android錄音代碼
Ⅰ android編程 如何調用系統錄音機進行錄音並存放在指定文件夾
如果學過就知道這是一個相對簡單的問題,
首先進行布局,就是設置寫按鈕,文字之類的。
java">
2.寫個activity,調用系統錄音程序
er{
privateButtonbtnStart;
privateButtonbtnStop;
privateButtonbtnPlay;
;
privateFilerecAudioFile;
privateMusicPlayermPlayer;
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
setupViews();
}
privatevoidsetupViews(){
btnStart=(Button)findViewById(R.id.start);
btnStop=(Button)findViewById(R.id.stop);
btnPlay=(Button)findViewById(R.id.play);
btnStart.setOnClickListener(this);
btnStop.setOnClickListener(this);
btnPlay.setOnClickListener(this);
recAudioFile=newFile("/mnt/sdcard","new.amr");
}
@Override
publicvoidonClick(Viewv){
switch(v.getId()){
caseR.id.start:
startRecorder();
break;
caseR.id.stop:
stopRecorder();
break;
caseR.id.play:
mPlayer=newMusicPlayer(SoundRecorderActivity.this);
mPlayer.playMicFile(recAudioFile);
break;
default:
break;
}
}
privatevoidstartRecorder(){
mMediaRecorder=newMediaRecorder();
if(recAudioFile.exists()){
recAudioFile.delete();
}
mMediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
mMediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.DEFAULT);
mMediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.DEFAULT);
mMediaRecorder.setOutputFile(recAudioFile.getAbsolutePath());
try{
mMediaRecorder.prepare();
}catch(IllegalStateExceptione){
e.printStackTrace();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
mMediaRecorder.start();
}
privatevoidstopRecorder(){
if(recAudioFile!=null){
mMediaRecorder.stop();
mMediaRecorder.release();
}
}
}</span>
如何保存到特定的目錄,只需要得到recAudioFile=newFile("/mnt/sdcard","new.amr");就可以了。
3.設置播放類,也是調用播放方法。MediaPlayer
4添加許可權
Ⅱ Android 開發 如何實現高質量的錄音
在移動APP開發中,每逢APP應用設計到多媒體開發的時候,都會讓很多的程序員頭疼不已,而且項目的開發進度會放慢、項目
的難度也會加大蠻多,同時APP的測試也會增加。Android中的多媒體開發,有音頻的播放、音頻的錄制、視頻的播放、視頻的錄制
等,雖然Android的SDK中提供了一些基礎的開發API類,如音頻的錄制就提供了兩種方式:AudioRecord錄制音頻和MediaRecorder錄
制音頻。AudioRecord類相對於MediaRecorder來說,更加接近底層,為我們封裝的方法也更少。然而實現一個AudioRecord的音頻錄
製程序也很簡單。
一、AudioRecord實現錄制音頻:
package com.hb56.MyAndroidUtil;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Intent;
import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaRecorder;
import android.net.Uri;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
/**
* 該實例中,我們使用AudioRecord類來完成我們的音頻錄製程序
* AudioRecord類,我們可以使用三種不同的read方法來完成錄制工作,
* 每種方法都有其實用的場合
* 一、實例化一個AudioRecord類我們需要傳入幾種參數
* 1、AudioSource:這里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC
* 2、SampleRateInHz:錄制頻率,可以為8000hz或者11025hz等,不同的硬體設備這個值不同
* 3、ChannelConfig:錄制通道,可以為AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO
* 4、AudioFormat:錄制編碼格式,可以為AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的模擬性比8BIT好,但是需要消耗更多的電量和存儲空間
* 5、BufferSize:錄制緩沖大小:可以通過getMinBufferSize來獲取
* 這樣我們就可以實例化一個AudioRecord對象了
* 二、創建一個文件,用於保存錄制的內容
* 同上篇
* 三、打開一個輸出流,指向創建的文件
* DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)))
* 四、現在就可以開始錄制了,我們需要創建一個位元組數組來存儲從AudioRecorder中返回的音頻數據,但是
* 注意,我們定義的數組要小於定義AudioRecord時指定的那個BufferSize
* short[]buffer = new short[BufferSize/4];
* startRecording();
* 然後一個循環,調用AudioRecord的read方法實現讀取
* 另外使用MediaPlayer是無法播放使用AudioRecord錄制的音頻的,為了實現播放,我們需要
* 使用AudioTrack類來實現
* AudioTrack類允許我們播放原始的音頻數據
*
*
* 一、實例化一個AudioTrack同樣要傳入幾個參數
* 1、StreamType:在AudioManager中有幾個常量,其中一個是STREAM_MUSIC;
* 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一個值
* 3、ChannelConfig:同上
* 4、AudioFormat:同上
* 5、BufferSize:通過AudioTrack的靜態方法getMinBufferSize來獲取
* 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,關於這兩種不同之處,可以查閱文檔
* 二、打開一個輸入流,指向剛剛錄制內容保存的文件,然後開始播放,邊讀取邊播放
*
* 實現時,音頻的錄制和播放分別使用兩個AsyncTask來完成
*/
/**
* 利用AudioRecord類實現自己的音頻錄製程序
* com.hb56.MyAndroidUtil.AudioRecord
*
* @author Admin-zhangyx
*
* create at 2014-10-16 下午2:03:13
*/
public class AudioRecordActivity extends Activity{
private TextView stateView;
private Button btnStart, btnStop, btnPlay, btnFinish;
private RecordTask recorder;
private PlayTask player;
private File audioFile;
private boolean isRecording = true, isPlaying = false; // 標記
private int frequence = 8000; // 錄制頻率,單位hz.這里的值注意了,寫的不好,可能實例化AudioRecord對象的時候,會出錯。我開始寫成11025就不行。這取決於硬體設備
private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_audio_record);
stateView = (TextView) this.findViewById(R.id.view_state);
stateView.setText("准備開始");
btnStart = (Button) this.findViewById(R.id.btn_start);
btnStop = (Button) this.findViewById(R.id.btn_stop);
btnPlay = (Button) this.findViewById(R.id.btn_play);
btnFinish = (Button) this.findViewById(R.id.btn_finish);
btnFinish.setText("停止播放");
btnStop.setEnabled(false);
btnPlay.setEnabled(false);
btnFinish.setEnabled(false);
// 在這里我們創建一個文件,用於保存錄制內容
File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath() + "/data/files/");
fpath.mkdirs();// 創建文件夾
try {
// 創建臨時文件,注意這里的格式為.pcm
audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void onClick(View v) {
int id = v.getId();
switch (id) {
case R.id.btn_start:
// 開始錄制
// 這里啟動錄制任務
recorder = new RecordTask();
recorder.execute();
break;
case R.id.btn_stop:
// 停止錄制
this.isRecording = false;
// 更新狀態
// 在錄制完成時設置,在RecordTask的onPostExecute中完成
break;
case R.id.btn_play:
player = new PlayTask();
player.execute();
break;
http://www.2cto.com/kf/201503/382894.html
Ⅲ android 代碼錄音音量怎麼增大
設置音量的方法也很簡單,AudioManager提供了方法:
publicvoidsetStreamVolume(intstreamType,intindex,intflags)其中streamType有內置的常量,去文檔裡面就可以看到。
JAVA代碼:
AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
//通話音量
int max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL );
int current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL );
Log.d(「VIOCE_CALL」, 「max : 」 + max + 」 current : 」 + current);
//系統音量
max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM );
current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM );
Log.d(「SYSTEM」, 「max : 」 + max + 」 current : 」 + current);
//鈴聲音量
max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_RING );
current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_RING );
Log.d(「RING」, 「max : 」 + max + 」 current : 」 + current);
//音樂音量
max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_MUSIC );
current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_MUSIC );
Ⅳ Android 使用MediaRecorder錄音,調用stop()方法的時候報錯
MediaRecorder recorder = new MediaRecorder();
recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);
recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);
recorder.setOutputFile(PATH_NAME);
recorder.prepare();
recorder.start(); // Recording is now started
...
recorder.stop();
recorder.reset(); // You can reuse the object by going back to setAudioSource() step
recorder.release(); // Now the object cannot be reused 你看你寫的代碼順序對不?是不是一個流程就是這樣的。還是說有多次start。完整的一次點擊事件應該執行一次ontouch down,多次ontouch move,一次ontouch up ,你看到的跑多次ontouch應該是執行的move事件。查看api,你報的錯是Throws
IllegalStateException if it is called before start()。意思是還沒start就調用stop了
Ⅳ android 代碼錄音音量怎麼增大
我也是關注此事,前幾天我試了手機錄音,靠著聽筒的聲音可以,其它聲音很小,
幾乎沒有實用價值。MediaRecorder這個類的功能太小,另一個AudioRecorder
可以控制低層,有希望能解決,我把文章附上,你研究研究,但離解決問題很遠
Ⅵ Android Studio 做一個關於錄音的程序,但是編譯好總是閃退,搞不懂。懷疑是AudioRecord.startRecording
有可能是沒許可權訪問麥克風吧,在manifest里加許可權試試
Ⅶ android 版 tom貓錄音
有這樣的一個例子,測試測試看?希望可以幫到你。
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.MediaRecorder;
import android.util.Log;
public class RecordThread extends Thread {
private AudioRecord ar;
private int bs;
private static int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000;
private boolean isRun = false;
public RecordThread() {
super();
bs = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
ar = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ,
AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bs);
}
public void run() {
super.run();
ar.startRecording();
// 用於讀取的 buffer
byte[] buffer = new byte[bs];
isRun = true;
while (isRun) {
int r = ar.read(buffer, 0, bs);
int v = 0;
// 將 buffer 內容取出,進行平方和運算
for (int i = 0; i < buffer.length; i++) {
// 這里沒有做運算的優化,為了更加清晰的展示代碼
v += buffer[i] * buffer[i];
}
// 平方和除以數據總長度,得到音量大小。可以獲取白雜訊值,然後對實際采樣進行標准化。
// 如果想利用這個數值進行操作,建議用 sendMessage 將其拋出,在 Handler 里進行處理。
Log.d("spl", String.valueOf(v / (float) r));
}
ar.stop();
}
public void pause() {
// 在調用本線程的 Activity 的 onPause 里調用,以便 Activity 暫停時釋放麥克風
isRun = false;
}
public void start() {
// 在調用本線程的 Activity 的 onResume 里調用,以便 Activity 恢復後繼續獲取麥克風輸入音量
if (!isRun) {
super.start();
}
}
}
Ⅷ android 如何實現 邊錄音 同時顯示 歌詞評分有原理,代碼就好了。。
歌曲播放時歌詞同步顯示,我們需要讀取以上歌詞文件的每一行轉換成成一個個歌詞實體,可根據當前播放器的播放進度與每句歌詞的開始時間,得到當前屏幕中央高亮顯示的那句歌詞
我們需要讀取以上歌詞文件的每一行轉換成成一個個歌詞實體:
代碼如下:
public class LyricObject {
public int begintime; // 開始時間
public int endtime; // 結束時間
public int timeline; // 單句歌詞用時
public String lrc; // 單句歌詞
}
可根據當前播放器的播放進度與每句歌詞的開始時間,得到當前屏幕中央高亮顯示的那句歌詞。在UI線程中另起線程,通過回調函數 onDraw() 每隔100ms重新繪制屏幕,實現歌詞平滑滾動的動畫效果。MainActivity代碼如下:
代碼如下:
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.media.MediaPlayer;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private LyricView lyricView;
private MediaPlayer mediaPlayer;
private Button button;
private SeekBar seekBar;
private String mp3Path;
private int INTERVAL=45;//歌詞每行的間隔
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
// getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(R.layout.main);
mp3Path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/LyricSync/1.mp3";
lyricView = (LyricView) findViewById(R.id.mylrc);
mediaPlayer = new MediaPlayer();
// this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
ResetMusic(mp3Path);
SerchLrc();
lyricView.SetTextSize();
button = (Button) findViewById(R.id.button);
button.setText("播放");
seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbarmusic);
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
boolean fromUser) {
// TODO Auto-generated method stub
if (fromUser) {
mediaPlayer.seekTo(progress);
lyricView.setOffsetY(220 - lyricView.SelectIndex(progress)
* (lyricView.getSIZEWORD() + INTERVAL-1));
}
}
});
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
if (mediaPlayer.isPlaying()) {
button.setText("播放");
mediaPlayer.pause();
} else {
button.setText("暫停");
mediaPlayer.start();
lyricView.setOffsetY(220 - lyricView.SelectIndex(mediaPlayer.getCurrentPosition())
* (lyricView.getSIZEWORD() + INTERVAL-1));
}
}
});
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
ResetMusic(mp3Path);
lyricView.SetTextSize();
lyricView.setOffsetY(200);
mediaPlayer.start();
}
});
seekBar.setMax(mediaPlayer.getDuration());
new Thread(new runable()).start();
}
public void SerchLrc() {
String lrc = mp3Path;
lrc = lrc.substring(0, lrc.length() - 4).trim() + ".lrc".trim();
LyricView.read(lrc);
lyricView.SetTextSize();
lyricView.setOffsetY(350);
}
public void ResetMusic(String path) {
mediaPlayer.reset();
try {
mediaPlayer.setDataSource(mp3Path);
mediaPlayer.prepare();
} catch (IllegalArgumentException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalStateException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
class runable implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
try {
Thread.sleep(100);
if (mediaPlayer.isPlaying()) {
lyricView.setOffsetY(lyricView.getOffsetY() - lyricView.SpeedLrc());
lyricView.SelectIndex(mediaPlayer.getCurrentPosition());
seekBar.setProgress(mediaPlayer.getCurrentPosition());
mHandler.post(mUpdateResults);
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
Handler mHandler = new Handler();
Runnable mUpdateResults = new Runnable() {
public void run() {
lyricView.invalidate(); // 更新視圖
}
};
}
Ⅸ 如何使Android錄音實現內錄功能
之前在做直播的時候需要使用到內錄功能,比如經常看到游戲主播在直播玩游戲,游戲的聲音不是通過MIC錄制的,而是內錄完成的。故在此記錄一下。
相信大家都很熟悉Android如果錄音的了:
int frequency = 44100; int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; int channelConfiguration = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO; int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequency, channelConfiguration, audioEncoding); int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(audioSource, frequency,
channelConfiguration, audioEncoding, minBufferSize);
audioRecord.startRecording();
...
AudioSource輸入源介紹
項目
介紹
許可權
DEFAULT 默認。在源碼 system/media/audio/include/system/audio.h配置默認項 無
MIC 麥克風 無
VOICE_UPLINK 電話錄音上行線路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系統許可權不允許第三方app使用
VOICE_DOWNLINK 電話錄音下行線路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系統許可權不允許第三方app使用
VOICE_CALL 電話錄音上下線路 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系統許可權不允許第三方app使用
CAMCORDER 攝像頭的麥克風 無
VOICE_RECOGNITION 語音識別 無
VOICE_COMMUNICATION 網路電話 無
REMOTE_SUBMIX 傳輸到遠程的音頻混合流。默認情況下如何用該項錄音,本地揚聲器或者耳機的聲音將會被截走 android.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT,系統許可權不允許第三方app使用
好了,現在我們知道了REMOTE_SUBMIX可以實現內錄功能了。有兩點比較麻煩:
需要系統許可權
會截走揚聲器和耳機的聲音,也就是說再錄音時本地無法播放聲音
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE_TAGS := optional
- LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)
- LOCAL_PACKAGE_NAME := YourApp
- LOCAL_CERTIFICATE := platform
- LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flagsinclude $(BUILD_PACKAGE)include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
- audio_devices_t AudioPolicyManager::getDeviceForStrategy(routing_strategy strategy, bool fromCache)
- if (mAvailableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0")) != 0) { device2 = availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX;
- }
- if (mAvailableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0")) != 0) { device2 = availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX; device2 |= (availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE); device2 |= (availableOutputDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER);
- }
- int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
- int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.REMOTE_SUBMIX;
系統許可權問題
這個對我來說比較好辦,因為我是直接在android設備板子上開發,可以直接使用系統簽名編譯。首先在AndroidManifest.xml添加
android:sharedUserId="android.uid.system"
其次,
第一種方法:
adb shell 執行:
signapk.jar platform.x509.pem platform.pk8 app-unsigned.apk signed.apk
adb push signed.apk /system/app
第二種方法:
編寫Android.mk : 設置簽名為platform
截走揚聲器和耳機的聲音問題
修改framework下av/services/audiopolicy/AudioPolicyManager.cpp
getDeviceForStrategy方法下找到
修改為
意思是聲音輸出的設備添加了耳機和揚聲器,這里可根據實際情況設置。
至此,將最開始的錄音代碼
改成
就可以實現內錄功能了。
<br/>
ps:
在不修改源碼的情況下,第三方app目前暫不知如何實現內錄。
延伸閱讀
5.0以後請求Android錄屏默認會彈出確認框,但在系統app下請求就不會彈出了(具體可以去看源碼)。這也是為了谷歌為了安全考慮。
不過5.0的時候這個彈框卻是一個大漏洞,被國內360發現了,給你們鏈接^_^
Android 5.0屏幕錄制漏洞
Ⅹ android上傳錄音到伺服器代碼思路
你先得確定伺服器用什麼協議啊,HTTP,webservice,socket等等,如果用http一般兩種方式,一個是java自帶的urlhttpconnection,還有就是阿帕奇的httpclient。
代碼片段
// 使用POST方法提交數據,必須大寫
conn.setRequestMethod("POST");
// 需要輸出流
conn.setDoOutput(true);
// 需要輸入流
conn.setDoInput(true);
// 連接超時,10秒
conn.setConnectTimeout(10 * 1000);
// 讀取超時,10秒
conn.setReadTimeout(10 * 1000);
// 打開輸出流,寫入數據
out = conn.getOutputStream();
out.write(data);
out.flush();
// 以上
conn.connect();
if (conn.getResponseCode() == 200) {
in = conn.getInputStream();
// TODO 讀取數據
// 參考
int contentLength = conn.getContentLength();
ByteArrayOutputStream buf = new ByteArrayOutputStream(
contentLength > 0 ? contentLength : 1024);
byte[] buffer = new byte[1024];
while ((contentLength = in.read(buffer)) != -1) {
buf.write(buffer, 0, contentLength);
}
// 可選
buf.flush();
return buf.toByteArray();
}
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (out != null) {
try {
out.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (in != null) {
try {
in.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (conn != null) {
conn.disconnect();
}
// 錯誤的寫法
// try {
// in.close();
// out.close();
// } catch (IOException e) {
// // TODO Auto-generated catch block
// e.printStackTrace();
// }
}
//盡量不要返回null 避免空指針異常
return new byte[0];
}
伺服器在getpost裡面接收可以轉為btye數組,然後在轉為文件