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點播壓縮比

發布時間: 2022-06-25 16:12:38

① 哪種格式的視頻文件效果最好

廣義的視頻文件細分起來,又可以分兩類,即動畫文件和影像文件:動畫文件指由相互關聯的若干幀靜止圖像所組成的圖像序列,這些靜止圖像連續播放便形成一組動畫,通常用來完成簡單的動態過程演示;影像文件,主要指那些包含了實時的音頻、視頻信息的多媒體文件,其多媒體信息通常來源於視頻輸入設備,由於同時包含了大量的音頻、視頻信息,影像文件往往相當龐大,動輒幾MB甚至幾十MB。

1. 動畫文件

GIF文件--.GIF

GIF是圖形交換格式(Graphics Interchange Format)的英文縮寫,是由CompuServe公司於80年代推出的一種高壓縮比的彩色圖像文件格式。CompuServe公司是一家著名的美國在線信息服務機構,針對當時網路傳輸帶寬的限制,CompuServe公司採用無損數據壓縮方法中壓縮效率較高的LZW(Lempel�Ziv & Welch)演算法,推出了GIF圖像格式,主要用於圖像文件的網路傳輸,鑒於GIF圖像文件的尺寸通常比其他圖像文件(如PCX)小好幾倍,這種圖像格式迅速得到了廣泛的應用。考慮到網路傳輸中的實際情況,GIF圖像格式除了一般的逐行顯示方式之外,還增加了漸顯方式,也就是說,在圖像傳輸過程中,用戶可以先看到圖像的大致輪廓,然後隨著傳輸過程的繼續而逐漸看清圖像的細節部分,從而適應了用戶的觀賞心理,這種方式以後也被其他圖像格式所採用,如JPEG/JPG等。最初,GIF只是用來存儲單幅靜止圖像,稱GIF87a,後來,又進一步發展成為GIF89a,可以同時存儲若干幅靜止圖像並進而形成連續的動畫,目前Internet上大量採用的彩色動畫文件多為這種格式的GIF文件。

Flic文件--.FLI/.FLC

Flic文件是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator / Animator Pro / 3D Studio等2D/3D動畫製作軟體中採用的彩色動畫文件格式,其中,.FLI是最初的基於320×200解析度的動畫文件格式,而.FLC則是.FLI的進一步擴展,採用了更高效的數據壓縮技術,其解析度也不再局限於320×200。Flic文件採用行程編碼(RLE)演算法和Delta演算法進行無損的數據壓縮,首先壓縮並保存整個動畫序列中的第一幅圖像,然後逐幀計算前後兩幅相鄰圖像的差異或改變部分,並對這部分數據進行RLE壓縮,由於動畫序列中前後相鄰圖像的差別通常不大,因此採用行程編碼可以得到相當高的數據壓縮率。

GIF和Flic文件,通常用來表示由計算機生成的動畫序列,其圖像相對而言比較簡單,因此可以得到比較高的無損壓縮率,文件尺寸也不大。然而,對於來自外部世界的真實而復雜的影像信息而言,無損壓縮便顯得無能為力,而且,即使採用了高效的有損壓縮演算法,影像文件的尺寸也仍然相當龐大。

2. 影像文件

AVI文件--.AVI

AVI是音頻視頻交錯(Audio Video Interleaved)的英文縮寫,它是Microsoft公司開發的一種符合RIFF文件規范的數字音頻與視頻文件格式,原先用於Microsoft Video for Windows (簡稱VFW)環境,現在已被Windows 95/98、OS/2等多數操作系統直接支持。AVI格式允許視頻和音頻交錯在一起同步播放,支持256色和RLE壓縮,但AVI文件並未限定壓縮標准,因此,AVI文件格式只是作為控制界面上的標准,不具有兼容性,用不同壓縮演算法生成的AVI文件,必須使用相應的解壓縮演算法才能播放出來。常用的AVI播放驅動程序,主要是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video。AVI文件目前主要應用在多媒體光碟上,用來保存電影、電視等各種影像信息,有時也出現在Internet上,供用戶下載、欣賞新影片的精彩片斷。

QuickTime文件--.MOV/.QT

QuickTime是Apple計算機公司開發的一種音頻、視頻文件格式,用於保存音頻和視頻信息,具有先進的視頻和音頻功能,被包括Apple Mac OS、Microsoft Windows 95/98/NT在內的所有主流電腦平台支持。QuickTime文件格式支持25位彩色,支持RLE、JPEG等領先的集成壓縮技術,提供150多種視頻效果,並配有提供了200多種MIDI兼容音響和設備的聲音裝置。新版的QuickTime進一步擴展了原有功能,包含了基於Internet應用的關鍵特性,能夠通過Internet提供實時的數字化信息流、工作流與文件回放功能,此外,QuickTime還採用了一種稱為QuickTime VR (簡作QTVR)技術的虛擬現實(Virtual Reality, VR)技術,用戶通過滑鼠或鍵盤的互動式控制,可以觀察某一地點周圍360度的景像,或者從空間任何角度觀察某一物體。QuickTime以其領先的多媒體技術和跨平台特性、較小的存儲空間要求、技術細節的獨立性以及系統的高度開放性,得到業界的廣泛認可,目前已成為數字媒體軟體技術領域的事實上的工業標准。國際標准化組織(ISO)最近選擇QuickTime文件格式作為開發MPEG�4規范的統一數字媒體存儲格式。

MPEG文件--.MPEG/.MPG/.DAT

MPEG文件格式是運動圖像壓縮演算法的國際標准,它採用有損壓縮方法減少運動圖像中的冗餘信息,同時保證每秒30幀的圖像動態刷新率,已被幾乎所有的計算機平台共同支持。MPEG標准包括MPEG視頻、MPEG音頻和MPEG系統(視頻、音頻同步)三個部分,前文介紹的MP3音頻文件就是MPEG音頻的一個典型應用,而Video CD (VCD)、Super VCD (SVCD)、DVD (Digital Versatile Disk)則是全面採用MPEG技術所產生出來的新型消費類電子產品。MPEG壓縮標準是針對運動圖像而設計的,其基本方法是:在單位時間內採集並保存第一幀信息,然後只存儲其餘幀相對第一幀發生變化的部分,從而達到壓縮的目的,它主要採用兩個基本壓縮技術:運動補償技術(預測編碼和插補碼)實現時間上的壓縮,變換域(離散餘弦變換DCT)壓縮技術實現空間上的壓縮。MPEG的平均壓縮比為50∶1,最高可達200∶1,壓縮效率非常高,同時圖像和音響的質量也非常好,並且在微機上有統一的標准格式,兼容性相當好。

RealVideo文件--.RM

RealVideo文件是RealNetworks公司開發的一種新型流式視頻文件格式,它包含在RealNetworks公司所制定的音頻視頻壓縮規范RealMedia中,主要用來在低速率的廣域網上實時傳輸活動視頻影像,可以根據網路數據傳輸速率的不同而採用不同的壓縮比率,從而實現影像數據的實時傳送和實時播放。RealVideo除了可以以普通的視頻文件形式播放之外,還可以與RealServer伺服器相配合,在數據傳輸過程中邊下載邊播放視頻影像,而不必像大多數視頻文件那樣,必須先下載然後才能播放。目前,Internet上已有不少網站利用RealVideo技術進行重大事件的實況轉播
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在計算機軟硬體技術和寬頻互聯網技術迅猛發展的同時,各種影像視頻的錄制和後期製作技術也得到了突飛猛進的發展。傳統的影像視頻(如.AVI和.MPEG格式等)一般體積較大且清晰度較差,比如在電腦中播放的VCD格式。然而現在,同樣一段影像視頻,不僅體積可以比原來減小數倍,而且讓人猶如身臨其境的超高清晰度更是讓我們不得不感嘆和感謝日新月異的科技給我們的生活所帶來的實惠!現實還遠不僅如此,咱平常老百姓藉助寬頻互聯網技術和一種被叫做「流式媒體(Streaming Video)」的多媒體技術可以非常方便快捷查閱自己任何需要的影像視頻資料並且用戶甚至不需要下載整部或整段視頻就可以對視頻資料的任意指定片段進行預覽!

影像視頻的發展和變化我們可以從兩方面進行分析:影像視頻的超高清晰度當然是視頻錄制設備不斷更新換代的結果,而影像視頻體積的大幅減小和像流水一樣的視頻文件傳輸性能則得益於視頻壓縮技術和視頻編輯處理技術的不斷創新和改進,這種視頻技術的創新和改進在宏觀上的表現就是視頻格式。

目前,視頻格式可以分為適合本地播放的本地影像視頻和適合在網路中播放的網路流媒體影像視頻兩大類,這里非常值得一提的是:盡管後者在播放的穩定性和播放畫面質量上可能沒有前者優秀,但網路流媒體影像視頻的廣泛傳播性使之正被廣泛應用於視頻點播、網路演示、遠程教育、網路視頻廣告等等互聯網信息服務領域。

一、本地影像視頻

●AVI格式:它的英文全稱為Audio Video Interleaved,即音頻視頻交錯格式。它於1992年被Microsoft公司推出,隨Windows3.1一起被人們所認識和熟知。所謂「音頻視頻交錯」,就是可以將視頻和音頻交織在一起進行同步播放。這種視頻格式的優點是圖像質量好,可以跨多個平台使用,其缺點是體積過於龐大,而且更加糟糕的是壓縮標准不統一,最普遍的現象就是高版本Windows媒體播放器播放不了採用早期編碼編輯的AVI格式視頻,而低版本Windows媒體播放器又播放不了採用最新編碼編輯的AVI格式視頻,所以我們在進行一些AVI格式的視頻播放時常會出現由於視頻編碼問題而造成的視頻不能播放或即使能夠播放,但存在不能調節播放進度和播放時只有聲音沒有圖像等一些莫名其妙的問題,如果用戶在進行AVI格式的視頻播放時遇到了這些問題,可以通過下載相應的解碼器來解決。

●nAVI格式:nAVI是newAVI的縮寫,是一個名為ShadowRealm的地下組織發展起來的一種新視頻格式(與我們上面所說的AVI格式沒有太大聯系)。它是由Microsoft ASF壓縮演算法的修改而來的,但是又與下面介紹的網路影像視頻中的ASF視頻格式有所區別,它以犧牲原有ASF視頻文件視頻「流」特性為代價而通過增加幀率來大幅提高ASF視頻文件的清晰度。

●DV-AVI格式:DV的英文全稱是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家廠商聯合提出的一種家用數字視頻格式。目前非常流行的數碼攝像機就是使用這種格式記錄視頻數據的。它可以通過電腦的IEEE 1394埠傳輸視頻數據到電腦,也可以將電腦中編輯好的的視頻數據回錄到數碼攝像機中。這種視頻格式的文件擴展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。

●MPEG格式:它的英文全稱為Moving Picture Expert Group,即運動圖像專家組格式,家裡常看的VCD、SVCD、DVD就是這種格式。MPEG文件格式是運動圖像壓縮演算法的國際標准,它採用了有損壓縮方法減少運動圖像中的冗餘信息,說的更加明白一點就是MPEG的壓縮方法依據是相鄰兩幅畫面絕大多數是相同的,把後續圖像中和前面圖像有冗餘的部分去除,從而達到壓縮的目的(其最大壓縮比可達到200:1)。目前MPEG格式有三個壓縮標准,分別是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7與MPEG-21仍處在研發階段。

MPEG-1:制定於1992年,它是針對1.5Mbps以下數據傳輸率的數字存儲媒體運動圖像及其伴音編碼而設計的國際標准。也就是我們通常所見到的VCD製作格式。使用MPEG-1的壓縮演算法,可以把一部120分鍾長的電影壓縮到1.2GB左右大小。這種視頻格式的文件擴展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光碟中的.dat文件等。

MPEG-2:制定於1994年,設計目標為高級工業標準的圖像質量以及更高的傳輸率。這種格式主要應用在DVD/SVCD的製作(壓縮)方面,同時在一些HDTV(高清晰電視廣播)和一些高要求視頻編輯、處理上面也有相當的應用。使用MPEG-2的壓縮演算法,可以把一部120分鍾長的電影壓縮到4到8GB的大小。這種視頻格式的文件擴展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光碟上的.vob文件等。

MPEG-4:制定於1998年,MPEG-4是為了播放流式媒體的高質量視頻而專門設計的,它可利用很窄的帶度,通過幀重建技術,壓縮和傳輸數據,以求使用最少的數據獲得最佳的圖像質量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在於它能夠保存接近於DVD畫質的小體積視頻文件。另外,這種文件格式還包含了以前MPEG壓縮標准所不具備的比特率的可伸縮性、動畫精靈、交互性甚至版權保護等一些特殊功能。這種視頻格式的文件擴展名包括.asf、.mov和DivX AVI等。

小提示:細心的用戶一定注意到了,這中間怎麼沒有MPEG-3編碼?實際上,大家熟悉的MP3就是採用的MPEG-3(MPEG Layeur3)編碼。

●DivX格式:這是由MPEG-4衍生出的另一種視頻編碼(壓縮)標准,也即我們通常所說的DVDrip格式,它採用了MPEG4的壓縮演算法同時又綜合了MPEG-4與MP3各方面的技術,說白了就是使用DivX壓縮技術對DVD碟片的視頻圖像進行高質量壓縮,同時用MP3或AC3對音頻進行壓縮,然後再將視頻與音頻合成並加上相應的外掛字幕文件而形成的視頻格式。其畫質直逼DVD並且體積只有DVD的數分之一。這種編碼對機器的要求也不高,所以DivX視頻編碼技術可以說是一種對DVD造成威脅最大的新生視頻壓縮格式,號稱DVD殺手或DVD終結者。

●MOV格式:美國Apple公司開發的一種視頻格式,默認的播放器是蘋果的QuickTimePlayer。具有較高的壓縮比率和較完美的視頻清晰度等特點,但是其最大的特點還是跨平台性,即不僅能支持MacOS,同樣也能支持Windows系列。

二、網路影像視頻

●ASF格式:它的英文全稱為Advanced Streaming format,它是微軟為了和現在的Real Player競爭而推出的一種視頻格式,用戶可以直接使用Windows自帶的Windows Media Player對其進行播放。由於它使用了MPEG-4的壓縮演算法,所以壓縮率和圖像的質量都很不錯(高壓縮率有利於視頻流的傳輸,但圖像質量肯定會的損失,所以有時候ASF格式的畫面質量不如VCD是正常的)。

●WMV格式:它的英文全稱為Windows Media Video,也是微軟推出的一種採用獨立編碼方式並且可以直接在網上實時觀看視頻節目的文件壓縮格式。WMV格式的主要優點包括:本地或網路回放、可擴充的媒體類型、部件下載、可伸縮的媒體類型、流的優先順序化、多語言支持、環境獨立性、豐富的流間關系以及擴展性等。

●RM格式:Real Networks公司所制定的音頻視頻壓縮規范稱為Real Media,用戶可以使用RealPlayer或RealOne Player對符合RealMedia技術規范的網路音頻/視頻資源進行實況轉播並且RealMedia可以根據不同的網路傳輸速率制定出不同的壓縮比率,從而實現在低速率的網路上進行影像數據實時傳送和播放。這種格式的另一個特點是用戶使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下載音頻/視頻內容的條件下實現在線播放。另外,RM作為目前主流網路視頻格式,它還可以通過其Real Server伺服器將其它格式的視頻轉換成RM視頻並由Real Server伺服器負責對外發布和播放。RM和ASF格式可以說各有千秋,通常RM視頻更柔和一些,而ASF視頻則相對清晰一些。

●RMVB格式:這是一種由RM視頻格式升級延伸出的新視頻格式,它的先進之處在於RMVB視頻格式打破了原先RM格式那種平均壓縮采樣的方式,在保證平均壓縮比的基礎上合理利用比特率資源,就是說靜止和動作場面少的畫面場景採用較低的編碼速率,這樣可以留出更多的帶寬空間,而這些帶寬會在出現快速運動的畫面場景時被利用。這樣在保證了靜止畫面質量的前提下,大幅地提高了運動圖像的畫面質量,從而圖像質量和文件大小之間就達到了微妙的平衡。另外,相對於DVDrip格式,RMVB視頻也是有著較明顯的優勢,一部大小為700MB左右的DVD影片,如果將其轉錄成同樣視聽品質的RMVB格式,其個頭最多也就400MB左右。不僅如此,這種視頻格式還具有內置字幕和無需外掛插件支持等獨特優點。要想播放這種視頻格式,可以使用RealOne Player2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解碼器形式進行播放。

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② 視頻文件有哪些格式,哪個格式的壓縮比最大,謝謝!!!

ASF

ASF 是 Advanced Streaming format 的縮寫,由字面(高級流格式)意思就應該看出這個格式的用處了吧。說穿了 ASF 就是 MICROSOFT 為了和現在的 Real player 競爭而發展出來的一種可以直接在網上觀看視頻節目的文件壓縮格式!由於它使用了 MPEG4 的壓縮演算法,所以壓縮率和圖像的質量都很不錯。因為 ASF 是以一個可以在網上即時觀賞的視頻「流」格式存在的,所以它的圖象質量比 VCD 差一點點並不出奇,但比同是視頻「流」格式的 RAM 格式要好。不過如果你不考慮在網上傳播,選最好的質量來壓縮文件的話,其生成的視頻文件比 VCD (MPEG1)好是一點也不奇怪的,但這樣的話,就失去了 ASF 本來的發展初衷,還不如乾脆用 N AVI 或者 DIVX 。但微軟的「子第」就是有它特有的優勢,最明顯的是各類軟體對它的支持方面就無人能敵。

n AVI

n AVI 是 newAVI 的縮寫,是一個名為 ShadowRealm 的地下組織發展起來的一種新視頻格式。它是由 Microsoft ASF 壓縮演算法的修改而來的(並不是想像中的 AVI),視頻格式追求的無非是壓縮率和圖象質量,所以 NAVI 為了追求這個目標,改善了原始的 ASF 格式的一些不足,讓 NAVI 可以擁有更高的幀率(frame rate)。當然,這是犧牲 ASF 的視頻流特性作為代價的。概括來說, NAVI 就是一種去掉視頻流特性的改良型 ASF 格式!再簡單點就是---非網路版本的 ASF !

AVI

AVI 是 Audio Video Interleave 的縮寫,這個看來也不用我多解釋了,這個微軟由 WIN3.1 時代就發表的舊視頻格式已經為我們服務了好幾個年頭了。如果這個都不認識,我看你還是別往下看了,這個東西的好處嘛,無非是兼容好、調用方便、圖象質量好,但缺點我想也是人所共知的:尺寸大!就是因為這點,我們現在才可以看到由 MPEG1 的誕生到現在 MPEG4 的出台。

MPEG

MPEG 是 Motion Picture Experts Group 的縮寫,它包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4 (注意,沒有MPEG-3,大家熟悉的MP3 只是 MPEG Layeur 3)。MPEG-1相信是大家接觸得最多的了,因為它被廣泛的應用在 VCD 的製作和一些視頻片段下載的網路應用上面,可以說 99% 的 VCD 都是用 MPEG1 格式壓縮的,(注意 VCD2.0 並不是說明 VCD 是用 MPEG-2 壓縮的)使用 MPEG-1 的壓縮演算法,可以把一部 120 分鍾長的電影(未視頻文件)壓縮到 1.2 GB 左右大小。MPEG-2 則是應用在 DVD 的製作(壓縮)方面,同時在一些 HDTV(高清晰電視廣播)和一些高要求視頻編輯、處理上面也有相當的應用面。使用 MPEG-2 的壓縮演算法壓縮一部 120 分鍾長的電影(未視頻文件)可以到壓縮到 4 到 8 GB 的大小(當然,其圖象質量等性能方面的指標 MPEG-1 是沒得比的)。MPEG-4 是一種新的壓縮演算法,使用這種演算法的 ASF 格式可以把一部 120 分鍾長的電影(未視頻文件)壓縮到 300M 左右的視頻流,可供在網上觀看。其它的 DIVX 格式也可以壓縮到 600M 左右,但其圖象質量比 ASF 要好很多。

DIVX

DIVX 視頻編碼技術可以說是一種對 DVD 造成威脅的新生視頻壓縮格式(有人說它是 DVD 殺手),它由 Microsoft mpeg4v3 修改而來,使用 MPEG4 壓縮演算法。同時它也可以說是為了打破 ASF 的種種協定而發展出來的。而使用這種據說是美國禁止出口的編碼技術 --- MPEG4 壓縮一部 DVD 只需要 2 張 CDROM!這樣就意味著,你不需要買 DVD ROM 也可以得到和它差不多的視頻質量了,而這一切只需要你有 CDROM 哦!況且播放這種編碼,對機器的要求也不高,CPU 只要是 300MHZ 以上(不管你是PII,CELERON,PIII,AMDK6/2,AMDK6III,AMDATHALON,CYRIXx86)在配上 64 兆的內存和一個 8兆 顯存的顯卡就可以流暢的播放了。這絕對是一個了不起的技術,前途不可限量!

QuickTime
QuickTime(MOV)是 Apple(蘋果)公司創立的一種視頻格式,在很長的一段時間里,它都是只在蘋果公司的 MAC 機上存在。後來才發展到支持 WINDOWS 平台的,但平心而論,它無論是在本地播放還是作為視頻流格式在網上傳播,都是一種優良的視頻編碼格式。到目前為止,它共有 4 個版本,其中以 4.0 版本的壓縮率最好!

REAL VIDEO
REAL VIDEO (RA、RAM)格式由一開始就是定位就是在視頻流應用方面的,也可以說是視頻流技術的始創者。它可以在用 56K MODEM 撥號上網的條件實現不間斷的視頻播放,當然,其圖象質量和 MPEG2、DIVX 等比是不敢恭維的啦。畢竟要實現在網上傳輸不間斷的視頻是需要很大的頻寬的,這方面 ASF 的它的有力競爭者!
什麼是RMVB格式
所謂RMVB格式,是在流媒體的RM影片格式上升級延伸而來。VB即VBR,是Variable Bit Rate(可改變之比特率)的英文縮寫。我們在播放以往常見的RM格式電影時,可以在播放器左下角看到225Kbps字樣,這就是比特率。影片的靜止畫面和運動畫面對壓縮采樣率的要求是不同的,如果始終保持固定的比特率,會對影片質量造成浪費。

而RMVB則打破了原先RM格式那種平均壓縮采樣的方式,在保證平均壓縮比的基礎上,設定了一般為平均采樣率兩倍的最大采樣率值。將較高的比特率用於復雜的動態畫面(歌舞、飛車、戰爭等),而在靜態畫面中則靈活地轉為較低的采樣率,合理地利用了比特率資源,使RMVB在犧牲少部分你察覺不到的影片質量情況下最大限度地壓縮了影片的大小,最終擁有了近乎完美的接近於DVD品質的視聽效果,如圖1所示的就是RMVB格式的《聖鬥士冥王篇》。可謂體積與清晰度「魚與熊掌兼得」,其發展前景不容小覷。

相較DVDrip而言,RMVB的優勢不言而喻。首先在保證影片整體視聽效果的前提下,RMVB的個頭只有300~450MB左右(以90分鍾的標准電影計算),而DVDrip卻需要700MB甚至更多;其次RMVB的字幕為內嵌字幕,不像DVDrip那樣要安裝調試字幕外掛軟體,有時還會出現亂碼;更重要的是RMVB的影音播放只需一次性安裝完解碼器,以後無論影像還是音效都無需另行調試。而DVDrip卻視頻、音頻解碼一大堆,設置不當還會造成音畫不同步、花屏失聲等等毛病。

一、本地影像視頻
●AVI格式:它的英文全稱為Audio Video Interleaved,即音頻視頻交錯格式。它於1992年被Microsoft公司推出,隨Windows3.1一起被人們所認識和熟知。所謂「音頻視頻交錯」,就是可以將視頻和音頻交織在一起進行同步播放。這種視頻格式的優點是圖像質量好,可以跨多個平台使用,其缺點是體積過於龐大,而且更加糟糕的是壓縮標准不統一,最普遍的現象就是高版本Windows媒體播放器播放不了採用早期編碼編輯的AVI格式視頻,而低版本Windows媒體播放器又播放不了採用最新編碼編輯的AVI格式視頻,所以我們在進行一些AVI格式的視頻播放時常會出現由於視頻編碼問題而造成的視頻不能播放或即使能夠播放,但存在不能調節播放進度和播放時只有聲音沒有圖像等一些莫名其妙的問題,如果用戶在進行AVI格式的視頻播放時遇到了這些問題,可以通過下載相應的解碼器來解決。
●nAVI格式:nAVI是newAVI的縮寫,是一個名為ShadowRealm的地下組織發展起來的一種新視頻格式(與我們上面所說的AVI格式沒有太大聯系)。它是由Microsoft ASF壓縮演算法的修改而來的,但是又與下面介紹的網路影像視頻中的ASF視頻格式有所區別,它以犧牲原有ASF視頻文件視頻「流」特性為代價而通過增加幀率來大幅提高ASF視頻文件的清晰度。
●DV-AVI格式:DV的英文全稱是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家廠商聯合提出的一種家用數字視頻格式。目前非常流行的數碼攝像機就是使用這種格式記錄視頻數據的。它可以通過電腦的IEEE 1394埠傳輸視頻數據到電腦,也可以將電腦中編輯好的的視頻數據回錄到數碼攝像機中。這種視頻格式的文件擴展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。
●MPEG格式:它的英文全稱為Moving Picture Expert Group,即運動圖像專家組格式,家裡常看的VCD、SVCD、DVD就是這種格式。MPEG文件格式是運動圖像壓縮演算法的國際標准,它採用了有損壓縮方法減少運動圖像中的冗餘信息,說的更加明白一點就是MPEG的壓縮方法依據是相鄰兩幅畫面絕大多數是相同的,把後續圖像中和前面圖像有冗餘的部分去除,從而達到壓縮的目的(其最大壓縮比可達到200:1)。目前MPEG格式有三個壓縮標准,分別是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7與MPEG-21仍處在研發階段。
MPEG-1:制定於1992年,它是針對1.5Mbps以下數據傳輸率的數字存儲媒體運動圖像及其伴音編碼而設計的國際標准。也就是我們通常所見到的VCD製作格式。使用MPEG-1的壓縮演算法,可以把一部120分鍾長的電影壓縮到1.2GB左右大小。這種視頻格式的文件擴展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光碟中的.dat文件等。
MPEG-2:制定於1994年,設計目標為高級工業標準的圖像質量以及更高的傳輸率。這種格式主要應用在DVD/SVCD的製作(壓縮)方面,同時在一些HDTV(高清晰電視廣播)和一些高要求視頻編輯、處理上面也有相當的應用。使用MPEG-2的壓縮演算法,可以把一部120分鍾長的電影壓縮到4到8GB的大小。這種視頻格式的文件擴展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光碟上的.vob文件等。
MPEG-4:制定於1998年,MPEG-4是為了播放流式媒體的高質量視頻而專門設計的,它可利用很窄的帶度,通過幀重建技術,壓縮和傳輸數據,以求使用最少的數據獲得最佳的圖像質量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在於它能夠保存接近於DVD畫質的小體積視頻文件。另外,這種文件格式還包含了以前MPEG壓縮標准所不具備的比特率的可伸縮性、動畫精靈、交互性甚至版權保護等一些特殊功能。這種視頻格式的文件擴展名包括.asf、.mov和DivX AVI等。
小提示:細心的用戶一定注意到了,這中間怎麼沒有MPEG-3編碼?實際上,大家熟悉的MP3就是採用的MPEG-3(MPEG ayeur3)編碼。
●DivX格式:這是由MPEG-4衍生出的另一種視頻編碼(壓縮)標准,也即我們通常所說的DVDrip格式,它採用了MPEG4的壓縮演算法同時又綜合了MPEG-4與MP3各方面的技術,說白了就是使用DivX壓縮技術對DVD碟片的視頻圖像進行高質量壓縮,同時用MP3或AC3對音頻進行壓縮,然後再將視頻與音頻合成並加上相應的外掛字幕文件而形成的視頻格式。其畫質直逼DVD並且體積只有DVD的數分之一。這種編碼對機器的要求也不高,所以DivX視頻編碼技術可以說是一種對DVD造成威脅最大的新生視頻壓縮格式,號稱DVD殺手或DVD終結者。
●MOV格式:美國Apple公司開發的一種視頻格式,默認的播放器是蘋果的QuickTimePlayer。具有較高的壓縮比率和較完美的視頻清晰度等特點,但是其最大的特點還是跨平台性,即不僅能支持MacOS,同樣也能支持Windows系列。
二、網路影像視頻
●ASF格式:它的英文全稱為Advanced Streaming format,它是微軟為了和現在的Real Player競爭而推出的一種視頻格式,用戶可以直接使用Windows自帶的Windows Media Player對其進行播放。由於它使用了MPEG-4的壓縮演算法,所以壓縮率和圖像的質量都很不錯(高壓縮率有利於視頻流的傳輸,但圖像質量肯定會的損失,所以有時候ASF格式的畫面質量不如VCD是正常的)。
●WMV格式:它的英文全稱為Windows Media Video,也是微軟推出的一種採用獨立編碼方式並且可以直接在網上實時觀看視頻節目的文件壓縮格式。WMV格式的主要優點包括:本地或網路回放、可擴充的媒體類型、部件下載、可伸縮的媒體類型、流的優先順序化、多語言支持、環境獨立性、豐富的流間關系以及擴展性等。
●RM格式:Real Networks公司所制定的音頻視頻壓縮規范稱為RealMedia,用戶可以使用RealPlayer或RealOne Player對符合RealMedia技術規范的網路音頻/視頻資源進行實況轉播並且RealMedia可以根據不同的網路傳輸速率制定出不同的壓縮比率,從而實現在低速率的網路上進行影像數據實時傳送和播放。這種格式的另一個特點是用戶使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下載音頻/視頻內容的條件下實現在線播放。另外,RM作為目前主流網路視頻格式,它還可以通過其Real Server伺服器將其它格式的視頻轉換成RM視頻並由Real Server伺服器負責對外發布和播放。RM和ASF格式可以說各有千秋,通常RM視頻更柔和一些,而ASF視頻則相對清晰一些。
●RMVB格式:這是一種由RM視頻格式升級延伸出的新視頻格式,它的先進之處在於RMVB視頻格式打破了原先RM格式那種平均壓縮采樣的方式,在保證平均壓縮比的基礎上合理利用比特率資源,就是說靜止和動作場面少的畫面場景採用較低的編碼速率,這樣可以留出更多的帶寬空間,而這些帶寬會在出現快速運動的畫面場景時被利用。這樣在保證了靜止畫面質量的前提下,大幅地提高了運動圖像的畫面質量,從而圖像質量和文件大小之間就達到了微妙的平衡。另外,相對於DVDrip格式,RMVB視頻也是有著較明顯的優勢,一部大小為700MB左右的DVD影片,如果將其轉錄成同樣視聽品質的RMVB格式,其個頭最多也就400MB左右。不僅如此,這種視頻格式還具有內置字幕和無需外掛插件支持等獨特優點。要想播放這種視頻格式,可以使用RealOnePlayer2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解碼器形式進行播放。

③ MPEG 4 的SD和HD有4:2:0和4:2:2之分嗎

是格式不正確
請看以下的就知道了。可能要轉格式。

1.視頻解碼:

(1)視頻格式:MPEG2-HD.MPEG4-HD (2)掃描格式:1920×1080i (3)場頻:50Hz

2、音頻解碼:

(1) 標准:Dolby AC3和MUSICAM

(2) 聲道模式:數字音頻、多聲道、立體聲雙聲道

3、視頻輸出

(1) 投影尺寸:40英寸 – 300英寸

(2) 投影距離:1.3米 – 10米

4、影片解碼卡

(1) 標准:ISO/IEC7816

(2) 介面:摩擦式

5、控制面板

(1) LCD顯示:LCD顯示狀態、信息

(2) 按鍵:8鍵位按鍵

6、電源

(1) 輸入電壓:AC160 ~ 240V/50Hz

(2) 功耗:2000W

7、外形尺寸(mm) :長481×寬325×高356(不含包裝箱)

長 680×寬 510×高 510(含包裝箱)

8、重量:22Kg(不含包裝)

28Kg(含包裝)

播放格式為:MPEG2-HD.MPEG4-HD
以下為備註:
關於MPEG2,MPEG4,WMV-HD

MPEG 2
MPEG的全稱是運動圖像專家組(Moving Picture Experts Group)。MPEG壓縮標準是針對運動圖像而設計的、基本方法是——在單位時間內採集並保存第一幀信息,然後就只存儲其餘幀相對第一幀發生變化的部分,以達到壓縮的目的。 MPEG壓縮標准可實現幀之間的壓縮,其平均壓縮比可達50:1,壓縮率比較高,且又有統一的格式,兼容性好。
MPEG-2標準是在繼以VCD和MP3為代表的MPEG-1產品成功受到到肯定後,於1994年所推出壓縮標准,以實現視/音頻服務與應用互操作的可能性。MPEG-2標準是針對標准數字電視和高清晰度電視在各種應用下的壓縮方案和系統層的詳細規定,編碼碼率從每秒3兆比特~100兆比特,標準的正式規范在ISO/IEC13818中。MPEG-2不是MPEG -1的簡單升級,MPEG-2在系統和傳送方面作了更加詳細的規定和進一步的完善。MPEG-2特別適用於廣播級的數字電視的編碼和傳送,被認定為SDTV和HDTV的編碼標准。DVD影碟就是採用MPEG-2壓縮標准。
一般採用.mpg、.tp和.ts為後綴的HDTV文件就是採用的MPEG-2壓縮的。

MPEG4
近年來,MPEG-4悄悄地在市場上嶄露頭角,在最新出品的DV(數碼攝像機)、PDA、手機,以至於視頻點播、卡拉OK、監控系統等產品說明上,都陸續出現「MPEG-4」字眼,一場取代MPEG-2的市場大戰似乎即將打響。
MPEG-4於2000年經國際標准組織ITU和ISO審核後,成為國際視頻壓縮標准之一。MPEG-4壓縮採用了MPEG-4的視頻壓縮方式,配上 MPEG-1的音頻壓縮方式(MP3),生成了圖像質量接近DVD,聲音質量接近CD,卻有著更高的壓縮比。與以往的「老前輩」MPEG-2相比,MPEG- 4除了具有驚人的數據壓縮比,經過MPEG-4的壓縮的文件尺寸可以達到MPEG-2的1/3,而仍然保有極佳的音質和畫質。可以用最少的數據獲得最佳的圖像質量,因此滿足了低碼率應用的需求。
但是由於MPEG-4標准派生出各種規格,例如DivX、XviD等等,代表著不同規格利益的商業集團和一些支持免費共享資源的技術團體相互爭斗的結果,導致各種MPEG-4規格的兼容性很差。在播放MPEG-4壓縮的視頻文件時,往往讓人們不知道如何選擇。
採用MPEG-4壓縮的視頻文件的視頻文件一般後綴名為.avi,很容易與微軟的AVI格式混淆,不容易直接從後綴名辨認,只能通過解碼器來識別。

WMV-HD
WMV-HD是由軟體業的巨頭微軟公司所創立的一種視頻壓縮格式。其壓縮率甚至高於MPEG-2標准,同樣是2小時的HDTV節目,如果使用MPEG-2最多隻能壓縮至30GB,而使用WMV-HD這樣的高壓縮率編碼器,在畫質絲毫不降的前提下都可壓縮到15GB以下。
WMV-HD,基於WMV9標准,是微軟開發的視頻壓縮技術系列中的最新版本,盡管WMV-HD是微軟的獨有標准,但因其在操作系統中大力支持WMV系列版本,從而在桌面系統得以迅速普及。在性能上,WMV-HD的數據壓縮率與H.264一樣,兩者的應用領域也極其相似,因此在新一代主流視頻編碼標准霸主地位的爭奪之中,雙方展開了針鋒相對的斗爭,而斗爭的焦點集中在下一代光碟規格「HD DVD」和數字微波廣播電視等領域。
一般採用.wmv為後綴的HDTV文件就是採用的WMV-HD壓縮的。
目前DVD論壇已經初步批准將微軟的MPEG-2、H.264和WMA-HD作為下一代DVD即HD-DVD技術的強制執行標准。

④ 視頻和音頻不同步,視頻正常播放,音頻被壓縮了至少2倍,怎麼辦

軟體本身音頻設置你看下,對不對!再有音頻壓縮比列是或太大失真了!視頻和音頻剪輯同步看看!我個人覺得還是音頻壓縮的太厲害了!

⑤ 多媒體知識

多媒體知識全接觸 教程第一篇 多媒體基本概念

1.多媒體的定義

「多媒體」一詞譯自英文「Multimedia」,而該詞又是由mutiple和media復合而成的。媒體(medium)原有兩重含義,一是指存儲信息的實體,如磁碟、光碟、磁帶、半導體存儲器等,中文常譯作媒質;二是指傳遞信息的載體,如數字、文字、聲音、圖形等,中文譯作媒介。所以與多媒體對應的一詞是單媒體(Monomedia),從字面上看,多媒體就是由單媒體復合而成的啦。

多媒體技術從不同的角度有著不同的定義。比如有人定義「多媒體計算機是一組硬體和軟體設備;結合了各種視覺和聽覺媒體,能夠產生令人印象深刻的視聽效果。在視覺媒體上,包括圖形、動畫、圖像和文字等媒體,在聽覺媒體上,則包括語言、立體聲響和音樂等媒體。用戶可以從多媒體計算機同時接觸到各種各樣的媒體來源」。還有人定義多媒體是「傳統的計算媒體----文字、圖形、圖像以及邏輯分析方法等與視頻、音頻以及為了知識創建和表達的互動式應用的結合體」。概括起來就是:多媒體技術,即是計算機互動式綜合處理多媒體信息----文本、圖形、圖像和聲音,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統並具有交互性。簡言之,多媒體技術就是具有集成性、實時性和交互性的計算機綜合處理聲文圖信息的技術(這句話的三性可是精髓哦!)。多媒體在我國也有自己的定義,一般認為多媒體技術指的就是能對多種載體(媒介)上的信息和多種存儲體(媒介)上的信息進行處理的技術。

2.多媒體的關鍵技術

由於多媒體系統需要將不同的媒體數據表示成統一的結構碼流,然後對其進行變換、重組和分析處理,以進行進一步的存儲、傳送、輸出和交互控制。所以,多媒體的傳統關鍵技術主要集中在以下四類中:數據壓縮技術、大規模集成電路(VLSI)製造技術、大容量的光碟存儲器(CD-ROM)、實時多任務操作系統。因為這些技術取得了突破性的進展,多媒體技術才得以迅速的發展,而成為像今天這樣具有強大的處理聲音、文字、圖像等媒體信息的能力的高科技技術。

但說到當前要用於互聯網路的多媒體關鍵技術,有些專家卻認為可以按層次分為媒體處 理與編碼技術、多媒體系統技術、多媒體信息組織與管理技術、多媒體通信網路技術、多媒 體人機介面與虛擬現實技術,以及多媒體應用技術這六個方面。而且還應該包括多媒體同步 技術、多媒體操作系統技術、多媒體中間件技術、多媒體交換技術、多媒體資料庫技術、超 媒體技術、基於內容檢索技術、多媒體通信中的QoS管理技術、多媒體會議系統技術、多媒 體視頻點播與交互電視技術、虛擬實景空間技術等等。

3.一般多媒體系統的組成部分

一般的多媒體系統由如下四個部分的內容組成:

多媒體硬體系統、多媒體操作系統、媒體處理系統工具和用戶應用軟體。

★ 多媒體硬體系統:包括計算機硬體、聲音/視頻處理器、多種媒體輸入/輸出設備及信號轉換裝置、通信傳輸設備及介面裝置等。其中,最重要的是根據多媒體技術標准而研製生成的多媒體信息處理晶元和板卡、光碟驅動器等。

★ 多媒體操作系統:或稱為多媒體核心系統(Multimedia kernel system),具有實時任務調度、多媒體數據轉換和同步控制對多媒體設備的驅動和控制,以及圖形用戶界面管理等。

★ 媒體處理系統工具:或稱為多媒體系統開發工具軟體,是多媒體系統重要組成部分。

★ 用戶應用軟體:根據多媒體系統終端用戶要求而定製的應用軟體或面向某一領域的用戶應用軟體系統,它是面向大規模用戶的系統產品。

第二篇 多媒體計算機的組成

1.多媒體個人機的解釋

在多媒體計算機之前,傳統的微機或個人機處理的信息往往僅限於文字和數字,只能算是計算機應用的初級階段,同時,由於人機之間的交互只能通過鍵盤和顯示器,故交流信息的途徑缺乏多樣性。為了改換人機交互的介面,使計算機能夠集聲、文、圖、像處理於一體,人類發明了有多媒體處理能力的計算機。我們這里重點談談個人機(就是現在說的PC啦)。所以現在你該明白,所謂多媒體個人機(Multimedia Personal Computer, MPC)無非就是具有了多媒體處理功能的個人計算機(如早期的586機型),它的硬體結構與一般所用的個人機並無太大的差別,只不過是多了一些軟硬體配置而已。一般用戶如果要擁有MPC大概有兩種途徑:一是直接夠買具有多媒體功能的PC機;二是在基本的PC機上增加多媒體套件而構成MPC。到奔Ⅱ橫行的今天,對計算機廠商和開發人員來說,MPC已經成為一種必須具有的技術規范。

2.多媒體計算機的基本配置(及可選配置)

一般來說,多媒體個人計算機(MPC)的基本硬體結構可以歸納為七部分:

★ 至少一個功能強大、速度快的中央處理器(CPU);

★ 可管理、控制各種介面與設備的配置;

★ 具有一定容量(盡可能大)的存儲空間;

★ 高解析度顯示介面與設備;

★ 可處理音響的介面與設備;

★ 可處理圖像的介面設備;

★ 可存放大量數據的配置等;

這樣提供的配置是最基本MPC的硬體基礎,它們構成MPC的主機。除此以外,MPC能擴充的配置還可能包括如下幾個方面:

★ 光碟驅動器:包括可重寫光碟驅動器(CD-R)、WORM光碟驅動器和CD-ROM驅動器。其中CD-ROM驅動器為MPC帶來了價格便宜的650M存儲設備,存有圖形、動畫、圖像、聲音、文本、數字音頻、程序等資源的CD-ROM早已廣泛使用,因此現在光碟機對廣大用戶來說已經是必須配置的了。而可重寫光碟、WORM光碟價格較貴,目前還不是非常普及。另外,DVD出現在市場上也有些時日了,它的存儲量更大,雙面可達17GB,是升級換代的理想產品。

★ 音頻卡:在音頻卡上連接的音頻輸入輸出設備包括話筒、音頻播放設備、MIDI合成器、耳機、揚聲器等。數字音頻處理的支持是多媒體計算機的重要方面,音頻卡具有A/D和D/A音頻信號的轉換功能,可以合成音樂、混合多種聲源,還可以外接MIDI電子音樂設備。

★ 圖形加速卡:圖文並茂的多媒體表現需要解析度高,而且同屏顯示色彩豐富的顯示卡的

支持,同時還要求具有Windows的顯示驅動程序,並在Windows下的像素運算速度要快。所以現在帶有圖形用戶介面GUI加速器的局部匯流排顯示適配器使得Windows的顯示速度大大加快。

★ 視頻卡:可細分為視頻捕捉卡、視頻處理卡、視頻播放卡以及TV編碼器等專用卡,其功能是連接攝像機、VCR影碟機、TV等設備,以便獲取、處理和表現各種動畫和數字化視頻媒體。

★ 掃描卡:它是用來連接各種圖形掃描儀的,是常用的靜態照片、文字、工程圖輸入設備。

★ 列印機介面:用來連接各種列印機,包括普通列印機、激光列印機、彩色列印機等,列印機現在已經是最常用的多媒體輸出設備之一了。

★ 交互控制介面:它是用來連接觸摸屏、滑鼠、光筆等人機交互設備的,這些設備將大大方便用戶對MPC的使用。

★ 網路介面:是實現多媒體通信的重要MPC擴充部件。計算機和通信技術相結合的時代已經來臨,這就需要專門的多媒體外部設備將數據量龐大的多媒體信息傳送出去或接收進來,通過網路介面相接的設備包括視頻電話機、傳真機、LAN和ISDN等。

3.媒體播放器在WEB中的應用

我們知道,由於聲音點播和影視點播應用還沒有完全直接集成到現在的Web瀏覽器中,這就需要一個單獨的應用程序來幫助,通常我們使用媒體播放器(Media player)來播放聲音和影視。典型的媒體播放器要執行好幾個功能,包括解壓縮、消除抖動、錯誤糾正和用戶播放等功能。現在可以使用像插件這種技術把媒體播放器的用戶介面放在Web客戶機的用戶界面上,瀏覽器在當前Web頁面上保留屏幕空間,並且由媒體播放器來管理。目前,大多數客戶機使用如下幾種方法來讀取聲音和影視文件:

★ 通過Web瀏覽器把聲音/影視從Web伺服器傳送給媒體播放器;

★ 直接把聲音/影視從Web伺服器傳送給媒體播放器

★ 直接把聲音/影視從多媒體流放伺服器傳送給媒體播放器;

在這個過程中,媒體播放器的主要功能表現在如下四個方面:

★ 解壓縮:幾乎所有的聲音和電視圖象都是經過壓縮之後存放在存儲器中的,因此無論播放來自於存儲器或者來自網路上的聲音和影視都要解壓縮。

★ 去抖動:由於到達接收端的每個聲音信息包和電視圖象信息包的時延不是一個固定的數值,如果不加任何措施就原原本本地把數據送到媒體播放器播放,聽起來就會有抖動的感覺,甚至對聲音和電視圖象所表達的信息無法理解。在媒體播放器中,限制這種抖動的簡單方法是使用緩存技術,就是把聲音或者電視圖象數據先存放在緩沖存儲器中,經過一段延時之後再播放。

★ 錯誤處理:由於在網際網路上往往會出現讓人不能接收的交通擁擠,信息包中的部分信息在傳輸過程中就可能會丟失。如果連續丟失的信息包太多,用戶接收的聲音和圖象質量就不能容忍。採取的辦法往往是重傳。

★ 用戶可控制的介面:這是用戶直接控制媒體播放器播放媒體的實際介面。媒體播放器為用戶提供的控制功能通常包括聲音的音量大小、暫停/重新開始和跳轉等等。

第三篇 圖像和圖形

1.有關色彩的基本常識

我們知道,只要是彩色都可用亮度、色調和飽和度來描述,人眼中看到的任一彩色光都是這三個特徵的綜合效果。那麼亮度、色調和飽和度分別指的是什麼呢?

★ 亮度:是光作用於人眼時所引起的明亮程度的感覺,它與被觀察物體的發光強度有關;★ 色調:是當人眼看到一種或多種波長的光時所產生的彩色感覺,它反映顏色的種類,是決定顏色的基本特性,如紅色、棕色就是指色調;

★ 飽和度:指的是顏色的純度,即摻入白光的程度,或者說是指顏色的深淺程度,對於同一色調的彩色光,飽和度越深顏色越鮮明或說越純。通常我們把色調和飽和度通稱為色度。 現在你該明白了,亮度是用來表示某彩色光的明亮程度,而色度則表示顏色的類別與深淺程度。除此之外,自然界常見的各種顏色光,都可由紅(R)、綠(G)、藍(B)三種顏色光按不同比例相配而成;同樣絕大多數顏色光也可以分解成紅、綠、藍三種色光,這就形成了色度學中最基本的原理----三原色原理(RGB)。

2.目前常見的圖形(圖像)格式

一般來說,目前的圖形(圖像)格式大致可以分為兩大類:一類為點陣圖;另一類稱為描繪類、矢量類或面向對象的圖形(圖像)。前者是以點陣形式描述圖形(圖像)的,後者是以數學方法描述的一種由幾何元素組成的圖形(圖像)。一般說來,後者對圖像的表達細致、真實,縮放後圖形(圖像)的解析度不變,在專業級的圖形(圖像)處理中運用較多。

在介紹圖形(圖像)格式前,我們實在有必要先了解一下圖形(圖像)的一些相關技術指標:解析度、色彩數、圖形灰度。

★ 解析度:分為屏幕解析度和輸出解析度兩種,前者用每英寸行數表示,數值越大圖形(圖像)質量越好;後者衡量輸出設備的精度,以每英寸的像素點數表示;

★ 色彩數和圖形灰度:用位(bit)表示,一般寫成2的n次方,n代表位數。當圖形(圖像)達到24位時,可表現1677萬種顏色,即真彩。灰度的表示法類似;

下面我們就通過圖形文件的特徵後綴名(就是如圖.bmp這樣的)來逐一認識當前常見的圖形文件格式:BMP、DIB、PCP、DIF、WMF、GIF、JPG、TIF、EPS、PSD、CDR、IFF、TGA、PCD、MPT。

★ BMP(bit map picture):PC機上最常用的點陣圖格式,有壓縮和不壓縮兩種形式,該格式可表現從2位到24位的色彩,解析度也可從480x320至1024x768。該格式在Windows環境下相當穩定,在文件大小沒有限制的場合中運用極為廣泛。

★ DIB(device independent bitmap):描述圖像的能力基本與BMP相同,並且能運行於多種硬體平台,只是文件較大。

★ PCP(PC paintbrush):由Zsoft公司創建的一種經過壓縮且節約磁碟空間的PC點陣圖格式,它最高可表現24點陣圖形(圖像)。過去有一定市場,但隨著JPEG的興起,其地位已逐漸日落終天了。

★ DIF(drawing interchange formar):AutoCAD中的圖形文件,它以ASCII方式存儲圖形,表現圖形在尺寸大小方面十分精確,可以被CorelDraw,3DS等大型軟體調用編輯。

★ WMF(Windows metafile format):Microsoft Windows圖元文件,具有文件短小、圖案造型化的特點。該類圖形比較粗糙,並只能在Microsoft Office中調用編輯。

★ GIF(graphics interchange format):在各種平台的各種圖形處理軟體上均可處理的經過壓縮的圖形格式。缺點是存儲色彩最高只能達到256種。

★ JPG(joint photographics expert group):可以大幅度地壓縮圖形文件的一種圖形格式。對於同一幅畫面,JPG格式存儲的文件是其他類型圖形文件的1/10到1/20,而且色彩數最高可達到24位,所以它被廣泛應用於Internet上的homepage或internet上的圖片庫。

★ TIF(tagged image file format):文件體積龐大,但存儲信息量亦巨大,細微層次的信息較多,有利於原稿階調與色彩的復制。該格式有壓縮和非壓縮兩種形式,最高支持的色彩數可達16M。

★ EPS(encapsulated PostScript):用PostScript語言描述的ASCII圖形文件,在PostScript圖形列印機上能列印出高品質的圖形(圖像),最高能表示32點陣圖形(圖像)。該格式分為Photoshop EPS格式adobeillustrator EPS和標准EPS格式,其中後者又可以分為圖形格式和圖像格式。

★ PSD(photoshop standard):Photoshop中的標准文件格式,專門為Photoshop而優化的格式。

★ CDR(coreldraw):CorelDraw的文件格式。另外,CDX是所有CorelDraw應用程序均能使用的圖形(圖像)文件,是發展成熟的CDR文件。

★ IFF(image file format):用於大型超級圖形處理平台,比如AMIGA機,好萊塢的特技大片多採用該圖形格式處理。圖形(圖像)效果,包括色彩紋理等逼真再現原景。當然,該格式耗用的內存外存等的計算機資源也十分巨大。

★ TGA(tagged graphic):是True vision公司為其顯示卡開發的圖形文件格式,創建時期較早,最高色彩數可達32位。VDA,PIX,WIN,BPX,ICB等均屬其旁系。

★ PCD(Photo CD):由KODAK公司開發,其它軟體系統對其只能讀取。

★ MPT(macintosh paintbrush)或MAC:Macintosh機所使用的灰度圖形(圖像)模式,在macintosh paintbrush中使用,其解析度只能是720x567。

除此之外,Macintosh機專用的圖形(圖像)格式還有PNT、PICT、PICT2等。
第四篇 聲音(音頻)

1.多媒體中的音頻處理技術

多媒體涉及到多方面的音頻處理技術,如:音頻採集、語音編碼/解碼、文一-語轉換、音樂合成、語音識別與理解、音頻數據傳輸、音頻一-視頻同步、音頻效果與編輯等。其中數字音頻是個關鍵的概念,它指的是一個用來表示聲音強弱的數據序列,它是由模擬聲音經抽樣(即每隔一個時間間隔在模擬聲音波形上取一個幅度值)量化和編碼(即把聲音數據寫成計算機的數據格式)後得到的。計算機數字CD、數字磁帶(DAT)中存儲的都是數字聲音。模擬一-數字轉換器把模擬聲音變成數字聲音;數字一-模擬轉換器可以恢復出模擬來的聲音。

一般來講,實現計算機語音輸出有兩種方法:一是錄音/重放,二是文一-語轉換。第二種方法是基於聲音合成技術的一種聲音產生技術,它可用於語音合成和音樂合成。而第一種方法是最簡單的音樂合成方法,曾相繼產生了應用調頻(FM)音樂合成技術和波形表(wavetable)音樂合成技術。

2.樂器數字介面MIDI的概念

現在我們用的最多的音頻名詞之一MIDI(musical instrument digital interface)是作為「樂器數字介面」的縮寫出現的,並用它來泛指數字音樂的國際標准。由於它定義了計算機音樂程序、合成器及其他電子設備交換信息和電子信號的方式,所以可以解決不同電子樂器之間不兼容的問題。另外,標準的多媒體PC平台能夠通過內部合成器或連接到計算機MIDI埠的外部合成器播放MIDI文件,利用MIDI文件演奏音樂,所需的存儲量最少。

至於MIDI文件,是指存放MIDI信息的標准文件格式。MIDI文件中包含音符、定時和多達16個通道的演奏定義。文件包括每個通道的演奏音符信息:鍵通道號、音長、音量和力度(擊鍵時,鍵達到最低位置的速度)。由於MDDI文件是一系列指令,而不是波形,它需要的磁碟空間非常少;並且現裝載MIDI文件比波形文件容易的多。這樣,在設計多媒體節目時,我們可以指定什麼時候播放音樂,將有很大的靈活性。在以下幾種情況下,使用MIDI文件比使用波形音頻更合適:需要播放長時間高質量音樂,如想在硬碟上存儲的音樂大於4分鍾,而硬碟又沒有足夠的存儲容量;需要以音樂作背景音響效果,同時從CD-ROM中裝載其它數據,如圖像、文字的顯示;需要以音樂作背景音響效果,同時播放波形音頻或實現文一語轉換,以實現音樂和語音的同時輸出。

3.常見的聲音文件格式

再接下來我們介紹七種目前最為流行的多媒體聲音文件效果讓你認識認識:

★ WAVE,擴展名為WAV:該格式記錄聲音的波形,故只要采樣率高、采樣位元組長、機器速度快,利用該格式記錄的聲音文件能夠和原聲基本一致,質量非常高,但這樣做的代價就是文件太大。

★ MOD,擴展名MOD、ST3、XT、S3M、FAR、669等:該格式的文件里存放樂譜和樂曲使用的各種音色樣本,具有回放效果明確,音色種類無限等優點。但它也有一些致命弱點,以至於現在已經逐漸淘汰,目前只有MOD迷及一些游戲程序中尚在使用。

★ MPEG-3,擴展名MP3:現在最流行的聲音文件格式,因其壓縮率大,在網路可視電話通信方面應用廣泛,但和CD唱片相比,音質不能令人非常滿意。

★ Real Audio,擴展名RA:這種格式真可謂是網路的靈魂,強大的壓縮量和極小的失真使其在眾多格式中脫穎而出。和MP3相同,它也是為了解決網路傳輸帶寬資源而設計的,因此主要目標是壓縮比和容錯性,其次才是音質。

★ Creative Musical Format,擴展名CMF:Creative公司的專用音樂格式,和MIDI差不多,只是音色、效果上有些特色,專用於FM音效卡,但其兼容性也很差。

★ CD Audio音樂CD,擴展名CDA:唱片採用的格式,又叫「紅皮書」格式,記錄的是波形流,絕對的純正、HIFI。但缺點是無法編輯,文件長度太大。

★ MIDI,擴展名MID:目前最成熟的音樂格式,實際上已經成為一種產業標准,其科學性、兼容性、復雜程度等各方面當然遠遠超過本文前面介紹的所有標准(除交響樂CD、Unplug CD外,其它CD往往都是利用MIDI製作出來的),它的General MIDI就是最常見的通行標准。作為音樂工業的數據通信標准,MIDI能指揮各音樂設備的運轉,而且具有統一的標准格式,能夠模仿原始樂器的各種演奏技巧甚至無法演奏的效果,而且文件的長度非常小。

總之,如果有專業的音源設備,那麼要聽同一首曲子的HIFI程度依次是:

原聲樂器演奏 〉 MIDI 〉 CD唱片 〉 MOD 〉 所謂音效卡上的MIDI 〉 CMF,而MP3及RA要看它的節目源是採用MIDI、CD還是MOD了。

另外,在多媒體材料中,存儲聲音信息的文件格式也是需要認識的,共有:

WAV文件、VOC文件、MIDI文件、RMI文件、PCM文件以及AIF文件等若干種。

★ WAV文件:Microsoft公司的音頻文件格式,它來源於對聲音模擬波形的采樣。用不同的采樣頻率對聲音的模擬波形進行采樣可以得到一系列離散的采樣點,以不同的量化位數(8位或16位)把這些采樣點的值轉換成二進制數,然後存入磁碟,這就產生了聲音的WAV文件,即波形文件。Microsoft Sound System軟體Sound Finder可以轉換AIF SND和VOD文件到WAV格式。

★ VOC文件:Creative公司波形音頻文件格式,也是聲霸卡(sound blaster)使用的音頻文件格式。每個VOC文件由文件頭塊(header block)和音頻數據塊(data block)組成。文件頭包含一個標識版本號和一個指向數據塊起始的指針。數據塊分成各種類型的子塊。如聲音數據靜音標識ASCII碼文件重復的結果重復以及終止標志,擴展塊等。

★ MIDI文件:Musical Instrument Digital Interface(樂器數字介面)的縮寫。它是由世界上主要電子樂器製造廠商建立起來的一個通信標准,以規定計算機音樂程序 電子合成器和其它電子設備之間交換信息與控制信號的方法。MIDI文件中包含音符定時和多達16個通道的樂器定義,每個音符包括鍵通道號持續時間音量和力度等信息。所以MIDI文件記錄的不是樂曲本身,而是一些描述樂曲演奏過程中的指令。

★ RMI文件:Microsoft公司的MIDI文件格式,它可以包括圖片標記和文本。

★ PCM文件:模擬音頻信號經模數轉換(A/D變換)直接形成的二進制序列,該文件沒有附加的文件頭和文件結束標志。在聲霸卡提供的軟體中,可以利用VOC-HDR程序,為PCM格式的音頻文件加上文件頭,而形成VOC格式。Windows的Convert工具可以把PCM音頻格式的文件轉換成Microsoft的WAV格式的文件。

★ AIF文件:Apple計算機的音頻文件格式。Windows的Convert工具同樣可以把AIF格式的文件換成Microsoft的WAV格式的文件。

第五篇 視頻(動畫)

1.動態圖像的組成

動態圖像,包括動畫和視頻信息,是連續漸變的靜態圖像或圖形序列,沿時間軸順次更換顯示,從而構成運動視感的媒體。當序列中每幀圖像是由人工或計算機產生的圖像時,我們常稱作動畫;當序列中每幀圖像是通過實時攝取自然景象或活動對象時,我們常成為影像視頻,或簡稱為視頻。動態圖像演示常常與聲音媒體配合進行,二者的共同基礎是時間連續性。一般意義上談到視頻時,往往也包含聲音媒體。但在這里,視頻(動畫)特製不包含聲音媒體的動態圖像。

2.動畫的定義

什麼是動畫?所謂動畫,就是通過以每秒15到20幀的速度(相當接近於全運動視頻幀速)順序地播放靜止圖像幀以產生運動的錯覺。因為眼睛能足夠長時間地保留圖像以允許大腦以連續的序列把幀連接起來,所以能夠產生運動的錯覺。我們可以通過在顯示時改變圖像來生成簡單的動畫。最簡單的方法是在兩個不同幀之間的反復。這種方法對於指示「是」或「不是」的情況來說是很好的解決方法。另一種製作動畫的方法是以循環的形式播放幾個圖像幀以生成旋轉的效果,並且可以依靠計算時間來獲得較好的回放,或用記時器來控制動畫。

3.常見的視頻文件格式

視頻信息在計算機中存放的格式有很多,目前最流行的兩種格式是:

蘋果公司的Quicktime和微軟的AVI。

★ Quicktime:是蘋果公司採用的面向最終用戶桌面系統的低成本、全運動視頻的方式,現在在軟體壓縮和解壓縮中也開始採用這種方式了。其向量量化是Quicktime軟體的壓縮技術之一,它在最高為30幀/秒下提供的視頻解析度是320x240,其壓縮率能從25到200。

★ AVI:類似於Quicktime,是微軟公司採用的音頻視頻交錯格式,也是一種桌面系統上的低成本、低解析度的視頻格式。AVI可在160x120的視窗中以15幀/秒回放視頻,並可帶有8位的聲音,也可以在VGA或超級VGA監視器上回放。AVI很重要的一個特點是可伸縮性,使用AVI演算法時的性能依賴於與它一起使用的基礎硬體。

第六篇 多媒體數據壓縮和編碼技術標准

目前,被國際社會廣泛認可和應用的通用壓縮編碼標准大致有如下四種:

H.261、JPEG、 MPEG和DVI。

★ H.261:由CCITT(國際電報電話咨詢委員會)通過的用於音頻視頻服務的視頻編碼解碼器(也稱Px64標准),它使用兩種類型的壓縮:一幀中的有損壓縮(基於DCT)和用於幀間壓縮的無損編碼,並在此基礎上使編碼器採用帶有運動估計的DCT和DPCM(差分脈沖編碼調制)的混合方式。這種標准與JPEG及MPEG標准間有明顯的相似性,但關鍵區別是它是為動態使用設計的,並提供完全包含的組織和高水平的交互控制。

★ JPEG:全稱是Joint Photogragh Coding Experts Group(聯合照片專家組),是一種基於DCT的靜止圖像壓縮和解壓縮演算法,它由ISO(國際標准化組織)和CCITT(國際電報電話咨詢委員會)共同制定,並在1992年後被廣泛採納後成為國際標准。它是把冗長的圖像信號和其它類型的靜止圖像去掉,甚至可以減小到原圖像的百分之一(壓縮比100:1)。但是在這個級別上,圖像的質量並不好;壓縮比為20:1時,能看到圖像稍微有點變化;當壓縮比大於20:1時,一般來說圖像質量開始變壞。

★ MPEG:是Moving Pictures Experts Group(動態圖像專家組)的英文縮寫,實際上是指一組由ITU和ISO制定發布的視頻、音頻、數據的壓縮標准。它採用的是一種減少圖像冗餘信息的壓縮演算法,它提供的壓縮比可以高達200:1,同時圖像和音響的質量也非常高。現在通常有三個版本:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4以適用於不同帶寬和數字影像質量的要求。它的三個最顯著優點就是兼容性好、壓縮比高(最高可達200:1)、數據失真小。

★ DVI:其視頻圖像的壓縮演算法的性能與MPEG-1相當,即圖像質量可達到VHS的水平,壓縮後的圖像數據率約為1.5Mb/s。為了擴大DVI技術的應用,Intel公司最近又推出了DVI演算法的軟體解碼演算法,稱為Indeo技術,它能將為壓縮的數字視頻文

⑥ 碼流什麼意思一般網路高清點播機的碼流能支持多大

碼流(Data Rate)是指視頻文件在單位時間內使用的數據流量,也叫碼率,是視頻編碼中畫面質量控制中最重要的部分。同樣解析度下,視頻文件的碼流越大,壓縮比就越小,畫面質量就越好。
網路高清點播機一般最高為1080P,碼流為8M。

一般情況下,DVD格式歌曲的碼流為6~8M;VCD歌曲的碼流約為1.5M。相同配置和同樣網路環境下,DVD歌曲和VCD歌曲的並發流是不一樣的。

視頻比特率與碼流只是同一個問題兩種叫法,比如一個MPEG2視頻文件,一般不但包含視頻信息還有音頻信息,音頻也有自己的比特率,這是音視信息復合在一起的文件,這個文件的碼流是其音視碼流的總和。

⑦ 誰給我詳細介紹一下視頻播放時的比特率,還有屏幕大小,每秒幀數是什麼意思

1.比特率:這是視頻錄制的壓縮比,比特率越高,決定了視頻清晰率越高,同時佔用的內存空間也越大;
2.屏幕大小這似乎就取決於你的器材啦,看你放哪裡看咯,你的設備是全高清的那啥視頻基本都沒問題啦;
3、幀數:就是每秒播放的靜態畫面的數量。30FPS就是每秒30張了,中國採用P制,是屬於25FPS,任何動態的影像就是由靜態的圖像組合而成,人眼對於75FPS以上是察覺不到有變化的,幀數越高

⑧ 愛奇藝萬能播放器截圖壓縮比率100跟75有區別嗎 截圖清晰度有區別嗎 好像是不是只有內存不一樣

愛奇藝播放器在播放視頻時可以在任意時段截取自己喜歡的界面,使用截圖功能時,系統會提示你壓縮比,這個指的是當前界面的大小比例,100的話就是原圖大小,75的話就是將原圖壓縮到四分之三大小,正常情況下圖片越小解析度就越高,清晰度也就越好,但不仔細看一般分辨不出來,所佔內存的大小也跟圖片的大小和解析度有關,清晰度越高的照片佔用的內存越大!

⑨ 點播頻道怎麼組建

一、國際電聯的H.261、H.263標准

1.H.261

H.261又稱為P*64,其中P為64kb/s的取值范圍,是1到30的可變參數,它最初是針對在ISDN上實現電信會議應用特別是面對面的可視電話和視頻會議而設計的。實際的編碼演算法類似於MPEG演算法,但不能與後者兼容。H.261在實時編碼時比MPEG所佔用的CPU運算量少得多,此演算法為了優化帶寬佔用量,引進了在圖像質量與運動幅度之間的平衡折中機制,也就是說,劇烈運動的圖像比相對靜止的圖像質量要差。因此這種方法是屬於恆定碼流可變質量編碼而非恆定質量可變碼流編碼。

2.H.263

H.263是國際電聯ITU-T的一個標准草案,是為低碼流通信而設計的。但實際上這個標准可用在很寬的碼流范圍,而非只用於低碼流應用,它在許多應用中可以認為被用於取代H.261。H.263的編碼演算法與H.261一樣,但做了一些改善和改變,以提高性能和糾錯能力。.263標准在低碼率下能夠提供比H.261更好的圖像效果,兩者的區別有:(1)H.263的運動補償使用半象素精度,而H.261則用全象素精度和循環濾波;(2)數據流層次結構的某些部分在H.263中是可選的,使得編解碼可以配置成更低的數據率或更好的糾錯能力;(3)H.263包含四個可協商的選項以改善性能;(4)H.263採用無限制的運動向量以及基於語法的算術編碼;(5)採用事先預測和與MPEG中的P-B幀一樣的幀預測方法;(6)H.263支持5種解析度,即除了支持H.261中所支持的QCIF和CIF外,還支持SQCIF、4CIF和16CIF,SQCIF相當於QCIF一半的解析度,而4CIF和16CIF分別為CIF的4倍和16倍。

1998年IUT-T推出的H.263+是H.263建議的第2版,它提供了12個新的可協商模式和其他特徵,進一步提高了壓縮編碼性能。如H.263隻有5種視頻源格式,H.263+允許使用更多的源格式,圖像時鍾頻率也有多種選擇,拓寬應用范圍;另一重要的改進是可擴展性,它允許多顯示率、多速率及多解析度,增強了視頻信息在易誤碼、易丟包異構網路環境下的傳輸。另外,H.263+對H.263中的不受限運動矢量模式進行了改進,加上12個新增的可選模式,不僅提高了編碼性能,而且增強了應用的靈活性。H.263已經基本上取代了H.261。

二、M-JPEG

M-JPEG(Motion- Join Photographic Experts Group)技術即運動靜止圖像(或逐幀)壓縮技術,廣泛應用於非線性編輯領域可精確到幀編輯和多層圖像處理,把運動的視頻序列作為連續的靜止圖像來處理,這種壓縮方式單獨完整地壓縮每一幀,在編輯過程中可隨機存儲每一幀,可進行精確到幀的編輯,此外M-JPEG的壓縮和解壓縮是對稱的,可由相同的硬體和軟體實現。但M-JPEG只對幀內的空間冗餘進行壓縮。不對幀間的時間冗餘進行壓縮,故壓縮效率不高。採用M-JPEG數字壓縮格式,當壓縮比7:1時,可提供相當於Betecam SP質量圖像的節目。

JPEG標准所根據的演算法是基於DCT(離散餘弦變換)和可變長編碼。JPEG的關鍵技術有變換編碼、量化、差分編碼、運動補償、霍夫曼編碼和遊程編碼等

M-JPEG的優點是:可以很容易做到精確到幀的編輯、設備比較成熟。缺點是壓縮效率不高。

此外,M-JPEG這種壓縮方式並不是一個完全統一的壓縮標准,不同廠家的編解碼器和存儲方式並沒有統一的規定格式。這也就是說,每個型號的視頻伺服器或編碼板有自己的M-JPEG版本,所以在伺服器之間的數據傳輸、非線性製作網路向伺服器的數據傳輸都根本是不可能的。

三、MPEG系列標准

MPEG是活動圖像專家組(Moving Picture Exports Group)的縮寫,於1988年成立,是為數字視/音頻制定壓縮標準的專家組,目前已擁有300多名成員,包括IBM、SUN、BBC、NEC、INTEL、AT&T等世界知名公司。MPEG組織最初得到的授權是制定用於「活動圖像」編碼的各種標准,隨後擴充為「及其伴隨的音頻」及其組合編碼。後來針對不同的應用需求,解除了「用於數字存儲媒體」的限制,成為現在制定「活動圖像和音頻編碼」標準的組織。MPEG組織制定的各個標准都有不同的目標和應用,目前已提出MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和MPEG-21標准。

1.MPEG-1標准

MPEG-1標准於1993年8月公布,用於傳輸1.5Mbps數據傳輸率的數字存儲媒體運動圖像及其伴音的編碼。該標准包括五個部分:

第一部分說明了如何根據第二部分(視頻)以及第三部分(音頻)的規定,對音頻和視頻進行復合編碼。第四部分說明了檢驗解碼器或編碼器的輸出比特流符合前三部分規定的過程。第五部分是一個用完整的C語言實現的編碼和解碼器。

該標准從頒布的那一刻起,MPEG-1取得一連串的成功,如VCD和MP3的大量使用,Windows95以後的版本都帶有一個MPEG-1軟體解碼器,可攜式MPEG-1攝像機等等。

2.MPEG-2標准

MPEG組織於1994年推出MPEG-2壓縮標准,以實現視/音頻服務與應用互操作的可能性。 MPEG-2標準是針對標准數字電視和高清晰度電視在各種應用下的壓縮方案和系統層的詳細規定,編碼碼率從每秒3兆比特~100兆比特,標準的正式規范在ISO/IEC13818中。MPEG-2不是MPEG-1的簡單升級,MPEG-2在系統和傳送方面作了更加詳細的規定和進一步的完善。MPEG-2特別適用於廣播級的數字電視的編碼和傳送,被認定為SDTV和HDTV的編碼標准。

MPEG-2圖像壓縮的原理是利用了圖像中的兩種特性:空間相關性和時間相關性。這兩種相關性使得圖像中存在大量的冗餘信息。如果我們能將這些冗餘信息去除,只保留少量非相關信息進行傳輸,就可以大大節省傳輸頻帶。而接收機利用這些非相關信息,按照一定的解碼演算法,可以在保證一定的圖像質量的前提下恢復原始圖像。一個好的壓縮編碼方案就是能夠最大限度地去除圖像中的冗餘信息。

MPEG-2的編碼圖像被分為三類,分別稱為I幀,P幀和B幀。

I幀圖像採用幀內編碼方式,即只利用了單幀圖像內的空間相關性,而沒有利用時間相關性。P幀和B幀圖像採用幀間編碼方式,即同時利用了空間和時間上的相關性。P幀圖像只採用前向時間預測,可以提高壓縮效率和圖像質量。P幀圖像中可以包含幀內編碼的部分,即P幀中的每一個宏塊可以是前向預測,也可以是幀內編碼。B幀圖像採用雙向時間預測,可以大大提高壓縮倍數。

MPEG-2的編碼碼流分為六個層次。為更好地表示編碼數據,MPEG-2用句法規定了一個層次性結構。它分為六層,自上到下分別是:圖像序列層、圖像組(GOP)、圖像、宏塊條、宏塊、塊。

MPEG-2標准在廣播電視領域中的主要應用如下:

(1)視音頻資料的保存

一直以來,電視節目、音像資料等都是用磁帶保存的。這種方式有很多弊端:易損,佔地大,成本高,難於重新使用。更重要的是難以長期保存,難以查找、難以共享。隨著計算機技術和視頻壓縮技術的發展,高速寬頻計算機網路以及大容量數據存儲系統給電視台節目的網路化存儲、查詢、共享、交流提供了可能。

採用MPEG-2壓縮編碼的DVD視盤,給資料保存帶來了新的希望。電視節目、音像資料等可通過MPEG-2編碼系統編碼,保存到低成本的CD-R光碟或高容量的可擦寫DVD-RAM上,也可利用DVD編著軟體(如Daikin Scenarist NT、Spruce DVDMaestro等)製作成標準的DVD視盤,既可節約開支,也可節省存放空間。

(2)電視節目的非線性編輯系統及其網路

在非線性編輯系統中,節目素材是以數字壓縮方式存儲、製作和播出的, 視頻壓縮技術是非線性編輯系統的技術基礎。目前主要有M-JPEG和MPEG-2兩種數字壓縮格式。

M-JPEG技術即運動靜止圖像(或逐幀)壓縮技術,可進行精確到幀的編輯,但壓縮效率不高。

MPEG-2採用幀間壓縮的方式,只需進行I幀的幀內壓縮處理,B幀和P幀通過偵測獲得,因此 ,傳輸和運算的數據大多由幀之間的時間相關性得到,相對來說,數據量小,可以實現較高的壓縮比。隨著逐幀編輯問題的解決,MPEG-2將廣泛應用於非線性編輯系統,並大大地降低編輯成本,同時MPEG-2的解壓縮是標準的,不同廠家設計的壓縮器件壓縮的數據可由其他廠家設計解壓縮器來解壓縮,這一點保證了各廠家的設備之間能完全兼容。

由於採用MPEG-2 IBP視頻壓縮技術,數據量成倍減少,降低了存儲成本,提高了數據傳輸速度,減少了對計算機匯流排和網路帶寬的壓力,可採用純乙太網組建非線性編輯網路系統已成為可能,而在目前乙太網是最為成熟的網路,系統管理比較完善,價格也比較低廉。

基於MPEG-2的非線性編輯系統及非線性編輯網路將成為未來的發展方向。

(3)衛星傳輸

MPEG-2已經通過ISO認可,並在廣播領域獲得廣泛的應用,如數字衛星視頻廣播(DVB-S)、DVD視盤和視頻會議等。目前,全球有數以千萬計的DVB-S用戶,DVB-S信號採用MPEG-2壓縮格式編碼,通過衛星或微波進行傳輸,在用戶端經MPEG-2衛星接收解碼器解碼,以供用戶觀看。此外,採用MPEG-2壓縮編碼技術,還可以進行遠程電視新聞或節目的傳輸和交流。

(4)電視節目的播出

在整個電視技術中播出是一個承上啟下的環節,對播出系統進行數字化改造是非常必要的,其中最關鍵一步就是構建硬碟播出系統。MPEG-2硬碟自動播出系統因編播簡便、儲存容量大、視頻指標高等優點,而為人們所青睞。但以往MPEG-2播出設備因非常昂貴,而只有少量使用。隨著MPEG-2技術的發展和相關產品成本的下降,MPEG-2硬碟自動系統播出可望得到普及。

3.MPEG-4標准

運動圖像專家組MPEG 於1999年2月正式公布了MPEG-4(ISO/IEC14496)標准第一版本。同年年底MPEG-4第二版亦告底定,且於2000年年初正式成為國際標准。

MPEG-4與MPEG-1和MPEG-2有很大的不同。MPEG-4不只是具體壓縮演算法,它是針對數字電視、互動式繪圖應用(影音合成內容)、互動式多媒體(WWW、資料擷取與分散)等整合及壓縮技術的需求而制定的國際標准。MPEG-4標准將眾多的多媒體應用集成於一個完整的框架內,旨在為多媒體通信及應用環境提供標準的演算法及工具,從而建立起一種能被多媒體傳輸、存儲、檢索等應用領域普遍採用的統一數據格式。

MPEG-4的編碼理念是:MPEG-4標准同以前標準的最顯著的差別在於它是採用基於對象的編碼理念,即在編碼時將一幅景物分成若干在時間和空間上相互聯系的視頻音頻對象,分別編碼後,再經過復用傳輸到接收端,然後再對不同的對象分別解碼,從而組合成所需要的視頻和音頻。這樣既方便我們對不同的對象採用不同的編碼方法和表示方法,又有利於不同數據類型間的融合,並且這樣也可以方便的實現對於各種對象的操作及編輯。例如,我們可以將一個卡通人物放在真實的場景中,或者將真人置於一個虛擬的演播室里,還可以在互聯網上方便的實現交互,根據自己的需要有選擇的組合各種視頻音頻以及圖形文本對象。

MPEG-4系統的一般框架是:對自然或合成的視聽內容的表示;對視聽內容數據流的管理,如多點、同步、緩沖管理等;對靈活性的支持和對系統不同部分的配置。

與MPEG-1、MPEG-2相比,MPEG-4具有如下獨特的優點:

(1) 基於內容的交互性

MPEG-4提供了基於內容的多媒體數據訪問工具,如索引、超級鏈接、上下載、刪除等。利用這些工具,用戶可以方便地從多媒體資料庫中有選擇地獲取自己所需的與對象有關的內容,並提供了內容的操作和位流編輯功能,可應用於互動式家庭購物,淡入淡出的數字化效果等。MPEG-4提供了高效的自然或合成的多媒體數據編碼方法。它可以把自然場景或對象組合起來成為合成的多媒體數據。

(2)高效的壓縮性

MPEG-4基於更高的編碼效率。同已有的或即將形成的其它標准相比,在相同的比特率下,它基於更高的視覺聽覺質量,這就使得在低帶寬的信道上傳送視頻、音頻成為可能。同時MPEG-4還能對同時發生的數據流進行編碼。一個場景的多視角或多聲道數據流可以高效、同步地合成為最終數據流。這可用於虛擬三維游戲、三維電影、飛行模擬練習等

(3)通用的訪問性

MPEG-4提供了易出錯環境的魯棒性,來保證其在許多無線和有線網路以及存儲介質中的應用,此外,MPEG-4還支持基於內容的的可分級性,即把內容、質量、復雜性分成許多小塊來滿足不同用戶的不同需求,支持具有不同帶寬,不同存儲容量的傳輸信道和接收端。

這些特點無疑會加速多媒體應用的發展,從中受益的應用領域有:網際網路多媒體應用;廣播電視;互動式視頻游戲;實時可視通信;互動式存儲媒體應用;演播室技術及電視後期製作;採用面部動畫技術的虛擬會議;多媒體郵件;移動通信條件下的多媒體應用;遠程視頻監控;通過ATM網路等進行的遠程資料庫業務等。MPEG-4主要應用如下:

(1)應用於網際網路視音頻廣播

由於上網人數與日俱增,傳統電視廣播的觀眾逐漸減少,隨之而來的便是廣告收入的減少,所以現在的固定式電視廣播最終將轉向基於TCP/IP的網際網路廣播,觀眾的收看方式也由簡單的遙控器選擇頻道轉為網上視頻點播。視頻點播的概念不是先把節目下載到硬碟,然後再播放,而是流媒體視頻(streaming video),點擊即觀看,邊傳輸邊播放。

現在網際網路中播放視音頻的有:Real Networks公司的 Real Media,微軟公司的 Windows Media,蘋果公司的 QuickTime,它們定義的視音頻格式互不兼容,有可能導致媒體流中難以控制的混亂,而MPEG-4為網際網路視頻應用提供了一系列的標准工具,使視音頻碼流具有規范一致性。因此在網際網路播放視音頻採用MPEG-4,應該說是一個安全的選擇。

(2)應用於無線通信

MPEG-4高效的碼率壓縮,交互和分級特性尤其適合於在窄帶移動網上實現多媒體通信,未來的手機將變成多媒體移動接收機,不僅可以打移動電視電話、移動上網,還可以移動接收多媒體廣播和收看電視。

(3)應用於靜止圖像壓縮

靜止圖像(圖片)在網際網路中大量使用,現在網上的圖片壓縮多採用JPEG技術。MPEG-4中的靜止圖像(紋理)壓縮是基於小波變換的,在同樣質量條件下,壓縮後的文件大小約是JPEG壓縮文件的十分之一。把網際網路上使用的JPEG圖片轉換成MPEG-4格式,可以大幅度提高圖片在網路中的傳輸速度。

(4)應用於電視電話

傳統用於窄帶電視電話業務的壓縮編碼標准,如H261,採用幀內壓縮、幀間壓縮、減少象素和抽幀等辦法來降低碼率,但編碼效率和圖像質量都難以令人滿意。MPEG-4的壓縮編碼可以做到以極低碼率傳送質量可以接受的聲像信號,使電視電話業務可以在窄帶的公用電話網上實現。

(5)應用於計算機圖形、動畫與模擬

MPEG-4特殊的編碼方式和強大的交互能力,使得基於MPEG-4的計算機圖形和動畫可以從各種來源的多媒體資料庫中獲取素材,並實時組合出所需要的結果。因而未來的計算機圖形可以在MPEG-4語法所允許的范圍內向所希望的方向無限發展,產生出今天無法想像的動畫及模擬效果。

(6)應用於電子游戲

MPEG-4可以進行自然圖像與聲音同人工合成的圖像與聲音的混合編碼,在編碼方式上具有前所未有的靈活性,並且能及時從各種來源的多媒體資料庫中調用素材。這可以在將來產生象電影一樣的電子游戲,實現極高自由度的互動式操作。

4.MPEG-7標准

MPEG-7標准被稱為「多媒體內容描述介面」,為各類多媒體信息提供一種標准化的描述,這種描述將與內容本身有關,允許快速和有效的查詢用戶感興趣的資料。它將擴展現有內容識別專用解決方案的有限的能力,特別是它還包括了更多的數據類型。換而言之,MPEG-7規定一個用於描述各種不同類型多媒體信息的描述符的標准集合。該標准於1998年10月提出。

MPEG-7的目標是支持多種音頻和視覺的描述,包括自由文本、N維時空結構、統計信息、客觀屬性、主觀屬性、生產屬性和組合信息。對於視覺信息,描述將包括顏色、視覺對象、紋理、草圖、形狀、體積、空間關系、運動及變形等。

MPEG-7的目標是根據信息的抽象層次,提供一種描述多媒體材料的方法以便表示不同層次上的用戶對信息的需求。以視覺內容為例,較低抽象層將包括形狀、尺寸、紋理、顏色、運動(軌道)和位置的描述。對於音頻的較低抽象層包括音調、調式、音速、音速變化、音響空間位置。最高層將給出語義信息:如「這是一個場景:一個鴨子正躲藏在樹後並有一個汽車正在幕後通過。」抽象層與提取特徵的方式有關:許多低層特徵能以完全自動的方式提取,而高層特徵需要更多人的交互作用。MPEG-7還允許依據視覺描述的查詢去檢索聲音數據,反之也一樣。

MPEG-7的目標是支持數據管理的靈活性、數據資源的全球化和互操作性。

MPEG-7標准化的范圍包括:一系列的描述子(描述子是特徵的表示法,一個描述子就是定義特徵的語法和語義學);一系列的描述結構(詳細說明成員之間的結構和語義);一種詳細說明描述結構的語言、描述定義語言(DDL);一種或多種編碼描述方法。

在我們的日常生活中,日益龐大的可利用音視頻數據需要有效的多媒體系統來存取、交互。這類需求與一些重要的社會和經濟問題相關,並且在許多專業和消費應用方面都是急需的,尤其是在網路高度發展的今天,而MPEG-7的最終目的是把網上的多媒體內容變成象現在的文本內容一樣,具有可搜索性。這使得大眾可以接觸到大量的多媒體內容,MPEG-7標准可以支持非常廣泛的應用,具體如下:

(1)音視資料庫的存儲和檢索;

(2)廣播媒體的選擇(廣播、電視節目);

(3)網際網路上的個性化新聞服務;

(4)智能多媒體、多媒體編輯;

(5)教育領域的應用(如數字多媒體圖書館等);

(6)遠程購物;

(7)社會和文化服務(歷史博物館、藝術走廊等);

(8)調查服務(人的特徵的識別、辯論等);

(9)遙感;

(10)監視(交通控制、地面交通等);

(11)生物醫學應用;

(12)建築、不動產及內部設計;

(13)多媒體目錄服務(如,黃頁、旅遊信息、地理信息系統等);

(14)家庭娛樂(個人的多媒體收集管理系統等)。

原則上,任何類型的AV(Audio-Video)材料都可以通過任何類型的查詢材料來檢索,例如,AV材料可以通過視頻、音樂、語言等來查詢,通過搜索引擎來匹配查詢數據和MPEG-7的音視頻描述。下面給出幾個查詢例子:

音樂:在鍵盤上彈幾個音符就能得到包含(或近似)要求曲調的音樂作品列表,或以某種方式匹配音符的圖象,例如,從情感方面。

圖形:在屏幕上畫幾條線就能得到類似圖形、標識、表意文字(符號)等的一組圖象。

運動:對一組給定的物體,描述在物體之間的運動和關系,就會得到實現所描述的時空關系的動畫列表。

電影拍攝劇本(劇情說明):對給定的內容,描述出動作就會得到發生類似動作的電影拍攝劇本(劇情說明)列表。

四、MPEG-21標准

互聯網改變了物質商品交換的商業模式,這就是「電子商務」。新的市場必然帶來新的問題:如何獲取數字視頻、音頻以及合成圖形等「數字商品」,如何保護多媒體內容的知識產權,如何為用戶提供透明的媒體信息服務,如何檢索內容,如何保證服務質量等。此外,有許多數字媒體(圖片、音樂等)是由用戶個人生成、使用的。這些「內容供應者」同商業內容供應商一樣關心相同的事情:內容的管理和重定位、各種權利的保護、非授權存取和修改的保護、商業機密與個人隱私的保護等。目前雖然建立了傳輸和數字媒體消費的基礎結構並確定了與此相關的諸多要素,但這些要素、規范之間還沒有一個明確的關系描述方法,迫切需要一種結構或框架保證數字媒體消費的簡單性,很好地處理「數字類消費」中諸要素之間的關系。MPEG-21就是在這種情況下提出的。

制定MPEG-21標準的目的是:(1)將不同的協議、標准、技術等有機地融合在一起;(2)制定新的標准;(3)將這些不同的標准集成在一起。MPEG-21標准其實就是一些關鍵技術的集成,通過這種集成環境就對全球數字媒體資源進行透明和增強管理,實現內容描述、創建、發布、使用、識別、收費管理、產權保護、用戶隱私權保護、終端和網路資源抽取、事件報告等功能。

任何與MPEG-21多媒體框架標准環境交互或使用MPEG-21數字項實體的個人或團體都可以看作是用戶。從純技術角度來看,MPEG-21對於「內容供應商」和「消費者」沒有任何區別。MPEG-21多媒體框架標准包括如下用戶需求:(1)內容傳送和價值交換的安全性;(2)數字項的理解;(3)內容的個性化;(4)價值鏈中的商業規則;(5)兼容實體的操作;(6)其它多媒體框架的引入;(7)對MPEG之外標準的兼容和支持;(8)一般規則的遵從;(9)MPEG-21標准功能及各個部分通信性能的測試;(10)價值鏈中媒體數據的增強使用;(11)用戶隱私的保護;(12)數據項完整性的保證;(13)內容與交易的跟蹤;(14)商業處理過程視圖的提供;(15)通用商業內容處理庫標準的提供;(16)長線投資時商業與技術獨立發展的考慮;(17)用戶權利的保護,包括:服務的可靠性、債務與保險、損失與破壞、付費處理與風險防範等;(18)新商業模型的建立和使用。

五、其它壓縮編碼標准

1.Real Video

Real Video是Real Networks公司開發的在窄帶(主要的互聯網)上進行多媒體傳輸的壓縮技術。

2.WMT

WMT是微軟公司開發的在互聯網上進行媒體傳輸的視頻和音頻編碼壓縮技術,該技術已與WMT伺服器與客戶機體系結構結合為一個整體,使用MPEG-4標準的一些原理。

3.QuickTime

QuickTime是一種存儲、傳輸和播放多媒體文件的文件格式和傳輸體系結構,所存儲和傳輸的多媒體通過多重壓縮模式壓縮而成,傳輸是通過RTP協議實現的。

標准化是產業化成功的前提,H.261、H.263推動了電視電話、視頻會議的發展。早期的視頻伺服器產品基本都採用M——JPEG標准,開創視頻非線性編輯時代。MPEG-1成功地在中國推動了VCD產業,MPEG-2標准帶動了DVD及數字電視等多種消費電子產業,其它MPEG標準的應用也在實施或開發中,Real-Networks的Real Video、微軟公司的WMT以及Apple公司的QuickTime帶動了網路流媒體的發展,視頻壓縮編解碼標准緊扣應用發展的脈搏,與工業和應用同步。未來是信息化的社會,各種多媒體數據的傳輸和存儲是信息處理的基本問題,因此,可以肯定視頻壓縮編碼標准將發揮越來越大的作用

⑩ 我MP3播放音樂時,上面會有128kbps,它是不是壓縮比啊但他好象也表示流量的啊

Mp三播放音樂是上面有128可以什麼他不是壓縮比鴨蛋,好像也表示留這個應該是這種情況的吧。

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