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大括弧解壓

發布時間: 2022-08-05 06:07:20

① 我把加密軟體刪除了 如何打開文件夾

如果像你所說的話,只能重裝這個軟體了,因為加密軟體刪除,電腦中的注冊信息都找不到!我以前也遇到這樣的情況,呵呵,實在是沒辦法!還有什麼問題還可以找我 啊

② 如何製作u盤啟動盤安裝xp系統

製作u盤啟動盤安裝xp系統的操作步驟如下:

1、製作啟動U盤:

A、到實體店買個容量4或8G以上的品牌U盤。

B、上網搜索下載老毛桃或大白菜等啟動U盤製作工具,將U盤插入電腦運行此軟體製作成啟動U盤。

注意:在安裝系統完成後,先安裝安全軟體如360安全衛士加360殺毒或者金山毒霸之類其它安全軟體,進行全盤查殺木馬、病毒,再打好系統補丁、安裝常用軟體,並下載安裝使用一鍵還原工具進行系統備份,以備不時之需。

③ qt creator添加大括弧輔助線

建議添加美化插件。
先根據qtcreator版本指定安裝相匹配和兼容的藝術或美化插件,然後解壓包裝,並編輯文件ArtisticStyle.pluginspec。將依賴關系版本描述編輯到您計算機上已安裝的版本中。在終端上(Ctrl+Alt+T),發送qtcreator-version獲取Qt'依賴版本信息,就可以使用了。
包括大括弧或輔助線之類的工具都可以在藝術或美化插件工具中找到並應用。

④ 跪求極品飛車9-最高通緝令中文版的下載地址!

給你一個最棒的資源:
http://119.147.41.16/down?cid=&t=1&fmt=
這是最快,最小的資源。下載完後,解壓文件,然後會彈出一個密碼框。在框里輸入www.910gme.com,才能繼續解壓。解壓後,打開文件夾,雙擊安裝程序,便能安裝游戲。安裝完畢後,雙擊桌面的「極品飛車9中文版」便能進入游戲。
才1.82G,除非你本身電腦卡,否則在一般情況下很快就下完。
^_^祝你游戲快樂^_^

⑤ cad鋼筋符號顯示是中括弧和大括弧,要怎麼才能正常顯示鋼筋符號啊,,謝謝了

下載CAD字體,然後解壓拷貝放在C盤CAD根目錄的字體文件夾里。

⑥ 解壓程序報錯: tar: /dwetl/his/CBS:歸檔中找不到 tar: 由於前面延遲的錯誤而退出

問題1)
fn2=`ls -l /cgsdw/backup/export/$i/*.tar.gz |awk {'print $8'}`
這句裡面的awk格式有問題,單引號應該在大括弧外面的:awk '{print $8}'
先把這個地方改過來看看。

問題2)
列印了兩次」開始解壓...「,後面一個應該是」解壓完成「吧。

⑦ 裝雙系統

本文主要介紹 MacOSX10.4.8 + WindowsXP/Vista 的雙系統安裝,已是達人的可以54
首先需要聲明的是,在 PC 上安裝 Mac OS X 是非法的,本文所寫的內容只是為技術交流而使用。如果您確實喜歡 Mac OS X,請通過以下兩種途徑獲得:1、成為蘋果公司的工程師;2、買一台蘋果電腦。

序:准備工作
在 PC 上安裝 Mac OS X 您需要准備以下幾樣東西:

1.一張 Mac OS X 10.4.8 的安裝 DVD。這個您可以通過偉大的 Google 和 DVD 刻錄機來搞定,這里我推薦您下載打好補丁那種 ISO,用起來方便很多。(搜索 JaS 10.4.8 AMD.Intel SSE2 SSE3 …)
2.Windows Vista(或 Windows XP)的安裝光碟。我想更多人在 PC 上裝 OSX 不過就是體驗而已,Windows 還是要用的。
3.被支持的硬體環境。這一點非常重要。其實最重要的是 CPU,一定要支持 SSE2 或者 SSE3,否則是絕對沒希望的。05年以後生產的CPU基本都是沒問題的
4.我們需要一個叫做 tboot 的小引導文件

第一步:磁碟分區。

和大多數操作系統一樣,Mac OS X 也需要安裝在自己特有的分區格式上,因此我們需要為它開辟一塊兒分區。當然如果你能拿出專門的硬碟來安裝 OSX 可以跳過這一節,這里我只講將 OSX 和 Vista(XP) 安裝在同一硬碟的情況。

這種情況下我們需要調整現有的分區。很多教程上都強調必須將 OSX 安裝在主分區上,經我實踐發現這不是必要的。

調整分區需要使用一些特殊的軟體,PM、PQ 都可以。這里我推薦用Windows自帶的「磁碟管理」。不要說你不知道它在哪,真不知道?那好,我就告訴你吧 右鍵單擊我的電腦->管理->存儲->磁碟管理。看到了吧?

對要操作的磁碟要做好備 份哦。右鍵單擊准備犧牲的磁碟,選擇「刪除邏輯驅動器」,然後就可以重新分區了。
調整了最後一個邏輯分區的大小,分出了 10G,並用這部分空間建立了一個 FAT32 卷。有些教程中強調需要將這個分區的標識改為 AF,並需要激活,其實是不需要的,只要你知道是為OSX准備的分區就好,AF/BF/CF啥的就隨便了。

第二步:安裝 OSX 10.4.8

把我們事先准備的 Mac OS X 安裝 DVD 塞入光碟機,重新啟動計算機,並用這張 DVD 引導。等待一會兒就會見到 OSX 漂亮的安裝畫面了。

首先選擇語言,有簡體中文可選。

在選擇 OSX 安裝分區之前,我們需要掛載 OSX 的安裝卷。點擊上方工具條中的「實用工具」->「磁碟管理」,找到我們剛剛創建的那個擴展分區(千萬別弄錯了),選中,然後點擊「抹去」。在對話框中,文件系統選擇 Mac OS 日誌型,卷標隨便了,確認無誤後點擊抹去。不出意外的話,這個卷在格式化後會被自動裝上。這樣磁碟的准備工作算是徹底完成。

關閉磁碟管理工具,回到 OSX 安裝界面。在安裝卷中選中我們剛剛操作的卷,點擊下一步。在選擇軟體這一步中點擊「自定義」,去掉不需要的列印驅動和語言,另外一定要選中以下項目:

根據你的處理器類型,選擇 Jas 10.4.8 Intel 或著 AMD 的補丁(非常重要)。
點擊下一步,跳過安裝盤校驗(進入正式安裝以後,系統會首先檢驗DVD光碟的內容,這時候選擇跳過可以節省大量時間)然後就是等待了。OSX 的安裝過程很快,大概 15 分鍾就可以了。安裝完成後安裝程序會自動重啟,然後系統就會引導進入 OSX 了。盡情玩一會兒,我們還有一些事情要做。

Install over!進入到OSX的界面,首先要來設置個人資料、配置網路…………………………略
咦?系統是E文的,怎麼辦?萬不要抱怨 Mac OS X 是英文版的,事實上它集成了 15 種語言。點擊 Control Panel,然後點擊 International,將簡體中文拖動到最頂端,重啟。你的 OSX 變成中文的了。
--------------------以下是雙系統的配置----------------------
第三步:Windows XP / Mac OS X 雙重引導
安裝完 OSX 後你會發現無法引導進入原來的 Vista 或 XP 了,不用著急,恢復非常簡單。

把XP的安裝盤放進光碟機(推薦用番茄花園那種集成很多應用的系統盤)重啟,用PQ把第一個分區就是FAT32格式的分區設置為活動分區(進入PQ就直接提示了,選擇YES後重啟)。重啟進入XP,tboot放到C盤,然後在C盤的boot.ini的[operating systems]下面加上:

C:\tboot="Apple Mac OS X"

OK,xp和OSX的雙啟動就做好了,試試,呵呵。

第四步:Windows Vista / Mac OS X 雙重引導
安裝完 OSX 後你會發現無法引導進入原來的 Vista 或 XP 了,不用著急,恢復非常簡單。

用 Vista 的安裝盤啟動計算機,進行語言設定後點擊「修 復」,然後選擇進入恢復控制台。輸入以下命令:

FIXMBR
FIXBOOT
EXIT
重新啟動計算機後,你應該可以看到熟悉的 Windows 啟動畫面了。

同樣我們將tboot解壓後放置於 C 盤根目錄下
然後,以管理員方式開啟一個命令提示符。輸入以下命令:

bcdedit / {ntldr} /d "Mac OS X"
屏幕會輸出一串ID,下面要用到。大括弧照寫,把ID換成屏幕輸出的就OK
bcdedit /set {ID} device boot
bcdedit /set {ID} c:\tboot
bcdedit /displayorder {ID} /addlast

這樣我們就成功的設定好 Vista 的多重啟動菜單了。重新啟動計算機,在選單中選中 Mac OS X,應該可以引導 Mac 了。
來源:http://www.macx.cn/a/a100I434710&E=0.htm

⑧ u盤啟動盤製作方法

一、製作256MB版USB@XP啟動快閃記憶體檔
(一)准備工作
要製作一個XP@USB啟動盤其實一點也不困難,只需有一個PE-Bulider工具軟體,一個Widnows Server 2003 SP1安裝文件包,一張Windows XP安裝光碟(或一個已安裝好的XP操作系統)便可成事。
需要的具體材料如下:
1.USB快閃記憶體檔:
如果是最基本的安裝模式,256MB的容量已經足夠。另外,所用的電腦系統需有256MB的系統主內
2.PE-Buider:
相信不少資深的電腦用戶都知道BartPE公司,利用BartPE開發的PE-Buider程序,用戶可以將XP操作系統安裝到一張CD或DVD光碟中,實現無硬碟環境下運行Windows XP。最新版本的PE-Buider現在已支持將XP系統安裝到USB快閃記憶體檔中運行,製作步驟跟製作光碟版XP啟動盤相差少許,所以PE-Buider可以說是自製XP系統USB啟動盤的靈魂所在。
3.Windows Server 2003 SP1升級文件包:
Windows Server 2003 SP1本來是提供給Windows Server 2003操作系統升級用的,但該升級包中有兩個文件(setupldr.bin和ramdisk.sys),卻造就了USB快閃記憶體檔成功啟動電腦的可行性。setupldr.bin及ramdisk.sys是以壓縮文件的形式存在於SP1升級包中,要使用前我們需先將它們解壓縮提取出來。
4.XP操作系統文件來源
Windows XP操作系統的文件來源,可以來自一個已經安裝到硬碟上的XP系統,又或是一張XP的安裝光碟。雖然PE-Buider可以製作出支持中文的XP啟動盤,但為了簡化和節約空間起見,建議使用英文版的XP操作系統或安裝光碟進行此習作。
(二)測試主板能否從USB設備啟動
想要製作XP@USB啟動快閃記憶體檔,最困難的是不知道主板能否支持從USB設備啟動系統。如果主板BIOS中沒有這個啟動項目,用戶當然不能通過USB快閃記憶體檔啟動電腦。不過,就算主板BIOS中有這項設置,也不一定成功。原因是從USB設備啟動分成模擬硬碟啟動和模擬軟盤啟動兩種方式,加上與其他硬體的兼容性問題,如果用戶的USB快閃記憶體檔與某個品牌的主板不兼容,USB啟動功能也就無法使用。
基於上述兼容性的問題,在將ghost xp安裝到USB快閃記憶體檔之前,我們最好先作一個簡單的測試,看看你的USB快閃記憶體檔是否可在所用的主板上引導開機。
測試方式是利用美國惠普(HP)公司設計的Windows-based Format Utility for HP Drive Key工具軟體,將USB快閃記憶體檔格式化成一個DOS形式的啟動盤。如果該USB啟動盤能夠引導進入DOS系統,則該USB快閃記憶體檔有很大機會完成製作XP啟動盤的操作。
從網上下載此軟體並將其安裝後啟動,如果電腦中已插有USB快閃記憶體檔,程序很快就會檢測出來。然後在程序主操作界面「File System」一欄選擇「FAT」文件系統,再勾選「Create a DOS startup disk」(創建一張DOS啟動盤)一項,最後點擊「Start」按鈕進行格式化。在進行這項操作前,我們還要先准備好一張DOS啟動磁碟(例如Windows98啟動盤),目的是讓程序從中提取DOS的系統文件。
當DOS版的USB啟動快閃記憶體檔製作成功後,重新啟動電腦並按Del鍵進入主板BIOS設置窗口,將BIOS中的系統引導設備改成USB優先。然後重新啟動電腦,如果能夠成功啟動USB快閃記憶體檔上的DOS操作系統,我們即可進入下一步驟。
(三)准備setupldr.bin和ramdisk.sys文件
前面提到我們需要Windows Server 2003 SP1升級包中的兩個文件--setupldr.bin和ramdisk.sys,但這兩個文件是以壓縮形式存在於Windows Server 2003 SP1升級包內的,故首先我們要把它們解壓出來。
1.提取setupldr.bin文件
從網上下載得到的Windows Server 2003 SP1是一個單一的.exe可執行文件,直接雙擊只會將它安裝在系統中(若你使用的是XP操作系統,其實它是無法安裝的)。由於我們只是想打開它,故可在XP操作系統的命令行模式(桌面→開始→運行→cmd)中用「-x」的參數將它解壓縮,例如:
Windows Server 2003-K889101-SP1-x86-chs.exe -x
(註:其中Windows Server 2003-K889101-SP1-x86-chs.exe是SP1升級包文件的名稱,可能會因用戶所下載的版本不同而有異)。
此時會彈出一個對話框讓用戶選擇SP1升級包文件解壓縮後的保存路徑。解壓完成後,在d:w23sp1i386文件夾中找到setupldr.bin文件,並復制到另一個文件夾中單獨保存。
2.提取ramdisk.sys
在解壓出來的SP1文件中,即本例d:w23sp1文件夾內的文件,有一個叫ramdisk.sy_的文件,它本身也是一個壓縮文件。想對它解壓縮,也要在命令行模式下進行。
expand -r ramdisk.sy_
解壓出來的是一個名為ramdisk.sys的文件,請將它保存到另一個文件夾中。
現在,setupldr.bin和ramdisk.sys兩個文件都已解壓出來,其他存放於d:w23sp1文件夾內的文件已經沒有利用價值,可以全部刪掉。
(四)啟動PE-Buider
目前PE-Buider工具軟體的最新版本是3.1.10a,下載後要先進行安裝,安裝後可在Windows XP的「程序」中運行它。
啟動PE-Buider後,程序首先會自動掃描系統內可用的系統之家源文件。可用的源文件包括:XP的安裝光碟或硬碟上本身已安裝的XP操作系統。選好源文件後,在PE-Buider的主操作界面上,我們可於「Output」一欄填寫XP啟動盤文件的保存文件夾名稱(本例為BartPE)。「BartPE」子文件夾將建立到c:pebuilder3110a文件夾中(即PE-Buider軟體的安裝路徑)。另外,由於我們不是製作光碟版的XP啟動盤,因此,在「Media Output」一欄可點選「None」。當然,如果用戶想要製作一張光碟版的XP啟動盤,則應點選「Create ISO image」或「Burn to CD/DVD」項目,直接刻錄成啟動光碟。
完成設置後,在PE-Buider的主操作界面上單擊Build按鈕,便開始進行輸出工作。輸出過程一般都沒有什麼問題,耗時不過10多分鍾,輸出的文件大小總共有156MB。
(五)將輸出文件導入USB快閃記憶體檔
進行到這個步驟,我們需要使用前面從Windows Server 2003 sp1升級包中提取出來的setupldr.bin及ramdisk.sys文件。
在c:pebuilder3110a文件夾中,新增一個名為「srsp1」的子文件夾,將setupldr.bin和ramdisk.sys文件復制到裡面。之後,在c:pebuilder3110a文件夾中,找到一個可執行文件pe2usb.cmd。在XP操作系統的命令行模式下,執行如下指令。
Pe2usb.cmd -f x:
其中「-f」指進行格式化操作,而「X:」則代表USB快閃記憶體檔的盤符代號(圖7)。接下去,根據提示鍵入「YES」確認格式化並導出XP系統到USB快閃記憶體檔。經過8-10分鍾時間後,導出過程便會完成,用戶看到「Done」的字樣,即可退出命令行模式。至此,XP系統USB啟動快閃記憶體檔宣告製作成功,用戶只要在主板BIOS中設置好從USB設備引導開機(圖8),USB快閃記憶體檔便可啟動進入Windwos XP操作系統。
(六)增加更多功能插件
在本文的例子中,USB快閃記憶體檔所用掉的存儲空間只有150多MB,所以啟動出來的XP系統(或者應該說是BartPE系統)只有一些很基本的功能,例如網路、寫字板、畫筆、計算器、任務管理器等等。
想讓USB版XP的功能更豐富,在上一步進行輸出前,我們可在PE-Buider的主操作界面上單擊「Plug-ins」按鈕啟動更多的功能插件。不過,這些插件要從網上下載,例如BartPE公司官方網頁或者那些專門發布BartPE Plug-ins的網站。插件的安裝一般都很簡單,只要細心閱讀網頁上的提示,製作應該沒有什麼難度。
安裝插件後,USB版XP的大小無疑會增加一些,但用戶卻能得到更多的實用功能,如光碟刻錄、殺毒、防間諜軟體、上網、備份等等無法在這里一一訴說的功能。
二、製作一個完整版XP@USB啟動快閃記憶體檔
上面已經介紹怎樣將PE-builder版本的XP操作系統安裝到USB快閃記憶體檔上。雖然製作成功的USB快閃記憶體檔能夠引導並以XP系統核心運行,但畢竟這個方案至始至終只是一個BartPE的版本,在功能和操作方面跟實際意義上的硬碟啟動版XP系統仍有一段距離。對於真正想將XP操作系統移植到USB存儲設備中的用戶來說,這絕對不是理想答案。那麼,將完整的XP系統安裝到USB快閃記憶體檔或其他USB設備使用,究竟可不可行?告訴大家,答案是可行的,至於詳情,就請一起參看筆者在下面介紹的XP@USB實戰報告。
(一)從USB設備啟動硬碟版XP失敗的原因
其實,可能已經有一些朋友嘗試過將XP操作系統直接安裝到大容量的USB快閃記憶體檔、USB讀卡器中的存儲卡或USB移動硬碟中,但結果都以失敗者居多。失敗的原因主要是XP操作系統啟動後,會把USB快閃記憶體檔重新識別成外置的USB存儲器而非本機磁碟,使系統產生USB快閃記憶體檔身份沖突的問題,從而在系統啟動時出現藍屏錯誤畫面。
盡管失敗的嘗試居多,但成功的案例也有不少。網上有一位德國朋友Dietmar就在一些論壇中分享了他的成功心得。而在回貼中,不少網友按照Dietmar的方法也成功地將XP系統完整安裝到USB快閃記憶體檔上。
由於Dietmar在網上披露的成功心得是以討論形式存放的,裡面夾雜著另外一些網友的回應,以及幾種不同的方案,閱讀起來相當凌亂,而且當中有些地方說得相當含糊,讀者可能要連看幾十頁後才能看出端倪,因此筆者特意將當中最簡單且確實可行的Tutorial 2方案介紹給大家,並整理出以下報告供各位參考。
(二)實際操作過程
1.准備一個經過格式化後的空白硬碟,將Windows XP with SP1操作系統「新鮮地」安裝在硬碟當中(必須安裝在第一個分區)。在安裝前,若主機的CPU為具備超線程(HyperThreading)技術的處理器,用戶必須先在主板BIOS中將此功能關閉(Disabled)。同時,用來安裝Windows XP with SP1的電腦不能裝有其他硬碟,又或是連接任何的USB設備,總之系統的硬體配置越簡單越好,至於光碟機和軟碟機則可正常連接。安裝用的XP光碟要帶有SP1補丁文件包,但卻不能有SP2補丁文件包的存在。有SP2的存在,肯定會在啟動時出現藍屏錯誤畫面。如果大家有心安裝SP2補丁包,則請自己參考Dietmar在網上論壇中提供的其他方案
為什麼要關閉處理器的「超線程」功能,Dietmar並沒有作詳細解釋。但測試中筆者發現,如果沒有將之關閉,結果確實是不能使XP@USB系統啟動成功。但是,若XP@USB系統已經安裝好,用戶使用時再在主板BIOS中將「超線程」技術打開,則不會影響到XP@USB系統的啟動和運行。
2.將XP安裝到硬碟上後,不要為系統安裝其他硬體的驅動程序,只需使用XP安裝光碟本身提供的驅動程序即可。尤其是主板晶元組方面,絕對不能安裝Intel等廠商所提供的驅動程序,充其量只能安裝網卡和音效卡的驅動程序。如有需要,其他硬體的驅動程序必須在成功完成XP@USB啟動後再進行安裝。
3.在新安裝的系統下載中,將虛擬內存設為0,方法是在桌面「我的電腦」圖標上單擊滑鼠右鍵,在隨後出現的快捷功能菜單中點選「屬性」一項。彈出「系統屬性」窗口後,在「高級」標簽頁的「性能」一項中依次點擊「設置」→「高級」→「虛擬內存」→「更改」,勾選「無分頁文件」,再點擊「確定」即可。
4.完成以上准備工作後,插入想用來安裝XP系統的USB快閃記憶體檔或USB硬碟,讓系統成功識別出該USB設備。
5.在系統插著USB快閃記憶體檔的情況下,運行注冊表編輯器(在Windows桌面依次點擊「開始」→「運行」→「regedit」),准備修改注冊表文件。首先要改的是四個注冊表項目。
(1)在HKEY_LOCAL_的注冊表項目中,將名為「Start」的DWORD值由3改為0,將名為「Group」的字元串由「Base」改為「Boot Bus Extender」,其餘不變。
這是一個系統支持USB 2.0時才會出現的注冊表項,在本文的例子中,由於准備製作的XP SP1@USB操作系統並不支持USB 2.0,所以此步驟大家可以跳過不看。
(2)在HKEY_LOCAL_的項中,將「Start」DWORD值由3改為0,將「Group」字元串由「Base」改為「Boot Bus Extender」,其餘不變。
(3)在HKEY_LOCAL_的項中,將「Start」DWORD值由3改為0,將「Group」字元串由「Base」改為「Boot Bus Extender」,其餘不變。
(4)在HKEY_LOCAL_的項中,將「Start」DWORD值由3改為0,將「Group」字元串由「Base」改為「Boot Bus Extender」,其餘不變。
6.修改了上面四個大致相同的注冊表項目後,現在還要創建兩個全新的注冊表項。
(1)在HKEY_LOCAL_注冊表項目下,新建一個名為「usb#root_hub」的子項,並在裡面創建兩個字元串:
Service=usbhub
ClassGUID={36FC9E60-C465-11CF-8056-444553540000}
注意:須包括「{」 及「 }」的大括弧。
(2)在HKEY_LOCAL_注冊表項目下,新建一個名為「usb#root_hub20」的子項,並在裡面創建兩個字元串。
Service=usbhub
ClassGUID={36FC9E60-C465-11CF-8056-444553540000}
注意:須包括「{」 及「}」的大括弧。
7.建立了上面兩個全新的注冊表項目後,另外還有兩個新的注冊表項目需要用戶手工創建。但在創建前,我們得先在注冊表文件中找出一些資料。
(1)在HKEY_LOCAL_注冊表項目下,從其中一個子項找出准備安裝XP系統的USB設備的「Vid_&Pid_名字」。
「VID_&Pid_名字」的結構是Vid_xxxx&Pid_xxxx,當中x代表數字。如本例中,「Vid_&Pid_名字」是Vid_05e3&Pid_0702,將它用筆記錄下來,留待下一步驟使用。
(2)在HKEY_LOCAL_STOR注冊表項目下,從裡面的一個子項中找出HardwarelD這個字元串,將字元串第一行的文字元號完整記錄下來。本例中,要記下的文字元號是:USBSTORDiskFUJITSU_MHF2043AT_0811(圖14),同時將當中的「」符號改為「#」,所以應改為USBSTOR#DiskFUJITSU_MHF2043AT_0811。
注意:當中任何一個符號,例如「.」和「_」符號不可有任何缺漏。
8.記下前面步驟獲取的資料後,現在要新建兩個注冊表項目。
(1)在HKEY_LOCAL_ CriticalDeviceDatabase注冊表項目下新增一個子項,子項的名字是從「Vid_&Pid_名字」修改而成的,本例中為USB#Vid_05e3&Pid_0702。然後,在該子項中新增兩個字元串。
Service=usbstor
ClassGUID={36FC9E60-C465-11CF-8056-444553540000}
(2)在HKEY_LOCAL_ CriticalDeviceDatabase注冊表項目下新增一個子項,子項的名字取自第7步的HardwarelD。本例中是USBSTOR#DiskFUJITSU_MHF2043AT_0811。然後,在該子項中新建兩個字元串(圖16)。
ClassGUID={4D36E967-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}
Service=disk
注意:在以上所有針對注冊表文件進行的修改中,字母大小寫必須完全正確。
9.在HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEM注冊表項目下,將子項MountedDevices及其裡面的東西全部刪掉。
10.在HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMSetup注冊表項目下,將字元串SystemPartition刪除。
11.檢查HKEY_LOCAL_注冊表項目,確定字元串「Start」被設置為0。在「USBSTOR」項目上單擊滑鼠右鍵,選擇「許可權」,設置不讓操作系統在這里再進行任何更改。方法是在組中點選「SYSTEM」,並在「許可權」一欄勾選「拒絕」。
之所以進行此設置,是為了避免系統將Start字元串改回「3」。若改回3,XP啟動時就會出現藍屏錯誤。不過,當Start字元串為O時,XP將不再自動檢測和啟用其他USB設備,這也是XP@USB方案最大的缺憾。網上介紹的補救方法是,用戶想使用其他USB設備時,可將Start字元串改成3,用完謹記將之改成0,否則下次從USB設備啟動XP便會失敗。
12.以上所有設置完成後,關閉這個新安裝的XP操作系統,千萬不要用它啟動電腦。
13.將剛才裝好XP的硬碟取下來,並裝到另一台正常使用XP操作系統的電腦中,用另一個XP操作系統引導(切記不能讓剛才新裝的硬碟啟動電腦)。進入桌面後,找到新裝XP的硬碟中,將WINDOWSSystem32Config文件夾下後綴名為.sav、.log及.evt的所有文件刪除。
14.打開新裝XP的硬碟根目錄下的boot.ini文件,檢查是否與以下資料相同或相近:
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional"/fastdetect
15.利用HP USB Disk Storage Format Tool快閃記憶體檔格式化工具軟體,將准備用來安裝XP的USB快閃記憶體檔或USB移動硬碟格式化,可選擇FAT、FAT32或NTFS任何一種文件格式,但注意不要勾選「Create a DOS startup disk」一項。
16.用一般的復制/粘貼法,將裝有這個特別版XP系統的硬碟分區上的所有文件復制到USB設備。注意,Recycle及System Volume Information兩個文件夾不要復制。尤其不能夠將System Volume Information的內容復制進去,因為途中系統會拒絕而使復制中斷。
17.完成以上所有步驟後,在主板BIOS中設置優先從USB設備引導系統。然後用USB快閃記憶體檔啟動電腦,因為是第一次嘗試的緣故,最好先將其他硬碟拔掉,保持安裝XP時原有的硬體配置!若XP@USB能夠順利啟動,反復運行多次後,再安裝其他有必要的硬體驅動程序。
(三)測試結果
筆者自己在換過一個USB存儲器及多次的啟動嘗試後,並進入XP的安全模式解決了一些硬體問題,最終XP@USB能夠正常啟動使用,效果與正常安裝XP系統到硬碟上沒有多大分別。同時,功能方面,USB版XP系統內的大部分功能如硬碟版XP系統般都可正常使用。速度方面,由於筆者使用的是一個低速的USB 1.1標准存儲器,且不支持USB2.0的主機,所以感覺上是慢了一點,但仍可接受。
筆者建議用戶使用1GB容量以上的USB存儲器(目前市場上便宜的1GB快閃記憶體檔價格不到200元),這樣可避開USB存儲器不能Set Active的問題。另外,由於XP的安裝在沒有分頁文件的情況下已經超過1GB容量,所以1GB以上容量的USB設備在安裝時較為方便。當然,如果用戶手上的快閃記憶體檔容量較小,想讓XP安裝後的體積縮小,可利用nLite之類的工具軟體預先製作一個精簡版的XP再進行安裝。
正常使用的XP@USB系統,最好不要進行Windows Update在線升級,因為可能會使XP@USB無法啟動,尤其是升級SP2補丁包。如果用戶出於安全上網需要確實想升級SP2,則請參考Dietmar在網上論壇的相關報告。
最後,也是最重要的一點,快閃記憶體檔或USB讀卡器中的存儲卡這類Flash存儲設備其實並不適合反復進行引導啟動,原因是會影響快閃記憶體檔或存儲卡的壽命。

⑨ 帶大括弧的文件夾一般都是干什麼用的,如下圖,這么多有點煩,裡面還都是空的。

都是系統打補丁升級的時候,補丁程序解壓縮的臨時文件夾。
在補丁程序執行完畢以後,這些文件夾就可以刪除了。
快捷的刪除方法是先按名稱排序,然後選第一個、按住SHIFT鍵選最後一個、按DELETE鍵。

⑩ 地牢圍攻2的MOD用tankviewer解壓縮後,編輯完成後如何生成*.ds2res文件

你生成的*.dsres文件路徑是否跟原來的路徑相同,你用tank viewer驗收過沒。舉個例子吧,比如你解壓的MOD的路徑是world\contentdb\templates\interactive\GAS文件。到你修改後再用Tankcreator打包成*.dsres文件,就應該建立world\world\contentdb\templates\interactive\GAS文件,的文件夾路徑。這樣生成的*.dsres文件,就跟原來的路徑相同,也是world\contentdb\templates\interactive\GAS文件,這樣的*.dsres文件才能用。如果這都不行,就是你把代碼改錯了。
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////// Crafted Items - Act One (Normal) WEAPONS
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這是開頭的必要代碼,是英文,翻譯過來是:精心設計項目-法一(正常)武器一共有三個這種的開頭,分別代表武器、盔甲、魔法飾品
Crafted Items - Act One (Normal) ARMOR精心設計項目-法一(正常)盔甲Crafted Items - Act One (Normal) MAGIC!精心設計項目-法一(正常)神奇! 然後到具體是武器,還是盔甲,還是魔法飾品,就看自己喜歡了。現介紹武器吧。[t:template,n:wpn_a1_nor_crafted_1]
{
specializes = base_sword_template;
doc = "wpn_a1_nor_crafted_1";
[aspect]
{
model = m_w_misc_lance-evilsoldier-01;
[textures]
{
0 = b_w_misc_lance-evilsoldier-01;
} gold_value = 1; //TAG=jmc_fixed// [t:template,n:wpn_a1_nor_crafted_1]
use_pcontent_gold_value = false;
}「template"是模板的意思,就是你選者要修改的武器在游戲中顯示是哪一把。我這把是巨大的劍,其格式必須如此,那大括弧是分隔符最重要。gold_value = 1,這是修改這把劍的價格,1在游戲裡面是賣3塊金幣。不要改太高,我試過蓋的太高,在游戲中顯示時無價,不能買。[attack]
{
damage_min = 77777;
damage_max = 88888;
} 「attack」攻擊,就是你這把劍的攻擊力[common]
{
screen_name = "~戰神之光~";
base_screen_name = "中國製造";
rarity = unique;
allow_modifiers = false;
is_pcontent_allowed = false;
}
[gui]
{
equip_requirements = melee:#item_level - 8.0;
inventory_icon = b_gui_ig_i_w_msc_lance-evilsoldier-01;
inventory_width = 2;
inventory_height =4;
item_level = 1;
}這里中文那裡可以修改,就是在游戲中顯示出來的,只有簡體版可以顯示中文,該城英語也沒問題,有些你們應該看得懂其實是英文。[magic]
{
[enchantments]
{
[*] //增加智力
{
alteration = alter_intelligence;
value = 250;
description = "持劍者增加250點的智力";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}也是一樣中文處是描述,value = 250,其數值可以隨意修改,不要改得太誇張[*] //增加敏捷
{
alteration = alter_dexterity;
value = 250;
description = "持劍者增加250點的敏捷";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加力量
{
alteration = alter_strength;
value = 500;
description = "增加500點的力量";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
custom_effect = "stat_strength"; // must be unique to effect
custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit
?weapon_ffx = ffx_spell_str_bonus_sword;
}在這「is_single_instance = false;」代碼的下面是這把劍的視覺效果代碼,就是在游戲中顯示紅色的光芒,有很多種視覺效果的代碼,分別有:custom_effect = "melee_fire";
custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit
?weapon_ffx = ffx_spell_fire_sword
&hit_ffx = ffx_spell_fire_sword_hit;火焰效果custom_effect = "melee_lightning";
custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit
?weapon_ffx = ffx_spell_lightning_sword
&hit_ffx = ffx_spell_lightning_sword_hit;閃電效果custom_effect = "melee_ice";
custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit
?weapon_ffx = ffx_spell_ice_sword
&hit_ffx = ffx_spell_ice_sword_hit;冰凍效果 custom_effect = "melee_damage";
custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit
?weapon_ffx = ffx_spell_damage_bonus_sword
&hit_ffx = ffx_spell_damage_bonus_sword_hit;死亡魔法效果
custom_effect = "the_curving_stream";
custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit
?weapon_ffx = ffx_wpn_the_curving_stream;環狀灣流還是寫完載入的可以元素先吧[*] //增加智力
{
alteration = alter_intelligence;
value = 250;
description = "持劍者增加250點的智力";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
} [*] //每次擊中恢復魔法
{
alteration = alter_mana_bonus;
value = 700;
description = "每次擊中敵人恢復700點法力";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加?%的魔法傷害抗性
{
alteration = alter_magical_resistance;
value = 1.00;
description = "敵人魔法傷害100%低檔";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //物理傷害反射
{
alteration = alter_reflect_damage;
value = 1000;
description = "將敵人的物力攻擊10倍奉還";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加最大生命
{
alteration = alter_max_life;
value = 1500;
description = "持劍者增加1500點生命";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加最大魔法
{
alteration = alter_max_mana;
value = 1000;
description = "持劍者增加1000點魔法";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
} [*] //每殺一個怪物加經驗
{
alteration = alter_experience_gained;
value = 1000;
description = "每殺死一個邪惡生物的經驗增加10倍";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加魔法攻擊力
{
alteration = alter_cmagic_damage_percent;
value = 500;
description = "持劍者使用魔法時威力將提高5倍";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加物理攻擊力
{
alteration = alter_nmagic_damage_percent;
value = 1000;
description = "持劍者的物力攻擊將提高10倍";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加魔法物品凋落幾率
{
alteration = alter_magic_find_chance;
value = 1000; // Average value 100%
description = "持劍者找到帶有魔法屬性的裝備機率提高10倍";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
} [*] //增加近戰技能
{
alteration = ALTER_MELEE_PASSIVE_SKILLS;
value = 20;
description = "持劍者擁有戰神的技能,近戰技能加20級";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加遠距技能
{
alteration = ALTER_RANGED_PASSIVE_SKILLS;
value = 20;
description = "持劍者擁有獵神的技能,遠距技能加20級";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加戰斗魔法技能
{
alteration = ALTER_COMBAT_MAGIC_PASSIVE_SKILLS;
value = 20;
description = "持劍者擁有惡魔的技能,戰斗魔法加20級";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加自然魔法技能
{
alteration = ALTER_NATURE_MAGIC_PASSIVE_SKILLS;
value = 20;
description = "持劍者擁有女媧的技能,自然魔法加20級";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加護甲
{
alteration = alter_armor;
value = 2500;
description = "增加護甲2500點";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加生命回復力
{
alteration = alter_life_recovery_unit;
value = 100;
description = "增加生命恢復力100%";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*] //增加魔法恢復力
{
alteration = alter_mana_recovery_unit;
value = 100;
description = "增加魔法恢復力100%";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
} [*] //增加絕招恢復速度
{
alteration = alter_power_reload;
value = 50000;
description = "每一下攻擊都能恢復絕招";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*]//增加傷害百分率 {
alteration = alter_melee_damage_source_percent;
value = 2.50;
description = "+250% 傷害";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
custom_effect = "melee_skills";
custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit
?weapon_ffx = ffx_spell_skill_bonus_sword;
}[*]//每擊中獎勵生命值
{
alteration = alter_life_bonus;
value = 500;
description = "Restores <value> Health Per Hit";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*]//每擊中獎勵魔法值
{
alteration = alter_mana_bonus;
value = 500;
description = "Restores <value> Mana Per Hit";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*]//凍結敵人機率
{
alteration = ALTER_FREEZE_CHANCE;
value = 1.00;
description = "100% chance to Freeze Enemies";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*]//增加最大損害百分比
{
alteration = alter_melee_damage_max;
value = 250;
description = "+<value> Max Damage";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
custom_effect = "melee_damage";
custom_effect_skrit = world\global\enchantments\weapon_enchant.skrit
?weapon_ffx = ffx_spell_damage_bonus_sword;
} [*]//最少傷害
{
alteration = alter_melee_damage_min;
value = 77777;
description = "+<value> Min Damage";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
}[*]//最大傷害
{
alteration = alter_melee_damage_max;
value = 88888;
description = "+<value> Max Damage";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
}[*]//生命竊取
{
alteration = alter_life_steal;
value = 100;
description = "<value>% Health Steal";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
} [*]//火焰傷害
{
alteration = alter_custom_damage_fire;
value = 800;
max_value = 1500;
description = "Adds <value> to <max_value> Fire Damage";
ration = #infinite;
is_permanent = true;}
[*]//閃電傷害
{
alteration = alter_custom_damage_lightning;
value = 800;
max_value = 1500;
description = "Adds <value> to <max_value> Lightning Damage";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
} [*]//死亡魔法傷害
{
alteration = alter_custom_damage_death;
value = 800;
max_value = 1500;
description = "Adds <value> to <max_value> Death Damage";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*]//冰凍傷害
{
alteration = alter_custom_damage_ice;
value = 800;
max_value = 1500;
description = "Adds <value> to <max_value> Ice Damage";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
}[*]//閃避機率
{
alteration = alter_chance_to_dodge_hit_melee;
value = 1.00;
description = "+100% 閃避敵人的攻擊";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false;
} [*]//增加攻擊范圍
{
alteration = alter_chance_to_block_ranged_damage;
value = 150;
description = "+<value>% Chance to Block Ranged Attacks";
ration = #infinite;
is_permanent = true;
is_single_instance = false; }以上的可以改在任何裝備上,不過像攻擊的就不要改到盾牌和衣服,還有戒指上。最重要的是自己的實踐,講是不能講得明白的。試著做一兩個MOD就會大有進步了,其實自己修改一個MOD也很容易的。最後祝大家游戲愉快

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