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android開發源碼

發布時間: 2022-05-16 09:50:48

『壹』 android 的源碼開發必須在linux下進行嗎


windows7
也是可以了,因為android用的開發語言是java,java是跨平台的語言,在任何系統都可以進行工作不用改代碼,只要安裝對用的
java虛擬機
就可以了

『貳』 android軟體開發 怎麼讀懂一個android源代碼

一開始都會感覺到疑惑,網路上,論壇上,甚至是書本上都講不清楚,不知道這是什麼原因,我想人類的私心在裡面會占據很大的因素。
不是每個人都願意分享自己辛苦得來的經驗和心得。
android軟體,你可以這么看,它是用java語言+很多很多的現成的已經被別人寫到的包組合成的。

其實它的本質就是java,然後那些界面什麼,其實核心就是一個叫做XML的東西。
這個XML其實也沒什麼神秘,就是一個國際化的,標準的標簽。
然後標簽其實說白了就是記號,你在這個XML文件裡面,按照谷歌給你定好的游戲規則,寫標簽,然後這個標簽會被自動解析成相應功能。
整個android界面其實就是一個XML文件,android表面上的東西幾乎都是XML文件組成的,剩下的核心程序邏輯,其實就是java程序。
再換句話說,你可以在java上把程序邏輯寫好,然後單獨寫個XML文件,然後合並起來,就是android

『叄』 Android 系統源代碼多大

是指sdk的源碼,還是android操作系統的源碼,不過都有10G左右,另外sdk的源碼是用git管理的,一次下載後,用git check就可以切換到各個版本。
Android SDK是用於開發Android上JAVA應用程序的,另外發布Android NDK,可以添加一些C語言寫的鏈接庫,至於Linux代碼,可以在Android源代碼中找到(SDK程序中只有編譯好的測試映像)。應用程序開發用不到Linux代碼(搞嵌入式開發才會用到,而SDK不負責底層開發)。

『肆』 做jni開發android系統源碼怎麼分析

Android中JNI是編譯so庫的源代碼,編譯成功後會生成SO庫,android中最終是使用SO庫的。
1.android的NDK開發需要在linux下進行: 因為需要把C/C++編寫的代碼生成能在arm上運行的.so文件,這就需要用到交叉編譯環境,而交叉編譯需要在linux系統下才能完成。
2.安裝android-ndk開發包,這個開發包可以在google android 官網下載: 通過這個開發包的工具才能將android jni 的C/C++的代碼編譯成庫
3.android應用程序開發環境: 包括eclipse、java、 android sdk、 adt等。

『伍』 如何使用android studio開發/調試android源碼

Android源碼的編輯和調試和Android Studio沒什麼關系,一個是系統源代碼,一個是用於應用開發的集成工具。
Android Studio是利用SDK框架開發運行於Android系統的應用程序的一個代碼編輯工具,編寫的程序是運行在裝有Android系統的設備或者Android虛擬機上運行的,這個傢伙搞出來的都是應用,跟系統源碼沒什麼關系。
Android源碼是一個復雜的代碼包,沒有調試的概念,需要驗證就是linux下make,這個需要搭建基於linux系統的編譯環境,然後生成系統包,用燒錄工具寫到硬體設備上,開啟設備用串口調試,這個完全是系統層上的東西,跟androidstudio那個編寫應用的工具沒一毛錢關系。源碼編輯一般都是直接用vim看,也有用記事本類的東西。這里邊搞的代碼,也不只是java的,c++的,xml的,還有什麼都不是的腳本什麼的。

『陸』 怎樣使用Eclipse來開發Android源碼

使用Eclipse來開發Android源碼步驟:

1、Eclipse必須按照ADT插件並下載對應的SDK庫文件,按照插件後的Eclipse


4、點擊下一步,即可完成使用Eclipse來開發Android源碼

『柒』 如何使用Android Studio開發/調試Android源碼

一、修改Android
Studio(以下簡稱AS)的內存配置
因為在導入源碼時需要消耗大量內存,所以先修改IDEA_HOME/bin/studio.vmoptions中-Xms和-Xmx的值。文檔中使用的是748m,
可自行修改。
二、配置AS的JDK、SDK
在IDE中添加一個沒有classpath的JDK,
這樣可以確保使用源碼里的庫文件
三、生成導入AS所需配置文件(*.ipr)
①編譯源碼(為了確保生成了.java文件,如R.java;如果編譯過,則無需再次編譯)
②檢查out/host/linux-x86/framework/目錄下是否有idegen.jar
如果idegen.jar不存在,執行:
mmm
development/tools/idegen/
在5.0.1的源碼中會生成res.java的文件夾,導致idegen.jar運行時拋FileNotFoundException,這是idegen的代碼不夠嚴謹造成的。
我的分享里有修改這個bug的patch,或者直接使用我分享的idegen.jar。
③執行
development/tools/idegen/idegen.sh
等待出現類似下面的結果:
Read
excludes:
5ms
Traversed
tree:
44078ms
這時會在源碼的根目錄下生成android.ipr和android.iml兩個IntelliJ
IDEA(AS是基於IntelliJ
IDEA社區版開發的)的配置文件
④在AS中打開源碼根目錄下新生成的android.ipr
四、解決源碼中跳轉錯誤問題
①為當前工程設置正確的SDK和JDK
②設置'Moles'的依賴
先將所有依賴刪掉,只留下上圖'1'所指向的兩個(注意:這里刪除全部只是為了方便。如果確實用到了.jar,在將它們的路徑添加進來就可以了.
如:5.0.1的ContactsCommon用到了geocoder-2.9.jar和libphonenumber-6.2.jar)
點擊上圖中'2'指向的'+'並選擇上圖'3'指向的'Jars
or
directories'選項,依次將frameworks和external文件夾添加進來
五、DEBUG源碼
可以通過給剛導入的工程在'Moles'中添加'Android
Framework'來讓AS將它作為一個Android工程,從而方便調試代碼.
在彈出的選擇進程(Choose
Process)對話框中,勾選顯示所有進程,選擇要DEBUG的代碼所在的進程,點擊OK即可.
六、其它
代碼中很多地方提示Call
requires
API
Level
x....
出現這個問題是因為AS將工程當做安卓應用程序工程了,且源碼中沒有指定minSdkVersion.
只需在源碼根目錄加一個聲明minSdkVersion的AndroidManifest.xml文件即可(分享了一個AndroidManifest.xml)。
也可以考慮使用build.gradle來解決該問題。

『捌』 github 上有什麼價值的android 源碼

1. ActionBarSherlock

ActionBarSherlock應該算得上是GitHub上最火的Android開源項目了,它是一個獨立的庫,通過一個API和主題,開發者就可以很方便地使用所有版本的Android動作欄的設計模式。

對於Android
4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自動使用本地ActionBar實現,而對於之前沒有ActionBar功能的版本,基於
Ice Cream Sandwich的自定義動作欄實現將自動圍繞布局。能夠讓開發者輕松開發一款帶動作欄(Action
bar)的應用,並且適用於Android 2.x及其以上所有版本。

詳情請參考:ActionBarSherlock

2. facebook-android-sdk

Facebook SDK for Android是一個開源庫,允許開發者將Facebook集成到所開發的Android應用中。

如果想要獲取更多關於示例、文檔、將SDK集成到App中、源代碼等信息,可直接登陸Facebook Developers查看。

3. SlidingMenu(SlidingMenu Demos)

SlidingMenu是一個開源的Android庫,能夠讓開發者輕松開發一款應用,實現類似於Google+、Youtube和Facebook應用中非常流行的滑動式菜單。

使用SlidingMenu的Android應用:

Foursquare
Rdio
Plume
VLC for Android
ESPN ScoreCenter
MLS MatchDay
9GAG
Wunderlist 2
The Verge
MTG Familiar
Mantano Reader
Falcon Pro (BETA)
MW3 Barracks

4. cocos2d-x

在移動開發領域,將Cocos2D-X用於主流iOS/Android游戲開發的公司、開發團隊多不勝數。cocos2d-x是一個開源的支持多平
台的2D游戲框架,使用C++開發,基於cocos2d-iphone,在MIT許可證下發布。主分支在GitHub上使用OpenGL ES
2.0渲染,而舊版gles11分支則使用OpenGL ES 1.1渲染。

支持iOS、Android、Windows Phone 8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多個平台。支持C++、Lua、JavaScript編程語言。

5. android

GitHub Android App是
GitHub開源的Android客戶端,支持Issues、Gists,並集成了新聞Feed,能夠讓你及時跟進組織及關注的開發者、庫等。同時,該應
用還提供了一個用戶快速訪問你所創建、監控及發布issue的面板,可查看並將問題加入到收藏夾,可對標簽、里程碑和任務進行過濾配置。

android資源庫包含了GitHub Android App的所有源代碼。

6. Android-ViewPagerIndicator

ViewPager指針項目,在使用ViewPager的時候能夠指示ViewPager所在的位置,就像Google Play中切換的效果一樣,還能使用在應用初始化的介紹頁面。

兼容Android支持庫的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基於Patrik Åkerfeldt的ViewFlow,開發者可以直接登陸Google Play下載該項目的演示應用。

7. MonoGame

MonoGame是一個Microsoft XNA 4.x Framework的開源跨平台實現。用於讓XNA開發者將他們在Xbox
360、Windows & Windows Phone上開發的游戲移植到iOS、Android、Mac OS
X、Linux及Windows 8 Metro上,目前,PlayStation Mobile & Raspberry
PI的開發正在進行中。

詳情請參考:MonoGame

8. Android-PullToRefresh

該項目用於為Android提供一個可重用的下拉刷新部件。它最初來源於Johan Nilsson的庫(主要是圖形、字元串和動畫),但這些後來都已被取代。

9. android-async-http

android-async-http是Android上的一個非同步、基於回調的HTTP客戶端開發包,建立在Apache的HttpClient庫上。

10. Android-Universal-Image-Loader

Android上最讓人頭疼的莫過於從網路獲取圖片、顯示、回收,任何一個環節有問題都可能直接OOM,這個項目或許能幫到你。

Universal Image Loader for Android的目的是為了實現非同步的網路圖片載入、緩存及顯示,支持多線程非同步載入。它最初來源於Fedor Vlasov的項目,且自此之後,經過大規模的重構和改進。

11. GreenDroid

GreenDroid最初是由Cyril Mottier發起,是一個Android的UI開發類庫,能夠讓UI開發更加簡便,並且在應用中始終保持一致。

詳情請參考:Cyril Mottier's Blog

12. Anki-Android

AnkiDroid是一個免費、開源的Android的快閃記憶體應用,可直接從Google Play進行下載。

詳情請參考:ankidroid

13. android-actionbar

Action
bar是一個標識應用程序和用戶位置的窗口功能,並且給用戶提供操作和導航模式。在大多數的情況下,當開發者需要突出展現用戶行為或在全局導航的
activity中使用action bar,因為action
bar能夠使應用程序給用戶提供一致的界面,且系統能夠很好地根據不同的屏幕配置來適應操作欄的外觀。

Action bar的主要目的:

提供一個用於識別應用程序的標示和用戶的位置的專用空間。
在不同的應用程序之間提供一致的導航和視覺體驗。
突出Activity的關鍵操作,並且在可預見的方法內給用戶提供快捷的訪問。

14. android-viewflow

android-viewflow是Android平台上的一個視圖切換的效果庫,ViewFlow相當於Android UI部件提供水平滾動的ViewGroup,使用Adapter進行條目綁定。

15. android-mapviewballoons

當使用Android地圖外部庫(com.google.android.maps)時,android-mapviewballoons會提供一個簡單的方式來對地圖覆蓋進行標注,就是一個簡單的信息氣泡。

它由BalloonOverlayView組成,是一個代表顯示你的MapView及BalloonItemizedOverlay的氣泡的視圖,BalloonItemizedOverlay是ItemizedOverlay的一個抽象擴展。

16. PushSharp

一個向iOS(iPhone/iPad APNS)、Android(C2DM和GCM)、Windows Phone和Windows 8設備發送推送通知的伺服器端庫。

17. androidannotations

Android Annotations是一個開源的框架,用於加速 Android應用的開發,可以讓你把重點放在功能的實現上,簡化了代碼,提升了可維護性。

18. HockeyKit

Hockey是一個iOS Ad-Hoc自動更新框架。蘋果App
Store中的所有App都可以使用它,它能夠顯著地提高Beta測試的整個過程,分為兩部分:伺服器和客戶端框架。伺服器組件需要所有腳本,但在沒有客
戶端庫的情況下,也可以單獨工作。它提供一個Web介面,Beta測試者可以使用它來安裝最新的AdHoc配置文件,也可以直接在設備上通過Safari
安裝最新的Beta版本。

只需在伺服器上安裝一次服務端,就可以處理包標識符不同的多個應用程序(有開發者強烈建議對Debug、AdHoc Beta和AppStore發布版使用不同的包標識符)。
默認當App啟動或喚醒時,客戶端會從伺服器檢測更新,用戶可以在設置對話框中進行修改:一天一次或手動檢查更新。
除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台,不過Android版還處在Alpha階段,支持OTA及應用內更新。
為HockeyKit用戶提供伺服器託管服務。

19. android-menudrawer

Android上的菜單展示風格各異,其中用得最多且體驗最好的莫過於左右滑動來顯示隱藏的菜單,android-menudrawer是一個滑動
式菜單實現,允許用戶在應用當中實現無縫導航。該項目具有多種菜單展示效果,其中最常見的就是通過屏幕邊緣拖動或點擊動作欄的「向上」按鈕顯示。

實現功能:

菜單可以沿著四個邊放置。
支持附加一個始終可見、不可拖動的菜單。
菜單的內容和整個窗口都可以隱藏。
可用於XML布局。
顯示當前可見屏幕的指示器。

20. android-flip

Aphid FlipView是一個能夠實現Flipboard翻頁效果的UI組件。

『玖』 如何使用Eclipse開發Android源碼

用eclipse+ADT作為android開發工具,可以說是很方便的,在HelloActivity小程序里我們就感覺到eclipse功能的強大。那麼,我們可以用eclipse來開發android源碼嗎?如果我們直接把android源碼里一個工程導入eclipse,一般來說都會出現錯誤,說許多類庫(包)找不到。
今天找到關於怎樣使用eclipse來開發android源碼的官方文檔:
https://sites.google.com/a/android.com/opensource/using-eclipse7e7V/[:]!l*P+n0`
從該文檔和實踐可以總結出幾點:0J*f"t:q/i&c
1、可以使用eclipse來編輯JAVA程序、檢查錯誤(主要是類庫包含和語法方面),但是不能在eclipse上編譯運行android源碼,還是得在shell中make(或mm或mmm)
2、android源碼文件夾里提供有一些eclipse配置文件,.n;`4E)z5B8G6V,z1x2a
.claapath:eclipse工程的配置文件,方便我們直接把android源碼相應的文件和JAVA包導入工程#?%B9J,m!t%n0t*B9P'?;{
android-formatting.xml和android.importorder:這個很重要,主要是用來規范我們的編碼風格,更容易使我們的代碼風格一致
3、把android源碼作為一個工程導入eclipse時,必須注意兩點
1)、新建的工程必須是javaproject,不能是androidproject,否則會破壞android源碼(一般是多添加文件/文件夾)
2)、導入前最好檢查.classpath里的文件在android源碼中是否有相應的文件(文件夾),否則也會破壞android源碼(一般是多添加文件/文件夾)
總的來說:!P"A+~']%p9I5U7V;S;B
1、用eclipse來編輯代碼、檢查錯誤
2、不在eclipse上編譯、運行android源碼程序,只能在命令行通過make(或mm或mmm)編譯android源碼
3、可以在eclipse上調試android源碼程序(原理:eclipse通過ddms伺服器在emulator上進行調試),並可以單步調試、斷點調試。
下面,從官方文檔總結出具體怎樣用eclipse來開發android源碼
1、建立基本的android開發環境3{#?0q:D&k#k)$R
請參考官方文檔或
2、編譯android源碼
android源碼根目錄下通過make進行編譯,請注意一些配置,具體可參考
3、把eclipse工程配置文件復制到android源碼根目錄下
cpdevelopment/ide/eclipse/.classpath./
chmo+w.classpath#Makethewritable
4、修改eclipse程序的配置
1)、修改eclipse緩存設置
把eclipse.ini(在eclipse軟體的安裝目錄下)的3個值改為下面的值:
-Xms128m/i2t!A4p!Z%V/q#o"J
-Xmx512m;Jz8E.@'z'D'D3W
-XX:MaxPermSize=256m
2)、把android-formatting.xml和android.importorder導入eclipse
android-formatting.xml、.classpath和android.importorder都放在development/ide/eclipse/下
android-formatting.xml用來配置eclipse編輯器的代碼風格;android.importorder用來配置eclipse的import的順序和結構。(S8q$p'T*x"/H7a
在window->preferences->java->Codestyle->Formatter中導入android-formatting.xml+X"y*b!N$m
在window->preferences->java->Codestyle->OrganizeImports中導入android.importorder#Fd5X"H.X
3)、安裝anyedit插件(可選)#G9C;h/Z&q5D!s8z7y9_
在http://andrei.gmxhome.de/anyedit/下載並導入eclipse中+J.X#@5?3r3U
5、把android源碼作為一個工程導入eclipse
導入前先檢查.classpath里的文件在android源碼中是否有相應的文件(文件夾),否則也會破壞android源碼(一般是多添加文件/文件夾),.classpath里多餘的路徑可刪除-]!U4n$@:~9b+A1|-z
新建JavaProject(不是androidproject,否則會破壞android源碼),選擇從已存在的工程導入,工程名任意,完成。
導入時,eclipse要build工程,比較慢。導完後,一般都沒有錯誤。"B(Ui%w#w*y4]
6、eclipse上調試android里的程序。
先執行:$K+H,r.},v._U5q'x&~,I
cdandroid源碼目錄
.build/envsetup.sh
lunch1#tobuildtheemulator
emulator&#$q-{/n6z+{.k0O&I0-p
ddms&#
然後在eclipse中配置調試類型和埠:5z8t(q*A+o-g7L#_
在Run->DebugConfigurations->Remotejavaapplication上雙擊,然後,」Host:」設為localhost,」Port:」設為8700,」ConnectionType」為Standard(SocketAttach)
然後「Apply」-Q7I(8v4BA9R/Q&u
注意,在點擊」Debug」時苦出錯,說8700埠被佔用,那麼把DDMS程序關掉,重新打開DDMS就OK了。如果提供連不到VM錯誤時,請注意,要先在DDMS中選中某一進程(對應某一應用程序),才能在eclipse執行Debug。.B%*E!T,K7N8Ub
在eclipse調試時,可以設斷點、單步調試。估計google團隊也是這樣開發、調試android應用程序的&X:n6t"|%B4E
7、編譯android源碼2?:`9i0O1U;E*|+Z']/r
執行:
cdandroid源碼目錄0v1Z;p1P0|$V6x5A.@$S2o7p
.build/envsetup.sh$R!h!^-l/l:i5P
那麼就會多出mm/mmm等命令,mm/mmm用來編譯模塊(包括C、C++、JAVA程序)。我們也可以直接在android源碼根目錄下執行「make模塊名」來編譯模塊。

來自開源中國網老槍的分享

『拾』 怎麼使用Eclipse來開發Android源碼

項目中要在Android移動終端開發代理軟體Agent,涉及到的API還沒被加到SDK中,所以要在源代碼中開發,用eclipse+ADT作為android開發工具,可以說是很方便的,在HelloActivity小程序里我們就感覺到eclipse功能的強大。那麼,我們可以用eclipse來開發android源碼嗎?如果我們直接把android源碼里一個工程導入eclipse,一般來說都會出現錯誤,說許多類庫(包)找不到,參考http://groups.google.com/group/android-platform/browse_thread/thread/0c344453303d338f/635a9f6d0f0fce89?hide_quotes=no
今天找到關於怎樣使用eclipse來開發android源碼的官方文檔:

https://sites.google.com/a/android.com/opensource/using-eclipse

從該文檔和實踐可以總結出幾點:

1、可以使用eclipse來編輯JAVA程序、檢查錯誤(主要是類庫包含和語法方面),但是不能在eclipse上編譯運行android源碼,還是得在shell中make(或mm或mmm)

2、android源碼文件夾里提供有一些eclipse配置文件,

.claapath:eclipse工程的配置文件,方便我們直接把android源碼相應的文件和JAVA包導入工程

android-formatting.xml和android.importorder:這個很重要,主要是用來規范我們的編碼風格,更容易使我們的代碼風格一致

3、把android源碼作為一個工程導入eclipse時,必須注意兩點

1)、新建的工程必須是javaproject,不能是androidproject,否則會破壞android源碼(一般是多添加文件/文件夾)

2)、導入前最好檢查.classpath里的文件在android源碼中是否有相應的文件(文件夾),否則也會破壞android源碼(一般是多添加文件/文件夾)

總的來說:

1、用eclipse來編輯代碼、檢查錯誤

2、不在eclipse上編譯、運行android源碼程序,只能在命令行通過make(或mm或mmm)編譯android源碼

3、可以在eclipse上調試android源碼程序(原理:eclipse通過ddms伺服器在emulator上進行調試),並可以單步調試、斷點調試。

下面,從官方文檔總結出具體怎樣用eclipse來開發android源碼

1、建立基本的android開發環境

請參考官方文檔或<android模擬器在ubuntu8.10的安裝>

2、編譯android源碼

android源碼根目錄下通過make進行編譯,請注意一些配置,具體可參考<android源碼的編譯>

3、把eclipse工程配置文件復制到android源碼根目錄下

cp development/ide/eclipse/.classpath ./

chmod u+w .classpath # Make the writable

4、修改eclipse程序的配置

1)、修改eclipse緩存設置

把eclipse.ini(在eclipse軟體的安裝目錄下)的3個值改為下面的值:

-Xms128m

-Xmx512m

-XX:MaxPermSize=256m

2)、把android-formatting.xml和android.importorder導入eclipse

android-formatting.xml、.classpath和android.importorder都放在development/ide/eclipse/下

android-formatting.xml用來配置eclipse編輯器的代碼風格;android.importorder用來配置eclipse的import的順序和結構。

在window->preferences->java->Codestyle->Formatter中導入android-formatting.xml

在window->preferences->java->Codestyle->OrganizeImports中導入android.importorder

3)、安裝anyedit插件(可選)

在http://andrei.gmxhome.de/anyedit/下載並導入eclipse中

5、把android源碼作為一個工程導入eclipse

導入前先檢查.classpath里的文件在android源碼中是否有相應的文件(文件夾),否則也會破壞android源碼(一般是多添加文件/文件夾),.classpath里多餘的路徑可刪除

新建JavaProject(不是androidproject,否則會破壞android源碼),選擇從已存在的工程導入,工程名任意,完成。

導入時,eclipse要build工程,比較慢。導完後,一般都沒有錯誤。

6、eclipse上調試android里的程序。

先執行:

cd android源碼目錄

. build/envsetup.sh

lunch 1 # to build the emulator

emulator & # you should see a GUI picture of a phone

ddms & # you should get a splufty debugging console

然後在eclipse中配置調試類型和埠:

在Run->Debug Configurations->Remotejavaapplication上雙擊,然後,」Host:」設為 localhost,」Port:」設為8700,」ConnectionType」為Standard(SocketAttach)

然後「Apply」

注意,在點擊」Debug」時苦出錯,說8700埠被佔用,那麼把DDMS程序關掉,重新打開DDMS就OK了。如果提供連不到VM錯誤時,請注意,要先在DDMS中選中某一進程(對應某一應用程序),才能在eclipse執行Debug。

在eclipse調試時,可以設斷點、單步調試。估計google團隊也是這樣開發、調試android應用程序的

7、編譯android源碼

執行:

cd android源碼目錄

. build/envsetup.sh

那麼就會多出mm/mmm等命令,mm/mmm用來編譯模塊(包括C、C++、JAVA程序)。我們也可以直接在android源碼根目錄下執行「make模塊名」來編譯模塊。

分類: Android-app, Android-SourceCode

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