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androidapp尺寸規范

發布時間: 2022-05-21 09:04:06

『壹』 IOS和Android標注圖片的尺寸多少合適

安卓手機的APP圖標尺寸規范跟命名規范如下信息圖。

android圖標規范信息圖包含了安卓程序啟動圖標、安卓底部菜單圖標、安卓彈出對話框頂部圖標、安卓長列表內部列表項圖標和安卓底部或頂部tab標簽圖標。非常齊全。
1. 安卓程序啟動圖標:ldpi (120 dpi)
小屏mdpi (160 dpi)
中屏hdpi (240 dpi)
大屏xhdpi (320 dpi)
特大屏36 x 36 px48 x 48 px72 x 72 px96 x 96 px

2.安卓底部菜單圖標

安卓圖標2
1. 大屏:1. 完整圖片(紅色): 72 x 72 px2. 圖標(藍色): 48 x 48 px3. 圖標外邊框(粉色): 44 x 44 px1. 中屏:1. 完整圖片: 48 x 48 px2. 圖標: 32 x 32 px3. 圖標外邊框: 30 x 30 px1. 小屏:1. 完整圖片: 36 x 36 px2. 圖標: 24 x 24 px3. 圖標外邊框: 22 x 22 px
3. 安卓彈出對話框頂部圖標

Low density screen (ldpi)小屏Medium density screen (mdpi)中屏High density screen (hdpi)大屏24 x 24 px32 x 32 px48 x 48 px

4. 安卓長列表內部列表項圖標

Low density screen (ldpi)小屏Medium density screen (mdpi)中屏High density screen (hdpi)大屏24 x 24 px32 x 32 px48 x 48 px

5. 安卓底部或頂部tab標簽圖標

安卓圖標

1. 大屏 (hdpi)

screens:1. 完整圖片(紅色): 48 x 48 px

2. 圖標(藍色): 42 x 42 px1. 中屏 (mdpi) screens:1. 完整圖片: 32 x 32 px2. 圖標: 28 x 28 px1. 小屏(ldpi) screens:1. 完整圖片: 24 x 24 px2. 圖標: 22 x 22 px
6. 安卓底部狀態欄圖標

ldpi (120 dpi)小屏mdpi (160 dpi)中屏hdpi (240 dpi)大屏xhdpi (320 dpi)特大屏18 x 18 px24 x 24 px36 x 36 px48 x 48 px

安卓圖標尺寸跟狀態欄尺寸設計

蘋果公司官網設計介紹到:Retina顯示屏的超高像素密度已超過人眼能分辨的范圍。
Retina對圖像設計(圖標、啟動畫面和其它所有像素有關的東西)有什麼影響呢?如果我們的app要支持Retina,就要提供高解析度的(寬x2,高x2)的圖片。同時,為了支持沒有Retina的設備,仍舊要准備低解析度的版本。

換言之,我們要准備兩套設計圖。

針對不同解析度的圖片,蘋果規定了一個命名規范:假如一個普通解析度的圖片,文件名是「abc.png」,那麼與其對應的高解析度的文件名就應該是「[email protected]」,多了「@2x」。

下面是IOSAPP 圖標格式和尺寸規范。非常詳細。

圖標和啟動畫面的格式:推薦使用PNG格式,可以是標準的24位顏色(紅、綠和藍各用8位),外加alpha通道的8位。不要在app圖標上使用透明色。

圖標的尺寸:蘋果有一份完整的文檔,列出了app所需的全部圖標尺寸,和其各自的使用環境。

ios-APP圖標尺寸和切圖規范 求給分!!~~

『貳』 安卓手機app圖標尺寸和解析度都是多少

應用程序圖標 (Icon)應當是一個 Alpha 通道透明的32位 PNG 圖片。

由於安卓設備眾多,一個應用程序圖標需要設計幾種不同大小,如:

LDPI (Low Density Screen,120 DPI),其圖標大小為 36 x 36 px。

MDPI (Medium Density Screen, 160 DPI),其圖標大小為 48 x 48 px。

HDPI (High Density Screen, 240 DPI),其圖標大小為 72 x 72 px。

xhdpi (Extra-high density screen, 320 DPI),其圖標大小為 96 x 96 px。

建議在設計過程中,在四周空出幾個像素點使得設計的圖標與其他圖標在視覺上一致,例如:

96 x 96 px 圖標可以畫圖區域大小可以設為 88 x 88 px, 四周留出4個像素用於填充(無底色)。

72 x 72 px 圖標可以畫圖區域大小可以設為 68 x 68 px, 四周留出2個像素用於填充(無底色)。

48 x 48 px 圖標可以畫圖區域大小可以設為 46 x 46 px, 四周留出1個像素用於填充(無底色)。

36 x 36 px 圖標可以畫圖區域大小可以設為 34 x 34 px, 四周留出1個像素用於填充(無底色)。

(2)androidapp尺寸規范擴展閱讀:

手機圖標就像電腦圖標一樣,是一個程序的標記。如:照相機、設置、信箱、通訊錄等。

通常為透明背景的圖片如PNG格式。在手機中一半內置的圖標都是經過美化的,後來安裝的軟體由於是個人製作,一定程度上不是那麼完美,包括大小、 尺寸、比例等等,如果嫌不美觀, 可以到安裝目錄比對標準的圖標尺寸然後替換,用PHOTOSHOP或者其他繪圖軟體工具製作。

注意:一定要名稱一樣,格式一樣或者修改安裝表文件,指向你所更換的圖標文件,起到一定的美化作用。同時手機圖標要有一定的共同性,便於不同品牌的圖標的圖標功能相近性,便於使用。

手機圖標製作:

一、主題風格:

做手機圖標先要定好主題,風格,以及表現方式,如:簡潔大方;古樸厚重;晶瑩剔透;是寫實的3D圖標還是平面化的圖標。這一環是和整個交互界面密不可分的。

二、選定軟體:

根據風格定位,可以確定出是用哪種方法:用max建模>渲染>ps處理;用ps直接表現;用AI繪出>再經ps處理(推薦)易修改大小以及之後的調整。

三、注意要點:

由於AI是矢量軟體,可以很好的表現出畫面圖標的細節,尤其是復雜形體的表現,性能遠遠高於PS去製作,還有一個原因就是在製作手機圖標時圖標的大小都是很明確的,對於一些級小的細節AI很有優勢,如果ps的話不易畫出,如果放大製作,再縮小的話,會模糊掉,顯得邊緣粗糙。

參考資料來源:網路 手機圖標

『叄』 安卓界面尺寸規范及解析度一般怎麼設定

首先,Andoird開發相對於ios開發必須要考慮兼容性的問題
Android應用如何適配不同解析度的手機,主要分三塊考慮:
1.界面配置,根據不同的解析度,創建手機界面文件
例子:
在res下創建 layout-800x480,layout-480x320,並在各自不同解析度的文件夾下創建界面文件
2.圖片配置,不同的解析度,界面的長寬比不一致,需要不同規格的圖片,在drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi 中放不同解析度的圖片.
注:為了減小整個應用程序安裝包大小,選用最高解析度適配,特殊界面圖片特殊處理.
3.動態實現的界面,樣式的設定,不同解析度,界面的字體大小,字體等需要不同的樣式,且需要動態生成的情況下,需要把不同解析度的配置信息保存到應用中。
例子:
在RES里創建 values-480x320 values-800x400 value-1280x720,並在創建的文件夾中分別創建dimens.xml,<dimen name="Text_size">30px</dimen>,在程序中直接調R.dimen.Text_sizeint sizeOfText = (int) this.getResources().getDimension(R.dimen.Text_size);
注:實際應用發現,字體大小適配時,比如只適配了如下屏幕字體
values-480x320 values-800x480 value-1280x720當出現手機屏幕解析度為 854x480時會自動找最大字體適配 (value-1280x720).

『肆』 做手機界面設計的尺寸是多少

從設計方面來看,做手機界面設計的尺寸一般分為iPhone和Android兩種設備。

如果以iPhone為設計設備,尺寸一般是使用750x1334,1125 x 2436,1242 x 2208這三種尺寸設計都可以,750x1334是2倍圖設計,1125x2346和1242x2208都是3倍圖來進行設計。
如果是用PS做設計稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD來設計,常見是用1倍尺寸來說,也就是375*667或者375*812(iPhone X)。
如果以Android為設備進行設計,尺寸一般使用720x1280,1080x1920進行設計第一種是2倍圖,第二種是3倍圖。
設計注意事項:
尺寸問題: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是較常見的手機屏幕尺寸,在設計時可以根據實際產品要求進行設計,更大的屏幕可以有更多的交互表現和視覺元素的支持,較為自由。
色彩問題: 由於手機lcd本身的限制,在色彩的還原程度上沒有pc如此完善,因此在選用色彩時要根據使用的屏幕進行調節。
可實現性問題: 受到硬體運算速度和內存的影響,以及不可預計的後台程序開發難度,過於復雜的效果將很難進行實現,與程序工程師和ui工程師,硬體工程師的溝通顯得尤為重要。

想要了解更多關於手機界面設計的相關信息推薦選擇Pixso協同設計。Pixso可以多人雲端協作設計,實時同步字型大小、邊框、顏色等各種細節。Pixso不僅是一站式產品設計協作工具,更是一款專業的UI/UX設計工具,更多矢量網格、布爾運算、樣式創建、智能排版等高階功能,使設計師真正專注於創造本身。

『伍』 安卓手機ui設計尺寸規范

眾所周知,安卓系統是開源的,國內又有超多的手機廠商,小米、魅族、華為、oppo、三星等,每一個品牌有屬於自己的UI設計規范,但是我們主要分析UI界面尺寸規范。
1、字體
安卓系統中文採用的是思源黑體,英文字體為robot字體。
只使用偶數單位 24 pt,28 pt,36 pt等字體大小
2、mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi、dp、px到底是什麼意思?
講圖標之前先來分析一下一排英文的意思:
mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi都是表示的屏幕密度大小,依次數值越大,其解析度越高。常用的是xxhdpi和xxxhdpi。
dp是安卓系統專用的長度單位,設備獨立像素的意思。不同設備有不同的顯示效果,這個和設備硬體有關。多為圖標使用,文字則用sp(放大像素),主要用於字體顯示best for textsize。
px是像素的意思, 不同設備顯示效果相同。
從左到右依次是:① 應用欄高度:56dp;應用欄左右內邊距為16dp;應用欄圖標上下左內邊距為16dp;應用欄標題左內邊距為72dp;應用欄標題下邊距:20dp;
②應用欄高度為128dp;
③操作欄高度為56dp;標題欄高度:80dp;標題欄底部內邊距:8dp;描述區域高度:72dp;描述區底部內邊距:16dp。
5、列表高度
垂直邊框、水平外邊距、邊框左右外邊距各16dp;帶有圖標或者頭像的內容有72dp的左邊距。
垂直邊距
①狀態欄:24dp;②工具欄:56dp;③子標題:48dp;④列表項:72dp

『陸』 安卓/ios中,app設計時常見的尺寸有哪些

大家都知道手機採用的:一個是蘋果的iOS系統,另一個就是谷歌公司的安卓系統。華為的鴻蒙系統雖然早就上線,但是還沒有真正運用在手機移動端上,小阿在這里期待著,希望有一天也能寫「華為『鴻蒙系統』的界面尺寸規范。」
這兩者之間有一個明顯的區別就是iOS系統是非開源的,簡單來說就是不能別隨意改動的,連圖標都是必須帶圓角的,對交互設計師很友好的。

主標題的字體大小設置一般是32-36左右,加粗居中。列表中的文字就要小一些,字體大小為30,不會加粗。輔助性字體大小一般24-26。說明文字一般不會小於22,最小設置為20,再小就看不到啦。

另外需要注意的一點是所有的字型大小設置都必須為偶數,上下級內容字型大小極差關系為2-4號。

『柒』 設計師如何為Android應用標注尺寸

設計 Android 應用的最佳實踐:
1. 畫布大小定位 720 x 1280,72 dpi
2. 只使用偶數單位的尺寸,比如 96 px 的列表項高度,16 px 的邊距,64 px 的圖標邊長
3. 只使用 24 pt,28 pt,36 pt 和 44 pt 的字體
4. 設計完成以後,所有尺寸的 px 值除以 2 作為 dp 數值交給工程師
5. 所有字體的 pt 值除以 2 作為 sp 數值交給工程師
6. 所有切圖變成三份,分別是原始大小、縮小 1.5 倍,縮小 2 倍,分別作為 xhdpi,hdpi,mdpi 的資源交給工程師

如果你還有好奇心,可以繼續往下看這個結論是怎麼來的。
相信你已經看過這篇文檔中關於 Android 中各種尺寸單位的介紹,沒看過的最好看一下

http://developer.android.com/guide/topics/resources/more-resources.html#Dimension

在 Android 應用設計中涉及到的單位都是密度無關像素(Density-independent Pixels),這個說法太拗口了,通俗點講,Android 應用設計中只用物理尺寸,類似厘米,英寸這種單位,不用像素。之所以這樣,是由於像素在手機領域說不清楚問題,比方說規定列表項高度是 48 px,在 HTC C510e 上看起來就不錯,但在三星 Galaxy SIII 上看起來就會非常矮,導致很難看,這是因為這兩個機器的屏幕的 dpi 相差很大,前一個大約 160 dpi,後一個大約 320 dpi。這就是手機屏幕不同帶來的問題,如果不考慮平板,不同主要是密度不同,而不是尺寸不同,也不是解析度不同,給設計帶來困擾的根本是屏幕密度不同。不幸的是,很少人對這個有概念,通常介紹手機,會說屏幕尺寸,3.5
寸還是 4 寸,會說解析度,480 x 800 還是 720 x 1280,但通常不會介紹屏幕密度是多少。其實通過尺寸和解析度可以算出密度來,dpi 的 定義是 dot per inch,即每英寸的像素點,把解析度和尺寸除一除就能得到。一個不確切的分法是,720 x 1280 的手機很可能接近 320 dpi (Android 里的 xhdpi),480 x 800 的手機很可能接近 240 dpi (Android 里的 hdpi)。

Android 選擇的單位是 dp 和 sp,dp 的定義是「在 160 dpi 的屏幕上,1 dp 大約等於 1 px」。這個說法也很拗口,簡單點說,1 dp ≈ 1 / 160 inch,他就是物理界的一長度單位。用這個單位設計就統一了,比方說規定列表項高度是 48 dp,在所有手機上看起來都差不多是 48 / 160 inch 那麼高,雖然在不同手機上它對應了不一樣多的像素點,但這個轉換是 Android 手機完成的,每個 Android 手機都得知道在我這 1 dp 對應多少像素。sp 也是同樣解釋,18
sp 的字在所有手機上看起來應該都差不多大(自己改了字體大小設置的除外)。看到這里,可能有人會想,那豈不是不同手機顯示的內容不同。確實是這樣,同樣一個列表,在 A 手機上只能顯示五行,但在 B 個手機上就能顯示六行;還是這個列表,在 A 手機上文字左邊的留白就顯得沒有 B 手機多。

鋪陳完了,逐條解釋開始的最佳實踐。

設計師在設計的時候是用不了 dp 的,他不可能拖一個 48 x 48 dp 的框,不可能設置一個 8 dp 的邊距,Photoshop 里全是 px。於是我們就只有挑一個特定密度的屏幕,在這個特定密度的屏幕上,dp 和 px 的關系是確定,把設計做了,再把 px 轉換成 dp 給工程師。另外有一點是,長度可以乘除一下就解決,圖片是不能除的,圖片必須手動縮放。

我們挑哪一個密度好呢?答案是挑密度最大的,因為圖片縮小比放大好,放大會失真,選 320 dpi 作為目標屏幕,為其他屏幕提供圖片時,只需要縮小。而 320 dpi 屏幕的解析度最常見的是 720 x 1280,以這個尺寸作為畫布尺寸,是最帶感的,這樣的設計稿就和應用在最多數的 320 dpi 的機器上運行起來的樣子一樣。當然你可以選其他畫布大小,但再大也不見得方便,這個大小也夠施展了。72 dpi 是 Photoshop 的默認設置,不要改就好,這個數字和後面的換算有關系。

字體的問題,Android 4.0 以後的設計規范中建議只使用四種字型大小,分別是 12 sp,14 sp,18 sp 和 22 sp,這也是 Android framework 用到的全部字型大小。我們需要找到在這個畫布上,這些字型大小和 pt 的對應關系,以及,px 和 dp 的對應關系。有兩種演算法

  • 演算法一
    根據 dp 的定義「在 160 dpi 的屏幕上,1 dp 大約等於 1 px」,那麼在 320 dpi 的屏幕上,1 dp 約等於 2 px,我們就是為 320 dpi 做的設計,所有 px 值除以 2 就是 dp 值。字體略復雜一點,1 pt = 1 / 72 inch,即在 72 dpi 的畫布上,1 pt = 1 px,我們的畫布就是 72 dpi,又有 1 sp 約等於 2 px(同 dp 的定義),所以 1 sp = 2 pt,所有 pt 值除以 2 就是 sp 值。

  • 演算法二
    可以想像是把一個 320 dpi 的手機屏幕放大到了 Photoshop 里,放大倍數是 320 / 72,即手機上的 1 dp,在畫布上就是 320 / 72 dp,而 1 dp = 1 / 160 inch,所以在畫布上就是 2 / 72 inch,而畫布是 72 dpi,所以在畫布上就是 2 px,即手機上的 1 dp 對應畫布上的 2 px。字體的計算一樣,只是多一個在 72 dpi 上,1 pt = 1 px 的轉換。

  • 至此,都算清楚了,在這個畫布上,px 到 dp,pt 到 sp 都是除以 2 的關系。

    最後,給 320 dpi 做的圖片,到 240 dpi,160 dpi 上就要分別縮小 1.5 倍和縮小 2 倍。120 dpi 的機器已經很罕見,可以不考慮了

『捌』 Android 平台設計規范有哪些

1、尺寸以及解析度:

Android的界面尺寸比較流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,我們在做設計圖的 時候建議是以 480*800的尺寸為標准;

2、界面基本組成元素:

界面基本組成元素包括:狀態欄+導航欄+主菜單欄+內容區域;以480*800的尺寸為標准下的 各個元素的高度(其實導航欄和菜單欄每一個應用都或許不一樣,android對於尺寸沒有太明確的 數據規范)如下:

3、字體:

Android 系統中,Droid Sans 是默認字體,與微軟雅黑很像;

4、操作欄:

1、」操作欄」對於 Android 應用來說是最重要的設計元素,它通常在應用運行的所有時間都呆 在屏幕頂部;

2、 操作欄的基本布局:

1向上+2 Spinner視圖控制+3 重要操作按鈕+4 更多操作:其中,向上按鈕,點擊後是去到 當前界面的上一個層級,非第一層級界面有此按鈕,第一層級界面則無向上按鈕;Spinner 是 用於展示內容的下拉菜單,其內容包括視圖的快速切換和顯示相關內容的完整信息;更多操作 (action overflow)是集合操作欄中不常用的和非重要操作的地方。

5、多面板布局:

多面板布局更多的是針對平板電腦,把手機端的目錄視圖和詳情視圖兩個層級的界面,甚至更 多的頁面,復合展示在同一個界面中,有效地利用平板電腦的屏幕空間,扁平化層級結構,簡 化導航。這點在iPad上已經運用得相當嫻熟了。

6、選擇:

Android4.0中的長按與Android2.3及更早期的版本有很大的不同。早期版本長按操作後,是 出現情境菜單的浮出層。在Android4.0中,長按後在操作欄的位置會覆蓋一個臨時的情境操 作欄,不再彈出情境菜單浮出層。在臨時情境操作欄的環境下,當前界面的內容項允許被單個 處理,也允許被批量處理。

7、返回和向上:

返回按鍵用在手機全局的虛擬導航欄中,基於用戶最近查看的界面歷史,採用時間倒序的方式, 連接界面間的關系。向上按鈕用在操作欄的左側,基於層級結構,點擊後是去到當前界面的上一 個層級,若當前界面已經是最高一級,則沒有向上按鈕。

8、主題樣式:

推出三套默認主題:Holo淺色主題、Holo深色主題、Holo淺色底+深色操作欄主題。主推app在 這三套默認主題的基礎上做設計,以加快app研發效率,但只是建議使用,並沒有完全強制。

9、觸摸與反饋:

用戶觸摸應用中的可操作區域,應當在視覺上有響應,微小的反饋會給用戶帶來很好地效果;

10、按鈕:

1、按鈕的3種表現形式如下圖:

2、對於僅包括圖標的按鈕,不需要使用背景色;

11、滑塊:

滑塊的幾種表現形式如下圖:

12、進度條:

如果某個操作需要花費很長的時間,就需要用進度條的指示和旋轉圈的形式來表示:

1、如果你可以知道當前任務完成的比例,那麼使用進度條,讓用戶了解大約還需要多久才能完成;

2、當使用旋轉圓圈時,不要配以文字標簽。旋轉的圓圈已經表明了正在進行後台操作。

13、開關:

用戶通過開關作出選擇,包括3種形式:復選框+單選按鈕+開關;

1、復選框:用戶可以在一個集合中作出多個選擇:

2、單選按鈕:單選按鈕允許用戶在一個集合中做一次選擇;

3、開關:開關控制單個選項的狀態;

14、對話框:

應用通過對話框讓用戶作出決定或者填寫一些信息,

1、對話框的左邊一般情況下是取消按鈕,右邊是確定按鈕;

『玖』 安卓系統UI設計尺寸怎麼定

眾所周知,安卓系統是開源的,國內又有超多的手機廠商,小米、魅族、華為、oppo、三星等,每一個品牌有屬於自己的UI設計規范,但是我們主要分析UI界面尺寸規范。
1、字體
安卓系統中文採用的是思源黑體,英文字體為robot字體。
只使用偶數單位 24 pt,28 pt,36 pt等字體大小
2、mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi、dp、px到底是什麼意思?
講圖標之前先來分析一下一排英文的意思:
mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi都是表示的屏幕密度大小,依次數值越大,其解析度越高。常用的是xxhdpi和xxxhdpi。
dp是安卓系統專用的長度單位,設備獨立像素的意思。不同設備有不同的顯示效果,這個和設備硬體有關。多為圖標使用,文字則用sp(放大像素),主要用於字體顯示best for textsize。
px是像素的意思, 不同設備顯示效果相同。
安卓各屏幕密度關系如下:

3、圖標
不同手機品牌的圖標的標志是不一樣的,對應不同大小屏幕的尺寸如下:

應用圖標的尺寸:

快捷圖標的尺寸:

系統圖標的尺寸:

4、應用欄的尺寸

從左到右依次是:① 應用欄高度:56dp;應用欄左右內邊距為16dp;應用欄圖標上下左內邊距為16dp;應用欄標題左內邊距為72dp;應用欄標題下邊距:20dp;
②應用欄高度為128dp;
③操作欄高度為56dp;標題欄高度:80dp;標題欄底部內邊距:8dp;描述區域高度:72dp;描述區底部內邊距:16dp。
5、列表高度
垂直邊框、水平外邊距、邊框左右外邊距各16dp;帶有圖標或者頭像的內容有72dp的左邊距。

垂直邊距
①狀態欄:24dp;②工具欄:56dp;③子標題:48dp;④列表項:72dp

垂直邊框、水平外邊距、邊框左右外邊距各16dp;帶有圖標或者頭像的內容有72dp的左邊距。

垂直邊距
①狀態欄:24dp;②工具欄:56dp;③標題和列表項:48dp;④子標題:48dp;⑤內容區域間距離為8dp
6、界面適配
安卓多屏幕支持的基礎是它能夠管理應用程序的布局和點陣圖可繪制對象的渲染以適當的方式對當前屏幕配置的能力。該系統處理的大部分工作由布局縮放以適合屏幕尺寸/密度和縮放點陣圖可繪制在屏幕密度正確呈現您的應用程序在每個屏幕的配置,來優化用戶界面設計,帶來更良好的用戶體驗。
如何做到安卓界面適配呢?大家一定要很清楚的了解解析度、屏幕大小、密度的關系;明白實際密度和系統密度的關系,dp、sp、px的區別;明白dp與px的轉換。這里不做過多闡述,後期寫一篇具體的~
安卓的界面規范就講到這里,要明白設計界面規范的意義是確保設計的統一性與合理性,規范維護的是項目的統一,為了項目利益最大化,高效化。所以作為UI設計師的我們,如果一點設計規范不遵守,全靠自己想當然,那就別發給前端人員啦,他也看不懂。

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