android動畫代碼
Ⅰ android 進頁面就運行動畫 怎麼寫代碼
在onCreate裡面寫動畫相關代碼就行了,形如:
@Override
protected
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main_map);
setUpViews();
startPlayAnimation();
}
Ⅱ 如何在Android中自定義動畫
在Android中自定義動畫按照下面的步驟。
1、首先定義一個動畫,如下圖:
Ⅲ android 為什麼要用代碼實現動畫
Android的動畫歸納起來有幀動畫,和屬性動畫。一般情況下,幀動畫實現起來會相對簡單很多,只要美工提供一幀一幀的圖片就可以很容易的實現,代碼不用很復雜。但是相對而言,弊端有很多,比如內存佔用大,動畫不流暢,所以很多時候,我們還是屬性動畫。
在Android4.0之前我們可以使用Animation實現簡單的動畫,但是一些復雜的動畫,我們想要組合起來就會復雜很多,代碼量也會大很多。所以Android4.0以後推出了ObjectAnim相關的API,會讓動畫更加簡單。另外有些特別復雜的動畫,我們可以自定義View在onDraw中實現相關的繪圖,讓畫面重復繪制,產生動畫效果,但這其實也應該屬於屬性動畫的范疇,但確實Android中高級動畫的實現方式。
Ⅳ 如何實現Rotate旋轉動畫的android源代碼
android源代碼之Rotate旋轉動畫
標簽為旋轉節點
Tween一共為我們提供了3種動畫渲染模式。
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 設置動畫渲染器為加速動畫(動畫播放中越來越快)
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" 設置動畫渲染器為減速動畫(動畫播放中越來越慢)
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 設置動畫渲染器為先加速在減速(開始速度最快 逐漸減慢)
如果不寫的話 默認為勻速運動
android:fromDegrees="+360"設置動畫開始的角度
android:toDegrees="0"設置動畫結束的角度
這個動畫布局設置動畫將向左做360度旋轉加速運動。
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:fromDegrees="+360"
android:toDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:ration="2000"
/>
復制代碼
代碼實現
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class RotateActivity extends Activity {
/**向左旋轉動畫按鈕**/
Button mButton0 = null;
/**向右旋轉動畫按鈕**/
Button mButton1 = null;
/**顯示動畫的ImageView**/
ImageView mImageView = null;
/**向左旋轉動畫**/
Animation mLeftAnimation = null;
/**向右旋轉動畫**/
Animation mRightAnimation = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.retate);
/**拿到ImageView對象**/
mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
/**載入向左與向右旋轉動畫**/
mLeftAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateleft);
mRightAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.retateright);
mButton0 = (Button)findViewById(R.id.button0);
mButton0.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
/**播放向左旋轉動畫**/
mImageView.startAnimation(mLeftAnimation);
}
});
mButton1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
/**播放向右旋轉動畫**/
mImageView.startAnimation(mRightAnimation);
}
});
}
}
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Ⅳ Android的一段常用動畫效果代碼(如何讓點擊的圖片控制項加速飛入到指定位置)
首相要new一個這個圖片image對象
然後用TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(fromXDelta, toXDelta, fromYDelta, toYDelta)函數,將現在的的坐標和要移到的坐標寫進去,然後用animation.setFillAfter(true);讓圖片停留在那。最後image.startAnimation(animation )就可以了,我是看見QQ 2011以前用過這個移動的動畫做了一下,就是這么實現的
Ⅵ 如何高效學習Android動畫
Android動畫初步
動畫(Animation)在我們日常的Android開發工作當中使用得較為頻繁,尤其對於Android游戲這個動畫的集合體,掌握動畫開發的重要性毋庸置疑。同樣的,在Android應用開發中我們也經常使用動畫效果來提升APP用戶體驗,比如應用中的圖片的旋轉,頁面和頁面之間的淡入淡出、左右漸入漸出切換效果等等。
動畫的分類
Android FrameWork向開發人員提供了豐富的API用於實現各種各樣的動畫效果,而若要對動畫分類,一般可將Android動畫分為以下兩類的動畫系統:
View Animation
View Animation動畫系統又可以分類成Tween Animation 和Frame Animation:
Tween Animation
Tween Animation是Android系統比較老的一種動畫系統,它的特點是通過對場景里的對象不斷做圖像變換(漸變、平移、縮放、旋轉)產生動畫效果,且這種動畫只適用於View對象。
Frame Animation
Frame Animation也是常用到的動畫,它的原理比較簡單,就是將一系列准備好的圖片按照順序播放,形成動畫效果。
Property Animation
Property Animation(屬性動畫)是在Android3.0(API 11)之後引入的一種動畫系統,該動畫提供了比View Animation更加豐富、強大和靈活的功能,Android官方推薦開發人員使用該動畫系統來實現動畫。Property Animation的特點是動態地改變對象的屬性從而達到動畫效果。該動畫實現使用於包括View在內的任何對象。
Tween Animation
了解到Tween Animation是Android中比較老的一種動畫系統,且其只能實現對View對象動畫設置,不過其雖然沒有Property Aniamtion功能那麼強大和靈活,但是使用Tween Animation依然能完成日常大部分的開發需求。靈活地掌握Tween Animation的使用方法,十分有必要。那Tween Animation實現View的動畫,一般分為以下幾種效果:
Alpha:漸變透明動畫效果;
Scale:漸變尺寸伸縮動畫效果;
Translate:位置位移動畫效果;
Rotate:位置旋轉動畫效果。
接下來通過實例來一一學習如何實現以上幾種動畫效果,實現Tween Animation分為xml實現和代碼實現,下面會分別使用這兩種方式來實現上面的的幾種動畫效果。首先使用xml方式來實現View的Alpha漸變透明動畫效果,在項目目錄結構中創建res/anim文件夾,然後在文件夾中創建view_animation_alpha.xml文件,文件中的代碼如下:
[html] view plain
<!--
* android:interpolator:修飾動畫效果,定義動畫的變化率,可以使存在的動畫效果accelerated(加速),
* decelerated(減速),repeated(重復),bounced(彈跳)等。
* android:fromAlpha="0.0":設置動畫開始時控制項的透明度,0.0為透明,控制項不顯示,1.0為不透明,控制項全部顯示
* android:toAlpha="1.0":設置動畫結束時的控制項的透明度
* android:ration="2500":設置每一次動畫持續的時間值
* android:repeatCount="5":設置動畫重復的次數
* android:repeatMode="reverse":設置動畫重復的模式,reverse為0.0 -> 1.0 -> 0.0,動畫反復執行;
* restart為0.0 -> 1.0, 0.0 -> 1.0,動畫每次都重新開始執行
-->
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"
android:ration="2500"
android:repeatCount="5"
android:repeatMode="reverse"
/>
xml文件中的屬性在代碼中都有詳細的解釋,這里就不重復說明了。定義完XML文件後,然後在代碼中使用AnimationUtils類調用loadAnimation(context, id)方法來載入xml文件,具體代碼如下:
[java] view plain
/**
* xml文件載入圖片漸變(Alpha)動畫
*/
Animation mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation_alpha);
上面是使用xml實現Alpha的動畫效果,下面我們來看看如何在代碼中實現Alpha的動畫,很簡單,只需要實例化一個AlphaAnimation對象,然後傳遞相關參數就行,具體代碼如下:
[java] view plain
/**
* 代碼創建圖片漸變(Alpha)動畫
* 實例化AlphaAnimation對象:
* mAnimation = new AlphaAnimation(fromAlpha, toAlpha);
* fromAlpha:設置動畫開始時控制項的透明度,0.0為透明,控制項不顯示,1.0為不透明,控制項全部顯示
* toAlpha:設置動畫結束時的控制項的透明度
*/
Animation mAnimation = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
分別使用xml和代碼實現Alpha動畫後,最後為一個ImageView對象設置創建好的Alpha動畫,ImageView對象只需要調用startAnimation(Animation animation)方法,將剛剛創建好的alpha動畫對象作為參數添加傳進去搞定,具體代碼如下:
[java] view plain
ImageView mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.view_animation_imageview);
//設置控制項開始執行動畫
mImageView.startAnimation(mAnimation);
Ⅶ Android補間動畫類型的源代碼,緊急!!!不需要太復雜,可以交作業就行
補間動畫可以使用xml來定義也可以使用源代碼的方式定義,兩者是等價的,這里採用XML形式來定義這些簡單動畫效果。
然後使用AnimationUtils.loadAnimation方法載入動畫XML實現,View需要指定動畫只需要調用View.startAnimation就可以了。
rotateAnimation = (RotateAnimation)
AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);
button.startAnimation(rotateAnimation);
這里只是簡單的實現了旋轉動畫效果,就從這個簡單的示例開始分析實現的代碼。