當前位置:首頁 » 安卓系統 » androidvolley框架

androidvolley框架

發布時間: 2022-05-07 14:55:18

㈠ android volley框架淘汰了嗎

淘汰策略一般是通過數量或者容量限制。每寫一個app都自成一套。此外,一旦我們脫離了程序,我們將不再獲得我們Bitmap的元數據,比如請求網路鏈接,資源描述符等等,而且對於同一個網路請求我們要用單獨的裝飾器來攔截。當然,之所以列舉這些出來,是因為在Volley裡面已經很好的解決了這些問題,當你下載了Volley的源碼編譯以後,你會發現,Volley所涵蓋的功能遠比你考慮的要多。而且這些東西,已經被很好的封裝起來。而且Volley的代碼讀起來也非常的順口,並不像Android原生的一些代碼一樣又臭又長。如果說Volley是一種好的開源框架,不如說Volley是一套現在看起來還不錯的設計模式。而且從Volley所提供的有些介面來說,Volley已經將很大部分封裝在框架內部,對於api調用者來說,無疑是個福音。

㈡ android開發框架有哪些

1、Rajawali
介紹:
安卓的OpenGL ES 2.0/3.0 引擎。可以用於製作普通應用或者動態壁紙,當然也可以用於製作游戲。
項目地址: https://github.com/Rajawali/Rajawali

2、RxAndroid
介紹:
RxAndroid是Rxjava的一個針對Android平台的擴展。它包含了一些能夠簡化Android開發的工具。
項目地址: https://github.com/ReactiveX/RxAndroid
3、Paginize
介紹:
Paginize 是一個輕量級的UI框架,使用註解來注入布局和view,除了使用註解之外,該框架還有兩個特色:1.用Page的概念來取代Fragment,2.切換page時自帶ios風格的動畫效果。
項目地址: https://github.com/neevek/Paginize

4、otto
介紹:
Otto 是square公司出的一個事件庫(pub/sub模式),用來簡化應用程序組件之間的通訊。 Otto 修改自Google的Guava庫,專門為Android平台進行了優化。
項目地址: https://github.com/square/otto

5 、rebound
介紹:
rebound是facebook的開源動畫庫。可以認為這個動畫庫是獨立於android Framework之外的一種動畫實現。
項目地址: https://github.com/facebook/rebound

6、KJFrameForAndroid
介紹:
KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一個幫助快速開發的框架。使用KJFrameForAndroid,你可以只用一行代碼就完成http請求、網路圖片載入、資料庫數據保存或讀取。
項目地址: https://github.com/kymjs/KJFrameForAndroid

7、xUtils
介紹:
xUtils
包含了很多實用的android工具。 xUtils
支持大文件上傳,更全面的http請求協議支持(10種謂詞),擁有更加靈活的ORM,更多的事件註解支持且不受混淆影響... xUitls
最低兼容android 2.2 (api level 8)
項目地址: https://github.com/wyouflf/xUtils

目前xUtils主要有四大模塊:
DbUtils模塊:
android中的orm框架,一行代碼就可以進行增刪改查;
支持事務,默認關閉;
可通過註解自定義表名,列名,外鍵,唯一性約束,NOT NULL約束,CHECK約束等(需要混淆的時候請註解表名和列名);
支持綁定外鍵,保存實體時外鍵關聯實體自動保存或更新;
自動載入外鍵關聯實體,支持延時載入;
支持鏈式表達查詢,更直觀的查詢語義,參考下面的介紹或sample中的例子。
ViewUtils模塊:
android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI,資源和事件綁定;
新的事件綁定方式,使用混淆工具混淆後仍可正常工作;
目前支持常用的20種事件綁定,參見ViewCommonEventListener類和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
HttpUtils模塊:
支持同步,非同步方式的請求;
支持大文件上傳,上傳大文件不會oom;
支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT請求;
下載支持301/302重定向,支持設置是否根據Content-Disposition重命名下載的文件;
返迴文本內容的請求(默認只啟用了GET請求)支持緩存,可設置默認過期時間和針對當前請求的過期時間。
BitmapUtils模塊:
載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象;
支持載入網路圖片和本地圖片;
內存管理使用lru演算法,更好的管理bitmap內存;
可配置線程載入線程數量,緩存大小,緩存路徑,載入顯示動畫等...

8、butterknife-view
注入工具
介紹:
為了減少頻繁的調用findViewById(R.id...),可以採用一些注入框架,可以簡化自己的代碼,讓你更專注於實際的功能開發,butterknife就是這樣的一個框架,他是jakewharton大神的作品,值得一試。
class ExampleActivity extends Activity {
@InjectView(R.id.title) TextView title;
@InjectView(R.id.subtitle) TextView subtitle;
@InjectView(R.id.footer) TextView footer;
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.simple_activity);
ButterKnife.inject(this);
// TODO Use "injected" views...
}
}

這是博客地址:
http://jakewharton.github.io/butterknife/
項目地址: https://github.com/JakeWharton/butterknife

9、cube-sdk
一淘推出的開發框架
介紹:
cube一個Android開發包, 可極大提高你的開發效率。主要提供了圖片載入以及網路請求方面的api功能。
項目地址: https://github.com/etao-open-source/cube-sdk
他們的網站:http://cube-sdk.liaohuqiu.net/cn/

10、ASimpleCache
一個簡單的緩存框架
介紹:
ASimpleCache
是一個為android制定的 輕量級的 開源緩存框架。輕量到只有一個java文件(由十幾個類精簡而來)。
它可以緩存什麼東西?普通的字元串、JsonObject、JsonArray、Bitmap、Drawable、序列化的java對象,和
byte數據。
項目地址: https://github.com/yangfuhai/ASimpleCache

11、androidannotations
介紹:
AndroidAnnotations是一個能夠讓你快速進行Android開發的開源框架,它能讓你專注於真正重要的地方。
使代碼更加精簡,使項目更加容易維護,它的目標就是「Fast Android Development.Easy maintainance」。
通過一段時間的使用發現,相比原生的Android開發,確實能夠讓你少些很多代碼
項目地址: https://github.com/excilys/androidannotations

12、Event Bus
解耦android模塊
介紹:
當一個Android應用功能越來越多的時候,保證應用的各個部分之間高效的通信將變得越來越困難。如何優雅地解決這個問題?這時候,就需要使用到EventBus。
EventBus是GreenRobot出品的Android系統的一個Event
Bus類庫,使用起來和之前我們所介紹的Square的Otto差不多,都是用來簡化應用組件之間的通信。
項目地址: https://github.com/greenrobot/EventBus

13、BeeFramework_Android
介紹:
BeeFramework
Android版主要為Android初級開發人員提供一個基於MVC開發模式的APP DEMO,並提供一套APP內調試工具,包括
查看網路數據請求歷史 Crash Log列表 真機WIFI環境下模擬2G\3G網路 查看APP性能(內存佔用,CPU佔用等)
項目地址: https://github.com/BeeFramework/BeeFramework_Android

14、afinal
介紹:
Afinal是一個android的ioc,orm框架,內置了四大模塊功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通過finalActivity,我們可以通過註解的方式進行綁定ui和事件。通過finalBitmap,我們可以方便的載入bitmap圖片,而無需考慮oom等問題。通過finalDB模塊,我們一行代碼就可以對android的sqlite資料庫進行增刪改查。通過FinalHttp模塊,我們可以以ajax形式請求http數據。
Afinal裡面目前包含了四大組件:
FinalHttp:用於請求http數據,直接ajax方式請求,文件上傳, 斷點續傳下載文件等
FinalBitmap:用於顯示bitmap圖片,而無需考慮線程並發和oom等問題。
FinalActivity:完全可以通過註解方式綁定控制項和事件,無需編寫代碼。
FinalDb:android中sqlite的orm框架,一行代碼搞定增刪改查。

Afinal是一個android的ioc,orm框架,內置了四大模塊功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp。通過finalActivity,我們可以通過註解的方式進行綁定ui和事件。通過finalBitmap,我們可以方便的載入bitmap圖片,而無需考慮oom等問題。通過finalDB模塊,我們一行代碼就可以對android的sqlite資料庫進行增刪改查。通過FinalHttp模塊,我們可以以ajax形式請求http數據。詳情請通過以下網址查看。
項目地址: https://github.com/yangfuhai/afinal

15、Volley
介紹:
在這之前,我們在程序中需要和網路通信的時候,大體使用的東西莫過於AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google
I/O 2013上,Volley發布了。Volley是Android平台上的網路通信庫,能使網路通信更快,更簡單,更健壯。
項目地址: https://github.com/mcxiaoke/android-volley

㈢ 現如今,Android開發有成熟的框架嗎

目前框架使用的主要都是開源框架,都可以在github上找到:
1、volley
2、android-async-http
3、Afinal框架
4、xUtils框架
5、ThinkAndroid
6、LoonAndroid

㈣ 如何在Android開發中高效使用Volley網路框架

Volley是Google在Google I/O 2013上發布的一個網路框架,主要功能:web介面請求,網路圖片非同步下載,支持緩存。volley只是定義了緩存以及Request的介面,具體實現可以自己定義,例如lru磁碟緩存,內存緩存,下載圖片的ImageRequest.
Volley的源代碼里包含了一些實現,都在com.android.volley.toolbox包里,包括磁碟緩存、json請求,圖片請求。還定義了一個繼承自ImageView的NetworkImageView,可以非同步載入網路圖片。

㈤ Android客戶端訪問網路時,volley與okHttp,哪一個更好

OkHttp
物理質量
使用OkHttp需要 okio.jar (80k), okhttp.jar(330k)這2個jar包,總大小差不多400k,加上自己的封裝,差不多得410k。
功能介紹
Square 公司開源的 OkHttp 是一個專注於連接效率的 HTTP 客戶端。OkHttp 提供了對 HTTP/2 和 SPDY 的支持,並提供了連接池,GZIP 壓縮和 HTTP 響應緩存功能。
優點
支持http請求,https請求。
支持文件下載。
使用的是HttpURLConnection,不要擔心android版本的變換。(至少目前是都支持的)。
支持get,post請求。
基於Http的文件上傳。
載入圖片。
缺點
比如callback回來是在線程裡面, 不能刷新UI,需要我們手動處理。
封裝比較麻煩。
Volley
物理質量
使用Volley 需要Volley.jar(120k),加上自己的封裝最多140k。
功能簡述
Volley是Goole在2013年Google I/O大會上推出了一個新的網路通信框架,它是開源的。Volley 的特點:特別適合數據量小,通信頻繁的網路操作。
優點
非常適合進行數據量不大,但通信頻繁的網路操作。
內部分裝了非同步線程。
支持get,post網路請求。
圖片下載。
可直接在主線程調用服務端並處理返回結果。
可以取消請求,容易擴展,面向介面編程
缺點
對大文件下載 Volley的表現非常糟糕。
只支持http請求。
在BasicNetwork中判斷了statusCode(statusCode < 200 || statusCode > 299),如果合條件直
圖片載入性能一般。
使用的是httpclient,HttpURLConnection。不過在android 6.0不支持httpclient了,如果想支持得添加org.apache.http.legacy.jar。
總結
在我們當前的項目 xxxSDK,xxx商城裡面,使用volley就可以了,畢竟經過了日活幾十萬的測試,至少穩定性是沒有問題的。okhttp暫時還用不上。後續如果要使用okhttp,可以再深入okhttp,給項目做重構。
不過既然轉戰Android studio,網路請求還是推薦使用Retrofit2
Retrofit 是在OkHttp上封裝的,可以參考下 Volley vs Retrofit
http://blog.csdn.net/hwz2311245/article/details/46845271

㈥ android 使用volley框架怎樣設置水平進度條的進度

// 這個是增加的,把這看懂,減的也就會了package com.example.progressbardemo;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;impo...

㈦ 安卓編程Volley框架發送post數據。php端$_POST接收不到數據,返回數據正常!

  1. 確定安卓端確實發送了數據-可以使用青花瓷Charles進行抓包查看。

  2. 確定php端寫的代碼沒有問題-可以使用PostMan構造Post請求看看能不能接收到數據。

  3. 檢查content-type頭信息的類型

  • 1.檢查頭信息content-type是不是為「content-type:application/x-www-form-urlencoded" 這種傳輸是以表單的方式提交數據php使用$_POST方式接受。

  • 2.如果頭信息content-type是不是為「content-type:application/json"這種傳輸是以json方式提交數據,php需要使用file_get_contents("php://input")獲取輸入流的方式接受

㈧ android volley怎麼用


//volley挺簡單的,

//先把volley的jar包導進你的工程里然後用我的這個方法試試

//我工程里的一個方法

privatevoidgetJSONByVolley(){


RequestQueuerequestQueue=Volley.newRequestQueue(this);

=ProgressDialog.show(this,null,"Loading...");//進度條


StringRequeststringRequest=newStringRequest(url,

newResponse.Listener<String>(){

@Override

publicvoidonResponse(Stringresponse){

//這個JSONUtils一個集成框架,用其他方法解析json一樣的


Stringbody=JSONUtils.getString(response,"body","");

Gsongson=newGson();

list=newArrayList<模型>();

list=gson_point.fromJson(mpoint,

newTypeToken<List<模型>>(){

}.getType());


Gsongson_yx=newGson();

myx_list=newArrayList<模型>();

myx_list=gson_yx.fromJson(myx,

newTypeToken<List<模型>>(){

}.getType());

getBtnState(myx_list);

dataAdapter=newDataAdapter(ControlBoxActivity.this,list);

listView_data.setAdapter(dataAdapter);

if(progressDialog.isShowing()&&progressDialog!=null){

progressDialog.dismiss();

}

}

},newResponse.ErrorListener(){

@Override

publicvoidonErrorResponse(VolleyErrorerror){

Log.e("TAG",error.getMessage(),error);

Toast.makeText(ControlBoxActivity.this,"請檢查您的網路",Toast.LENGTH_LONG).show();


if(progressDialog.isShowing()&&progressDialog!=null){

progressDialog.dismiss();

}

}

});


requestQueue.add(stringRequest);

}

㈨ android studio volley框架怎麼配置

1、封裝了的非同步的RESTful 請求API;
2、一個優雅和穩健的請求隊列;
3、一個可擴展的架構,它使開發人員能夠實現自定義的請求和響應處理機制;
4、能夠使用外部HTTP Client庫;
5、緩存策略;
6、自定義的網路圖像載入視圖(NetworkImageView,ImageLoader等);

㈩ 關於安卓框架Volley返回數據的問題

有回調的方法就是用來寫處理結果的,直接在回調函數里寫處理的方法。 一般的請求類似於
Json json = http.getHttp(...); json是請求的返回結果,因為是非同步的,所以這種情況要封裝,加入回調函數,volley已經把這個工作做好了,你再封裝回去不是做無用功么。
我知道你的意思,寫個方法判斷是否登錄,有兩種情況,一是之前登錄過,app保存了session,直接判斷有沒有緩存就直接決定是否登錄,這是同步的,第二種是用賬號密碼等去請求登錄,但這是耗時的,所以要非同步,就不能用這種方式了,直接回調里處理(返回值解析沒問題了跳轉主頁面)就行了.
如果你非要同步請求判斷,volley有個同步請求的,如下(這個要寫在線程里),但這樣思路有問題,不是所有東西都封裝才好
RequestFuture<String> future = RequestFuture.newFuture();
StringRequest request = new StringRequest("http://vjson.com", future, future);
VjsonVolley.addRequest(request);
try {
String result = future.get();
//future.get(timeout, unit)
Log.d(MainActivity.class.getSimpleName(), result);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}

熱點內容
魚站源碼 發布:2025-07-25 22:37:49 瀏覽:771
sql更新統計信息 發布:2025-07-25 22:23:58 瀏覽:866
風電場火災應急演練腳本 發布:2025-07-25 22:22:33 瀏覽:680
蘋果更新系統的密碼是什麼 發布:2025-07-25 22:07:40 瀏覽:480
遠程附加web伺服器開什麼埠 發布:2025-07-25 22:07:34 瀏覽:301
飛兒精品解壓密碼 發布:2025-07-25 22:01:27 瀏覽:587
域名怎麼連接伺服器 發布:2025-07-25 21:55:27 瀏覽:335
安卓手機怎麼刷ios系統 發布:2025-07-25 21:49:40 瀏覽:593
我的世界伺服器悠然小天 發布:2025-07-25 21:20:06 瀏覽:3
linux製表 發布:2025-07-25 21:20:01 瀏覽:405