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android進程間的通信

發布時間: 2022-05-23 19:43:52

1. android 進程間的通信(IPC)方式有哪些

Android為了屏蔽進程的概念,利用不同的組件[Activity、Service]來表示進程之間的通信!組件間通信的核心機制是Intent,通過Intent可以開啟一個Activity或Service,不論這個Activity或Service是屬於當前應用還是其它應用的。
一、Intent包含兩部分:
1、目的[action]--要往哪裡去
2、內容[category、data]--路上帶了些什麼,區分性數據或內容性數據
二、Intent類型:
1、顯式--直接指定消息目的地,只適合同一進程內的不同組件之間通信
new Intent(this,Target.class)
2、隱式--AndroidMainifest.xml中注冊,一般用於跨進程通信
new Intent(String action)

IPC機制:有了Intent這種基於消息的進程內或進程間通信模型,我們就可以通過Intent去開啟一個Service,可以通過Intent跳轉到另一個Activity,不論上面的Service或Activity是在當前進程還是其它進程內即不論是當前應用還是其它應用的Service或Activity,通過消息機制都可以進行通信!

2. android進程間通信有幾種方式

這里進程間通信有幾種方式,它總有三種方式,這個可以進行。

3. android開發中跨進程通信有幾種方式

  • 在android SDK中提供了4種用於跨進程通訊的方式,Activity、Content Provider、Broadcast和Service。

  • 介紹

  1. Activity可以跨進程調用其他應用程序;

  2. Content Provider可以跨進程訪問其他應用程序中的數據;

  3. Broadcast可以向android系統中所有應用程序發送廣播;

  4. Content Provider返回的是Cursor對象,而Service返回的是java對象,這種可以跨進程通訊的服務叫AIDL服務;

4. android線程間通信有哪些方式

進程:是具有一定獨立功能的程序關於某個數據集合上的一次運行活動,進程是系統進行資源分配和調度的一個獨立單位。
  線程:是進程的一個實體,是CPU調度和分派的基本單位,它是比進程更小的能獨立運行的基本單位。線程自己基本上不擁有系統資源,只擁有一些在運行中必不可少的資源(如程序計數器,一組寄存器和棧),但是它可與同屬一個進程的其他的線程共享進程所擁有的全部資源。
  區別:
  (1)、一個程序至少有一個進程,一個進程至少有一個線程;
  (2)、線程的劃分尺度小於進程,使得多線程程序的並發性高;
  (3)、進程在執行過程中擁有獨立的內存單元,而多個線程共享內存,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等於整個進程死掉。
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一、Android進程間通信方式
1.Bundle
  由於Activity,Service,Receiver都是可以通過Intent來攜帶Bundle傳輸數據的,所以我們可以在一個進程中通過Intent將攜帶數據的Bundle發送到另一個進程的組件。
  缺點:無法傳輸Bundle不支持的數據類型。
2.ContentProvider
  ContentProvider是Android四大組件之一,以表格的方式來儲存數據,提供給外界,即Content Provider可以跨進程訪問其他應用程序中的數據。用法是繼承ContentProvider,實現onCreate,query,update,insert,delete和getType方法,onCreate是負責創建時做一些初始化的工作,增刪查改的方法就是對數據的查詢和修改,getType是返回一個String,表示Uri請求的類型。注冊完後就可以使用ContentResolver去請求指定的Uri。
3.文件
  兩個進程可以到同一個文件去交換數據,我們不僅可以保存文本文件,還可以將對象持久化到文件,從另一個文件恢復。要注意的是,當並發讀/寫時可能會出現並發的問題。
4.Broadcast
  Broadcast可以向android系統中所有應用程序發送廣播,而需要跨進程通訊的應用程序可以監聽這些廣播。
5.AIDL方式
  Service和Content Provider類似,也可以訪問其他應用程序中的數據,Content Provider返回的是Cursor對象,而Service返回的是Java對象,這種可以跨進程通訊的服務叫AIDL服務。
AIDL通過定義服務端暴露的介面,以提供給客戶端來調用,AIDL使伺服器可以並行處理,而Messenger封裝了AIDL之後只能串列運行,所以Messenger一般用作消息傳遞。
6.Messenger
  Messenger是基於AIDL實現的,服務端(被動方)提供一個Service來處理客戶端(主動方)連接,維護一個Handler來創建Messenger,在onBind時返回Messenger的binder。
  雙方用Messenger來發送數據,用Handler來處理數據。Messenger處理數據依靠Handler,所以是串列的,也就是說,Handler接到多個message時,就要排隊依次處理。
7.Socket
  Socket方法是通過網路來進行數據交換,注意的是要在子線程請求,不然會堵塞主線程。客戶端和服務端建立連接之後即可不斷傳輸數據,比較適合實時的數據傳輸
二、Android線程間通信方式
  一般說線程間通信主要是指主線程(也叫UI線程)和子線程之間的通信,主要有以下兩種方式:
1.AsyncTask機制
  AsyncTask,非同步任務,也就是說在UI線程運行的時候,可以在後台的執行一些非同步的操作;AsyncTask可以很容易且正確地使用UI線程,AsyncTask允許進行後台操作,並在不顯示使用工作線程或Handler機制的情況下,將結果反饋給UI線程。但是AsyncTask只能用於短時間的操作(最多幾秒就應該結束的操作),如果需要長時間運行在後台,就不適合使用AsyncTask了,只能去使用Java提供的其他API來實現。
2.Handler機制
  Handler,繼承自Object類,用來發送和處理Message對象或Runnable對象;Handler在創建時會與當前所在的線程的Looper對象相關聯(如果當前線程的Looper為空或不存在,則會拋出異常,此時需要在線程中主動調用Looper.prepare()來創建一個Looper對象)。使用Handler的主要作用就是在後面的過程中發送和處理Message對象和讓其他的線程完成某一個動作(如在工作線程中通過Handler對象發送一個Message對象,讓UI線程進行UI的更新,然後UI線程就會在MessageQueue中得到這個Message對象(取出Message對象是由其相關聯的Looper對象完成的),並作出相應的響應)。
三、Android兩個子線程之間通信
  面試的過程中,有些面試官可能會問Android子線程之間的通信方式,由於絕大部分程序員主要關注的是Android主線程和子線程之間的通信,所以這個問題很容易讓人懵逼。
  主線程和子線程之間的通信可以通過主線程中的handler把子線程中的message發給主線程中的looper,或者,主線程中的handler通過post向looper中發送一個runnable。但looper默認存在於main線程中,子線程中沒有Looper,該怎麼辦呢?其實原理很簡單,把looper綁定到子線程中,並且創建一個handler。在另一個線程中通過這個handler發送消息,就可以實現子線程之間的通信了。
  子線程創建handler的兩種方式:
  方式一:給子線程創建Looper對象:
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Looper.prepare(); // 給這個Thread創建Looper對象,一個Thead只有一個Looper對象
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "handleMessage", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
Looper.loop(); // 不斷遍歷MessageQueue中是否有消息
};
}).start();
---------------------
方式二:獲取主線程的looper,或者說是UI線程的looper:
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()){ // 區別在這!!!
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "handleMessage", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
};
handler.sendEmptyMessage(1);
};
}).start();

5. Android 進程間通信的幾種實現方式

Android 進程間通信的幾種實現方式

主要有4種方式:

這4種方式正好對應於android系統中4種應用程序組件:Activity、Content Provider、Broadcast和Service。

主要實現原理:

由於應用程序之間不能共享內存。為了在不同應用程序之間交互數據(跨進程通訊),AndroidSDK中提供了4種用於跨進程通訊的方式進行交互數據,實現進程間通信主要是使用sdk中提供的4組組件根據實際開發情況進行實現數據交互。

詳細實現方式:

Acitivity實現方式

Activity的跨進程訪問與進程內訪問略有不同。雖然它們都需要Intent對象,但跨進程訪問並不需要指定Context對象和Activity的 Class對象,而需要指定的是要訪問的Activity所對應的Action(一個字元串)。有些Activity還需要指定一個Uri(通過 Intent構造方法的第2個參數指定)。 在android系統中有很多應用程序提供了可以跨進程訪問的Activity,例如,下面的代碼可以直接調用撥打電話的Activity。

IntentcallIntent=newIntent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:12345678");
startActivity(callIntent);


Content Provider實現方式

Android應用程序可以使用文件或SqlLite資料庫存儲數據。Content Provider提供了一種在多個應用程序之間數據共享的方式(跨進程共享數據)

應用程序可以利用Content Provider完成下面的工作

1. 查詢數據
2. 修改數據
3. 添加數據
4. 刪除數據

Broadcast 廣播實現方式

廣播是一種被動跨進程通訊的方式。當某個程序向系統發送廣播時,其他的應用程序只能被動地接收廣播數據。這就象電台進行廣播一樣,聽眾只能被動地收聽,而不能主動與電台進行溝通。在應用程序中發送廣播比較簡單。只需要調用sendBroadcast方法即可。該方法需要一個Intent對象。通過Intent對象可以發送需要廣播的數據。


Service實現方式

常用的使用方式之一:利用AIDL Service實現跨進程通信

這是我個人比較推崇的方式,因為它相比Broadcast而言,雖然實現上稍微麻煩了一點,但是它的優勢就是不會像廣播那樣在手機中的廣播較多時會有明顯的時延,甚至有廣播發送不成功的情況出現。

注意普通的Service並不能實現跨進程操作,實際上普通的Service和它所在的應用處於同一個進程中,而且它也不會專門開一條新的線程,因此如果在普通的Service中實現在耗時的任務,需要新開線程。

要實現跨進程通信,需要藉助AIDL(Android Interface Definition Language)。Android中的跨進程服務其實是採用C/S的架構,因而AIDL的目的就是實現通信介面。


總結

跨進程通訊這個方面service方式的通訊遠遠復雜於其他幾種通訊方式,實際開發中Activity、Content Provider、Broadcast和Service。4種經常用到,學習過程中要對沒種實現方式有一定的了解。

6. android進程間通訊方式有哪些

Android中實現不同應用進程間通訊,需要用到AIDL技術,以下為AIDL服務端和客戶端實現步驟:

一、服務端:
1、在AndroidManifest.xml中定義的包路徑下新建一個文件,擴展名為.aidl(如:IXxxService.aidl),系統會在gen中自動生成對應的.java文件(如:IXxxService.java)
2、在aidl文件中編寫介面方法,語法同java區別不大。注意:方法參數支持java基本類型(int、long、boolean等)和(String、List、Map、CharSequence)
其它復雜類型需要自定義(實現Parcelable.Creator介面及其方法)。
3、在包路徑新建一個繼承 android.app.Service 的服務類,在該類中定義繼承 IXxxService.Stub 抽象類的內部類並實現抽象方法,如:

[java] view plainprint?

public class XxxService extends Service {
public class XxxServiceImpl extends IXxxService.Stub {
//implements methods
...

}

@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
XxxServiceImpl impl = new XxxServiceImpl();
return impl; //必須返回 XxxServiceImpl 的實例
}
}

4、在AndroidManifest.xml中注冊上面定義的服務

[java] view plainprint?

<!-- 注冊服務 -->
<service android:name="包路徑.XxxService" >
<intent-filter>
<!-- 指定調用AIDL服務的ID -->
<action android:name="包路徑.IXxxService" />
</intent-filter>
</service>

二、客戶端
1、將服務端中自動生成的IXxxService.java文件拷貝到客戶端工程,注意:文件所在包路徑必須和服務端完全一致。
2、服務可以封裝成幫助類調用,也可以直接在Activity中調用,後者如:

[java] view plainprint?

// Activity 中聲明服務介面變數
private IXxxService serviceInterface;

// Activity onCreate()方法中創建ServiceConnection對象,並初始化serviceInterface
private ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
// 獲得AIDL服務對象
serviceInterface = IXxxService.Stub.asInterface(service);
}

@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
}
};

// 綁定服務,AIDL_SERVICE_ID 為 "一、服務端 4、" 中提到的「指定調用AIDL服務的ID」
bindService(new Intent(AIDL_SERVICE_ID), serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

注意:在Activity 的 onDestory 方法中調用解除綁定服務的方法:unbindService(serviceConnection);

3、在按鈕點擊等事件中就可以調用服務中定義的方法了,如:serviceInterface.xxxMethod();

注意:服務端 XxxService 不能定義為單例的,否則無法調用

7. 在android中進程間通信機制是怎樣的

一般都是基於ARM處理器的吧 安卓的內核也是基於linux的吧。 網路實現依靠TCP/IP協議棧實現實行封包和解包以及連接的建立和控制,還涉及到你手機的硬體網卡等。 進程間通信方式一般採用的消息隊列,共享內存,套接字,還有管道了。 多線程是由操作系統來管理每個線程的CPU時間和資源的分配。也是比較復雜的,涉及到線程間通信,線程同步等。 內存管理是由操作系統進行分段,分頁。分配機制比較復雜的,涉及到碎片的減少,內存的回收等。 要想了解詳細內容,可以看看Linux操作系統原理。或者google提供的相關文檔。

8. android中eventbus能夠實現進程間通信嗎

不可以用於多進程。EventBus貌似就是訂閱者模式,而在多進程中,對象是不一致的,需要通過binder才能進行多進程通信,在這方面EventBus不支持,自然就不支持多進程了。

9. 關於Android進程間通信

先來解釋一下AIDL,這東西其實算是提供了一種自定義客戶端和伺服器之間RPC通信協議的通用方法,並由Android的編譯器自動生成這個協議的介面實現程序,包括客戶端的interface和伺服器端的stub。
其實你的需求用AIDL和socket都可以實現,AIDL比socket強的一點就是,用它定義了協議之後,客戶端和伺服器程序直接把aidl文件拿過去就可以自動生成實現這個協議的部分框架代碼,而不需要自己重頭寫,而如果你用socket來做這個,那麼可能客戶端和伺服器端分別需要寫一些代碼來把函數調用和socket通信之間做轉換,這不光帶來工作量的增加,也增加了因為客戶端和伺服器端代碼不匹配造成的bug風險。當然,反過來說,socket也有靈活的優勢,比如你的客戶端和伺服器可以不光是Android程序,也可以是其他支持同一協議的比如linux程序。
然後說伺服器程序的啟動,其實不管用AIDL還是socket,跟伺服器啟動都是兩碼事,一般如果用service組件實現伺服器,啟動它是使用Context.startService方法,service組件自己提供了避免重復啟動的機制,與AIDL和socket無關,service啟動之後,如果是socket方式則由service程序開socket埠(但這個埠需要由其他方法通知客戶端,因為想用的埠有可能被其他程序佔用),如果是AIDL方式則什麼都不用做了。
最後說綁定,所謂AIDL的綁定,只是說在一個客戶端和一個伺服器之間建立一個連接,類似於一個資料庫的connection,或者一個socket,這個連接並不會獨占伺服器進程,伺服器可以同時接受多個客戶端的訪問請求,所以在這一點上說用AIDL和用socket沒有什麼不同。
至於最後選擇哪種實現由你自己分析決定,只是覺得如果是Android App的話,AIDL會簡單一些。

10. Android中線程與線程,進程與進程之間如何通信

使用handler發送message,消息隊列排隊

進程是一個具有獨立功能的程序關於某個數據集合的一次運行活動。它可以申請和擁有系統資源,是一個動態的概念,是一個活動的實體。它不只是程序的代碼,還包括當前的活動,通過程序計數器的值和處理寄存器的內容來表示。
進程是一個「執行中的程序」。程序是一個沒有生命的實體,只有處理器賦予程序生命時,它才能成為一個活動的實體,我們稱其為進程。
通常在一個進程中可以包含若干個線程,它們可以利用進程所擁有的資源。在引入線程的操作系統中,通常都是把進程作為分配資源的基本單位,而把線程作為獨立運行和獨立調度的基本單位。由於線程比進程更小,基本上不擁有系統資源,故對它的調度所付出的開銷就會小得多,能更高效的提高系統內多個程序間並發執行的程度。
線程和進程的區別在於,子進程和父進程有不同的代碼和數據空間,而多個線程則共享數據空間,每個線程有自己的執行堆棧和程序計數器為其執行上下文。多線程主要是為了節約CPU時間,發揮利用,根據具體情況而定。線程的運行中需要使用計算機的內存資源和CPU。

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