為什麼說ios比安卓爽
『壹』 iOS系統憑什麼就是要比安卓系統更流暢
首先,Android系統的工作機制不同於iOS系統的工作機制。我們都知道iOS是一個封閉的系統。在封閉的系統中,軟體的各種許可權受到非常嚴格的控制,自然不會受到嚴格控制。 Messy軟體可讀取並自動運行,因此iOS的流利性很高。 Android系統默認為半開放式,您可以允許很多軟體許可權,並且一旦打開許可權,這些功能也將被鏈接。在使用過程中,多種軟體會自動運行並佔用手機。執行空間影響整個手機使用過程的流暢性。
『貳』 ios為什麼比安卓流暢
渲染機制不同
Android沒有iOS流暢的根本的原因是,iOS的UI渲染採用實時優先順序,而Android的UI渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序。
通俗點說就是iOS對屏幕反應的優先順序最高,用戶只要觸摸屏幕,系統就會最優先處理屏幕顯示這個層級,馬上給出動畫效果,然後才處理媒體、服務、核心的架構。
而安卓則是追求進程優先,觸摸屏幕後的手機屏幕顯示和動畫效果放在比較後的優先順序。同樣打開相同的網頁,Android手機就會直接將整個網頁全部載入同時渲染HTML,這無疑就增加了處理器的壓力。因此對於Android來說,一個高效的雙核處理器是很重要的。
在iOS中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,iOS中所有的進程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。
而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。
後台機制不同
安卓手機的後台是真後台,像PC一樣,將應用保留在RAM中,當使用HOME鍵退出應用時,程序實際上並沒有完全退出,而是被系統掛在了後台,為何我們關掉了聊天軟體依然能夠收到消息通知,因為它常駐系統內存。包括平時收到的一些垃圾廣告推送,也是因為後台有程序運行。
所以這就導致了一個現象,從內存使用上來看,安卓剛開機時內存使用很低,若不進行清理內存操作,正常使用一天,內存佔用會達到75%以上。而內存佔用越高,使用起來流暢度就會越低,所以安卓機器需要更大的RAM來提升用戶體驗。
而iOS呢,其實是採用的偽後台,當用戶HOME鍵退出應用時,iOS其實關閉了程序,只保留應用的圖像入口,只會默認將應用的最後的運行數據記錄在RAM中。
之所以iOS也能收到推送,是因為當用戶從應用中選擇開啟推送之後,系統會增加一些進程,這些進程會從蘋果伺服器接收信息,然後再通過伺服器發給用戶,蘋果伺服器在這里是起到了中轉的作用。而正是因為有了這一系列的機制,所以即便iPhone的配置相比於同類安卓機低了很多,但是iOS還是會給人更加流暢的感覺。
iPhone執行程序的效率比安卓機高
另外,安卓系統的編程語言是Java,特點是通用性強,效率低。而iOS的則為Objective-C,專一性強,效率高。
iOS系統本身優化得很好,而且程序也是直接執行,所以效率很高。而安卓系統是通過Java虛擬機來執行,系統需要佔用大量內存來換取執行速度,也就是要繞了個大圈才執行程序,所以效率低很多。
『叄』 蘋果的ios為什麼會比安卓系統更流暢
因為兩種系統的運行機制不同,我認為最重要的一點是,IOS是偽多任務這一點給它的系統帶來了很大好處,當按下HOME鍵時候,返回菜單,你剛才使用的程序已經不在再運行只是佔用一定內存,當你雙擊HOME鍵時候切換到那個程序時它可以更快的啟動,但當你重新運行其他程序時,如果內存不夠用,IOS會刪除那部分佔用內存來滿足你現在的任務需要,所以一般情況下,IOS運行時基本不存在因為內存少而卡,而且它的CPU也只運行當前屏幕上的程序,所以IPHONE的偽多任務相當於每次只運行一個程序,所需要得內存可以通過刪除其他程序的佔用的內存而得到你,這也就是為什麼你玩了一會大型游戲然後雙擊HOME鍵調出近期任務切換程序那個程序需要重新打開,因為CPU只工作當前屏幕所顯示的程序,所以CPU足夠用(當然系統程序它也一直運行),這就是蘋果的IOS為什麼比安卓流暢不卡的最大原因,安卓,塞班,這個大家都知道,他們都是真多任務處理,如果你不手動關閉一些後台它的系統本身不會主動關閉,你又重新開啟新的任務漸漸的內存與CPU告急……那麼——就死機了……………,除此之外蘋果的圖形處理能力非常強,iPhone3GS那時候都已經能運行3D游戲畫面流暢,更何況如今,iPhone的畫面卡頓不能說沒有,但是我感覺不多比安卓之類更是好不少,CPU,內存,圖形處理能力,這三中都跟的上這個手機一般就不會卡了,還有WP也是偽多任務系統。蘋果每一代都是高端機配置都很好,配置強大不容忽視。據說IOS的流暢性兩倍與同等配置的安卓手機,這不是我說的,不要噴我。優秀的運行機制與強大的配置,綜合起來,蘋果的iPhone流暢性達到最高,IOS是現在最好的系統。我的4S有過小卡但是從未死機
『肆』 告訴你iOS為什麼比安卓流暢
IOS對系統限制高,IOS系統密封,應用不越獄只能官方下載,應用嚴格檢測,退出相當於把他刪除了,不可能後台運行,只能前台運行。安卓開源,開發裡面的限制後台就是擺設,軟體利用漏洞繞過限制,除了root後強制限制,很難,安卓6.0對應用優化加強,現在軟體想要在谷歌商店上架必須符合安卓6.0最低機制,如過10月不發布新版本符合安卓6.0機制,就會強制下架,即使是安卓6.0優化了,但谷歌要繼承以前的開源信念,導致有漏洞。
『伍』 手機知識之IOS為什麼會比安卓流暢
1、渲染機制不同
iOS的UI渲染採用實時優先順序,而Android的UI渲染遵循傳統電腦模式的主線程普通優先順序。
在iOS中UI渲染過程具有絕對的優先等級,當用戶接觸到iPhone的觸摸屏後,iOS中所有的進程都將停止,UI線程攔截了所有的事件,系統會將所有資源用於渲染UI過程,以保證用戶界面的實時渲染優先順序。
而在Android系統中UI渲染過程的優先順序別卻沒有那麼高,也就是說當你觸摸Android手機屏幕的時候,系統後台的程序並沒有停止,仍然在繼續運行之中,比如下載和查收簡訊,這樣系統UI獲得的資源就不夠,這就是Android系統不流暢的原因。
2、後台機制不同
安卓手機的後台是真後台,像PC一樣,將應用保留在RAM中,當使用HOME鍵退出應用時,程序實際上並沒有完全退出,而是被系統掛在了後台,關掉了聊天軟體依然能夠收到消息通知,是因為它常駐系統內存。包括平時收到的一些垃圾廣告推送,也是因為後台有程序運行。
iOS採用的偽後台,當用戶HOME鍵退出應用時,iOS其實關閉了程序,只保留應用的圖像入口,只會默認將應用的最後的運行數據記錄在RAM中。
3、iOS執行程序的效率比安卓高
安卓系統的編程語言是Java,特點是通用性強,效率低。而iOS的則為Objective-C,專一性強,效率高。
iOS系統本身優化得很好,程序也是直接執行,所以效率很高。而安卓系統是通過Java虛擬機來執行,系統需要佔用大量內存來換取執行速度,也就是要繞了個大圈才執行程序,所以效率低很多。
『陸』 蘋果的ios系統為什麼會比安卓的更加流暢
原因一:硬體與軟體的契合。蘋果ios系統只運行在自己開發的設備上,可以讓系統有針對性的對硬體能夠發揮的性能進行充分利用,使得系統軟體和APP軟體的運行效率更高。
原因四:ios應用的盒式機制。在ios系統中所有的app都會運行在自己獨立的空間內,不會讀取其他app的數據喚醒其他app,app之間不會相互喚醒產生的數據垃圾也在盒內,刪除APP後整個盒子刪除,系統也就不會被這些垃圾數據拖慢了。
『柒』 為什麼iOS系統比安卓流暢,而安卓粉一直不願意承認

2.系統眾所周知,iOS下的app都是由OC和Swift編譯的,native code程序跑在iOS上,就好像人正常在走。而Android程序基本上都是Java編譯的,跑在ART虛擬機上,就相當於人在正常的基礎上又背了一個大包袱,肯定不爽還累。當然,有了ART以後,效率提升也很可觀,這方面原因在今天顯得尤為不明顯。3.流氓軟體。比如你們熟知的,tx,,360以及ali系列全家桶,互相喚醒,後台常駐進程,廣告推送。其實在國內,Android面臨的最大的問題也是這些國產軟體。所以啊,Android,進了中國,不再是Android,他們都叫它,安卓。