安卓怎麼設置抬起亮
① 怎樣關閉抬起手機亮屏
眾所周知,抬起亮屏即拿起手機,屏幕就會自動點亮,那麼這種自動操作怎麼關閉,在哪裡關閉呢?下面就隨小編一起來看看吧。
首先解鎖手機,點擊進入設置。下滑列表,找到「息屏與鎖屏」並進入。在「鎖屏設置」中找到「抬起亮屏」,把「抬起亮屏」後邊的開關設置為關閉狀態即可,開關藍色是開啟狀態,灰色即是代表關閉狀態。在此頁面還可以設置一些其他的喚醒操作,「雙擊亮屏與熄屏」,「鎖屏畫報」等等操作。此部分根據自己的需要自行設置即可
② 華為手機抬起喚醒設置在哪裡
華為手機使用中,各方面都是可以進行設置的,有小夥伴打算設置抬頭喚醒來更好的操控手機,華為抬頭喚醒在哪裡,下面來為大家介紹。
以華為note10 EMUI9.1.0為例
1、打開手機設置,找到智能輔助,點擊;
2、在智能輔助頁面點擊手勢控制;
3、在手勢控制頁面,找到並點擊拿起手機;
4、進入拿起手機設置頁面,可以看到抬手亮屏,進行設置即可。
以上就是為大家帶來的華為抬頭喚醒在哪裡的操作過程。
③ 抬手機亮屏在哪裡設置
一般是在手機設置中,找到輔助功能,打開手勢控制選項,開啟抬手機亮屏就可以了。
④ 拿起手機自動亮屏怎麼關閉
若手機鎖屏狀態下屏幕自動亮襲起,建議:
1.查看手機是否支持輕松開啟屏幕功能:設置-輔助功能-敏捷度和互動-輕松開啟屏幕-關閉。
2.若非以上情況,請解鎖屏幕後查看是否有新信息通知。若有,可能是由於將「在鎖定屏幕上顯示通知」設置為「不顯示通知」導致。
3.若無新信息提示,請檢查是否使用第三方主題軟體,建議更換自帶主題嘗試。
4.若無效,請將手機更新至最新版本。註:升級前請備份設備中數據。
5.若已是最新版本,請備份手機中數據然後恢復出廠設置嘗試。
若問題依然存在,建議您攜帶機器、購機發票、包修卡至當地的售後服務中心進行檢測。
(4)安卓怎麼設置抬起亮擴展閱讀:
安卓手機用久了會卡頓,原因主要出自以下幾個方面:
天生短板
大家都知道安卓系統是開源的,而開源的一大弊端就是無法約束第三方應用,從而導致應用質量參差不齊。很多應用在開發的時候,考慮最多的是如何常駐運存,就算被用戶清理也要想辦法再爬起來。常駐運存的應用越多,後台進程和空進程自然也就越多,於是小運存手機上的資源爭奪戰就此打響。安卓種下了因,但是卡頓這個鍋還是要那些賴在運存里的應用來背。
配置不足
不只是手機硬體更新換代,手機系統和應用也在不斷升級。早期的微信只佔用幾十MB的運存,現在則需要幾百MB。要求幾年前的手機流暢運行現在的應用,這件事確實有點難。
定製系統
同樣是6G運存的手機,有些品牌的手機開機後佔用2G運存,有些手機則要佔據3G甚至是更多。就算以後出10G、20G運存的手機,隨之更新的系統和應用也會對照當前的主流配置,用更多的功能把運存「充填」到一半左右,這樣既保證系統不卡頓,又能刺激用戶換更大運存的手機。所以說,我們選購和比較手機時不能只看配置,還要看這個品牌的定製系統表現如何。
解決辦法
定製系統自帶的很多應用都不能禁止自啟,對於第三方應用,我們也只能控制它們的部分行為,不過我們還是通過一些設置提高手機的整體流暢度。還是拿這個只有2G運存的紅米note2為例吧,其他品牌的手機也是大同小異。
在手機設置中點選「授權管理」—「自啟動管理」,關閉沒必要自啟的應用。請注意,微信、QQ這種經常使用的社交應用最好不要關閉,以免收不到重要信息。
在手機設置中點選「通知和狀態欄」—「通知管理」,找出沒必要彈出通知的應用後關閉「允許通知」開關。
在手機設置中點選「電量和性能」—「應用配置」,找出不常使用但是又常駐後台的應用,然後點選「禁止後台運行」。
在手機設置中點選「我的設備」—「全部參數」,連點5次「miui版本」激活開發者模式。
返回到手機設置後點選「更多設置」—「開發者選項」,把「窗口動畫縮放」、「過渡動畫縮放」和「動畫程序時長縮放」都設置為0.5X。
好了,返回到桌面體會如絲般潤滑的流暢吧。
⑤ 為什麼我的手機一放下去就黑屏,一拿起來就亮屏
若使用的是vivo手機,可參考手機黑屏的排查方法:
1、確認是否是雙擊屏幕後,手機出現黑屏;
①Funtouch OS 9.2/iQOO (Monster) UI及以上:進入手機設置--快捷與輔助--智能體感--智能亮屏熄屏--關閉雙擊熄屏;
②Funtouch OS 9.2以下:可以進入手機設置--智能體感--智能亮屏熄屏--關閉雙擊滅屏;
2、強制重啟手機恢復;
①Funtouch OS 3.2及後續系統的機型:同時按住「電源鍵」+「音量減鍵」10秒以上;
②長按頂部圓鍵10秒以上強制重啟手機(NEX 3/NEX 3S適用);
③Funtouch OS 3.2之前系統的機型:長按「電源鍵」12秒以上;
3、查看是否後台運行的程序過多導致黑屏;
4、查看存儲空間是否足夠;
5、是否為最新系統,不是最新系統需升級嘗試;
6、手機是否有進液摔損;
7、客戶服務中心處理(客戶服務中心地址:進入瀏覽器搜索vivo官網--服務--服務中心--查看全部--選擇省市查詢當地的服務中心地址以及聯系方式。)
⑥ 經常看到有的人手機一旦拿起來的時候屏幕自動變亮,一旦放下的時候屏幕自動熄滅,請問這是怎麼設置到的
蘋果手機有「抬起喚醒」功能,將手機拿起時,手機屏幕自動就亮了,方便了平時看時間,看消息。
蘋果手機開啟拿起手機屏幕自動亮「抬起喚醒」功能。
1、在背景界面找到「設置」,點擊進入。
2、在下拉列表中找到「顯示與亮度」,點擊進入。
4、注意:此功能開啟後,會比關閉後耗電多一點。還有手機放在口袋走路的時候,手機隨著擺動,屏幕會常亮。
⑦ android wear 抬手屏幕亮 怎麼實現
方法中我們將對圖像的顏色,亮度,對比度等進行設置
需要用到ColorMatrix類。ColorMatrix類是一個四行五列的矩陣
每一行影響著[R,G,B,A]中的一個下面就是介紹如何調節亮度!內容!
在Android中我們可以對圖像進行編輯處理等操作
包括放大縮小,旋轉,偏移,裁剪,以及更改亮度,飽和度等 1、首先,從SDCard中選擇圖片,採用Android自帶的Callery應用獲得
Gallery是Android自帶的圖片和視頻管理應用
使用Intent來啟動Gallery應用,需要指定兩個參數,一個是Action,另一個是多媒體存放的URI
* Action是一個通用的Action叫ACTION_PICK,來告訴Gallery,我們想檢索數據。
* 第二個是Data,是一個URI,這里當然是MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI
* 當在Gallery中選擇了一個圖片的時候,返回的Intent中的Data域就是所選圖片對應的URI
*
* @author Administrator
*
*/
public class PhotoProcess extends Activity{
public static final int FIRST_PIC = 0;
public static final int SECOND_PIC = 1;
public static final int MAX_WIDTH = 240;
public static final int MAX_HEIGHT = 180;
private Button btnSelect,btnSelect2;
private ImageView srcImageView, dstImageView;
private Bitmap srcBitmap, dstBitmap;
private Uri imageUri;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
this.setContentView(R.layout.process);
this.btnSelect = (Button)this.findViewById(R.id.btn_select);
btnSelect.setOnClickListener(clickListener);
this.btnSelect2 = (Button)this.findViewById(R.id.btn_select2);
btnSelect2.setOnClickListener(clickListener2);
srcImageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.img_src);
dstImageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.img_dst);
}
private View.OnClickListener clickListener = new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View arg0) {
// 啟動Gallery應用
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK,
MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);
startActivityForResult(intent, FIRST_PIC);
}
};
private View.OnClickListener clickListener2 = new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View arg0) {
// 啟動Gallery應用
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK,
MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);
startActivityForResult(intent, SECOND_PIC);
}
};
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
//super.onCreateOptionsMenu(menu);
//MenuInflater menuInflater = new MenuInflater(this);
//menuInflater.inflate(R.layout.image, menu)
menu.add(Menu.NONE,1,Menu.NONE,"復制");
menu.add(Menu.NONE,2,Menu.NONE,"變換");
menu.add(Menu.NONE,3,Menu.NONE,"亮度");
menu.add(Menu.NONE,4,Menu.NONE,"合成");
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){
int id = item.getItemId();
switch(id){
case 1:
//復制一個圖像
if(srcBitmap != null){
dstBitmap = getDstImage(null);//這里沒有變換
dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap);
}
break;
case 2:
//對復制後的圖像進行變換
if(srcBitmap != null){
dstBitmap = transferImage();
dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap);
}
break;
case 3:
//改變圖像的色彩
if(srcBitmap != null){
dstBitmap = ajustImage();
dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap);
}
break;
case 4:
if(srcBitmap != null && dstBitmap != null){
dstBitmap = compositeImages();
dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap);
}
break;
}
return true;
}
/**
* 為了創建一個圖像的副本,我們可以在創建一個新的空的Bitmap,然後在這個Bitmap上繪制一個Bitmap
* 這個空的Bitmap應該和已存在的Bitmap具有相同的尺寸和顏色深度
*
* 然後我們需要一個Canvas對象,一個Canvas簡單說,就是一個畫布,存放Bitmap,在構造時,就可以傳入Bitmap對象
* 同時,Canvas中定義了很多便捷的畫圖方法,方便我們繪制各種圖形
* 接下來,如果我們需要處理顏色和對比度,我們需要一個Paint對象,通過Paint我們可以設置畫筆的各種特性。
*
* 最後,我們調用Canvas的drawBitmap就可以將原Bitmap繪制在dstBitmap上了
*
*/
private Bitmap getDstImage(Matrix matrix){
Bitmap bmp = null;
//下面這個Bitmap中創建的函數就可以創建一個空的Bitmap
//返回的是一個可以改變的Bitmap對象,這樣我們後面就可以對其進行變換和顏色調整等操作了
bmp = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(),
srcBitmap.getConfig());
//創建Canvas對象,
Canvas canvas = new Canvas(bmp);
//創建Paint對象,這里先不用
Paint paint = new Paint();
//在Canvas上繪制一個已經存在的Bitmap。這樣,dstBitmap就和srcBitmap一摸一樣了
if(matrix != null){
//如果matrix存在,則採用變換
canvas.drawBitmap(dstBitmap, matrix, paint);
}else{
canvas.drawBitmap(srcBitmap, 0, 0, paint);
}
return bmp;
}
/**
* 重載getDstImage函數,傳入定製的Paint對象
* @param matrix
* @param paint
* @return
*/
private Bitmap getDstImage(Matrix matrix, Paint paint){
Bitmap bmp = null;
//下面這個Bitmap中創建的函數就可以創建一個空的Bitmap
//返回的是一個可以改變的Bitmap對象,這樣我們後面就可以對其進行變換和顏色調整等操作了
bmp = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(),
srcBitmap.getConfig());
//創建Canvas對象,
Canvas canvas = new Canvas(bmp);
//在Canvas上繪制一個已經存在的Bitmap。這樣,dstBitmap就和srcBitmap一摸一樣了
if(matrix != null){
//如果matrix存在,則採用變換
canvas.drawBitmap(dstBitmap, matrix, paint);
}else{
canvas.drawBitmap(srcBitmap, 0, 0, paint);
}
return bmp;
}
/**
* 為了放大縮小、旋轉圖像,我們要使用Matrix類。Matrix類是一個三維矩陣。
* 在Android屏幕中,圖像的每個像素對應都是一個坐標,一個坐標由x/y/z組成
* ------------------------
* cosX -sinX translateX
* sinX cosX translateY
* 0 0 scale
* ------------------------
* 第一行的值,影響著x坐標。比如 1 0 0 =>x = 1*x + 0*y + 0*z
* 第二行的值,影響著y坐標。比如0 1 0 => y = 0*x + 1*y + 0*z
* 第三行的值,影響著z坐標。比如 0 0 1 => z = 0*x + 0*y + 1*z
*
* 我們自己計算一個矩陣然後通過Matrax.setValues設置。
* 這樣,在調用canvas的drawBitmap方法時,傳入matrix
*
* Matrix類並不提倡我們使用這種方式來操作變換,Matrix針對不同的變換都相應的有pre,set,post三種方法
* 可以使用。
* pre是矩陣前乘
* set是直接設置
* post是矩陣後乘
*/
private Bitmap transferImage(){
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setValues(new float[]{
.5f,0,0,//這里只會影響到x軸,所以,圖片的長度將是原來的一半
0,1,0,
0,0,1
});
return this.getDstImage(matrix);
}
/**
* 該方法中我們將對圖像的顏色,亮度,對比度等進行設置
* 需要用到ColorMatrix類。ColorMatrix類是一個四行五列的矩陣
* 每一行影響著[R,G,B,A]中的一個
* -------------------------
* a1 b1 c1 d1 e1
* a2 b2 c2 d2 e2
* a3 b3 c3 d3 e3
* a4 b4 c4 d4 e4
* -------------------------
* Rnew => a1*R+b1*G+c1*B+d1*A+e1
* Gnew => a2*R+b2*G+c2*B+d2*A+e2
* Bnew => a3*R+b3*G+c3*B+d3*A+e3
* Gnew => a4*R+b4*G+c4*B+d4*A+e4
* 其中R,G,B的值是128,A的值是0
*
* 最後將顏色的修改,通過Paint.setColorFilter應用到Paint對象中。
* 主要對於ColorMatrix,需要將其包裝成ColorMatrixColorFilter對象,再傳給Paint對象
*
* 同樣的,ColorMatrix提供給我們相應的方法,setSaturation()就可以設置一個飽和度
*/
private Bitmap ajustImage(){
ColorMatrix cMatrix = new ColorMatrix();
// int brightIndex = -25;
// int doubleColor = 2;
// cMatrix.set(new float[]{
// doubleColor,0,0,0,brightIndex, //這里將1改為2則我們讓Red的值為原來的兩倍
// 0,doubleColor,0,0,brightIndex,//改變最後一列的值,我們可以不改變RGB同道顏色的基礎上,改變亮度
// 0,0,doubleColor,0,brightIndex,
// 0,0,0,doubleColor,0
// });
//cMatrix.setSaturation(2.0f);//設置飽和度
cMatrix.setScale(2.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f);//設置顏色同道色彩縮放
Paint paint = new Paint();
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cMatrix));
return this.getDstImage(null, paint);
}
/**
* 圖像的合成,可以通過在同一個Canvas中繪制兩張圖片。
* 只是在繪制第二章圖片的時候,需要給Paint指定一個變幻模式TransferMode。
* 在Android中有一個XFermode所有的變幻模式都是這個類的子類
* 我們需要用到它的一個子類PorterDuffXfermode,關於這個類,其中用到PorterDuff類
* 這個類很簡單,就包含一個Enum是Mode,其中定義了一組規則,這組規則就是如何將
* 一張圖像和另一種圖像進行合成
* 關於圖像合成有四種模式,LIGHTEN,DRAKEN,MULTIPLY,SCREEN
*/
private Bitmap compositeImages(){
Bitmap bmp = null;
//下面這個Bitmap中創建的函數就可以創建一個空的Bitmap
bmp = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(),
srcBitmap.getConfig());
Paint paint = new Paint();
Canvas canvas = new Canvas(bmp);
//首先繪制第一張圖片,很簡單,就是和方法中getDstImage一樣
canvas.drawBitmap(srcBitmap, 0, 0, paint);
//在繪制第二張圖片的時候,我們需要指定一個Xfermode
//這里採用Multiply模式,這個模式是將兩張圖片的對應的點的像素相乘
//,再除以255,然後以新的像素來重新繪制顯示合成後的圖像
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY));
canvas.drawBitmap(dstBitmap, 0, 0, paint);
return bmp;
}
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent
data){
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
Log.v("Result OK Value:", resultCode+"");
Log.v("RequestCode Value", requestCode+"");
if(resultCode == RESULT_OK){
imageUri = data.getData();
if(requestCode == FIRST_PIC){
//在Gallery中選中一個圖片時,返回來的Intent中的Data就是選擇圖片的Uri
srcBitmap = getSrcImage(imageUri);
srcImageView.setImageBitmap(srcBitmap);
}else if(requestCode == SECOND_PIC){
//這里處理用戶選擇的第二張圖片
dstBitmap = getSrcImage(imageUri);
dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap);
}
}
}
/**
* 需要載入的圖片可能是大圖,我們需要對其進行合適的縮小處理
* @param imageUri
*/
private Bitmap getSrcImage(Uri imageUri){
//Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();
try {
BitmapFactory.Options ops = new BitmapFactory.Options();
ops.inJustDecodeBounds = true;
Bitmap bmp =
BitmapFactory.decodeStream(this.getContentResolver().openInputStream(imageUri),null,ops);
int wRatio = (int)Math.ceil(ops.outWidth/(float)MAX_WIDTH);
int hRatio = (int)Math.ceil(ops.outHeight/(float)MAX_HEIGHT);
if(wRatio > 1 && hRatio > 1){
if(wRatio > hRatio){
ops.inSampleSize = wRatio;
}else{
ops.inSampleSize = hRatio;
}
}
ops.inJustDecodeBounds = false;
bmp =
BitmapFactory.decodeStream(this.getContentResolver().openInputStream(imageUri),null,ops);
return bmp;
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
Log.e(this.getClass().getName(), e.getMessage());
}
return null;
}
}
⑧ 華為mate9抬起亮屏怎麼設置
置屏幕亮的時間首先需要打開華為手機,打開之後再在桌面上找到並點擊打開設置,在設置中找到並點擊顯示進入,接著再點擊休眠,最後即可根據自身需求設置手機屏幕亮屏的時間長短。
⑨ 華為榮耀x10怎麼設置熄屏亮屏
我們每天都需要解鎖很多次手機,但是很多時候,我們並不是想用手機,只是想看一下時間,或者看下有沒有新的消息而已。頻繁的亮屏和解鎖不僅非常麻煩,而且還會費電,影響手機續航。那麼有沒有一種更加方便快捷的方式呢?其實有個功能完美的解決了這個問題,只是很多人並不在意而已,它就是息屏顯示(也叫滅屏顯示)。
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前幾年在LCD屏幕一統江湖的年代,息屏顯示這個功能應該只有三星在使用,它的原理就是利用的OLED屏幕自發光的特性,後來手機屏幕開始流行OLED之後,息屏顯示才逐步流行開來。先來簡單介紹下LCD屏幕和OLED屏幕的區別,LCD屏幕的下方是一塊白色的背光板,可以發射出白光,而上方有一個控制閥門,最上方則是紅綠藍的彩色薄膜,控制閥門的開合就可以控制像素點顯示的顏色了。
由於閥門不能完美閉合,所以LCD屏幕即便是在顯示全黑的時候,背光層其實也是需要開啟的,顯示的是發光的灰色,並不是純黑色。就像是你拿手電筒照射一個黑色塑料袋,顯示出來的顏色是類似的。
而OLED屏幕則簡單粗暴的多,直接就是由一個個彩色的燈泡組成像素點,需要它顯示什麼顏色就是什麼顏色,可以單獨的控制每個燈泡的開關,不需要顯示顏色時直接「關燈」就是純黑色的屏幕了。而息屏顯示的原理其實就是利用的OLED自發光的特性,把其他的燈都關掉,只點亮需要顯示時間的那幾個像素點,這樣做非常省電,因此可以一直顯示,這就是息屏顯示的由來。
但是OLED屏幕一直有燒屏的問題,燒屏的原因是OLED屏幕長期高亮度顯示同一種圖案造成的老化不均勻問題,為了解決息屏顯示導致的燒屏問題,手機廠商一般會讓息屏顯示的位置來回變化,這樣燒屏的問題也就解決了。
因此華為手機中只要是採用OLED屏幕的型號,都會有息屏顯示這個功能,而LCD屏幕的型號就沒有了。設置的方法也很簡單,在設置-桌面和壁紙中找到「滅屏顯示」這一項,打開就可以了。如果是LCD屏幕的華為手機,則看不到這一功能。
不只是華為手機,目前主流的安卓手機,只要採用了OLED屏幕,基本都會有這一功能。這個功能極大地改善了使用手機的體驗,再也不需要頻繁的解鎖手機看時間了,快去試試吧
⑩ 華為nova7se怎麼設置抬起喚醒十虛擬鍵
華為手機是現在比較好用的國產安卓手機了,現在非常多的手機抬起亮屏,非常的方便好用,那我們該怎麼打開華為手機的抬起喚醒功能呢,在哪裡設置華為手機抬起亮屏,雙擊亮屏呢,下面就一起來看看吧!
1、打開華為手機,在【設置】中下滑一直下滑找到【輔助功能】設置;
2、然後找到【快捷啟動及手勢】設置;
3、選擇【亮屏】設置,設置手機抬起、雙擊亮屏;
4、最後在設置頁面中,開啟【拿起手機亮屏】功能;
5、之後手機處於拿起狀態時,就能喚醒屏幕,同時也可以打開【雙擊亮屏】功能,黑屏狀態下雙擊喚醒。
以上就是華為手機怎麼設置抬起喚醒功能的全部內容了,至於設置虛擬鍵,參考以下步驟!
華為nova7怎麼設置虛擬按鍵?
1、打開手機桌面上的【設置】,
2、在設置菜單下,點擊進入【系統和更新】,
3、在系統頁面下點擊進入【系統導航方式】,
4、點擊勾選【屏幕內三鍵導航】即可。