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緩存和內存有什麼區別

發布時間: 2022-07-27 15:30:52

㈠ 內存和緩存的區別和聯系

緩存是指臨時文件交換區,電腦把最常用的文件從存儲器里提出來臨時放在緩存里,就像把工具和材料搬上工作台一樣,這樣會比用時現去倉庫取更方便。因為緩存往往使用的是RAM(斷電即掉的非永久儲存),所以在忙完後還是會把文件送到硬碟等存儲器里永久存儲。電腦里最大的緩存就是內存條了,最快的是CPU上鑲的L1和L2緩存,顯卡的顯存是給GPU用的緩存,硬碟上也有16M或者32M的緩存。千萬不能把緩存理解成一個東西,它是一種處理方式的統稱!

㈡ 緩存和內存有什麼區別

內存是內部存儲器,是一個硬體設備;緩存是一個比較大的一個概念,用來預讀取信息(比如硬碟的緩存),或者是暫時存儲一些不長久的信息。

㈢ 內存和緩存的區別

CPU緩存(Cache Memoney)位於CPU與內存之間的臨時存儲器,它的容量比內存小但交換速度快。在緩存中的數據是內存中的一小部分,但這一小部分是短時間內CPU即將訪問的,當CPU調用大量數據時,就可避開內存直接從緩存中調用,從而加快讀取速度。由此可見,在CPU中加入緩存是一種高效的解決方案,這樣整個內存儲器(緩存+內存)就變成了既有緩存的高速度,又有內存的大容量的存儲系統了。緩存對CPU的性能影響很大,主要是因為CPU的數據交換順序和CPU與緩存間的帶寬引起的。

緩存的工作原理是當CPU要讀取一個數據時,首先從緩存中查找,如果找到就立即讀取並送給CPU處理;如果沒有找到,就用相對慢的速度從內存中讀取並送給CPU處理,同時把這個數據所在的數據塊調入緩存中,可以使得以後對整塊數據的讀取都從緩存中進行,不必再調用內存。

正是這樣的讀取機制使CPU讀取緩存的命中率非常高(大多數CPU可達90%左右),也就是說CPU下一次要讀取的數據90%都在緩存中,只有大約10%需要從內存讀取。這大大節省了CPU直接讀取內存的時間,也使CPU讀取數據時基本無需等待。總的來說,CPU讀取數據的順序是先緩存後內存。

最早先的CPU緩存是個整體的,而且容量很低,英特爾公司從Pentium時代開始把緩存進行了分類。當時集成在CPU內核中的緩存已不足以滿足CPU的需求,而製造工藝上的限制又不能大幅度提高緩存的容量。因此出現了集成在與CPU同一塊電路板上或主板上的緩存,此時就把 CPU內核集成的緩存稱為一級緩存,而外部的稱為二級緩存。一級緩存中還分數據緩存(Data Cache,D-Cache)和指令緩存(Instruction Cache,I-Cache)。二者分別用來存放數據和執行這些數據的指令,而且兩者可以同時被CPU訪問,減少了爭用Cache所造成的沖突,提高了處理器效能。英特爾公司在推出Pentium 4處理器時,還新增了一種一級追蹤緩存,容量為12KB.

隨著CPU製造工藝的發展,二級緩存也能輕易的集成在CPU內核中,容量也在逐年提升。現在再用集成在CPU內部與否來定義一、二級緩存,已不確切。而且隨著二級緩存被集成入CPU內核中,以往二級緩存與CPU大差距分頻的情況也被改變,此時其以相同於主頻的速度工作,可以為CPU提供更高的傳輸速度。

二級緩存是CPU性能表現的關鍵之一,在CPU核心不變化的情況下,增加二級緩存容量能使性能大幅度提高。而同一核心的CPU高低端之分往往也是在二級緩存上有差異,由此可見二級緩存對於CPU的重要性。

CPU在緩存中找到有用的數據被稱為命中,當緩存中沒有CPU所需的數據時(這時稱為未命中),CPU才訪問內存。從理論上講,在一顆擁有二級緩存的CPU中,讀取一級緩存的命中率為80%。也就是說CPU一級緩存中找到的有用數據占數據總量的80%,剩下的20%從二級緩存中讀取。由於不能准確預測將要執行的數據,讀取二級緩存的命中率也在80%左右(從二級緩存讀到有用的數據占總數據的16%)。那麼還有的數據就不得不從內存調用,但這已經是一個相當小的比例了。目前的較高端的CPU中,還會帶有三級緩存,它是為讀取二級緩存後未命中的數據設計的—種緩存,在擁有三級緩存的CPU中,只有約5%的數據需要從內存中調用,這進一步提高了CPU的效率。

為了保證CPU訪問時有較高的命中率,緩存中的內容應該按一定的演算法替換。一種較常用的演算法是「最近最少使用演算法」(LRU演算法),它是將最近一段時間內最少被訪問過的行淘汰出局。因此需要為每行設置一個計數器,LRU演算法是把命中行的計數器清零,其他各行計數器加1。當需要替換時淘汰行計數器計數值最大的數據行出局。這是一種高效、科學的演算法,其計數器清零過程可以把一些頻繁調用後再不需要的數據淘汰出緩存,提高緩存的利用率。

CPU產品中,一級緩存的容量基本在4KB到64KB之間,二級緩存的容量則分為128KB、256KB、512KB、1MB、2MB等。一級緩存容量各產品之間相差不大,而二級緩存容量則是提高CPU性能的關鍵。二級緩存容量的提升是由CPU製造工藝所決定的,容量增大必然導致CPU內部晶體管數的增加,要在有限的CPU面積上集成更大的緩存,對製造工藝的要求也就越高。

祝你愉快!

㈣ 內存和緩存之間有什麼區別

首先我們來簡單了解一下一級緩存。目前所有主流處理器大都具有一級緩存和二級緩存,少數高端處理器還集成了三級緩存。其中,一級緩存可分為一級指令緩存和一級數據緩存。一級指令緩存用於暫時存儲並向CPU遞送各類運算指令;一級數據緩存用於暫時存儲並向CPU遞送運算所需數據,這就是一級緩存的作用 那麼,二級緩存的作用又是什麼呢?簡單地說,二級緩存就是一級緩存的緩沖器:一級緩存製造成本很高因此它的容量有限,二級緩存的作用就是存儲那些CPU處理時需要用到、一級緩存又無法存儲的數據。同樣道理,三級緩存和內存可以看作是二級緩存的緩沖器,它們的容量遞增,但單位製造成本卻遞減。需要注意的是,無論是二級緩存、三級緩存還是內存都不能存儲處理器操作的原始指令,這些指令只能存儲在CPU的一級指令緩存中,而餘下的二級緩存、三級緩存和內存僅用於存儲CPU所需數據。 根據工作原理的不同,目前主流處理器所採用的一級數據緩存又可以分為實數據讀寫緩存和數據代碼指令追蹤緩存2種,它們分別被AMD和Intel所採用。不同的一級數據緩存設計對於二級緩存容量的需求也各不相同,下面讓我們簡單了解一下這兩種一級數據緩存設計的不同之處。 一、AMD一級數據緩存設計 AMD採用的一級緩存設計屬於傳統的「實數據讀寫緩存」設計。基於該架構的一級數據緩存主要用於存儲CPU最先讀取的數據;而更多的讀取數據則分別存儲在二級緩存和系統內存當中。做個簡單的假設,假如處理器需要讀取「AMD ATHLON 64 3000+ IS GOOD」這一串數據(不記空格),那麼首先要被讀取的「AMDATHL」將被存儲在一級數據緩存中,而餘下的「ON643000+ISGOOD」則被分別存儲在二級緩存和系統內存當中(如下圖所示)。 需要注意的是,以上假設只是對AMD處理器一級數據緩存的一個抽象描述,一級數據緩存和二級緩存所能存儲的數據長度完全由緩存容量的大小決定,而絕非以上假設中的幾個位元組。「實數據讀寫緩存」的優點是數據讀取直接快速,但這也需要一級數據緩存具有一定的容量,增加了處理器的製造難度(一級數據緩存的單位製造成本較二級緩存高)。 二、Intel一級數據緩存設計 自P4時代開始,Intel開始採用全新的「數據代碼指令追蹤緩存」設計。基於這種架構的一級數據緩存不再存儲實際的數據,而是存儲這些數據在二級緩存中的指令代碼(即數據在二級緩存中存儲的起始地址)。假設處理器需要讀取「INTEL P4 IS GOOD」這一串數據(不記空格),那麼所有數據將被存儲在二級緩存中,而一級數據代碼指令追蹤緩存需要存儲的僅僅是上述數據的起始地址(如下圖所示)。 由於一級數據緩存不再存儲實際數據,因此「數據代碼指令追蹤緩存」設計能夠極大地降CPU對一級數據緩存容量的要求,降低處理器的生產難度。但這種設計的弊端在於數據讀取效率較「實數據讀寫緩存設計」低,而且對二級緩存容量的依賴性非常大。 在了解了一級緩存、二級緩存的大致作用及其分類以後,下面我們來回答以下硬體一菜鳥網友提出的問題。 從理論上講,二級緩存越大處理器的性能越好,但這並不是說二級緩存容量加倍就能夠處理器帶來成倍的性能增長。目前CPU處理的絕大部分數據的大小都在0-256KB之間,小部分數據的大小在256KB-512KB之間,只有極少數數據的大小超過512KB。所以只要處理器可用的一級、二級緩存容量達到256KB以上,那就能夠應付正常的應用;512KB容量的二級緩存已經足夠滿足絕大多數應用的需求。 這其中,對於採用「實數據讀寫緩存」設計的AMD Athlon 64、Sempron處理器而言,由於它們已經具備了64KB一級指令緩存和64KB一級數據緩存,只要處理器的二級緩存容量大於等於128KB就能夠存儲足夠的數據和指令,因此它們對二級緩存的依賴性並不大。這就是為什麼主頻同為1.8GHz的Socket 754 Sempron 3000+(128KB二級緩存)、Sempron 3100+(256KB二級緩存)以及Athlon 64 2800+(512KB二級緩存)在大多數評測中性能非常接近的主要原因。所以對於普通用戶而言754 Sempron 2600+是值得考慮的。 反觀Intel目前主推的P4、賽揚系列處理器,它們都採用了「數據代碼指令追蹤緩存」架構,其中Prescott內核的一級緩存中只包含了12KB一級指令緩存和16KB一級數據緩存,而Northwood內核更是只有12KB一級指令緩存和8KB一級數據緩存。所以P4、賽揚系列處理器對二級緩存的依賴性是非常大的,賽揚D 320(256KB二級緩存)與賽揚 2.4GHz(128KB二級緩存)性能上的巨大差距就很好地證明了這一點;而賽揚D和P4 E處理器之間的性能差距同樣十分明顯。

㈤ 緩存、內存、快閃記憶體的區別分別指什麼樣的東西

一、主體不同

1、緩存:是指訪問速度比一般隨機存取存儲器(RAM)快的一種高速存儲器

2、內存:是計算機中重要的部件之一,它是外存與CPU進行溝通的橋梁。

3、快閃記憶體:一種電子式可清除程序化只讀存儲器的形式,允許在操作中被多次擦或寫的存儲器。

二、特點不同

1、緩存:不像系統主存那樣使用DRAM技術,而使用昂貴但較快速的SRAM技術。

2、內存:內存的運行也決定了計算機的穩定運行。內存條是由內存晶元、電路板、金手指等部分組成的。

3、快閃記憶體:是一種特殊的、以宏塊抹寫的EPROM。快閃記憶體進行一次抹除,就會清除掉整顆晶元上的數據。


三、作用不同

1、緩存:可以進行高速數據交換的存儲器,它先於內存與CPU交換數據,因此速率很快。

2、內存:作用是用於暫時存放CPU中的運算數據,以及與硬碟等外部存儲器交換的數據。

3、快閃記憶體:是一種非易失性存儲器,即斷電數據也不會丟失。因為快閃記憶體不像RAM(隨機存取存儲器)一樣以位元組為單位改寫數據,因此不能取代RAM。

㈥ 內存與緩存的區別

虛似內存
:jiushi就是在硬碟空間開辟的空間
物理內存
就是
主版上的內存條
緩存
置於cpu內的高價高速小容量存儲器
價格最貴所以最小
XP系統。右擊我的電腦-屬性-高級-性能(設置按鈕)-高級-最下面有更改虛擬內存按鈕。
通常情況是
虛擬內存是物理內存的1。5倍。一般系統默認在系統盤設置的虛擬內存空間,起到緩存的作用。
所以,藍屏故障和其它故障一樣,根據成因大致可以分為軟體和硬體兩個方面。現在還是遵循先軟後硬的原則來看看故障的成因和解決辦法吧!
??一、軟體引起的藍屏故障
??1.重要文件損壞或丟失引起的藍屏故障(包括病毒所致)。
??實例:Win98中的VxD(虛擬設備驅動程序)或是.DLL?動態連接庫?之類的重要文件丟失,情況一般會比較嚴重,會出現「藍屏警告」。
??解決方法一:記下所丟失或損壞的文件名?用Win98啟動盤中的「Ext」命令從Win98安裝盤中提取和恢復被損壞或丟失的文件,步驟如下:
??(1)用Win98啟動盤引導計算機,在提示符下敲入「Ext」命令。
??(2)在提示「Please
enter
the
path
to
the
Windows
CAB
files(
a):」後輸入Win98安裝壓縮包所在的完整路徑,如「F?\Pwin98\Win98」,完成後回車。
??(3)在提示「Please
enter
the
name(s)of
the
file(s)
you
want
to
extract:」後輸入你記下的丟失文件名,如「Bios.Vxd」,回車。
??(4)在解壓路徑提示「Please
enter
path
to
extract
to(『Enter』
for
current
directory):」後輸入文件將被解壓到的完整路徑,如「C?
\Windows\System」並敲回車。
??(5)最後出現確認提示「Is
this
Ok?(y/n):」,輸入「y」後回車。「Ext」程序會自動查找安裝盤中的CAB壓縮包,並將文件釋放到指定的位置。
??(6)重新啟動即可。
??解決方法二:用殺毒軟體殺毒。有的病毒可能會破壞注冊表項?殺毒後注冊表應恢復中毒之前的備份。
??解決方法三:如果能啟動圖形界面,可以採取重裝主板以及顯卡的驅動程序,和進行「系統文件掃描」來恢復被破壞或丟失的文件。「系統文件掃描」的方法為?單擊「開始/程序/附件/系統工具/系統信息/工具/系統文件檢查器」,然後掃描改動過的文件即可。
??2.注冊表損壞導致文件指向錯誤所引起的藍屏。
??實例:注冊表的擅自改動(包括人為地改動和軟體安裝時的自動替換)?其現象表現為開機或是在調用程序時出現藍屏,並且屏幕有出錯信息顯示(包含出錯的文件名)。
??解決方法一:恢復備份。
??(1)單擊「開始/關機/重新啟動計算機並切換到MS-DOS方式」,然後單擊「是」;
??(2)進入Windows目錄下。例如,如果你的Windows安裝在「C?\Windows」
目錄下,應鍵入以下內容?「CD
C?\WINDOWS」後回車;
??(3)鍵入「SCANREG\RESTORE」後回車。
??(4)按照上述步驟,可以將注冊表恢復到最近一次啟動計算機時的狀態。
??解決方法二:刪除鍵值。
??如果是在卸載程序後出現藍屏的話,筆者斷定故障是由於程序卸載不完善造成的。解決這類問題非常簡單,首先你要記下出錯的文件名,然後再到注冊表中找到以下分支「HKEY_LOCAL_MACHINE\System
??\CurrentControlSet\Services\VxD」。在「查找」中輸入剛才的文件名,把查到的鍵值刪除即可。此時,千萬不要忘記備份注冊表哦!
??典型案例:筆者在刪除金山毒霸時中途死機,重新啟動後剛看到桌面的圖標就出現藍屏,並伴有錯誤信息出現。錯誤信息中提到Kavkrnl.vxd文件找不到,筆者首先根據文件名的前兩個字元確定該文件不是Win98的系統文件,ka開頭的應是金山毒霸的虛擬設備驅動程序。基本判斷為文件指向錯誤,於是決定刪除它在注冊表中相應鍵值。在注冊表編輯器的查找中輸入「Kavkrnl.vxd」,將它在「HKEY_LOCAL_
??MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\VxD」中的相應主鍵值刪除,重啟後故障消除。
??3.System.ini
文件錯誤引起的「藍屏」。
??實例:軟體卸載或是安裝後未即時更新System.ini
文件所造成的錯誤。
??解決方法:禁用注冊表中該項或是重新安裝相應的軟體或驅動程序。
??4.Win98自身的不完善造成的藍屏。
??實例:Win98的sp1和Microsoft的Vxd_fix.exe補丁程序對Win98的穩定性起著至關重要的作用。
??解決方法:快去下載吧,如華軍網站南京站http?//nj.onlinedown.net/Win98SP1.htm?Win98sp1?及http?//nj.onlinedown.net/Windows98VxDpatch.htm?
Vxd_fix.exe?。
??5.系統資源耗盡引起的藍屏故障。
??實例:藍屏故障常常發生在進行一項比較大的工作時,或是在保存復制的時候,且往往發生得比較突然。這類故障的發生原因主要是與三個堆資源(系統資源、用戶資源、GDI資源)的佔用情況有關。
??解決方法:打開你的資源狀況監視器,看一下剩餘資源,如果你的三種資源都在50%甚至更低,就很容易出現諸如「非法操作」、「藍屏」或「死機」故障。為此,必須減少資源浪費,減少不必要的程序載入,避免同時運行大程序(圖形、聲音和視頻軟體),例如載入計劃任務程序,輸入法和聲音指示器,音效卡的DOS驅動程序,系統監視器程序等等。
??6.DirectX問題引起的藍屏故障。
??實例:(1)DirectX版本過低或是過高;(2)游戲與它不兼容或是不支持;(3)輔助重要文件丟失;(4)顯卡對它不支持。
??解決方法:升級或是重裝DirectX。如果是顯卡不支持高版本的DirectX那就說明你的顯卡實在是太老了,嘗試更新顯卡的BIOS和驅動程序,否則,只好花錢升級顯卡了。
??二、硬體引起的藍屏故障
??1.內存超頻或不穩定造成的藍屏。
??實例:隨機性藍屏。
??解決方法:先用正常頻率運行,若還有問題。找一根好的內存條進行故障的替換查找,一般可以解決。再就是應當注意當CPU離內存很近時內存的散熱問題。
??2.硬體的兼容性不好引起的藍屏。
??兼容機好就好在它的性價比較高,壞就壞在它在進行組裝的時候,由於用戶沒有完善的監測手段和相應的知識,無法進行一系列的兼容性測試,從而把隱患留在了以後的使用過程中。
??實例:升級內存時,將不同規格的內存條混插引起的故障。
??解決方法:注意內存條的生產廠家、內存顆粒和批號的差異,往往就是因為各內存條在主要參數上的不同而產生了藍屏或死機,甚至更嚴重的內存故障。也可以換一下內存條所插的插槽位置。如果內存條還是不能正常工作,那就只好更換了。此處,提醒各位:內存在整個微機系統中起著非常重要的作用,它的好壞將直接影響到系統的穩定性,所以在內存的選購時要注意,最好是有內行人陪伴,避免買到Remark過的條子或頻率過低的條子。
??3.硬體散熱引起的「藍屏」故障。
??實例:在微機的散熱問題上所出現的故障,往往都有一定規律,一般在微機運行一段時間後才出現,表現為藍屏死機或隨意重啟。故障原因主要是過熱引起的數據讀取和傳輸錯誤。
??解決方法:採取超頻的應降頻,超溫的應降溫。其實不一定所有的故障都那麼復雜,有時候從簡單的方面考慮,也能很好地解決問題?要學會觸類旁通。
??4.I/O沖突引起的藍屏現象。
??解決方法:這種現象出現得比較少,如果出現了,可以從系統中刪除帶!號或?號的設備名,重新啟動計算機進行確認,或者請高手手動分配系統資源。
??凡事要防患於未然,下面是筆者總結出來的一些經驗,可供大家參考:
??1?定期對重要的注冊表文件進行手工備份,避免系統出錯後,未能及時替換成備份文件而產生不可挽回的錯誤。
??2?盡量避免非正常關機,減少重要文件的丟失。如.VxD
.DLL文件等。
??3?對普通用戶而言,只要能正常運行,沒有必要去升級顯卡、主板的BIOS和驅動程序,避免升級造成的危害。
??4?定期檢查優化系統文件,運行「系統文件檢查器」進行文件丟失檢查及版本校對。檢查步驟參見前面相關介紹。
??5?減少無用軟體的安裝,盡量不用手工卸載或刪除程序,以減少非法替換文件和文件指向錯誤的出現。
??6?如果不是內存特別大和其管理程序非常優秀,盡量避免大程序的同時運行,如果你發現在聽MP3時有沙沙拉拉的聲音,基本可以判定該故障是由內存不足而造成的。
參考資料:歷史資料

㈦ 內存和緩存有什麼區別

怎麼說呢,內存是從外介讀入數據,進行緩存,以減少CPU讀取數據量的廷遲,緩存一般是指CPU的緩存,當然其它設備也有相應的緩存,當內存讀取的數據CPU需要時,就從內存讀取,到CPU的緩存中,當經CPU處理過的數據存在緩存里,當緩存用完,就存在內存里,這就是它們的關系。

㈧ 內存和緩存是一樣的嗎

不一樣

內存是用暫時儲存等待CPU調用的各種數據和程序的硬體!!
緩存有硬碟緩存和CPU緩存
內存還有虛擬內存
CPU的緩存是減少CPU和外部數據交換的次數的東東
提示運行效率
比內存快
但是較小
也就是不用內存直接從硬碟和其他外部設備讀數和處理
硬碟的緩存也是一樣
也是較小
不用內存做媒介
直接存儲數據和發送到cpu讓cpu讀數
比內存塊

㈨ 內存和緩存有什麼區別和聯系請舉例具體形象比喻兩者的關系!

一般來說緩存都是集成到CPU裡面的。

眾人:「這就是你找不到緩存的圖片理由」?

如果按存取數據的速度相比,緩存是比內存快非常多的,我們電腦的操作系統會為應用程序分配好內存,但是由於內存的存取效率比較低下(相對於CPU的處理速度而言),緩存就是為了解決高速CPU對慢速內存的存取。

還有一個概念,就是一級緩存和二級緩存。

在這之前,先說一下RAM(暫時的、動態的存儲數據,具體點就是我們通常說的內存條)和ROM(永久的、固定的存儲數據,通俗講就是我們說的光碟、dvd、手機內存卡等)。

RAM是掉電的,掉電的意思就是設備關機後RAM內存儲的數據全部清空,ROM內的數據依然存在。

RAM有兩種,靜態和動態,靜態RAM比動態RAM快。

靜態RAM集成度比較低,存儲相同的數據,靜態RAM比動態RAM所花費的體積大約為六倍。

同樣的容量,靜態RAM的價格是動態RAM的四倍。

我們要知道一個道理,緩存作為靜態RAM都是比較昂貴的,所以不要幻想什麼加大緩存什麼的。

但是我們有一個折中的辦法,就是加大高速動態RAM作為緩存,比常規動態RAM要快,當然速度和靜態RAM還是有一定的差距(沒辦法,都是錢鬧的/(ㄒoㄒ)/~~)。

RAM中存儲的都是設備使用頻率比較高的數據和指令,它們都是從內存中復制而來的,這是由一套演算法所維護的,與此同時,RAM內存儲的東西並不是固定的,會跟著時間和使用習慣的改變而改變,一句話,內部保持的數據都是由演算法所決定的。CPU在工作時,先去找靜態RAM(一級緩存),然後再去找後加的高速動態RAM(二級緩存),最後內存。

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