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android定製ui

發布時間: 2022-05-12 06:44:29

Ⅰ 哪個公司最先基於Android定製手機ui系統

只要製造就算定製了,當時主要是htc,或者其前身

安卓手機里的系統UI是啥

這都是因為 Android 的開放性,Android 聯盟對全世界開放了它的全部代碼,並且有一個專業團隊維護更新,這些代碼不但是免費使用的,而且允許你在它原來的基礎的上進行一些改動。因此,很多手機生產商便會根據自己的企業文化和市場需求,在原生Android上再做修改和開發,從而讓自己的生產的手機在市場上和和其他品牌的手機有所區別。手機廠商基於Android 系統再定製的系統,一般情況下是不對外開放的源代碼的,屬於自有知識產權。

這些基於Android系統再定製的系統我一般稱之為深度定製的Android用戶界面(即User Interface),也就是業界常說的用戶UI,簡稱UI。
市場上常見的幾種 Android 定製化UI系統主要有 HTC 的 HTC Sense、摩托羅拉的 MotoBlur、索尼愛立信的 Nexus UI、三星 TouchWiz、魅族M9的定製UI、小米的MIUI 以及少數搭載 Android 原生系統的手機。

Ⅲ 谷歌的原生android那麼好用,為什麼各廠商還要定製UI

這是要顯示出手機廠商有多牛逼,而且安卓系統的UI界面千篇一律,不好吧?

Ⅳ 安卓系統UI設計尺寸怎麼定

眾所周知,安卓系統是開源的,國內又有超多的手機廠商,小米、魅族、華為、oppo、三星等,每一個品牌有屬於自己的UI設計規范,但是我們主要分析UI界面尺寸規范。
1、字體
安卓系統中文採用的是思源黑體,英文字體為robot字體。
只使用偶數單位 24 pt,28 pt,36 pt等字體大小
2、mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi、dp、px到底是什麼意思?
講圖標之前先來分析一下一排英文的意思:
mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi都是表示的屏幕密度大小,依次數值越大,其解析度越高。常用的是xxhdpi和xxxhdpi。
dp是安卓系統專用的長度單位,設備獨立像素的意思。不同設備有不同的顯示效果,這個和設備硬體有關。多為圖標使用,文字則用sp(放大像素),主要用於字體顯示best for textsize。
px是像素的意思, 不同設備顯示效果相同。
安卓各屏幕密度關系如下:

3、圖標
不同手機品牌的圖標的標志是不一樣的,對應不同大小屏幕的尺寸如下:

應用圖標的尺寸:

快捷圖標的尺寸:

系統圖標的尺寸:

4、應用欄的尺寸

從左到右依次是:① 應用欄高度:56dp;應用欄左右內邊距為16dp;應用欄圖標上下左內邊距為16dp;應用欄標題左內邊距為72dp;應用欄標題下邊距:20dp;
②應用欄高度為128dp;
③操作欄高度為56dp;標題欄高度:80dp;標題欄底部內邊距:8dp;描述區域高度:72dp;描述區底部內邊距:16dp。
5、列表高度
垂直邊框、水平外邊距、邊框左右外邊距各16dp;帶有圖標或者頭像的內容有72dp的左邊距。

垂直邊距
①狀態欄:24dp;②工具欄:56dp;③子標題:48dp;④列表項:72dp

垂直邊框、水平外邊距、邊框左右外邊距各16dp;帶有圖標或者頭像的內容有72dp的左邊距。

垂直邊距
①狀態欄:24dp;②工具欄:56dp;③標題和列表項:48dp;④子標題:48dp;⑤內容區域間距離為8dp
6、界面適配
安卓多屏幕支持的基礎是它能夠管理應用程序的布局和點陣圖可繪制對象的渲染以適當的方式對當前屏幕配置的能力。該系統處理的大部分工作由布局縮放以適合屏幕尺寸/密度和縮放點陣圖可繪制在屏幕密度正確呈現您的應用程序在每個屏幕的配置,來優化用戶界面設計,帶來更良好的用戶體驗。
如何做到安卓界面適配呢?大家一定要很清楚的了解解析度、屏幕大小、密度的關系;明白實際密度和系統密度的關系,dp、sp、px的區別;明白dp與px的轉換。這里不做過多闡述,後期寫一篇具體的~
安卓的界面規范就講到這里,要明白設計界面規范的意義是確保設計的統一性與合理性,規范維護的是項目的統一,為了項目利益最大化,高效化。所以作為UI設計師的我們,如果一點設計規范不遵守,全靠自己想當然,那就別發給前端人員啦,他也看不懂。

Ⅳ 怎麼樣 android studio 設計ui

在eclipse上開發android軟體,Ui設計部分主演在xml文件中實現的。開發一個android軟體,主要有三部分工作,第一個是logic,第二個resource,第三個就是ui。logic是通過在project.java文檔里的代碼實現,resourcess主要是在R.java中實現,Ui主要是在res目錄下的xml文件實現。但是模擬器缺少一個方便的所見即所得的編輯界面,我們只能通過修改xml代碼,再到模擬器中看才能達到調試的效果。而DroidDraw正好彌補了這個缺陷。先看張圖: 這張圖就是droiddraw工作的主界面,操作一目瞭然: 1.首先在screen上面編輯你想要的界面效果。widgets頁面有很多items直接拖拽到screen就可以,比如textview,button等等。 2.頁面編輯完成,點擊generate,會自動生成xml代碼,在output窗口,將代碼粘入main.xml即可,當然你還要統一res的標識符。然後運行模擬器,結果圖如下:

Ⅵ 安卓系統來到我國之後,是哪個手機品牌第一個定製UI

一、國產ui統計
• MIUI

MIUI首個內測版發布於2010年8月16日,開放式的bug以及需求管理、讓用戶參與並影響MIUI的開發過程、每周保持升級更新是其最大特色,這種模式也讓MIUI最早具備了較高的功能細節完善度和易用度。不過,隨著其他國產定製UI紛紛效仿該方式,MIUI曾經的領先優勢不再那麼明顯,如何實現自我革新和突破是其面臨的最大問題。

Ⅶ android ui設計

  1. 下載安卓界面工具,打開界面工具,熟悉界面功能。


  2. 認真練習體會android的八種布局方式,其中absolutelayout,framelayout,Linearlayout,relativelayout,tablelayout.可以直接拖曳,布局方式

  3. 然後在布局基礎上放控制項,widgets有點擊類,編輯類,日期時間等。properties。是具體微調。

  4. 可以進行button,autocomplete等的設計。包括畫廊,日期時間,選項卡的設計。

  5. 最後一步,進行文件xml的保存,保存後的文件可以直接應用於android的UI設計。功能的實現主要依靠於code的控制。至此,android界面的簡單設計就完成了。

Ⅷ android 自定義ui控制項有哪些

布局(Layout)的概念是針對Activity的,Activity就是布滿整 個Android設備的窗口或者懸浮於其他窗口上的交互界面。在一個應用程序中通常由多個Activity構成,每個需要顯示的Activity都需要在AndroidManifest.xml文件之中聲明。

通常情況下,開發人員可以使用兩種方式來創建UI組件,一種方式是使用XML方式來配置UI組件的相關屬性,然後裝載這些UI組件,這也是最常用的方式。但是有些特殊情況下,需要動態生成UI組件,則需要使用第二種方式,完全使用Java代碼來創建UI組件。

XML布局文件是Android系統中定義的Layout的常用方式,所有布局文件必須包含在res/layout目錄中,且必須符合Java的命名 規范。當在res/layout目錄下新增了布局文件之後,R.java文件會自動收錄該布局資源,Java代碼可通過setContentView方法 在Activity中顯示該Layout。

setContentView(R.layout.<資源名稱>);

在布局文件中可以指定UI組件的android:id屬性,該屬性的屬性值代表該組件的唯一標識。通過Activity.findViewById()訪問,並且findViewById()必須在setContentView載入xml文件之後使用,否則會拋出異常。

findViewById(R.id.)

Android應用的絕大部分UI組件都放在android.widget包及其子包、android.view包及其子包中,Android應用的 所有UI組件都繼承了View類。View類還有一個重要的子類:ViewGroup,ViewGroup類是所有布局管理器的父類。

ViewGroup容器控制其子組件的分布依賴於ViewGroup.LayoutParams、ViewGroup.MarginLayoutParams兩個內部類。

ViewGroup.LayoutParams提供兩個XML屬性設定組件的大小。

android:layout_height:指定該子組件的基本高度;

android:layout_width:指定該子組件的基本寬度。

這兩個屬性有三個基本值,這兩個屬性有三個特定的值:

fill_parent:指定組件的高度、寬度與父容器組件的一樣。

match_parent:與fill_parent一樣,Android2.2開始推薦使用。

warp_content:內容包裹。

ViewGroup.MarginLayoutParams用於控制子組件周圍的頁邊距。

android:layout_marginBottom(下邊距);

android:layout_marginLeft(左邊距);

android:layout_marginRight(右邊距):

layout_marginTop(上邊距)

對於View的尺寸,android提供了三種單位供選擇使用:

px:像素。

dp:dpi,表示屏幕實際的像素。

sp:與scale無關的像素,與dp類似。

尺寸單位選擇的技巧:如果設置長度、高度等屬性時可以使用dp或sp,但是如果設置字體,需要使用px。如果使用dp或sp,系統會根據屏幕密度的變化進行轉換。

為了適應各種界面風格,Android提供了五種布局規范,利用這五種布局,基本上可以在設備上隨心所欲的擺放任何UI組件,這五種布局分別是:

FrameLayout(幀布局)。

LinearLayout(線性布局)

RelativeLayout(相對布局)。

TableLayout(表格布局)。

AbsoluteLayout(絕對布局)。

線性布局(LinearLayout)

LinearLayout是最常用的布局方式,在XML文件中使用標記。它會將容器里的UI組件一個一個挨著排列起來。但是LinearLayout不會換行,當UI組件超出屏幕之後,則不會被顯示出來。LinearLayout有兩個重要的XML屬性:androidgravity(對齊方 式);android:orientation(排列方式)。

android:orientation(排列方式),設定了LinearLayout中包含的UI組件的排列方式,有兩個選項vertical(豎向)、horizontal(橫向,默認值)

android:gravity(對齊方式),設定LinearLayout中包含UI組件的對齊方式,其選項很多,常用上(top)、下(bottom)、左(left)、右(right)。

Ⅸ Android APP UI設計需要注意些什麼

近年來安卓app軟體ui設計比較崇尚能夠更加凸顯app應用本身特點的扁平化設計,但是在本司開發設計團隊裡面,不管是安卓app還是iosapp開發,注重應用頁面設計的細節也是十分重要的。那麼——

App軟體ui界面設計要如何注意細節?

細節決定成敗。很多app因為出色的UI細節設計留住了用戶的心,所以,穿上用戶的鞋去走路,是製造細節的最好良方,而細節主要體現在以下幾方面:

頁面的排版:

不管是app軟體還是手機網站,頁面的設計排版對於一個網頁來說是很關鍵的,app軟體的頁面設計的好壞會影響用戶的使用體驗滿意度的高低。但是,過於簡單或者過於華麗並不都是正確的。在做ui頁面設計之時,明確設計目標,要展現給使用用戶的風格,要和整體的主題、種類、風格相互映村,忌隨心所欲。

字體設計:

對於一個細膩的appui設計師來說,字體能夠展現出不同的情感。文字對於每款安卓軟體的ui製作來說都是不可或缺的組成部分。App軟體ui設計師要根據安卓應用的主題選擇合適的字體、字體顏色、字體大小、字體字數。

頁面圖片:

有圖有真想,有些時候使用圖片會更加直觀,圖片也是安卓app客戶端頁面設計重要的組成部分,即使是在文章之中,加入圖片會顯得更加出彩。App應用的ui頁面圖片設計要遵循有和字體、頁面色彩融為一體的整體感原則,追求的是讓用戶覺得app的U設計更和諧。

Ⅹ 安卓定製系統UI和OS有什麼不同

UI就是你看的到的那些操作界面。
而OS是你看不到的內部東西。

UI就好比一個人的衣服外表。OS就好比一個人的內部結構。

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