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android采樣率

發布時間: 2022-05-23 06:47:16

㈠ 如何得到的比特率,采樣率和沒有.在Android上的音頻文件的頻道

在視頻文件上點右鍵,屬性,在詳細信息里可以看到視頻和音頻的具體信息。

1.簡單來講,采樣率和比特率就像是坐標軸上的橫縱坐標。橫坐標的采樣率表示了每秒鍾的采樣次數。 縱坐標的比特率表示了用數字量來量化模擬量的時候的精度。
2.采樣率類似於動態影像的幀數,比如電影的采樣率是24赫茲,PAL制式的采樣率是25赫茲,NTSC制式的采樣率是30赫茲。當我們把采樣到的一個個靜止畫面再以采樣率同樣的速度回放時,看到的就是連續的畫面。同樣的道理,把以44.1kHZ采樣率記錄的CD以同樣的速率播放時,就能聽到連續的聲音。顯然,這個采樣率越高,聽到的聲音和看到的圖像就越連貫。當然,人的聽覺和視覺器官能分辨的采樣率是有限的,基本上高於44.1kHZ采樣的聲音,絕大部分人已經覺察不到其中的分別了。

㈡ android中采樣率壓縮會導致解析度變大嗎

數據採集卡的采樣率和解析度是根據市場需求來定的,但是數據採集的解析度和采樣速率是根據你要採集的物理信號來定的,你要確定你要採集的信號的頻率,再乘以5到10,就基本上確定你的采樣率了。解析度是你希望識別到最小的信號電壓值,主要根據你希望還原的物理信號的真實度來考慮,這里給出一個公司:U=1/2的N次方。隨著N的增大,你識別到的最小電壓值越小,得到的數據越能夠反映真實的變化。

安卓系統src問題

Android是一種基於Linux的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用於移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯盟領導及開發。尚未有統一中文名稱,中國大陸地區較多人使用「安卓」或「安致」。Android操作系統最初由Andy Rubin開發,主要支持手機。
一直以來,Android系統由於底層語言的問題,在音頻播放上存在一個漏洞,即48khz采樣率轉換為44.1khz會被劣質SRC。這種被劣質SRC的問題,使得音頻信號在安卓設備里受到了扭曲和損耗,產生大量噪波,立體聲播放層次等這些指標全面受損。而用戶需求較多的高品質音樂母生帶、高清視頻、游戲等的音頻都是高於44.1khz的采樣率;因此有很多用戶不厭其煩抱怨安卓機器的音質失真和受損問題。
通過一段標准音頻理論狀態下的光譜圖,我們可以發現正常安卓機型在播放48khz音頻時,光譜圖可謂慘不忍睹。主信號周圍出現了巨量的噪波,主信號基本難以分辨,因此難免會出現聲道串聲,雜音,變調等問題。
近期智能手機廠商vivo發布了其自主研發的音頻技術VRS。據了解,vivo的VRS技術聲稱完全解決了上述困擾安卓系統音頻播放的夢魘,並得到了國家專利受理。
而應用了VRS音頻技術的vivo V1智能手機在播放48khz音頻時,完全不存在任何問題,其主信號的保真度接近於理論完美狀態。雖然信號源質量並不完全代表最後的聽感,但我們也知道,有了接近無損的信號源,是能夠取得優秀播放效果的前提。可見,VRS技術的出現,表明vivo智能手機在致力於追求產品完美的音質享受探索又邁上了一個新的高度。

㈣ 安卓系統為什麼音質不好

Android 基於Linux,我們先來了解一下Linux的特點。Linux使用ALSA作為其音頻架構,其全稱Advanced Linux Sound Architecture,即高級Linux聲音架構的意思,在2.6核心之後,ALSA成為了Linux系統默認的音頻子架構。取代了之前的OSS[Open Sound System,開放式聲音系統]。

ALSA並不太好理解,它首先是一個驅動庫,包含了大量的音效卡設備的開源驅動,並提供了核心層API與ALSA庫通信,而ALSA庫則是應用程序訪問和操控音頻硬體的中間層,這個中間層有標准介面,開發者可以無須考慮硬體差異性進行開發,它對提升開發效率是大有幫助的。ALSA可以向下兼容OSS,因為OSS已經被淘汰,其兼容的工作模式不再討論。

這個體系被繼承到了Android當中。在Android2.2[含2,2]之前,系統文件夾中能找到一個LibAudioALSA.so的文件,這就是ALSA庫文件,其他應用程序調用它,與音效卡設備進行指令和數據通信。Android音頻架構與Linux的並無本質區別。

在桌面版本的Linux當中,為了兼容各類音效卡,Linux也設置了一個SRC[Sample Rate Converter,采樣頻率轉換]的環節,當當前采樣率低於48kHz時強制SRC到48kHz輸出。這個SRC環節位於ALSA的插件模塊中的混音器部分。Android針對這個進行了改進。
什麼是SRC?SRC即Sample Rate Converter,中文意思為采樣頻率轉換。它被音效卡愛好者所關注,大部分發燒友視SRC為音質殺手。

Android增加了一個AudioFinger,這個可以簡單的理解為Android的ALSA音頻子系統的標准化的插件模塊,它包含了AudioMixer[混音器]、AudioResampler[重采樣]等子模塊,AudioResampler即我們理解的SRC,Android換了一個新名稱而已。針對SRC,Android做了改進,但改進並不是以去除SRC為目的,而是修改了默認的輸出頻率,Android的SRC目標采樣率為44.1kHz,非該值的采樣率都將SRC處理。例如播放48kHz采樣率的信號,輸出的最終是44.1kHz,這對音質將產生負面影響。

ALSA是一個針對Linux 桌面版本設計的音頻架構,它實際上是不適合智能終端設備的,起碼裡面大量的開源驅動代碼是可以去除的,對與Android來說,這些都是廢代碼。從Android2.3起,啟用了一個新的音頻架構。它放棄了一直使用的ALSA架構,因此系統文件夾中,也不再有LibAudioALSA.so這個文件。

Android2.3起,架構已經做了修改,在針對內部代碼進行了優化,去除了冗餘代碼,理論上讓系統能變得更加高效,可以將新架構理解為一個精簡的或者為智能終端設備定製的ALSA架構。遺憾的是,它同樣存在SRC嚴重劣化的問題,通過測試可以證明。
Android 3.0專門為平板電腦設計,影音體驗變得更加重要了,是不是新系統在音質方面會有新的的進步呢,測試結果依然是令人失望的。

Android系統將采樣率同一為44.1kHz輸出,這造成了諸多限制,它將無法實現96kHz、192kHz高清音頻節目的良好回放,大量視頻節目源自DVD或者藍光碟,其採用率多為48kHz,Android設備在回放這些視頻節目時,音質也將大打折扣。

理論上軟體SRC可以通過更換演算法來實現音質提升,但卻不太現實,智能終端所採用的CPU多為ARM,ARM晶元的浮點運算力有限,而SRC需要大量的浮點運算的資源,即便有了高質量的SRC演算法,其運算也是以犧牲設備性能和耗電量為代價的,實用性差。

從Android的音頻架構及流程分析,可以認為,播放44.1kHz采樣率的音樂節目時,不會引發SRC,音質因此可以獲得保證,理論上確實如此。但它同樣存在問題,不管是之前的ALSA架構還是Android2.3之後改良的架構,其驅動庫都位於核心層,也就意味著音頻設備廠商、用戶無法象PC平台那樣安裝驅動來改善音質。實際測試也表明,Android設備音質普遍偏差,Soomal有大量測試可以證明。

我們再把目光投向iOS,iOS非常封閉,我們甚至無法獲知其架構的具體構成,但iOS設備不存在硬體設備多樣性的問題,因此要實現更好音質也會更加簡單。iOS可以實現針對性的開發和改良,以實現更好的音質。實際情況也是如此,目前為止,還沒有一款Android設備的音質可以媲美任意一款iOS設備,這種差距,我們認為不是來自硬體,而是操作系統。

Android音頻架構的局限性也使得其難以成為優質的影音平台,如果你希望設計一款基於Android的高清影音播放器,那麼首先需要做的不是設計硬體,而是去修改現有架構的不足,或者乾脆設計一個專用的架構來取代Android的通用架構。從源代碼分析,Android和原生的Linux底層能支持各種采樣率,開源也使得其具有改造基礎,因此,在技術實力強勁的公司手裡,Android也可以烏雞變鳳凰。

㈤ 聽說高通平台處理器有先天的音頻采樣率缺陷,是什麼

高通晶元組在常用的44kHz采樣率從下確實普遍存在類似的高強度諧波,這說明高通晶元組在44kHz采樣率下出現了強制SRC現象。 可能是高通的Codec設計遵循了AC97規范,硬體強制48kHz輸出,再由於Android系統采樣率從鎖定,當時包括高通、NVIDIA、三星等主流移動處理器晶元組在內的幾乎所有的Android手機在48kHz采樣率音頻播放時都會得到一致的測試結果。在谷歌官方固件系統中,Android系統的多媒體音頻僅支持單一采樣率[44kHz或48kHz],遇到非匹配的采樣率,Android會進行采樣率轉換,也就是SRC操作。但從頻譜測試圖中可以明顯看出,Android的重采樣效果甚至遠不如高通晶元組強制SRC的品質。在聽44kHz采樣率的音樂很糟糕,看視頻時音質則更差。
小米2是國內首個使用高通APQ8064四核處理器的手機產品,它即沒有Android SRC問題,在44kHz采樣率下也沒有高通晶元組以往特有的諧波。
也就是說這個問題在APQ8064上就已經解決了,驍龍800也沒有這個問題!

㈥ android怎麼獲取某款手機的最高硬體錄音采樣率大牛幫忙

這個應該沒有,我記得以前看源代碼的時候,這部分是和兩個地方有關系,第一就是硬體的支持,第二就是低層的定義,好象在低層有個地方是控制其采樣率的。

㈦ android5.0系統音頻是否還有src的問題

一直以來,Android系統由於底層語言的問題,在音頻播放上存在一個漏洞,即48khz采樣率轉換為44.1khz會被劣質SRC。這種被劣質SRC的問題,使得音頻信號在安卓設備里受到了扭曲和損耗,產生大量噪波,立體聲播放層次等這些指標全面受損。而用戶需求較多的高品質音樂母生帶、高清視頻、游戲等的音頻都是高於44.1khz的采樣率;因此有很多用戶不厭其煩抱怨安卓機器的音質失真和受損問題。
通過一段標准音頻理論狀態下的光譜圖,我們可以發現正常安卓機型在播放48khz音頻時,光譜圖可謂慘不忍睹。主信號周圍出現了巨量的噪波,主信號基本難以分辨,因此難免會出現聲道串聲,雜音,變調等問題。
近期智能手機廠商vivo發布了其自主研發的音頻技術VRS。據了解,vivo的VRS技術聲稱完全解決了上述困擾安卓系統音頻播放的夢魘,並得到了國家專利受理。
而應用了VRS音頻技術的vivo V1智能手機在播放48khz音頻時,完全不存在任何問題,其主信號的保真度接近於理論完美狀態。雖然信號源質量並不完全代表最後的聽感,但我們也知道,有了接近無損的信號源,是能夠取得優秀播放效果的前提。可見,VRS技術的出現,表明vivo智能手機在致力於追求產品完美的音質享受探索又邁上了一個新的高度。

㈧ 安卓音頻輸出規格最高支持多少khz

安卓是基於Linux內核開發的系統,Linux使用是ALSA作為其音頻架構,其理論支持的采樣率是48khz。所以很多人都認為安卓系統的手機音質很差。但在手機或電腦中影響音頻輸出質量的不單是系統,最重要的是處理器和音效卡。

㈨ iOS為什麼音質比Android好

IOS經過多年才能支持96Kbs,而安卓播放無損完全不在話下。也不知你從哪兒的底氣,認定IOS音質比Android好。要知道現在多少安卓手機的音質都可以把IOS甩出多少條街了。
看看索尼的播放器吧

㈩ 安卓系統的手機音質都一樣嗎

樓主天真的樣子好可愛,安卓手機的音質是很差的。
首先,安卓系統是有問題的,這個改不了。Android的SRC目標采樣率為44.1kHz,非該值的采樣率都將SRC處理。例如播放48kHz采樣率的信號,輸出的最終是44.1kHz,這對音質將產生負面影響。這個可以通過測試證明。
其次,手機的音質不可能好到哪裡去,除非有專業解碼晶元。9100的音質對比ipod要差的很遠,iPod都不是hifi。
聽音樂還要用MP3或者是CD。

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