androidview重寫
Ⅰ android 自定義view要重寫哪幾個方法
有三個構造方法(一個參數、兩個參數、三個參數),其中兩個參數的構造方法必須有。onDraw()方法必須有,是用來繪制View圖像的
如果要改變View 的大小,需要重寫onMeasure()方法。
如果要改變View在父控制項中的位置,需要重寫onLayout()方法
Ⅱ android的BaseAdapter重寫getView()方法,View第一個參數輸出兩次,為什麼
你上面的代碼是列印,getview裡面的緩存的text1,第一次載入的時候載入一屏數據,這時候是第一次載入所以是null,當第一條移出屏幕,下面一條顯示的時候,下面剛出來的view要復用第一條item的內存,所以你這時候列印的是text1的「內存地址」哈希編碼
Ⅲ android中的View是做什麼的
View類是Android的一個超類,這個類幾乎包含了所有的屏幕類型。每一個View都有一個用於繪圖的畫布,這個畫布可以進行任意擴展。在游戲開發中葉可以自定義視圖(View),這個畫布的功能更能滿足我們在游戲開發中的需要。在Android中,任何一個View類都只需重寫onDraw 方法來實現界面顯示,自定義的視圖可以是復雜的3D實現,也可以是非常簡單的文本形式等。
游戲中最重要的就是需要與玩家交互,比如鍵盤輸入、觸筆點擊事件,我們如何來處理這些事件呢?Android中提供了 onKeyUp、onKeyDown、onKeyMultiple、onKeyPreIme、onTouchEvent、onTrackballEvent等方法,可以輕松地處理游戲中的事件信息。所以,在繼承View時,需要重載這幾個方法,當有按鍵按下或彈起等事件時,按鍵代碼自動會傳輸給這些相應的方法來處理。
游戲的核心是不斷地繪圖和刷新界面,圖我們已經通過onDraw 方法繪制了,下面來分析如何刷新界面。Android中提供了 invalidate 方法來實現界面刷新,注意,invalidate 不能直接在線程中調用, 就是不可以在子線程中調用明白乎?因為它違背了 Android的單線程模型:Android UI操作並不是線程安全的,並且這些操作必須在UI 線程中執行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler來實現UI線程的更新。 其實用 AsyncTask 也可以。
Ⅳ 安卓中如何重寫webview使其在自己的布局中顯示
你好,根據你的描述,並不需要重寫webView,只需要對layout進行合適的布局即可實現。
WebView只是一個控制項,也是繼承自View類的。只需要將它設置好合適的寬和高,然後放到你覺得合適的位置就可以了。
以上,希望對你有幫助。
Ⅳ 在android中我自定義一個view並重寫其中一些方法,當我將那個view實例化時它為什麼會自動
額,你重寫的時候 肯定會調用super(context)或者其他吧,所有在實例化 就調用了你重新的方法
Ⅵ android 自定義view 怎麼規定view的樣式
android 自定義view的樣式的實現:
1.在values文件夾下,打開attrs.xml,其實這個文件名稱可以是任意的,寫在這里更規范一點,表示裡面放的全是view的屬性。
2.因為我們下面的實例會用到2個長度,一個顏色值的屬性,所以我們這里先創建3個屬性。
<declare-styleable name="rainbowbar">
<attr name="rainbowbar_hspace" format="dimension"></attr>
<attr name="rainbowbar_vspace" format="dimension"></attr>
<attr name="rainbowbar_color" format="color"></attr>
</declare-styleable>
舉例說明:
藍色的進度條
public class RainbowBar extends View {
//progress bar color
int barColor = Color.parseColor("#1E88E5");
//every bar segment width
int hSpace = Utils.dpToPx(80, getResources());
//every bar segment height
int vSpace = Utils.dpToPx(4, getResources());
//space among bars
int space = Utils.dpToPx(10, getResources());
float startX = 0;
float delta = 10f;
Paint mPaint;
public RainbowBar(Context context) {
super(context);
}
public RainbowBar(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public RainbowBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//read custom attrs
TypedArray t = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.rainbowbar, 0, 0);
hSpace = t.getDimensionPixelSize(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_hspace, hSpace);
vSpace = t.getDimensionPixelOffset(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_vspace, vSpace);
barColor = t.getColor(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_color, barColor);
t.recycle(); // we should always recycle after used
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(barColor);
mPaint.setStrokeWidth(vSpace);
}
.......
}
View有了三個構造方法需要我們重寫,這里介紹下三個方法會被調用的場景,
第一個方法,一般我們這樣使用時會被調用,View view = new View(context);
第二個方法,當我們在xml布局文件中使用View時,會在inflate布局時被調用,
<View layout_width="match_parent" layout_height="match_parent"/>。
第三個方法,跟第二種類似,但是增加style屬性設置,這時inflater布局時會調用第三個構造方法。
<View style="@styles/MyCustomStyle" layout_width="match_parent" layout_height="match_parent"/>。
Ⅶ android textview 怎樣重寫
重寫?你是說自定義?先繼承TextView類,然後再override其方法不就行了?
Ⅷ android自定義view的參數傳遞問題
android自定義view的參數傳遞,自定義View細分一下,分為兩種
1) 自定義ViewGroup
2) 自定義View
其實ViewGroup最終還是繼承之View,當然它內部做了許多操作;繼承之ViewGroup的View我們一般稱之為容器,而今天我們不講這方面,後續有機會再講。
來看看自定義View 需要掌握的幾點,主要就是兩點
一、重寫 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {}方法。
二、重寫 protected void onDraw(Canvas canvas) {}方法
空講理論很難理解,還得用例子來說明, Android 微信6.1 tab欄圖標和字體顏色漸變的實現 的博客,裡面tab的每個item就是通過自定義View來實現的,那麼接下來就通過此例子來說明問題。
把View理解為一張白紙,而自定義View就是在這張白紙上畫上我們自己繪制的圖案,可以在繪制任何圖案,也可以在白紙的任何位置繪制,那麼問題來了,白紙哪裡來?圖案哪裡來?位置如何計算?
a)白紙好說,只要繼承之View,在onDraw(Canvas canvas)中的canvas就是平常規裁軍所說的白紙
/**
* Created by moon.zhong on 2015/2/13.
*/
public class CustomView extends View {
public CustomView(Context context) {
super(context);
}
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
Ⅸ android 自常用的自定義的view有哪些
自定義的View,相應的布局關系。
步驟閱讀2View的布局可以重寫的方法有這些。
步驟閱讀3常用的方法可以重寫。
步驟閱讀4自定義View類的結構 步驟閱讀6onDraw(Canvas canvas) onTouchEvent(MotionEvent event) 是被重寫的方法。 這個例子是 點擊屏幕就畫一個小圓。 步驟閱讀7public class DrawView extends View{ public float currentX = 40; public float currentY = 50; // 定義、並創建畫筆 Paint p = new Paint(); public DrawView(Context context) { super(context); } public DrawView(Context context , AttributeSet set) { super(context ,set); } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 設置畫筆的顏色 p.setColor(Color.RED); // 繪制一個小圓(作為小球) canvas.drawCircle(currentX, currentY, 15, p); } // 為該組件的觸碰事件重寫事件處理方法 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 修改currentX、currentY兩個屬性 currentX = event.getX(); currentY = event.getY(); // 通知當前組件重繪自己 invalidate(); // 返回true表明該處理方法已經處理該事件 return true; }}
Ⅹ 類似於這種畫面的Android自定義View該怎麼實現
android 自定義view的樣式的實現: 1.在values文件夾下,打開attrs.xml,其實這個文件名稱可以是任意的,寫在這里更規范一點,表示裡面放的全是view的屬性。 2.因為我們下面的實例會用到2個長度,一個顏色值的屬性,所以我們這里先創建3個屬性。 <declare-styleable name="rainbowbar"> <attr name="rainbowbar_hspace" format="dimension"></attr> <attr name="rainbowbar_vspace" format="dimension"></attr> <attr name="rainbowbar_color" format="color"></attr> </declare-styleable> 舉例說明: 藍色的進度條 public class RainbowBar extends View { //progress bar color int barColor = Color.parseColor("#1E88E5"); //every bar segment width int hSpace = Utils.dpToPx(80, getResources()); //every bar segment height int vSpace = Utils.dpToPx(4, getResources()); //space among bars int space = Utils.dpToPx(10, getResources()); float startX = 0; float delta = 10f; Paint mPaint; public RainbowBar(Context context) { super(context); } public RainbowBar(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public RainbowBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); //read custom attrs TypedArray t = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.rainbowbar, 0, 0); hSpace = t.getDimensionPixelSize(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_hspace, hSpace); vSpace = t.getDimensionPixelOffset(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_vspace, vSpace); barColor = t.getColor(R.styleable.rainbowbar_rainbowbar_color, barColor); t.recycle(); // we should always recycle after used mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setColor(barColor); mPaint.setStrokeWidth(vSpace); } ....... } View有了三個構造方法需要我們重寫,這里介紹下三個方法會被調用的場景, 第一個方法,一般我們這樣使用時會被調用,View view = new View(context); 第二個方法,當我們在xml布局文件中使用View時,會在inflate布局時被調用, <View layout_width="match_parent" layout_height="match_parent"/>。 第三個方法,跟第二種類似,但是增加style屬性設置,這時inflater布局時會調用第三個構造方法。 <View style="@styles/MyCustomStyle" layout_width="match_parent" layout_height="match_parent"/>。