繪畫的時候,是否經過圓形
值得注意的是,這個參數在我們的 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 設置為描邊屬性的時候,是看不出效果的。
/**
*這里我是偷懶了,建議不要在onDraw()方法里初始化對象
*/
Paint p = new Paint();//這個是畫矩形的畫筆,方便大家理解這個圓弧
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setColor(Color.RED);
mPaint.setAntiAlias(true);//取消鋸齒
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//設置畫圓弧的畫筆的屬性為描邊(空心),個人喜歡叫它描邊,叫空心有點會引起歧義
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
mPaint.setColor(Color.CYAN);
/**
* 這是一個居中的圓
*/
float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
float y = getHeight() / 4;
RectF oval = new RectF( x, y,
getWidth() - x, getHeight() - y);
canvas.drawArc(oval,360,140,false,mPaint);//畫圓弧,這個時候,繪制沒有經過圓心
canvas.drawRect(oval, p);//畫矩形2223
//當我們設置為true的時候,繪制的時候就經過圓心了
canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);1212
第五個參數:Paint paint
這個參數的作用是設置我們的畫筆對象的屬性
mPaint.setAntiAlias(true);//取消鋸齒
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//設置畫圓弧的畫筆的屬性為描邊(空心),個人喜歡叫它描邊,叫空心有點會引起歧義
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
mPaint.setColor(Color.CYAN);12341234
這里還是要強調一下,當 p.setStyle(Paint.Style.STROKE)的時候,我們的第四個參數boolean useCenter,是看不到效果的。
下面是代碼全文
public class CustomProgress extends View{
private Paint mPaint;
/**
* 圓的寬度
*/
private int mCircleWidth = 3;
public CustomProgress(Context context) {
this(context, null);
}
public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mPaint = new Paint();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
mPaint.setAntiAlias(true);//取消鋸齒
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
mPaint.setColor(Color.CYAN);
/**
* 這是一個居中的圓
*/
float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
float y = getHeight() / 4;
RectF oval = new RectF( x, y,
getWidth() - x, getHeight() - y);
canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);
}
Ⅵ Android中繪制一條圓弧,但是圓弧兩頭要是一個半圓,請問這怎麼做
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
Ⅶ android 百度地圖上怎麼畫線,畫圓
//代碼如下
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Color;
importandroid.graphics.Paint;
importandroid.graphics.Paint.Style;
importandroid.graphics.Path;
importandroid.graphics.Point;
importandroid.os.Bundle;
importcom..mapapi.BMapManager;
importcom..mapapi.GeoPoint;
importcom..mapapi.MapActivity;
importcom..mapapi.MapController;
importcom..mapapi.MapView;
importcom..mapapi.Overlay;
importcom..mapapi.Projection;
{
privateContextmContext;
privateMapViewmapView;
@Override
(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
returnfalse;
}
privateGeoPointgpoint1,gpoint2,gpoint3;//連線的點
@Override
protectedvoidonCreate(Bundlearg0){
super.onCreate(arg0);
setContentView(R.layout.map_layout);
BaseApplicationbaseApp=(BaseApplication)this.getApplication();
if(baseApp.mBMapManage==null){
baseApp.mBMapManage=newBMapManager(mContext);
baseApp.mBMapManage.init(baseApp.mStrKey,
newBaseApplication.MyGeneralListener());
}
baseApp.mBMapManage.start();
super.initMapActivity(baseApp.mBMapManage);//初始化mapsdk
mapView=(MapView)findViewById(R.id.bmapView);
mapView.setBuiltInZoomControls(true);
//設置在縮放動畫過程中也顯示overlay,默認為不繪制
mapView.setDrawOverlayWhenZooming(true);
//RouteLinerouteLine=
//(RouteLine)getIntent().getSerializableExtra("routeLine");
//這里畫點和連接線
MyOverlaymyOverlay=newMyOverlay();
mapView.getOverlays().add(myOverlay);
MapControllermapController=mapView.getController();
mapController.zoomIn();
gpoint1=newGeoPoint((int)(2259316*10),
(int)(11396279*10));
gpoint2=newGeoPoint((int)(2259245*10),
(int)(11396226*10));
gpoint3=newGeoPoint((int)(2259121*10),
(int)(11396066*10));
mapController.animateTo(gpoint1);//設置一個起點
}
classMyOverlayextendsOverlay{
@Override
publicvoiddraw(Canvascanvas,MapViewmapView,booleanshadow){
super.draw(canvas,mapView,shadow);
Projectionprojection=mapView.getProjection();
Pointp1=newPoint();
Pointp2=newPoint();
Pointp3=newPoint();
//經度轉像素
projection.toPixels(gpoint1,p1);
projection.toPixels(gpoint2,p2);
projection.toPixels(gpoint3,p3);
//第一個畫筆畫圓
PaintfillPaint=newPaint();
fillPaint.setColor(Color.BLUE);
fillPaint.setAntiAlias(true);
fillPaint.setStyle(Style.FILL);
//將圖畫到上層
canvas.drawCircle(p1.x,p1.y,5.0f,fillPaint);
canvas.drawCircle(p2.x,p2.y,5.0f,fillPaint);
canvas.drawCircle(p3.x,p3.y,5.0f,fillPaint);
//第二個畫筆畫線
Paintpaint=newPaint();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setDither(true);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeWidth(4);
//連接
Pathpath=newPath();
path.moveTo(p1.x,p1.y);
path.lineTo(p2.x,p2.y);
path.lineTo(p3.x,p3.y);
//畫出路徑
canvas.drawPath(path,paint);
}
}
}
Ⅷ android 怎麼畫一個圓弧的正方形
畫圓角矩形
建立 rect_gray.xml文件放在drawable文件夾下面。
<shape xmlns:android=""
android:shape="rectangle">
然後在布局的xml裡面:
作為ImageView或者Linearlayout等作為背景源就可以了。
<LinearLayout
android:id="@+id/activity_myhezu_wantchuzu"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/myhezu_dottedline_rect_green"
android:orientation="horizontal" >
Ⅸ app inventor 怎麼畫半圓
canvas300。
App Inventor 原是Google實驗室(Google Lab)的一個子計劃,由一群Google工程師和勇於挑戰的Google使用者共同參與設計完成。Google App Inventor是一個完全在線開發的Android編程環境,拋棄復雜的程式代碼而使用積木式的堆疊法來完成您的Android程式。除此之外它也正式支持樂高NXT機器人,對於Android初學者或是機器人開發者來說是一大福音。因為對於想要用手機控制機器人的使用者而言,他們不大需要太華麗的界 面,只要使用基本元件例如按鈕、文字輸入輸出即可。
App Inventor 2012年1月1日移交給麻省理工學院行動學習中心,並已於3月4日公布使用。
開發一個App Inventor 程式就從您的瀏覽器開始,您首先要設計程序的外觀。接著是設定程序的行為,這部分就像玩樂高積木一樣簡單有趣。最後只要將手機與電腦聯接,剛出爐的程序就會出現在您的手機上了。
App Inventor是一款谷歌公司開發的手機編程軟體。
谷歌推出一款名叫Google App Inventor的工具軟體, Google App Inventor用戶能夠通過該工具軟體使用谷歌的Android系列軟體自行研發適合手機使用的任意應用程序。在此之前有關這款軟體測試版本的使用細節已經由谷歌實驗室(Google Labs)以教學視頻的形式向網友公開。在這段視頻中,研發人員展示了如何使用程序發明家來製作應用程序,其中還有很多教授網友自己動手研發新程序的內容。
而且這款編程軟體不一定非要是專業的研發人員,甚至根本不需要掌握任何的程序編制知識。因為這款軟體已經事先將軟體的代碼全部編寫完畢,用戶只需要根據自己的需求向其中添加服務選項即可。也就是我們所要做的只是寫簡單的代碼拼裝程序。
Ⅹ android如何在屏幕點擊位置畫一個小圓
主要運用SurfaceView來實現在屏幕上畫一個圓,你可以通過按方向鍵和觸摸屏幕來改變圓的位置
代碼:
Activity
package com.view;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 隱藏狀態欄
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
// 把Activity的標題去掉
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
// 設置布局
this.setContentView(new MySurfaceView(this));
}
}
SurfaceView
package com.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {
private SurfaceHolder mHolder; // 用於控制SurfaceView
private Thread t; // 聲明一條線程
private boolean flag; // 線程運行的標識,用於控制線程
private Canvas mCanvas; // 聲明一張畫布
private Paint p; // 聲明一支畫筆
private int x = 50, y = 50, r = 10; // 圓的坐標和半徑
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
mHolder = getHolder(); // 獲得SurfaceHolder對象
mHolder.addCallback(this); // 為SurfaceView添加狀態監聽
p = new Paint(); // 創建一個畫筆對象
p.setColor(Color.WHITE); // 設置畫筆的顏色為白色
setFocusable(true); // 設置焦點
}
/**
* 自定義一個方法,在畫布上畫一個圓
*/
public void Draw() {
mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 獲得畫布對象,開始對畫布畫畫
mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); // 把畫布填充為黑色
mCanvas.drawCircle(x, y, r, p); // 畫一個圓
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成畫畫,把畫布顯示在屏幕上
}
/**
* 當SurfaceView創建的時候,調用此函數
*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
t = new Thread(this); // 創建一個線程對象
flag = true; // 把線程運行的標識設置成true
t.start(); // 啟動線程
}
/**
* 當SurfaceView的視圖發生改變的時候,調用此函數
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
/**
* 當SurfaceView銷毀的時候,調用此函數
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
flag = false; // 把線程運行的標識設置成false
}
/**
* 當屏幕被觸摸時調用
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
x = (int) event.getX(); // 獲得屏幕被觸摸時對應的X軸坐標
y = (int) event.getY(); // 獲得屏幕被觸摸時對應的Y軸坐標
return true;
}
/**
* 當用戶按鍵時調用
*/
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){ //當用戶點擊↑鍵時
y--; //設置Y軸坐標減1
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public void run() {
while (flag) {
Draw(); // 調用自定義畫畫方法
try {
Thread.sleep(50); // 讓線程休息50毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
MySurfaceView首先繼承SurfaceView,然後實現Runnable和Callback介面
重寫了Runnable的run方法和Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法,
還實現了onTouchEvent(MotionEvent event),onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法來,詳細的在代碼里已注釋。