android抽獎轉盤
① 哪裡有好用又免費的轉盤抽獎軟體
其實抽獎的玩法有挺多樣的。可以是運氣性發獎,也可以是競技性發獎。經過細致的調研選擇,下面為您介紹截至目前最好用最有創意的抽獎軟體!
相比傳統的抽獎箱抽獎,現在有更多的抽獎軟體可以用,不但發獎核銷方便,也可以帶動現場氣氛,更好的提高活動的趣味性和質感。在這里給大家推薦幾款比較好用有創意的抽獎玩法,實測專業穩定,而且免費開放,同時滿足各種自定義需求,千人千面有特色,兼具氣氛品質效果!
1:3D抽獎
② 手機強制彈出幸運轉盤抽獎廣告是怎麼回事
安卓手機的有沒有下載什麼軟體?比如神馬頭條軟體卸載就沒了,
③ android 抽獎轉盤怎麼隨機
抽獎的轉盤,你可以設置轉盤的每部分都是一個數字,使用隨機函數來定義,不過需要設置一個條件,讓其到達抽中大獎,重新設置值等等。
④ 怎麼製作微信抽獎大轉盤
1、現在很多第三方運營平台都有營銷活動,直接找到大轉盤小游戲進行設置。
⑤ 誰有了解android 抽獎轉盤!
不了解的時候愛減肥從isda
⑥ 網上的轉盤抽獎問題,原理是什麼真實性如何
1 呼啦圈:曾經風靡一時的呼啦圈,近年來已經逐漸淡出人們的視線了。但是,呼啦圈其實是直接在腰部的運動,對於瘦腰效果比較明顯,只要您堅持,一定會有效果的 2 仰卧起坐:瘦腰、瘦肚子最明顯的方式就是仰卧起坐,通過不停的腰部脂肪燃燒,達到瘦腰的目的。不僅可以減掉小肚腩,還能實現腹肌的效果 3 跑步:跑步其實是全身運動,不僅可以瘦腰,還可以燃燒全身的脂肪,在瘦肚子的同時全身都瘦下來,還可以讓身形更加有曲線美 4 作息規律:如果您平時作息不規律,經常熬夜,那麼,您就需要規范自己的作息時間了。因為,熬夜是很容易長胖的 5 減少夜宵與啤酒:如果您比較喜歡喝酒,喜歡吃宵夜,那麼,減少這兩樣也是瘦腰圍的必要條件。因為,這些通常都含有高熱量,吃了之後通常就睡覺,很容易長肉,長肚腩的 6 收腹:平時站立、走路的過程中,注意不要松肚子。要盡量的收腹,收著肚子走路,不停的燃燒腰部的脂肪,這樣也可以起到瘦腰的目的 7 減少久坐:久坐容易長肚子,這是生活的常識,減少久坐,經常站立,就能預防小肚腩和肥腰
⑦ surfaceview的一般寫法android實現抽獎轉盤的環境怎麼搭建
SurfaceView是View的繼承結構中一個比較特殊的子類,它的作用是提供一個第二線程來完成圖形的繪制。因此應用程序不需要等待View的圖形繪制,第二線程會非同步完成圖形的繪制。
SurfaceView實現的步驟:
繼續SurfaceView並實現SurfaceHolder.Callback介面,該介面提供了SurfaceView創建、屬性發生變化、銷毀的時間點,那麼你可以在適當的時間點完成具體的工作。
在SurfaceView初始化的時候調用SurfaceView.getHolder()方法獲取一個SurfaceHolder,SurfaceHolder用於管理SurfaceView的工作過程。為了讓SurfaceHolder起作用,必須為SurfaceHolder添加回調方法(即第一步實現的SurfaceHolder.Callback):
[java] view plainprint?
SurfaceHolder.addCallBack(SurfaceHolder.Callback);
在SurfaceView內創建第二線程的內部類(暫命名為SecondThread),它的主要任務是完成Canvas的圖形繪制。為了能讓SecondThread獲得Canvas實例,必須給SecondThread傳遞在步驟二中獲得的SurfaceHolder。現在就可以通過SurfaceHolder.lockCanvas()方法得到Canvas實例,並在Canvas上繪制圖形。當圖形繪制完成後,必須馬上調用SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost()為Canvas解鎖,使其他線程可以使用該畫布。
有幾個注意點:
每一次通過SurfaceHolder獲取的Canvas都會保持上一次繪制的狀態。如果需要重新繪制圖形,可以通過調用Canvas.drawColor()或Canvas.drawBitmap()來擦除上次遺留的圖形。
並不一定只用第二線程來繪制圖形,也可以開啟第三,第四個線程來繪制圖形。
注意線程安全。
不需要像View一樣,調用invalidate()方法來指示圖形的刷新。
SurfaceView的一個範例:
[java] view plainprint?
package com.sin90lzc.android.sample;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class CanvasView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
public static class Point {
private float x;
private float y;
public Point(float x, float y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public float getX() {
return x;
}
public void setX(float x) {
this.x = x;
}
public float getY() {
return y;
}
public void setY(float y) {
this.y = y;
}
public Point nextPoint(Orien o) {
float tempX = x;
float tempY = y;
switch (o) {
case UP:
tempY = y - LINE_LENGTH;
break;
case DOWN:
tempY = y + LINE_LENGTH;
break;
case LEFT:
tempX = x - LINE_LENGTH;
break;
case RIGHT:
tempX = x + LINE_LENGTH;
break;
case UNKNOWN:
break;
}
return new Point(tempX, tempY);
}
}
enum Orien {
UP, LEFT, DOWN, RIGHT, UNKNOWN
}
public static class DrawThread extends Thread {
private List<Point> points = Collections
.synchronizedList(new ArrayList<Point>());
private boolean mRun;
private Paint mPaint;
private Orien curOrien;
public synchronized void setRun(boolean run) {
this.mRun = run;
notifyAll();
}
public synchronized boolean getRun() {
while (!mRun) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return mRun;
}
//當按上下左右鍵時,生成相應的點坐標
private synchronized boolean doKeyDown(int KeyCode, KeyEvent event) {
synchronized (holder) {
Point p = null;
switch (KeyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
if (curOrien != Orien.DOWN) {
curOrien = Orien.UP;
p = curPoint.nextPoint(curOrien);
}
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
if (curOrien != Orien.UP) {
curOrien = Orien.DOWN;
p = curPoint.nextPoint(curOrien);
}
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
if (curOrien != Orien.RIGHT) {
curOrien = Orien.LEFT;
p = curPoint.nextPoint(curOrien);
}
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
if (curOrien != Orien.LEFT) {
curOrien = Orien.RIGHT;
p = curPoint.nextPoint(curOrien);
}
break;
default:
curOrien = Orien.UNKNOWN;
}
if (p != null) {
curPoint = p;
points.add(p);
setRun(true);
}
Log.i(LOG_TAG, curOrien.toString());
}
return true;
}
//當釋放按鍵時,停止繪圖
private synchronized boolean doKeyUp(int KeyCode, KeyEvent event) {
synchronized (holder) {
setRun(false);
curOrien = Orien.UNKNOWN;
}
return true;
}
SurfaceHolder holder;
private Point curPoint;
public DrawThread(SurfaceHolder holder) {
this.holder = holder;
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.GREEN);
curPoint = new Point(50, 50);
points.add(curPoint);
}
public void resetPoint() {
}
private void doDraw(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i + 1 < points.size(); i += 1) {
Point lp = points.get(i);
Point np = points.get(i + 1);
canvas.drawLine(lp.getX(), lp.getY(), np.getX(), np.getY(),
mPaint);
}
}
@Override
public void run() {
Canvas canvas = null;
while (getRun()) {
try {
canvas = holder.lockCanvas();
synchronized (holder) {
doDraw(canvas);
}
} finally {
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
setRun(false);
}
}
}
}
private DrawThread thread;
public static final String LOG_TAG = "CanvasView";
private static final int LINE_LENGTH = 30;
public CanvasView(Context context) {
super(context);
}
public CanvasView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
//SurfaceView由SurfaceHolder管理
SurfaceHolder holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
thread = new DrawThread(holder);
thread.start();
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
return thread.doKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
return thread.doKeyUp(keyCode, event);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
Log.i(LOG_TAG, "surfaceChanged");
thread.resetPoint();
thread.setRun(true);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Log.i(LOG_TAG, "surfaceCreated");
thread.resetPoint();
thread.setRun(true);
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
Log.i(LOG_TAG, "surfaceDestroyed");
thread.setRun(false);
}
}
Notice:例子中,沒一次按下方向鍵都得把所有坐標重新繪制一遍。如果只是繪制最後一次沒繪制的點時,不知道為什麼會變成虛線,有待解決。
⑧ android開發 實現一個可以由手勢控制的轉盤
這個問題有點復雜。
這個復寫一個新的ViewGroup ,這個ViewGroup裡面 繪制你的 轉盤,轉盤應該是圓的吧,然後加入三個按鈕,手勢就是復寫onTouch事件去判斷手勢是左邊還是右邊 還是上邊 下邊。
⑨ 關於流量轉盤抽獎活動
這首頁下方有個「抽獎專區」,進去就是抽獎頁面,分的挺細,有活動規則、抽獎、抽獎記錄三項。先看見最左邊的活動規則:使用手機流量達到30%、60%、80%或使用手機流量(含套餐外)達到150M、300M、500M就能參與對應檔位的抽獎活動。我的絕對符合了,接著往下看:在沃管家上訂購津門視野或沃音悅台(暫時僅支持android版)的用戶在訂購當月可參與對應檔位的抽獎活動;用戶當月登錄沃管家達到指定天數就可以參與沃管家登錄抽獎活動。嗯嗯,真詳細。看完規則,直奔抽獎這塊,分了5欄,分別是達量150M、300M、500M、1G的獎勵以及訂購津門視野的獎勵。頁面右側有抽獎兩個字,滿足條件就能點「抽獎」標簽,我使用的量看來也就達到了150M的那個,別的按鈕都是灰色的點擊不上,那獎品裡面有流量包、語音包、簡訊包,標著多少兆、分鍾數跟條數,看來是用的越多贈送的越多吧,弄成了一個七彩轉盤,就跟電視上那抽獎賽的。我趕緊點開「開始」按鈕,轉盤轉著,差不多了點「停止」,得了個80M的流量包。最右邊的抽獎記錄出來的還挺快,獲得的獎品跟領取時間是不是已經生效都標的很明白。
⑩ android編碼轉盤抽獎當轉盤轉到某一位置時怎麼跳出一個提示框
得當當前所轉到的position
if(num==position){
showDialog(); //這個提示框可以是toast、popuwindow、dialog,甚至是一個任意的自定義界面
}
public void showDialog(){
提示框代碼;
}