安卓怎麼信息共享
1. 安卓手機如何共享網路給電腦
您好,方法
1、【准備工作】
准備手機數據線,插入電腦USB插口前需要對電腦進行殺毒等簡單清理,開啟殺毒軟體,以防對手機安全造成威脅。
2、【連接電腦】
將手機數據線插到電腦USB插口位置,再打開手機「設置」頁進行下一步。
3、【USB網路共享】
在設置頁第一項點「更多連接方式」,點「USB網路共享」後面的小按鈕挪到另一邊,呈現藍色為打開模式。
4、必須是先將數據線插入到USB介面連接電腦,因為若不連接電腦,上一步操作位置「USB網路共享」呈灰色狀態,就是不可操作。
5、以上所有操作完成後,觀察電腦右下角網路圖標已經改變,打開網路和共享中心可以看到能夠瀏覽互聯網,上網試試。
6、【熱點連接】
除了使用USB數據連接電腦共享網路之外,還可以使用手機熱點,將數據流量共享到電腦,在手機「設置 - 個人熱點」里設置自己的熱點密碼,然後電腦搜索可用WIFI輸入對應的密碼連接即可。
2. 安卓怎麼網路共享
1、打開手機應用列表,進入設置,無線與網路。
2、點擊網路分享和攜帶型熱點。
3、現在有USB網路分享和移動接入點兩個選項,我們先講一下移動接入點,選擇移動接入點,Mobile AP設置,我們可以在裡面設置密碼。
4、你可以自行設置網路SSID,密碼可以使用設備自帶的,如果使用設備自帶,你直接點擊顯示密碼,就會看到密碼了。然後下一步是電腦端的了。
5、打開電腦的無線網路,你會看到電腦已經搜索到手機發出的無線wifi信號;
6、點擊連接,會提示你輸入密碼,你就輸入剛才手機上顯示的密碼,然後連接就可以了。
1.設置WIFI:滑鼠點無線網卡圖標-打開網路和共享中心-管理無線網路-添加-創建臨時網路-下一步: 出現欄目後,在」網路名」項目中輸入一個名稱如」myfiwi」,在下面的」安全密鑰」項目輸入一個8位密碼如」iloveyou」,然後點下面的」保存」
2.設置共享:打開網路和共享中心-更改適配器配置-本地連接(右鍵)-屬性-共享:勾選上」允許其他網路用戶使用此計算機的internet連接來連接」.此時系統會自動為無線網卡分配一個IP,一般是192.168.137.1.
點無線網卡圖標,出現WIFI列表後,點剛才設置的WIFI名稱---連接---等待:
此時智能手機或其他有無線網卡的設備就可以查找到該WIFI名稱」mywifi」 輸入剛設置的無線連接密碼」iloveyou」連接並上網了.
3. 安卓手機上如何共享
共享wifi信號的教程,步驟/方法:
打開手機應用列表,進入設置,無線與網路。
點擊網路分享和攜帶型熱點。
現在有USB網路分享和移動接入點兩個選項,我們先講一下移動接入點,選擇移動接入點,Mobile AP設置,我們可以在裡面設置密碼。
你可以自行設置網路SSID,密碼可以使用設備自帶的,如果使用設備自帶,你直接點擊顯示密碼,就會看到密碼了。然後下一步是電腦端的了。
打開電腦的無線網路,你會看到電腦已經搜索到手機發出的無線wifi信號
點擊連接,會提示你輸入密碼,你就輸入剛才手機上顯示的密碼,然後連接就可以了。
這樣電腦就可以通過手機3G網路無線上網了,你就可以隨時隨地暢游網路世界。平板電腦也是一樣的,只要搜索到手機的wifi信號就可以了。如果你有USB數據線連接,就不需要任何設置了,只需要在第四步時選擇USB網路分享就可以了,電腦會自動識別到手機的。
4. 安卓手機怎麼和電腦共享網路
安卓手機要和電腦共享網路,可以先打開電腦的WIFI,然後打開安卓手機的數據網路開關和熱點,和電腦的WIFI信號完成配對並連接後,電腦就可以使用安卓手機的數據流量了。
5. 安卓手機怎麼開位置共享
操作方法
01
下拉你的手機屏幕,然後往右邊滑動。
02
找到這個白色的gps,點擊一下它,變成深色,那麼說明開啟了的。
03
如果要設置它,按住gps,然後選擇高精度,或者是網路的gps,根據你的需要選擇一個。1、電腦端選擇你要共享給手機的文件夾,右擊屬性。
2、點擊共享選項卡下的共享按鈕。
3、選擇Administrators,點擊共享按鈕。
4、確定完成電腦端的配置。
5、接下來是手機,需要下載ES文件瀏覽器。點擊打開。
6、點擊左上角的小圖標,呼出選項菜單。
7、點擊網路-區域網。
8、點擊掃描。
9、掃描完成後點擊你的電腦。
10、可以瀏覽電腦上的文件了,打開一個試試。
11、安卓手機就可以訪問電腦區域網共享的文件了。微信位置共享
01
進入到手機微信的聊天界面,隨便找一個人進入聊天窗口。
02
點擊聊天輸入框右邊的+加號,選擇位置後,會跳出是發送位置或者共享實時位置兩個選項。
03
點擊選擇共享實時位置,進入到地圖模式,可以看到自己以及別人開啟共享位置的情況。
04
若要關閉,點擊左上角關閉鍵即可退出共享位置模式。
6. 如何android多Activity間共享數據
Android應用開發中,給我們提供了5種數據的存儲方式
1 使用SharedPreferences存儲數據
2 文件存儲數據
3 SQLite資料庫存儲數據
4 使用ContentProvider存儲數據
5 網路存儲數據
不同的業務邏輯,或者需求,用不同的實現方式
以下是這幾中數據存儲方式的說明用及法,
第一種: 使用SharedPreferences存儲數據
SharedPreferences是Android平台上一個輕量級的存儲類,主要是保存一些常用的配置比如窗口狀態,
一般在Activity中 重載窗口狀態onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,
它提供了Android平台常規的Long長 整形、Int整形、String字元串型的保存。
它是什麼樣的處理方式呢? SharedPreferences類似過去Windows系統上的ini配置文件,但是它分為多種許可權,
可以全局共享訪問,android123提示最終是以xml方式來保存,整體效率來看不是特別的高,
對於常規的輕量級而言比SQLite要好不少,如果真的存儲量不大可以考慮自己定義文件格式。
xml 處理時Dalvik會通過自帶底層的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,這樣對於內存資源佔用比較好。
它的本質是基於XML文件存儲key-value鍵值對數據,通常用來存儲一些簡單的配置信息。
其存儲位置在/data/data/< >/shared_prefs目錄下。
SharedPreferences對象本身只能獲取數據而不支持存儲和修改,存儲修改是通過Editor對象實現。
實現SharedPreferences存儲的步驟如下:
一、根據Context獲取SharedPreferences對象
二、利用edit()方法獲取Editor對象。
三、通過Editor對象存儲key-value鍵值對數據。
四、通過commit()方法提交數據。
下面是示例代碼:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//獲取SharedPreferences對象
Context ctx = MainActivity.this;
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
//存入數據
Editor editor = sp.edit();
editor.putString("STRING_KEY", "string");
editor.putInt("INT_KEY", 0);
editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
editor.commit();
//返回STRING_KEY的值
Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none"));
//如果NOT_EXIST不存在,則返回值為"none"
Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none"));
}
}
這段代碼執行過後,即在/data/data/com.test/shared_prefs目錄下生成了一個SP.xml文件,一個應用可以創建多個這樣的xml文件。
SharedPreferences對象與SQLite資料庫相比,免去了創建資料庫,創建表,寫SQL語句等諸多操作,相對而言更加方便,簡潔。
但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲boolean,int,float,long和String五種簡單的數據類型,比如其無法進行條件查詢等。
所以不論SharedPreferences的數據存儲操作是如何簡單,它也只能是存儲方式的一種補充,而無法完全替代如SQLite資料庫這樣的其他數據存儲方式。
第二種: 文件存儲數據
關於文件存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。
文件可用來存放大量數據,如文本、圖片、音頻等。
默認位置:/data/data/< >/files/***.***。
代碼示例:
public void save(){
try {
FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
outStream.close();
Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
openFileOutput()方法的第一參數用於指定文件名稱,不能包含路徑分隔符「/」 ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。
創建的文件保存在/data/data//files目錄,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,
通過點擊Eclipse菜單「Window」-「Show View」-「Other」,在對話窗口中展開android文件夾,
選擇下面的File Explorer視圖,然後在File Explorer視圖中展開/data/data//files目錄就可以看到該文件。
openFileOutput()方法的第二參數用於指定操作模式,有四種模式,分別為:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有許可權讀寫該文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。
如果希望文件被其他應用讀和寫,可以傳入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。默認情況下,任何應用創建的文件,sharedpreferences,資料庫都應該是私有的(位於/data/data//files),其他程序無法訪問。
除非在創建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。
讀取文件示例:
public void load(){
try {
FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStream.read(buffer))!=-1) {
stream.write(buffer,0,length);
}
stream.close();
inStream.close();
text.setText(stream.toString());
Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
對於私有文件只能被創建該文件的應用訪問,
如果希望文件能被其他應用讀和寫,
可以在創建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE許可權。
Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g
etCacheDir()方法用於獲取/data/data//cache目錄 getFilesDir()方法用於獲取/data/data//files目錄。
把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,
一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。
對於像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什麼的?你可以把它看作是移動硬碟或U盤。
在模擬器中使用SDCard,你需要先創建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。
創建SDCard可以在Eclipse創建模擬器時隨同創建,也可以使用DOS命令進行創建,
如下: 在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,
輸入以下命令創建一張容量為2G的SDCard,文件後綴可以隨便取,
建議使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的許可權。
在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權如下:
<!-- 在SDCard中創建與刪除文件許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard寫入數據許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,並且可以進行讀寫。
注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權。
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, 「a.txt」);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
}
Environment.getExternalStorageState()方法用於獲取SDCard的狀態,如果手機裝有SDCard,並且可以進行讀寫,那麼方法返回的狀態等於Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用於獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:
File sdCardDir = new File("/sdcard"); //獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");
//上面兩句代碼可以合成一句:
File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();
第三種: SQLite資料庫存儲數據
SQLite是輕量級嵌入式資料庫引擎,它支持 SQL 語言,
並且只利用很少的內存就有很好的性能。
此外它還是開源的,任何人都可以使用它。
許多開源項目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite
SQLite 由以下幾個組件組成:SQL 編譯器、內核、後端以及附件。
SQLite 通過利用虛擬機和虛擬資料庫引擎(VDBE),使調試、修改和擴展 SQLite 的內核變得更加方便。
特點:
面向資源有限的設備,
沒有伺服器進程,
所有數據存放在同一文件中跨平台,
可自由復制。
SQLite 基本上符合 SQL-92 標准,和其他的主要 SQL 資料庫沒什麼區別。它的優點就是高效,Android 運行時環境包含了完整的 SQLite。
SQLite 和其他資料庫最大的不同就是對數據類型的支持,創建一個表時,可以在 CREATE TABLE 語句中指定某列的數據類型,但是你可以把任何數據類型放入任何列中。當某個值插入資料庫時,SQLite 將檢查它的類型。如果該類型與關聯的列不匹配,則 SQLite 會嘗試將該值轉換成該列的類型。如果不能轉換,則該值將作為其本身具有的類型存儲。比如可以把一個字元串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 稱這為「弱類型」(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些標準的 SQL 功能,特別是外鍵約束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 還有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一個完整的 SQL 系統,擁有完整的觸發器,交易等等。
Android 集成了 SQLite 資料庫 Android 在運行時(run-time)集成了 SQLite,所以每個 Android 應用程序都可以使用 SQLite 資料庫。
對於熟悉 SQL 的開發人員來時,在 Android 開發中使用 SQLite 相當簡單。但是,由於 JDBC 會消耗太多的系統資源,所以 JDBC 對於手機這種內存受限設備來說並不合適。因此,Android 提供了一些新的 API 來使用 SQLite 資料庫,Android 開發中,程序員需要學使用這些 API。
資料庫存儲在 data/< 項目文件夾 >/databases/ 下。 Android 開發中使用 SQLite 資料庫 Activites 可以通過 Content Provider 或者 Service 訪問一個資料庫。
下面會詳細講解如果創建資料庫,添加數據和查詢資料庫。 創建資料庫 Android 不自動提供資料庫。在 Android 應用程序中使用 SQLite,必須自己創建資料庫,然後創建表、索引,填充數據。
Android 提供了 SQLiteOpenHelper 幫助你創建一個資料庫,你只要繼承 SQLiteOpenHelper 類,就可以輕松的創建資料庫。SQLiteOpenHelper 類根據開發應用程序的需要,封裝了創建和更新資料庫使用的邏輯。
SQLiteOpenHelper 的子類,至少需要實現三個方法:
1 構造函數,調用父類 SQLiteOpenHelper 的構造函數。這個方法需要四個參數:上下文環境(例如,一個 Activity),資料庫名字,一個可選的游標工廠(通常是 Null),一個代表你正在使用的資料庫模型版本的整數。
2 onCreate()方法,它需要一個 SQLiteDatabase 對象作為參數,根據需要對這個對象填充表和初始化數據。
3 onUpgrage() 方法,它需要三個參數,一個 SQLiteDatabase 對象,一個舊的版本號和一個新的版本號,這樣你就可以清楚如何把一個資料庫從舊的模型轉變到新的模型。
第四種 使用ContentProvider存儲數據 ContentProvider其實也是通過資料庫的方式來存儲數據的,因此這里不再做詳細介紹
第五種 網路存儲數據 也就是說將數據保存在伺服器,android上只需要通過httpclient發起一個請求,向伺服器獲取數據即可
7. 安卓/Android手機如何將屏幕的內容共享到電腦顯示器
安卓/Android手機的內容共享到電腦顯示器的方法如下:
1、打開開始菜單,選擇【設置】
8. 安卓手機怎麼打開區域網共享文件
1、電腦端選擇要共享給手機的文件夾,右擊屬性。
(8)安卓怎麼信息共享擴展閱讀:
區域網的優點
經濟節約
由於有線網路中缺少靈活性,這就要求網路的規劃者盡可能地考慮未來的發展的需要,這就往往導致需要預設大量利用率較低的信息點。而一旦網路的發展超出了設計規劃時的預期,又要花費較多費用進行網路改造。而WLAN可以避免或減少以上情況的發生。
易於擴展
WLAN有多種配置方式,能夠根據實際需要靈活選擇。這樣,WLAN能夠勝任只有幾個用戶的小型區域網到上千用戶的大型網路,並且能夠提供像「漫遊(Roaming)」等有線網路無法提供的特性。
由於WLAN具有多方面的優點年裡,WLAN已經在醫院、商店、工廠和學校等不適合網路布線的場合得到了廣泛的應用。
參考資料來源:網路-區域網
9. 安卓手機怎麼把網路共享給電腦
安卓系統手機和電腦共享網路的方法:使用電腦USB連接手機,打開手機設置,選擇無線和網路,點擊綁定與攜帶型熱點,選擇USB連接,點擊勾選即可,電腦的右下角網路連接變成正常的網路連接就表示連接成功,不需要任何其他額外操作,只需要在彈出的網路位置選擇中選擇一下網路連接性質即可。
10. 如何在安卓手機之間利用WIFI共享文件,像電腦之間共享一樣方便
如安卓手機可以使用攜帶型WLAN熱點,可以使用其他設備通過WLAN與您的設備連接,在兩部設備之間(可使用WLAN的設備均可)傳送文件,但由於通過安卓系統直接傳輸文件設置過於繁瑣,我推薦使用第三方軟體進行傳輸。
比較常用的就是快牙(英文名ZAPYA),該APP可實現IOS、Android、Windows之間的無線傳輸,其工作原理也是根據WLAN熱點進行傳輸,只需安裝好下面的客戶端,即可實現點對點,一點對多點的無線傳輸。
Wlan熱點就是無線區域網絡(Wireless Local Area Networks; WLAN)是相當便利的數據傳輸系統,它利用射頻(Radio Frequency; RF)的技術,取代舊式礙手礙腳的雙絞銅線(Coaxial)所構成的區域網絡,使得無線區域網絡能利用簡單的存取架構讓用戶透過它,達到「信息隨身化、便利走天下」的理想境界。