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android頭文件

發布時間: 2022-05-20 03:04:17

❶ ndk-Android NDk 怎麼編譯時動態鏈接第三方so庫,有頭文件

問題描述:Android如何調用第三方SO庫;
已知條件:SO庫為Android版本連接庫(*.so文件),並提供了詳細的介面說明;
已了解解決方案:
1.將SO文件直接放到libs/armeabi下,然後代碼中System.loadLibrary("xxx");再public native static int xxx_xxx_xxx();接下來就可以直接調用xxx_xxx_xxx()方法;
2.第二種方案,創建自己的SO文件,在自己的SO文件里調用第三方SO,再在程序中調用自己的SO,這種比較復雜,需要建java類文件,生成.h文件,編寫C源文件include之前生成的.h文件並實現相應方法,最後用android NDK開發包中的ndk-build腳本生成對應的.so共享庫;
求解:
1.上面兩種方案是否可行?不可行的話存在什麼問題?
2.兩種方案有什麼區別?為什麼網上大部都是用的第二種方案?
3.只有一個*.so文件,並提供了詳細的介面說明,是否可在ANDROID中使用它?

首先要看這個SO是不是JNI規范的SO,比如有沒有返回JNI不直接支持的類型。也就是說這個SO是不是可以直接當作JNI來調用。如果答案是否定的,你只能選第二個方案。

如果答案是肯定的,還要看你是不是希望這個SO的庫直接暴露給JAVA層,如果答案是否定的,你只能選第二個方案,比如你本身也是一個庫的提供者。

一般如果你只有SO,就說明這個是別人提供給你的,你可以要求對方給你提供配套的JAVA調用文件。

1、這個要看這個SO是不是符合JNI調用的規范。還要看你自己的意願。
2、因為第二種方法最靈活,各種情況都可以實現。
3、可以

看能不能直接從JAVA調用的最簡單的方法就是看SO里的函數名是不是Java_XXX_XXX_XXX格式的
是就可以,你可以自己寫一個配套的JAVA文件,注意一下SO函數名和JAVA函數名的轉換規則,或者向SO提供方索要;
不是的話就選第二種方案吧。

1、檢查所需文件是否齊全
使用第三方動態庫,應該至少有2個文件,一個是動態庫(.so),另一個是包含
動態庫API聲明的頭文件(.h)
2、封裝原動態庫
原動態庫文件不包含jni介面需要的信息,所以我們需要對其進行封裝,所以我
們的需求是:將libadd.so 裡面的API封裝成帶jni介面的動態
3、編寫庫的封裝函數libaddjni.c
根據前面生成的com_android_libjni_LibJavaHeader.h 文件,編寫libaddjni.c,用
來生成libaddjni.so

Android中集成第三方軟體包(.jar, .so)

Android中可能會用到第三方的軟體包,這包括Java包.jar和Native包.so。jar包既可通過Eclipse開發環境集成,也可通過編譯源碼集成,看你的工作環境。

假定自己開發的程序為MyMaps,需要用到BaiMaps的庫,包括mapapi.jar和libBMapApiEngine_v1_3_1.so。

一、Eclipse中集成第三方jar包及.so動態庫

MyMaps工程下創建目錄libs以及libs/armeabi,把mapapi.jar放在的libs/目錄下,把libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在libs/armeabi/下。

Eclipse中把第三方jar包mapapi.jar打包到MyMaps的步驟:

1. 右擊工程,選擇Properties;
2. Java Build Path,選擇Libraries;
3. Libraries頁面點擊右面按鈕「Add Library…」;
4. 選擇「User Library」,點擊「Next」;
5. 點擊「User Libraries」按鈕;
6. 在彈出界面中,點擊「New…」;
7. 輸入「User library name」,點擊「OK」確認;
8. 返回之後,選擇剛剛創建的User library,右面點擊「AddJARs」;
9. 選擇MyMaps/libs/下的mapapi.jar;
10. 確認,返回。

這樣,編譯之後,該jar包就會被打進MyMaps.apk中,libBMapApiEngine_v1_3_1.so也被打包在lib/armeabi/中。
程序運行過程中,libBMapApiEngine_v1_3_1.so被放在/data/data/<yourAppPackage>/lib/下,載入動態庫時系統會從程序的該lib/目錄下查找.so庫。

二、源碼中集成第三方集成jar包及.so動態庫

Android源碼中MyMaps放在packages/apps下。MyMaps下創建目錄libs以及libs/armeabi,並把mapapi.jar放在libs/,把libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在libs/armeabi。

2.1 修改Android.mk文件

Android.mk文件如下:

[plain] view plain
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := libmapapi

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

LOCAL_PACKAGE_NAME := MyMaps

include $(BUILD_PACKAGE)

##################################################
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES :=libmapapi:libs/mapapi.jar
LOCAL_PREBUILT_LIBS :=libBMapApiEngine_v1_3_1:libs/armeabi/libBMapApiEngine_v1_3_1.so
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)

# Use the following include to make our testapk.
include $(callall-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

1 集成jar包
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES取jar庫的別名,可以任意取值;
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES指定prebuiltjar庫的規則,格式:別名:jar文件路徑。注意:別名一定要與LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES里所取的別名一致,且不含.jar;jar文件路徑一定要是真實的存放第三方jar包的路徑。
編譯用BUILD_MULTI_PREBUILT。
2 集成.so動態庫
LOCAL_PREBUILT_LIBS指定prebuilt so的規則,格式:別名:so文件路徑。注意:別名一般不可改變,特別是第三方jar包使用.so庫的情況,且不含.so;so文件路徑一定要是真實的存放第三方so文件的路徑。
編譯拷貝用BUILD_MULTI_PREBUILT。

2.2 加入到GRANDFATHERED_USER_MODULES

在文件user_tags.mk中,把libBMapApiEngine_v1_3_1加入到GRANDFATHERED_USER_MODULES中

[plain] view plain
GRANDFATHERED_USER_MODULES += \
… \
libBMapApiEngine_v1_3_1

user_tags.mk可以是build/core下的,也可以是$(TARGET_DEVICE_DIR)下的,推薦修改$(TARGET_DEVICE_DIR)下的。

2.3 編譯結果

MyMaps.apk編譯生成在out/target/proct/<YourProct>/system/app/下;
libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在out/target/proct/<YourProct>/system/lib/下,這也是系統載入動態庫時搜索的路徑。

❷ 為什麼編譯android內核的時候, 編譯器提示找不到頭文件,而該頭文件其實是存在的,

你應該帖出具體的報錯提示。你有沒有改好交叉編譯鏈的位置,或者換個交叉編譯鏈的版本試試

❸ android studio jni生成頭文件

可以直接單擊右鍵,然後有一個轉另存,為然後這樣的話就能夠生成其他的文件類型了。

❹ android studio中導入頭文件有沒有什麼快捷方式

你復制別人的程序的吧?你自己目錄裡面沒有這個頭文件,把你同事的這個tinyxml.h復制過來,放到自己工程裡面

❺ android studio中有一個就是拋紅,怎樣為它添加頭文件,在線等

在工程的頭文件夾上右鍵添加新建項,選擇頭文件 包括的頭文件要保存在有cpp的文件夾里才行

❻ 如何在android.mk中添加c++頭文件

LOCAL_C_INCLUDE := XX.H \
XXX.H

❼ android.mk怎麼在jni編譯時把系統頭文件包含

Android.mk文件用來告知NDK Build 系統關於Source的信息。 Android.mk將是GNU Makefile的一部分,且將被Build System解析一次或多次。
所以,請盡量少的在Android.mk中聲明變數,也不要假定任何東西不會在解析過程中定義。

Android.mk文件語法允許我們將Source打包成一個"moles". moles可以是:
靜態庫
動態庫。

只有動態庫可以被 install/到應用程序包(APK). 靜態庫則可以被鏈接入動態庫。
可以在一個Android.mk中定義一個或多個moles. 也可以將同一份source 加進多個moles.

Build System幫我們處理了很多細節而不需要我們再關心。例如:你不需要在Android.mk中列出頭文件和外部依賴文件。
NDK Build System自動幫我們提供這些信息。這也意味著,當用戶升級NDK後,你將可以受益於新的toolchain/platform而不必再去修改Android.mk.

1. Android.mk語法:
首先看一個最簡單的Android.mk的例子:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := hello-jni
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
講解如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
每個Android.mk文件必須以定義LOCAL_PATH為開始。它用於在開發tree中查找源文件。
宏my-dir則由Build System提供。返回包含Android.mk的目錄路徑。

include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS 變數由Build System提供。並指向一個指定的GNU Makefile,由它負責清理很多LOCAL_xxx.
例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理LOCAL_PATH.
這個清理動作是必須的,因為所有的編譯控制文件由同一個GNU Make解析和執行,其變數是全局的。所以清理後才能避免相互影響。

LOCAL_MODULE := hello-jni
LOCAL_MODULE模塊必須定義,以表示Android.mk中的每一個模塊。名字必須唯一且不包含空格。
Build System會自動添加適當的前綴和後綴。例如,foo,要產生動態庫,則生成libfoo.so. 但請注意:如果模塊名被定為:libfoo.則生成libfoo.so. 不再加前綴。

LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
LOCAL_SRC_FILES變數必須包含將要打包如模塊的C/C++ 源碼。
不必列出頭文件,build System 會自動幫我們找出依賴文件。
預設的C++源碼的擴展名為.cpp. 也可以修改,通過LOCAL_CPP_EXTENSION。

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一個變數,指向一個GNU Makefile Script。
它負責收集自從上次調用 include $(CLEAR_VARS) 後的所有LOCAL_XXX信息。並決定編譯為什麼。

BUILD_STATIC_LIBRARY:編譯為靜態庫。
BUILD_SHARED_LIBRARY :編譯為動態庫
BUILD_EXECUTABLE:編譯為Native C可執行程序

2. NDK Build System變數:
NDK Build System 保留以下變數名:
以LOCAL_ 為開頭的
以PRIVATE_ ,NDK_ 或者APP_ 開頭的名字。
小寫字母名字:如my-dir

如果想要定義自己在Android.mk中使用的變數名,建議添加 MY_前綴。

2.1: NDK提供的變數:
此類GNU Make變數是NDK Build System在解析Android.mk之前就定義好了的。
2.1.1:CLEAR_VARS:

指向一個編譯腳本。必須在新模塊前包含之。
include $(CLEAR_VARS)
2.1.2:BUILD_SHARED_LIBRARY:
指向一個編譯腳本,它收集自從上次調用 include $(CLEAR_VARS) 後的所有LOCAL_XXX信息。
並決定如何將你列出的Source編譯成一個動態庫。 注意,在包含此文件前,至少應該包含:LOCAL_MODULE and LOCAL_SRC_FILES 例如:
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

2.1.3:BUILD_STATIC_LIBRARY:
與前面類似,它也指向一個編譯腳本,
收集自從上次調用 include $(CLEAR_VARS) 後的所有LOCAL_XXX信息。
並決定如何將你列出的Source編譯成一個靜態庫。 靜態庫不能夠加入到Project 或者APK中。但它可以用來生成動態庫。
LOCAL_STATIC_LIBRARIES and LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES將描述之。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

2.1.4: BUILD_EXECUTABLE:
與前面類似,它也指向一個編譯腳本,收集自從上次調用 include $(CLEAR_VARS) 後的所有LOCAL_XXX信息。
並決定如何將你列出的Source編譯成一個可執行Native程序。 include $(BUILD_EXECUTABLE)

2.1.5:PREBUILT_SHARED_LIBRARY:
把這個共享庫聲明為 「一個」 獨立的模塊。
指向一個build 腳本,用來指定一個預先編譯好多動態庫。 與BUILD_SHARED_LIBRARY and BUILD_STATIC_LIBRARY不同,
此時模塊的LOCAL_SRC_FILES應該被指定為一個預先編譯好的動態庫,而非source file. LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := foo-prebuilt # 模塊名
LOCAL_SRC_FILES := libfoo.so # 模塊的文件路徑(相對於 LOCAL_PATH)

include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) # 注意這里不是 BUILD_SHARED_LIBRARY

這個共享庫將被拷貝到 $PROJECT/obj/local 和 $PROJECT/libs/<abi> (stripped) 主要是用在將已經編譯好的第三方庫
使用在本Android Project中。為什麼不直接將其COPY到libs/armabi目錄呢?因為這樣做缺陷很多。下一節再詳細說明。

2.1.6: PREBUILT_STATIC_LIBRARY:預先編譯的靜態庫。 同上。

2.1.7: TARGET_ARCH: 目標CPU架構名。如果為「arm」 則聲稱ARM兼容的指令。與CPU架構版本無關。

2.1.8: TARGET_PLATFORM: 目標平台的名字。

2.1.9:TARGET_ARCH_ABI
Name of the target CPU+ABI
armeabi For ARMv5TE armeabi-v7a
2.1.10:TARGET_ABI

2.2: NDK提供的功能宏:
GNUMake 提供的功能宏,只有通過類似: $(call function) 的方式來得到其值,它將返迴文本化的信息。

2.2.1: my-dir: $(call my-dir):
返回最近一次include的Makefile的路徑。通常返回Android.mk所在的路徑。它用來作為Android.mk的開頭來定義LOCAL_PATH. LOCAL_PATH := $(call my-dir)
請注意:返回的是最近一次include的Makefile的路徑。所以在Include其它Makefile後,再調用$(call my-dir)會返回其它Android.mk 所在路徑。 例如:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) ... declare one mole include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) ... declare another mole
則第二次返回的LOCAL_PATH為:$PATH/foo。 而非$PATH.

2.2.2: all-subdir-makefiles:
返回一個列表,包含'my-dir'中所有子目錄中的Android.mk。
例如: 結構如下: sources/foo/Android.mk sources/foo/lib1/Android.mk sources/foo/lib2/Android.mk
在If sources/foo/Android.mk 中, include $(call all-subdir-makefiles) 那則自動include 了sources/foo/lib1/Android.mk and sources/foo/lib2/Android.mk。

2.2.3:this-makefile:
當前Makefile的路徑。

2.2.4:parent-makefile:
返回include tree中父Makefile 路徑。 也就是include 當前Makefile的Makefile Path。

2.2.5:import-mole:
允許尋找並inport其它moles到本Android.mk中來。 它會從NDK_MODULE_PATH尋找指定的模塊名。 $(call import-mole,<name>)
2.3: 模塊描述變數:
此類變數用來給Build System描述模塊信息。在'include $(CLEAR_VARS)' 和 'include $(BUILD_XXXXX)'之間。必須定義此類變數。 include $(CLEAR_VARS) script用來清空這些變數。

include $(BUILD_XXXXX)收集和使用這些變數。

2.3.1: LOCAL_PATH:
這個值用來給定當前目錄。必須在Android.mk的開是位置定義之。
例如: LOCAL_PATH := $(call my-dir) LOCAL_PATH不會被include $(CLEAR_VARS) 清理。

2.3.2: LOCAL_MODULE:
moles名。在include $(BUILD_XXXXX)之前,必須定義這個變數。此變數必須唯一且不能有空格。
通常,由此變數名決定最終生成的目標文件名。

2.3.3: LOCAL_MODULE_FILENAME:
可選。用來override LOCAL_MODULE. 即允許用戶重新定義最終生成的目標文件名。 LOCAL_MODULE := foo-version-1 LOCAL_MODULE_FILENAME := libfoo
2.3.4:LOCAL_SRC_FILES:
為Build Moles而提供的Source 文件列表。不需要列出依賴文件。 注意:文件相對於LOCAL_PATH存放,
且可以提供相對路徑。 例如: LOCAL_SRC_FILES := foo.c \ toto/bar.c
2.3.5: LOCAL_CPP_EXTENSION:
指出C++ 擴展名。(可選) LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx 從NDK R7後,可以寫多個:
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx .cpp .cc

2.3.6:LOCAL_CPP_FEATURES:
可選。用來指定C++ features。 LOCAL_CPP_FEATURES := rtti
LOCAL_CPP_FEATURES := exceptions

2.3.7:LOCAL_C_INCLUDES:
一個可選的path列表。相對於NDK ROOT 目錄。編譯時,將會把這些目錄附上。 LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
2.3.8: LOCAL_CFLAGS:
一個可選的設置,在編譯C/C++ source 時添加如Flags。
用來附加編譯選項。 注意:不要嘗試在此處修改編譯的優化選項和Debug等級。它會通過您Application.mk中的信息自動指定。
也可以指定include 目錄通過:LOCAL_CFLAGS += -I<path>。 這個方法比使用LOCAL_C_INCLUDES要好。因為這樣也可以被ndk-debug使用。

2.3.9: LOCAL_CXXFLAGS: LOCAL_CPPFLAGS的別名。
2.3.10: LOCAL_CPPFLAGS:
C++ Source 編譯時添加的C Flags。這些Flags將出現在LOCAL_CFLAGS flags 的後面。

2.3.11: LOCAL_STATIC_LIBRARIES:
要鏈接到本模塊的靜態庫list。(built with BUILD_STATIC_LIBRARY)

2.3.12: LOCAL_SHARED_LIBRARIES:
要鏈接到本模塊的動態庫。

2.3.13:LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES:

靜態庫全鏈接。 不同於LOCAL_STATIC_LIBRARIES,類似於使用--whole-archive

2.3.14:LOCAL_LDLIBS:

linker flags。 可以用它來添加系統庫。 如 -lz: LOCAL_LDLIBS := -lz

2.3.15: LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS:

2.3.16: LOCAL_ARM_MODE:
預設模式下,ARM目標代碼被編譯為thumb模式。每個指令16位。如果指定此變數為:arm。 則指令為32位。 LOCAL_ARM_MODE := arm 其實也可以指定某一個或者某幾個文件的ARM指令模式。
2.3.17: LOCAL_ARM_NEON:
設置為true時,會講浮點編譯成neon指令。這會極大地加快浮點運算(前提是硬體支持)
只有targeting 為 'armeabi-v7a'時才可以。

2.3.18:LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE:

2.3.19: LOCAL_EXPORT_CFLAGS:
定義這個變數用來記錄C/C++編譯器標志集合,
並且會被添加到其他任何以LOCAL_STATIC_LIBRARIES和LOCAL_SHARED_LIBRARIES的模塊的LOCAL_CFLAGS定義中 LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm
注意:此處NDK版本為NDK R7C.(不同NDK版本,ndk-build所產生的Makefile並不完全相同)

❽ android.mk文件怎麼寫

一個Android.mk file用來向編譯系統描述你的源代碼。具體來說:該文件是GNU Makefile的一小部分,會被編譯系統解析一次或多次。你可以在每一個Android.mk file中定義一個或多個模塊,你也可以在幾個模塊中使用同一個源代碼文件。編譯系統為你處理許多細節問題。例如,你不需要在你的Android.mk中列出頭文件和依賴文件。NDK編譯系統將會為你自動處理這些問題。這也意味著,在升級NDK後,你應該得到新的toolchain/platform支持,而且不需要改變你的Android.mk文件。
先看一個簡單的例子:一個簡單的"hello world",比如下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
相應的Android.mk文件會象下面這樣:
---------- cut here ------------------
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE
:= helloworld
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
---------- cut here ------------------
我們來解釋一下這幾行代碼:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
一個Android.mk file首先必須定義好LOCAL_PATH變數。它用於在開發樹中查找源文件。在這個例子中,宏函數』my-dir』, 由編譯系統提供,用於返回當前路徑(即包含Android.mk file文件的目錄)。
include $( CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由編譯系統提供,指定讓GNU MAKEFILE為你清除許多LOCAL_XXX變數(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。這是必要的,因為所有的編譯控制文件都在同一個GNU MAKE執行環境中,所有的變數都是全局的。
LOCAL_MODULE := helloworld
LOCAL_MODULE變數必須定義,以標識你在Android.mk文件中描述的每個模塊。名稱必須是唯一的,而且不包含任何空格。注意編譯系統會自動產生合適的前綴和後綴,換句話說,一個被命名為'foo'的共享庫模塊,將會生成'libfoo.so'文件。
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
LOCAL_SRC_FILES變數必須包含將要編譯打包進模塊中的C或C++源代碼文件。注意,你不用在這里列出頭文件和包含文件,因為編譯系統將會自動為你找出依賴型的文件;僅僅列出直接傳遞給編譯器的源代碼文件就好。

在Android中增加本地程序或者庫,這些程序和庫與其所載路徑沒有任何關系,只和它們的Android.mk文件有關系。Android.mk和普通的Makefile有所不同,它具有統一的寫法,主要包含一些系統公共的宏。
在一個Android.mk中可以生成多個可執行程序、動態庫和靜態庫。
1,編譯應用程序的模板:
#Test Exe
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= main.c
LOCAL_MODULE:= test_exe
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_EXECUTABLE)
(菜鳥級別解釋::=是賦值的意思,$是引用某變數的值)LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路徑,LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的頭文件路徑,LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要鏈接的靜態庫(*.a)的名稱,LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要鏈接的動態庫(*.so)的名稱,LOCAL_MODULE表示模塊最終的名稱,BUILD_EXECUTABLE表示以一個可執行程序的方式進行編譯。
2,編譯靜態庫的模板:
#Test Static Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_static
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示編譯一個靜態庫。
3,編譯動態庫的模板:
#Test Shared Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_shared
TARGET_PRELINK_MODULES := false
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示編譯一個靜態庫。
以上三者的生成結果分別在如下,generic依具體target會變:
out/target/proct/generic/obj/EXECUTABLE
out/target/proct/generic/obj/STATIC_LIBRARY
out/target/proct/generic/obj/SHARED_LIBRARY
每個模塊的目標文件夾分別為:
可執行程序:XXX_intermediates
靜態庫: XXX_static_intermediates
動態庫: XXX_shared_intermediates
另外,在Android.mk文件中,還可以指定最後的目標安裝路徑,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH來指定。不同的文件系統路徑用以下的宏進行選擇:
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系統。
TARGET_OUT:表示system文件系統。
TARGET_OUT_DATA:表示data文件系統。
用法如:
CAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)

❾ android中jni開發怎麼生成頭文件

總共有三種方式生成Jni頭文件,但歸根結底只有一種,只是操作方法不一樣,我在這里做一下記錄,方便下次使用。
1.1
1.利用Android Studio的Terminal,進入你自己的Android工程文件的app/src/main目錄,例如(D:\Users\AndroidStudio\Application\app\src\main)
在Terminal中輸入命令
cd app\src\main
這樣就進入到了main目錄,可以使用dir命令查看當前目錄有哪些文件
總共有三種方式生成Jni頭文件

2. 在Terminal中輸入命令
javah -d jni -jni -classpath ..\..\build\intermediates\classes\debug com.example.lenovo.application.JniClass
解釋:
-d<dir> 輸出目錄,後面跟上要生成的目錄名
-jni 生成Jni樣式的標頭文件
-classpath<path> 指定載入類的路徑,後面跟上你要生成頭文件的這個類的路徑,例如:
..\..\..\build\intermediates\classes\debug(這個是類所在的路徑)
com.example.lenovo.application.JniClass(類的包名)

注意,要生成.class文件,要Make Project

3.如果前面沒有出錯的話,就能看到jni文件和生成的頭文件

其實jni目錄可以不用命令生成,Android Studio已經為我們准備好了。

這樣就能快速的生成jni目錄了。
然後在Terminal中進入到該目錄,輸入命令
cd app\src\main\jni

在執行如下命令
javah -d jni -jni -classpath ..\..\build\intermediates\classes\debug com.example.lenovo.application.JniClass
這樣也能生成頭文件

利用Windows的cmd生成jni頭文件
1.進入到你自己Android工程目錄下的app\build\intermediates\classes\debug

2.然後Shift加滑鼠右鍵,點擊紅色方框的內容

3.出現cmd命令行,輸入如下命令
javah -jni com.example.lenovo.application.JniClass

4.會在當前目錄生成*.h頭文件,把它拷貝進jni目錄就可以了。
jni目錄可以按照上面的方法創建

至此,生成jni頭文件的三種方法講解完畢。

❿ android 封裝成.so文件後頭文件怎麼交互

慢慢地樓主發現,這樣做也有其不可忽視的弊端:
1.對於Android來說,使用.so就要寫JNI介面,這樣「可移植」性就非常不好(雖然我們也不做什麼跨平台的事...);
2.一旦庫中介面發生變化,數個端就要配合做改動,可謂牽一發而動全身,作為上層開發人員這樣非常被動;
3.Java/Android提供的一些便利的API,作為使用c/c++開發的庫本身就享受不到,這樣會增加一部分成本和風險;

4.這樣的方式,在開發過種中,編寫.so庫的同事也會非常頭疼,Android提供的native調試工具是非常難用的,大多數情況要加大量的log來定位問題;
5.在需要上層與庫發生交互時,比如native代碼回調上層,native層有心跳在監聽狀態等,這些情況需要大量、穩定的JNI代碼做支撐,給Android程序員帶來一些額外的成本;

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