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壓縮帶什麼天賦符文天賦

發布時間: 2022-08-06 20:42:58

A. 關於亞索帶什麼天賦

不滅非常不劃算,不建議使用了。對線期亞索根本做不到E到別人臉上砍4秒再E回來。雷霆依然強勢,EQ小兵擦邊EQ英雄E回來,照樣可以出發雷霆,比較劃算。風暴騎手不能說沒用,只是前期實在不如雷霆。嗜血後期作用大一點,前期也有一定的作用,可以考慮。戰爭熱誠觸發太慢,純粹的中後期天賦,不是特別推薦。推薦程度:雷霆>嗜血>風暴>戰爭熱誠

B. 英雄聯盟亞索最合適的符文和天賦怎麼點

符文紅色攻擊,黃色護甲,藍色6魔抗,3成長冷縮,精華攻擊。天賦21
9
0,這是我比較喜歡的

C. 壓縮配什麼符文比較穩定.

符文的意義在於:在前期取得優勢。
越走到游戲後期,符文給你帶來的收益就相對越小。

第六頁:
如果玩蠻子 JS之類,也可以考慮配一個暴擊的出來。 暴擊幾率的

如果玩流浪或者鳳凰或者諾克、德邦這些,可以考慮帶移動速度的精華符文

如果也玩輔助的話,可以考慮加上跳錢的黃色符印和精華。 這樣加上工資。 可以的話在出個貪婪。 一場游戲下來,估計你的經濟就會是全隊數一數二的存在

建議把黃色換固定生命。
這樣你開局會比對面多72點生命。 這時候大家攻擊都不怎麼高的。

你用最大生命4.5%,也就是開局算你500血,你只會多出22.5血。 有點不給力。
如果到了後期,就算你有3000血, 才只能帶來135血量!!!那時候就算輔助平A的血量都不止這么點吧?

另外,不知道你玩什麼位置。
如果上單戰士類或者平A流ADC的的話,條件允許,可以考慮帶一個或者兩個吸血精華。

還有第五頁的攻速,一般英雄出來攻速都是足夠的,不會太缺少攻速,並且攻速只是加15%,在前期並沒有什麼太大的作用。 加點輸出能力或者其他都是可以的。

總而言之:(因為你沒有說位置,就推薦幾個常用的)
①AD類英雄。一般建議紅色固定攻擊、精華固定攻擊、黃色固定生命、藍色固定魔抗

②AP類英雄。 就紅色固定法穿、精華固定法強、黃色固定生命、藍色固定魔抗

③輔助類英雄。 紅色固定攻擊(不管AD還是AP,我一般直接固定攻擊,這樣配合ADC,前期點人好疼。技能就作為I一個限制了。) 黃色跳錢符文、藍色魔抗 、跳錢精華

④流浪、鳳凰、諾克、德邦、卡牌等 精華用移動速度、 紅色(AP用法穿、AD用物穿)、 黃色固定生命、 藍色魔抗

⑤蠻子、JS、JJ等、 精華固定攻擊力。 紅色穿透、黃色生命、藍色暴擊

⑥也可以玩流浪、鳳凰、光女這些的時候,給藍色搭配回藍。
技能流ADC也可以點出天賦的冷卻縮減,如果走位好一點,直接藍色符文也帶冷卻縮減。

D. LOL亞索天賦加點大全

lols6亞索天賦加點圖,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關lols6亞索天賦加點圖的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!

亞索天賦加點

出裝推薦

出門裝可以按照個人的習慣選擇多蘭劍+一紅,這個版本小兵沒有護甲,也相當於變相的加強了多蘭,不過我還是更喜歡白劍+三紅保證回復品多與兩紅的法師,下面是我的建議。

前期出門裝

第一次回家可以補一把

中期核心裝備電刃

在保證發育的情況下,最晚十三分鍾內能出到以上的裝備。

攻速鞋可以在出完多蘭和吸血鬼權杖之後錢不夠出短劍,或者出完黃X 錢不夠出暴擊手套的時候出。接下來如果錢在足夠730,不足出1550BF大劍的情況下我是選擇出暴擊斗篷,我個人認為對於亞索來說出暴擊斗篷會比出十字鎬更有價值一些。

如果錢不夠730就優先做出,我個人不會考慮先出。英雄聯盟里最強的防守就是進攻,水銀鞋搭配破敗會比選擇無盡之刃傷害差很多,對於亞索這種走到哪可以刷到哪的英雄來說,1550的BF大劍的過渡也並不算苛刻,所以我個人認為出攻速鞋和無盡之刃的組合,會更強一些,電刀攻速鞋已經足夠亞索的Q達到1.33秒的極限冷卻時間了,亞索並不是一個站樁輸出的英雄,過高的攻速也會顯得浪費。

面對敵方有高血量的英雄或者VN這樣可以多次和亞索拉開距離的ADC就選擇破敗

面對對面高護甲的時候選擇輕語,如果自己很順,或者對面上單是瑞文這樣的脆皮,優先選擇飲血劍是傷害最高的。如果對方有無雙劍姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜這樣的讓亞索避無可避的超級爆發英雄存在,第四件應該選擇出一件防禦裝備

如果到了大後期對方控制多就選擇靈風,反之則三相。亞索算是英雄聯盟里操作難度像對較高的英雄之一,他可以拿來打上單或者中單,不過更建議打中單,上單的亞索缺少吸收傷害的能力,這個版本的上路並不適合亞索。亞索對線絕對是很強的,面對很多的英雄都可以打出優勢。

天賦符文

KT Rolster Edge選手的亞索

Edge選手果然也是重點加在了“兇猛系”。他選擇點出了進攻性英雄常用的“戰爭領主的嗜血”。暴擊和攻速對於亞索來說十分重要,可以說這一點天賦是必點的。不少玩家也相信“戰爭領主的嗜血”這一點會大幅提升亞索的勝率。

操作技巧

首先我想先說亞索的一些細節操作,A的瞬間再E,和EQ擊飛平A之後再放大,要多多練習,多出那一下平A對於亞索來說意義無比巨大。另外有風時盡量用EQ連招擊飛放大, 這樣會比單靠Q擊飛穩定很多。在兵線不好的時候可以隔牆Q四人幫攢風,試圖擊殺時要E→A→Q→A這樣的順序在相同的時間內能比E→Q→A→A多打出一下平A。

在面對傳統無位移的法師的時候,一級學E,等第一個小兵殘血,E兵→E敵方英雄→A→E兵回來盡量躲掉技能→等待敵方英雄身上E的被動消失→重復。不要無腦的A兵因為亞索E的穿透機制如果兵線靠近對方塔下,亞索E的時候容易吃到塔的傷害。 一 級的亞索很強勢,這一套操作可以打掉對手三分之一的血,仰仗自己的被動護盾,在一級盡量打出足夠的優勢,搶到二級ctrl+Q秒學Q,關於ctrl+技能 鍵秒學技能的操作,我個人建議多練習至熟練掌握,打壓制時非常有用。 學Q之後,E兵接近→Q敵方英雄→E敵方英雄→A→走位→A看情況交出點燃。耗血就是E兵接近到Q的攻擊范圍→Q→E兵撤退。這是我的亞索麵對傳統無位移AP時的前期打法,大家可以用來參考。

亞索在打劫或者卡特這類的近戰刺客的 時候,一級要保證自己Q的命中率,在對方補刀時放Q,不要隨便丟技能,有技能才有威懾力,這在所有英雄身上都通用。然後就是盡量搶到二級打一波壓制,近戰 面對近戰在MOBA類游戲里有許多的細節,例如追殺時的平行走位攻擊,或是利用更快的攻速或者大於普攻范圍的技能放風箏,亞索可以完美運用這些細節。 在對方補刀的時候多A一下補一個Q,在對拼的時候利用攻擊間隙適當撤退或者用E拉開距離補Q。 這些細節是對實力判定非常重要的一環。

關於亞索的加點順序:從亞索的E被削弱之後,基本就是無爭議的主Q副E,只是在面對不同的英雄一級是學Q或者學E很有考究,一級學E的亞索在打一級團的時候比學Q強很多,建議無論玩什麼英雄都要養成不要出門立刻學技能的習慣,因為沒有人知道接下來會發生什麼。

亞索麵對傳統遠程法師的時候1級一般學E,例如球女;發條;火男;三隻手。但是在打妖姬的時候我個人認為學Q好過學E,至於為什麼,下面我會提到。

打近戰的時候一級學Q可以很好的壓制對手,在對手補刀的時候Q,不要隨便放Q,一定要有耐心,保證一級的壓制力。

團戰技巧

亞索在前期的小規模團戰中表現的十分出色,亞索E的機制也很適合亞索支援邊路,如果前期看到自己的下路或者上路兵線靠近己方塔下,亞索可以選擇性的利用自己的推線能力迅速推過兵線回家,然後去邊路支援。

亞索一定要刷,中期無傷的刷野,和極快的清兵能力,可以讓亞索的經濟領先全場,我在打匹配的時候會遇到很多中單的玩家,在下路破了外塔來中路時,自己就不知道做什麼了,就跟著ADC和輔助在中路一起搶兵,這在路人局很常見,可這是完全錯誤的打法,中路在沒有小龍並且沒有團戰會爆發的情況下,亞索比起在中路呆著,去邊路分推才是正確的,要把握好自己的節奏,去邊路時可以順路清些野怪,能夠利用技能迅速清野的英雄,一定不要路過一個野怪視而不見,最最經典的就是亞索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路時永遠是從中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一個野怪的經驗,意味著可以永遠領先對手一級,這一級的重要性,不容小藐。

亞索在打團時要選擇優先擊殺對象,往往是APC,因為APC大多帶有控制技能,除非敵方ADC發育非常良好,否則不要選擇先去擊殺ADC。 亞索打團的思路就是利用風牆阻斷敵方後排輸出,協同己方carry優先擊殺敵方前排,攢出Q的風,擊飛敵方後排使用大招。或是順風後手切入的收割。 一定要避免被敵方關鍵性的控制技能命中,把握好使用風牆的時機。

玩亞索,一定不要退縮,亞索不是弱者,我相信亞索的使用者也沒有弱者,在拿到優勢之後,盡情的使用無CD的突進技能去壓制去邊路遊走擊殺,把優勢無限放大,要相信,可以走到哪刷到哪的亞索,可以1V1立於不敗之地,可以做到1V2甚至1V3 1V4,要對自己有信心。

E. 英雄聯盟:亞索如何帶符文天賦,怎麼出裝

作為一個縱橫英雄聯盟多年的老亞索很高興回答你的問題,在下不才,對亞索這個英雄還是頗有研究的,不管是對線還是團戰,符文天賦和出裝對於亞索都是致命因素,希望我的經驗可以幫到你!

符文、天賦

4.飲血或者破敗,現在的亞索不出吸血好像都沒幾個吧?尤其是飲血的護盾和破敗的增強(還有減速)都很適合亞索
打肉和攻速還不夠就可以考慮帶上破敗 喜歡高輸出 高吸血可以帶上飲血
5.飲魔刀,對線AP沒把握可以選擇前期憋個小的,雖然說現在飲魔刀沒以前那麼好用,但是建議出,尤其是那魔法護盾真的很op,還有被動的屬性!

防禦裝:蘭頓之兆、王者板甲、振奮盔甲就這三種,本身有了冰錘就已經挺肉了,看對面優勢點是AD還是AP還是選擇振奮還是蘭頓或板甲!

F. 現在的亞索帶什麼天賦好

謝邀!先說下英雄定位,亞索是一位飄逸的刺客,q技能與平a的銜接,被動的暴擊翻倍,可以說亞索在數秒內的爆發可以輕松擊殺任何的脆皮,前提是你要不死。

天賦選擇18-0-12,詭詐系的18點,以及基石天賦選擇戰爭領主的嗜血,也是主流天賦。不會玩帶這個沒錯。嗜血能保證亞索的傷害和在線上的換血能力,防禦系的12點保證亞索在與其他高爆發中單對拼中不落下風。不選擇戰爭熱誠和不滅之握拋棄了前期的一些傷害能力,但是保證了自己前期的發育以及後期生存能力。

是0-12-18,符文兩個生命偷取,一個移速,紅色帶6個攻速,三個護穿,黃色兩個最大生命值,7個固定護甲,藍色6個固定魔抗3個減CD,如果六級前後把對面打崩出裝就隨意了,逆風綠叉黑切然後肉,這是一種打法

最後再來說個小技巧,對線亞索的時候,會玩的亞索只要在對面亞索eq自己的時候e對面亞索就可以躲掉風,所以一般想要擊飛敵方亞索就要把握好e的距離,貼著小兵e然後在快到e的最大施法距離的時候正好e到對面亞索附近這時候按q就可以百分百擊飛了。

G. lol亞索帶什麼符文好

主帶精密,副帶主宰,精密帶強攻,凱旋,血統,致命一擊。主宰帶猛然沖擊和貪婪的獵手。因為亞索e技能很快,可以很好的觸發猛然沖擊!貪婪獵手也是必帶的!

拓展:

1、《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰DOTA類競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、天賦系統、符文系統等特色養成系統。

2、《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

3、在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。原生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。

H. lol最強壓縮天賦符文怎麼搭配的

中單亞索紅色固定攻擊 黃色7個護甲兩個固定攻擊藍色全部魔抗 精華全部固定攻擊。天賦21 90。註解:因為亞索對陣對面中單一般是ap所以必須要帶藍色全部魔抗而護甲可以少帶因為不是ad對抗所以可以提高攻擊力另外亞索是一個打暴擊的英雄所以不需要帶護甲穿透符文。另外亞索對線可以前期4級先加兩點e。對線的時候走位靠後然後等對面放技能打你的瞬間 你就e對面小兵走位到對面英雄身邊然後q然後e回來在接著e上去同時要注意身位好放w擋住對面技能。如果到達6級把兵線控一下疊出兩段q然後不挺e增加e的層數當對面走到小兵旁邊就eq速度要快連出御風劍術開大然後q走位然後在q當他閃現還是距離過遠就e在q就可以殺死了接著e小兵走位回來。白金1段位的亞索玩家,

I. 亞索的天賦和符文怎麼配

1.
就那天賦說吧,有18
12
0
的或者12
0
18
在或者12
18

0現在就有這三種。
2.
12
0
18
的最實用,線上消耗配合天賦一絕
3.
剩下的就見仁見智了。
4.
對於符文,普通AD的就行了。但是我可以推薦給你一個紅色:攻擊力*8
暴擊*1
黃色:成長生命*9
藍色:魔抗*9
對大眾就可以這樣,對AD的話就把黃色換成:成長生命*5
護甲*4。

以下就是天賦和符文的截圖

我可是網4大師啊,最後說一句,你按著我這樣配的話,在加上點技術你就無敵了。

J. lol玩壓縮符文天賦怎麼帶。求圖求大神指點

世界第一中單Faker,亞索符文和天賦如下

1、符文為:紅色固定物穿,黃色為護甲,藍色減CD*8+1個成長魔抗

天賦方面Faker選擇的是21/9/0的搭配,這里要說的有以下幾點:

雙刃劍:加不加雙刃劍這個天賦要量力而行,個人覺得像Faker一樣不把對面打爆不舒服的玩家,是一定要帶的,畢竟性價比很高。但是對於求穩的玩家建議不要貪那點傷害,因為亞索的輸出已經非常給力了,為了一點額外的輸出可能會讓自己更脆,怎樣取捨就根據自己的風格決定吧。

狂怒:這個天賦Faker加了兩點,節省出來的點數加到了屠夫和盛宴上,這樣做是為了前期在線上能多一點補刀和回復,如果對線遠程英雄的話建議這樣加,因為補刀壓力會比較大,對線近戰的話可以考慮加4點狂怒。

法術編織&咒刃編織:這兩個天賦乍看起來是非常適合亞索的,因為亞索的Q和E的冷卻都很短,但是這里Faker沒有加的原因個人認為是因為亞索的爆發非常高,後期打脆皮比三刀哥還快,所以實際上這兩個天賦的效果可能沒有想像中那麼明顯。

狂暴:亞索必須加的天賦,別的你都可以隨便加,但是這個是對亞索最完美的天賦。

死神:這個天賦也是必須加的,非常適合亞索。另外要提一句的就是,加這個天賦的原則是:要麼加滿三點,要麼就不要加,加一點加兩點都是不可取的選擇。

防禦天賦就沒有什麼需要解釋的了,標準的9點防禦天賦。




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