爐石傳說怎麼配置卡牌
1. 爐石傳說卡牌怎麼搭配_爐石傳說各類型卡牌解析
爐石傳說卡牌怎麼搭配?爐石傳說這款策略性卡牌游戲受到許多人的歡迎,游戲上手容易且可玩性強,每種角色需要搭配一定的卡牌,那麼爐石傳說卡牌怎麼搭配呢?一起隨小編來看看吧~
首先爐石卡牌主要分為3類:隨從卡、法術卡、武器卡
隨從卡:
最關鍵,因為隨從只要不死,他就能一直輸出,不論是解場還是打臉,他每個回合都能有所作為,隨著生存回合數增加,價值也越來越高。一般除了法術OTK卡組,其他卡組的絕大部分傷害都是靠隨從打的,法術消耗英雄血量十分有限。
因此每一套牌都要放足夠多的隨從,至少要超過套牌一半(15張),這樣才能確保每個回合都有隨從,從概率學角度講:法術、隨從各一半的情況,抽牌結果會趨近於各50%,也就是很難保證手牌中隨從數量。更何況隨從還有費用的問題,即便手上有隨從,費用不夠也是白搭,因此套牌保證隨從數量很重要。如果法術太多,容易一手法術,這樣你打臉傷害也就一回合,解場也被動,你不得不一直解對方的隨從,完全看不到翻盤點。
也有小夥伴會說,那麼多法術一直打臉,不是能打完30血?想法是可以,但是對方隨從造成傷害的能力更強,這回合也許只有3點場攻,下回合就是6點或更高,持續增加,我方法術輸出傷害根本速度來不及。
法術卡:
法術卡一般有1.召喚隨從2.傷害(包括單體和群體)3.過牌4.特殊:德魯伊的跳費、盜賊的回手等
法術卡在套牌中的比例一般30%-40%為佳,主要作為輔助之用,正如上面分類的,
1.召喚隨從一般是定向檢索型的,多數用在體系套牌,比如亡語體系、戰吼體系等。
2.而傷害法術是數量最多的,一般作為解場之用,特別是群體傷害,用的好能殺對手很多怪,一卡換多卡,建立卡差優勢。
3.過牌卡則是保證自己手牌的續航能力、以及對戰中卡組運行的流暢度,因為拿到手的卡越多,拿到需要的卡的概率也越大。
4.特殊的一般是職業專用,德魯伊的跳費是控制類型德魯伊必帶的,用於增大水晶優勢,而盜賊的回手一般是配合戰吼體系等獲得戰吼的收益,還要戰士的激怒體系主要是配合有激怒效果的隨從打出更高傷害。
武器卡:
武器卡和法術卡一樣,是作為輔助之用,英雄掛上武器,根據耐久決定使用次數,武器卡一般用來解場,因為只有掛的那回合需要費用,後面不需要,也就是能形成後續回合的壓制。犧牲英雄的血量獲得卡差優勢和場面優勢。這才是武器的正確使用方式。即便是快攻,也經常拿武器解場,來保護場面的生物,希望生物能持續輸出,將傷害最大化。
因此構築一套牌,隨從比例一般在60%-70%左右,畢竟隨從是作戰主體,而法術和武器一般占剩餘30%-40%,作為輔助隨從進攻或者防禦的手段。而看了上面樓主的描述,相信大家也明白,爐石這個游戲需要依靠隨從獲勝,需要合理解場和隨從交換。而不能簡單粗暴的一直亂丟法術。樓主也明白這些東西偏向於理論一點,剛入坑的萌新要理解還需要親身作戰,才能對其中的內容融會貫通。
2. 爐石傳說的卡組應當如何組合什麼類型的卡組適合上分
談起冰法,它在我的心裡代表了爐石往日的輝煌成就與韻味。有一場比賽是2016年嘉年華會太子與ostkaka的半決,而兩個人的冰法內部戰爭對戰確實要載入爐石傳說經典戰役的史書中。我 火沖 我 自身,看了那一場比賽的游戲玩家都在乎你在說什麼吧。盡管最後是太子獲勝pk,可是ostkaka的實際操作也非常精彩紛呈。之後電冰箱進榮譽室的情況下,我真的心疼了好長時間。沒有了電冰箱的冰法生存力降低了獎勵,加上臟鼠、魔鬼方案等牌組的經常出現,冰法的贏率真的是急劇下降。但這並不能危害我對它的鍾愛。
這套圖騰圖片雙數薩往往這般強勁,還需要歸功於奧丹姆的騎兵這一版中薩滿祭司的每一張嶄新的信用卡都很OP。怪盜圖騰圖片的效果反映在填補續航力、搶節奏感牌和減費上,強勁的小弟能夠擬補2血的欠缺體能,並且只需用一個超強的小弟就能夠找到失去的節奏感,乃至一個幽靈虎小弟找到風怒錘搞死宇宙牧的場景都是發生過的。如果對方不了解這套管理體系,那樣會使圖騰圖片雙數薩更為肆無忌憚的橫行無忌。奧丹姆的騎兵最新版本發布,這套狂野模式的牌組玩著就是一個特性舒服,因此極力推薦諸位小夥伴們借著現階段抗壓強度非常高的環節,上來爽一下吧。以後會不容易消弱,或者是被對於,那都是之後的事兒了,能玩就先玩咯。
3. 爐石傳說卡牌搭配攻略
爐石傳說卡牌搭配攻略,卡組選擇技巧介紹。在游戲中,單卡實力再強也存在缺陷,需要組成卡組才能發揮卡牌的最大實力,今天小編就來為大家介紹一下卡牌搭配的技巧,快來看看吧!
1、思路
首先是構築的思路,也就是你要如何用這套卡組去戰勝對方。無論是鋪場快攻,還是法術打臉,亦或者爆牌疲勞,只要能把對方30點血耗盡取得勝利,任何手段都可以作為一套卡組的思路來構築。哪怕我就是喜歡薩滿,我把當前版本最強勢的卡都加到我的卡組里,然後加上幾張解牌,也可以稱其為控場薩滿卡組,同樣可以當做一種思路來看待。
因為爐石傳說各職業都有自己的專屬職業卡,所以每個職業卡組思路並不相同。最明顯的就是大王術,通過術士職業技能在低費拉巨人上場來製造卡差,同時在多手牌的情況下通過控場取得勝利。現今大王術加入空靈召喚者來拉高費惡魔,這種低費拉高費仆從的思路一直沒有變化過。
當然很多卡牌的套路是相通的,比如GVG的躍遷機械套餐衍生出來的機械法、機械薩、機械騎士甚至機械德魯伊,雖然小套路不太一樣,但是總體思路都是低費鋪場高費斬殺。哪怕當年紅極一時獨一無二的火車王奇跡賊,到版本末期也衍生出了激怒狼人奇跡戰士等奇跡卡組。
有時候我們也要考慮到卡組思路的可行性,比如我想組一個大胖動物園,加入好多1攻生物來給大胖BUFF。但問題是如果摸不到大胖,全是1攻會不會場攻不足呢?於是改思路,可以加入1攻工程師學徒或者其他過牌來過牌找大胖,有大胖在手還可以BUFF。也可以加入解卡和後期仆從打控場,讓大胖作為中期發力卡來使用。
所以思路作為一套卡組的靈魂,是最基礎也是重要的。
2、配合
思路確定好以後,就該思考如何加入卡牌來配合這個思路。這一步看似非常簡單,控場就多後期多解卡,快攻就低費鋪場,OTK就過牌保命,爆牌就寒光先知...但實際上高強度卡組每個卡位都很有講究,這也是為什麼大神們組出來的卡組總是很強。
舉個例子,最近很火的美服登頂奴隸戰士卡組,S神加入了侏儒發明家這張卡,最開始我看到這張卡理解為過牌加抵抗快攻,直到打了幾盤後無意間發現侏儒發明家同樣可以配合戰歌上場沖鋒。這樣只要戰歌在場,這套卡除了大帝任何仆從都能沖鋒。雖然沒有人會很刻意打出這個套路,但同樣是過牌卡卻用發明家替換掉之前的藍龍,這確實是一個很好地選擇。
類似的還有爆破小鬼和海巨人配合,牧師縮小射線工程師攻守多用,刀油賊的伺機待發可過牌可斬殺....我們可以看到很多熱門卡組中,都有很多這樣一卡多用的萬金油卡。所以我們在構築卡組的時候,也要思考每個卡位是不是有更好配合的卡可以替代,而不是隨手塞一個載人收割機來補齊30張卡。
3、磨合
卡組組出來了以後,就要進行實戰和調整了,這時就進入了卡組的磨合期。剛開始可以在休閑模式里進行,不過介於休閑模式天馬行空什麼卡組都有,在天梯15級磨合卡組也是非常好的選擇(吾王也是很喜歡15級試卡組)。
實戰會讓你很快發現這套卡的不足之處,是不是缺少嘲諷,是不是缺少治療,是不是缺少過牌,是不是缺少後期卡,經過幾次實戰問題就會暴露出來。接下來就要思考是否有的卡位需要替換成別的卡來彌補不足,是否需要加入王牌、謝娜或者130來針對熱門卡組。
思路正確的卡組磨合的時間會非常的短,比如我組了土豪戰卡組,天梯打了好幾盤都是機械法,於是用死亡領主換掉一張黑騎士,同時針對T7獵人。
這里我想說的一點是,請不要以別的卡組來判斷自己的卡組,別人的動物園沒有王牌獵人,你也死活不放,結果被大王術架盾翻盤好幾次。別人的卡組在他的分段或許霸道無敵,但是你現在的環境需要王牌,還死撐著不改卡組就太不明智了。我建議組兩套一樣的卡組,一套改進針對卡,連續兩盤碰到同樣的卡組就換針對卡組。不要糾結王牌只有2點血,謝娜沒有用,強度高的卡牌大家都有,不來點不同的你憑什麼贏呢?
4、黑科技
黑科技可以是一套卡組畫龍點睛的一筆,有很多黑科技卡讓筆者印象深刻。例如機械法大火的版本,筆者自己也組了一套打天梯,因為機械法實在太多,很多時候都在打內戰。有一盤筆者和對面法師鋪的正爽,突然對面掏出一張施法者剋星,由於上場時機很好,這張卡足足拖了我2個回合才解掉,最後由於輸掉節奏輸了比賽。
適當的在卡組里加入這樣的黑科技卡牌,雖然不是每次都有用,但是很容易在關鍵時刻讓你反敗為勝。筆者見過很多讓人眼前一亮的黑科技,比如帶煉金師的咆哮德,帶霜狼督軍的動物園,帶惡毒鐵匠的刀油賊...雖然最後他們不一定靠這些黑科技取得勝利,但至少他們提供了一種思路,給滿是T7獵和咆哮德的天梯增添了許多樂趣,即使是輸給了這些黑科技也輸的心服口服。
關於卡組的構築還有非常多的細節,這里篇幅有限不能一一介紹。在這里我還是希望大家能夠多構築自己的卡組,一來在磨合期間可以積累大量這套卡組的經驗,用起來更加得心應手。二來天梯見到職業就默認卡組,自創卡組很容易迷惑對手思路。說到底這個游戲的樂趣就是構築卡組,直播解說也大都用自己的卡組沖擊排名。一套打臉T7獵人,就算沖上第一又有什麼樂趣可言呢?
4. 爐石傳說怎麼配牌
主要分為四類:快攻,中速,控制以及特殊。
一、
快攻:
顧名思義,以快速打爆對面英雄的臉為目標的效率型卡組。卡組明顯特徵是曲線拉前,低費,直傷,沖鋒類卡牌佔多數。是5級前沖分的最佳選擇,5級之後依然可以有著不俗的戰鬥力。
主要分兩個類型:
1、鋪場快攻:
代表卡組:動物園,魚人術,神恩騎,T6賊
需要注意的是,代表卡組的主觀性可能比較高,所以意見有別也請見諒。
此類快攻往往通過快速建立場面優勢來打崩敵人,這種牌組相對來說缺乏瞬間爆發手段,但整體推進能力很強。在對方血線下半後,根據手牌情況開始轉換為搶血階段,使出如末日守衛,機關槍,老瞎眼等終結比賽。
過牌是此類手牌消耗量奇大的牌組必須解決的問題。解決方法如術士穩定的生命分流,以及騎士瞬間回牌的神恩術等。
缺點是容易被Aoe打崩,中後期面對牆也十分無力。因此群buff拉起血線,以及如何過牆都是需要考慮的。
比起沖鋒生物,這類牌組投入更多是buff型生物以及站場型生物。(當然這個比例是可以調度的,比如在傳統動物園逐漸被針對的現在,在卡組里加入奧數,力量代價一類增加爆發都是可行的。
2、打臉快攻
代表卡組:打臉戰,T7獵,打臉法
相比於上面的那種快攻,這類快攻更類似無腦打臉(並不是說就不需要解場,只是相對前者來說),因為他們具備更多的直傷能力。
往往在前期壓下血線後,於中期對面即便架起7個佛爺,他們都有方法斬殺對方(例如冰箭冰槍combo,雙火球,殺戮命令,致死打擊等,亦或是簡單的沉默後,運用奧金英勇打擊,火車王放狗等強力爆發終結)
這類快攻在速度上比前者更加快,而且對手疲於防備。因為即便你每回合都能解光對方的場,你的血線依然在下滑。
但此類牌組應對奶卡多的牌組非常無力。相比於鋪場形快攻,這類牌組雖然短期傷害高,但傷害固定,一旦對面的血量超出30+,可能面臨傷害不足的尷尬場面。而前者在具備場面優勢後基本可以無視對面的奶牌。
二、
中速:
其實中速是這個游戲最普遍的卡組類型,也是暴雪所提倡的一種玩法。在獵爹被削後,環境降速不少,大量卡組復活並活躍於如今的天梯。
它們的節奏感很強,運用勻稱的曲線,生物和法術的合理分配,往往在hold住快攻的同時,在陷入後期牌組的節奏之前獲取比賽的勝利。
1、中速爆發
代表卡組:風怒薩,奇跡賊,神牧,SST
就我個人認為中速爆發是目前環境一個相當不錯的套牌類型。
它們在中期具備場控能力,可以在陷入後期鏖戰之前通過爆發迅速轉優勢為勝利,同時在面對快攻的瘋狂打臉下,具備一線爆發反殺的機會(如對抗獵人的各種薩滿中勝率最高的風怒薩,運用毀滅之錘有著不亞於獵人的打臉能力)。
這類卡組曲線向中密集,而且有著數張核心牌。這幾張核心牌能組合成極強的斬殺能力,例如(祝福風怒石化火車,暗影步火車冷血,翻倍翻倍心火,沖鋒力代無面等)
自然,在控制場面,壓低對面血量進斬殺線的同時,這類牌組需要較強(或極強)的過牌能力來保證爆發combo的上手率。而奇跡賊就是這類牌組在過牌方面的典範。
2、中速隨從
代表卡組:隨從賊,公正騎,中速獵,紫羅蘭德,環牧
就如某位朋友寫的一篇盜賊技術貼里說道,往往隨從X都是類似競技場的思路,以優質的生物站場,運用buff,武器以及法術來去除對面的隨從和保護自己的隨從,滾起優勢後取得勝利。
但天梯畢竟是天梯,即便是很傳統的隨從X,依然有著一些combo,這類combo往往不具備瞬間斬殺能力,所以不屬於爆發,但卻有著各種各樣的功能。(諸如奧金妮環,紫羅蘭野性之力,禿鷹/土狼放狗等。)
其中如隨從賊這樣的牌組更傾向於快攻的范疇,而環牧則慢的多。
所謂中速只是意味著他們不是那麼極端罷了,如我開頭所說的,牌組的分類不需要那麼明確。例如紫羅蘭德屬於咆哮德的提速變種,而奇跡賊中的藍龍賊則屬於一種降速變種,更像是蓄爆控制。
三、
控制:
控制套牌往往是新手最不願意遇到的套牌。新手們在卡組不全,只能湊成類似中速但思路尚不明確(或尚不成熟)的套牌時,遇到控制系套牌往往就會產生這種現象:麻痹老子大優勢局,對面一個XX(如螺絲,伊瑟拉,老牛,女王等讓新手無所適從的牌)橙卡就把我翻盤了。玩毛線,這TM就是一個土豪游戲!
好吧,我知道不是所有的新手都是那樣的啦
但控制套牌正如控制這兩個字一樣,它們對大局有著強大的控制力。前期或許被有所壓制,或許一度瀕臨死亡,但在一步一步的操作下,aoe清洗後大哥們輪番上陣,敵人往往就這么不明不白地GG了。
這類卡組的特徵是有著豐富的aoe和解,曲線靠後,有著相對較多大哥(不一定是橙卡)。他們是爐石傳說後期的王者;控制套的對決也是比賽中最有觀賞性的對局。
但時代再變,即便環境降速,中速套牌的大量崛起讓這些後期卡組在天梯不得不提速,天梯畢竟不是比賽,不過那都是後話了。讓我們先看看那些傳統的控制套牌。
1、蓄爆控制
代表卡組:咆哮德,防戰,冰法,暗法,藍龍賊,心爆牧(心爆牧是我順手寫的)
蓄爆控制和中速爆發有著類似的地方,或者說只是中速爆發的降速版罷了。他們相對來說爆發時點靠後,但也更加穩定,往往在後期取得那麼一丁點的站場優勢後,打出華麗的combo,如同快攻一般將對面斬殺。(沒錯我說的就是咆哮德)
這類套牌需要考慮的就是如何達成爆發的條件,因為卡組偏後期,過牌能力相比中速爆發並不是那麼重要(暗法除外),因為他們有著足夠的時間來等到爆發卡湊齊,而且有著後期能力支持的他們,不至於像中速爆發套牌那樣,一旦錯過爆發機會就無力回天。
但無論我怎麼神話它們,它們現在在天梯確實相當尷尬。因為他們幾乎都會被奇跡賊這種中速爆發套吊打,而且毫無還手之力,(變種的蒸發法倒是完美克制,而防戰若是手順堆砌了足夠的甲也可以對抗的)。所以如果使用控制套沖天梯,針對不同段位的環境去調整卡組是很有必要的。
2、純粹控制
代表卡組:長城德,奶騎,請補充!
來說的就是奶騎和長城德這種畸形的產物,不過畸形可不代表他們弱勢。這類牌組從某個角度來說相當無聊,有點類似萬智牌中的維斯曼流派(不記得是不是這個名字了)
簡單來說就是通過持續地,堅固地,徹底地控制,清場,去除來化解對方所有的攻勢。當你對手的整套牌中,所有可輸出的卡牌都消耗殆盡時,對手在徹底絕望後中自然而然地輸掉了這個游戲。
這應該就是爐石中最慢的套牌了吧,長城德相比奶騎來說,在崩壞對面的攻勢時有著強大的生物戰場,對面輸到輸的不是那麼痛苦也就是看著那些翻不過的大樹,看著瑪法殘念的臉被大樹拍臉死去罷了。
而一個成功的奶騎可以讓你把把看著骷髏頭死去,作為奶騎的使用者是自然非常酸爽的,而對面就不是那麼好受了。
總而言之,純粹控制系卡組就是通過絕對的防守,同時無需依賴什麼爆發,自然而然地在對面攻勢殆盡後取勝。當然,這些控制套也是有些combo的,比如野性之力某橙卡然後無面,城管科多等。
聽起來很爽是不是?但他們畢竟不是天梯的主流,因為絕對的防守不是像萬智牌那樣那麼容易做到的,畢竟這個游戲里,「嘲諷」是一個技能而非規則,攻方往往占著巨大優勢。
四、
特殊:
代表卡組:巨人術,爆牌賊,請補充
這類卡組其實硬是要分類也是可以的,比如巨人術有點類似中速隨從,但那些大的不行的玩意說是隨從總覺得哪裡不對,而且有著大王的巨人術後期能力也不容小覷,同時巨人術還具備著超高的斬殺線…怎麼說呢非常怪異,或者說是全能吧。
而爆牌賊則類似中速爆發吧。作為一個薩滿,我從來沒有贏過爆牌賊,我個人認為爆牌賊打擊的不是你的牌,而是你看到你的火車王風怒這些玩意被燒掉時對你精神的打擊。
希望採納!
5. 爐石傳說對決模式怎麼設置卡牌套
爐石傳說對決模式設置卡牌套:方法一:進入游戲,點擊我的收藏,在右邊我的套牌處點擊新套牌,然後選擇職業就可以挑選卡牌組建自己的套牌了。
方法二:進入游戲,點擊對戰模式,在最下方點擊我的收藏,然後根據我方法一的步驟進行就可以了。
6. 爐石傳說組卡是什麼規則
1、每套牌組里卡牌數量必須為30。
2、每套牌組里同名傳奇卡只能有1張,其餘卡牌可以有2張。
3、目前並沒有其他對於卡牌類型的限制要求(可以用任何比例來搭配隨從卡牌和法術卡牌)。
(6)爐石傳說怎麼配置卡牌擴展閱讀:
組卡一般需要考慮節奏和強度。節奏就是不卡手,費用合理,有隨從有法術,根據場上的情況可以靈活應對。強度就是牌組的兼容性和容錯性好,兼容性好就是能解場,比如群體狂亂、聖光炸彈、尖嘯等;有牆,比如淤泥等;有加血,比如葯劑師,強效治療葯水等。
容錯性好就是選擇多,如解場牌有很多,自爆綿羊,群體狂亂,聖光炸彈,埋葬,心靈尖嘯等,上手機率更高,這樣即使手牌不好甚至出錯牌後依然有機會返場,甚至強和DK也都可以作為解牌,手段多樣。
7. 爐石傳說跳蛙卡組怎麼搭配
跳蛙成型陣容是:跳蛙+鸚鵡(*n)+帶衍生物的野獸(*n)+銳雯+牆。
1.核心卡牌:跳蛙/銳雯/鸚鵡。
2.常規陣容:跳蛙+鸚鵡(*n)+帶衍生物的野獸(*n)+銳雯+牆。
3.陣容提升:核心全金/復生鸚鵡跳蛙野獸(按先後順序),隨著復生野獸增加可配合卡德加提高上限。
4.優勢對局:機械流/噴子惡魔流等高頻陣容,巨龍流/小粉惡魔流/魚人流中等固定身材陣容,並且對黃毒有一定抗性。
嘲諷的優先順序
第一優先:跳蛙(毫無疑問)
第二優先:無私英雄
第三優先:下水道老鼠
一切得宗旨都是為了瑞文更久的存活,只有瑞文和鸚鵡有機會增加總的跳蛙亡語數量,來保證身材的快速膨脹。
為了防止狂戰一下子把生寶寶野獸一鍋端,站位上第一位嘲諷跳蛙,單個鸚鵡的情況下第二個嘲諷放在二號位。兩個鸚鵡的情況下第二個嘲諷放在四號位。不推薦三個嘲諷。