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解壓指環

發布時間: 2022-08-15 16:30:55

⑴ 俠盜獵車手聖安地列斯秘籍7K7K游戲盒下的怎麼可以變中文版啊,不行的話發個網址我去下下

1.確保你的操作系統是XP,因為漢化在VISTA和WIN7下無效!
2.漢化補丁解壓到你游戲目錄(滑鼠在在聖安游戲圖標上停一會兒,顯示出的就是)!
3.點gtasa_cn.exe進入游戲設置(OPTIONS),語言(LANGURAGE)選擇第一個ENGLISE,然後到顯示設置(DISPLAY SETUP)把字幕(SUBTITLE)設為ON,即可按F11在中英文之間切換了!

我的世界下載完指環生存地圖怎麼用

下好後,如果下好的是壓縮包,就解壓到游戲目錄 .Minecraft目錄下的 save(就和這個名字差不多,進游戲在單人游戲里就能找到存檔了)

⑶ 小說《極品戒指》TXT格式

《極品戒指》網路網盤txt 最新全集下載:

鏈接: https://pan..com/s/1_UlFhwmAmweVG9eSLgxU6g

提取碼:w4h6

《極品戒指》是作者不是蚊子異術超能類言情大作,作者以風趣的文筆講述一個高中生因為無意中得到一個戒指,而改變生活的故事,本書創於2011年1月原創於看書網,2012年醉書樓取得刊載授權,為廣大書友提供更好的讀書平台,書中的更多故事,更多精彩,敬請書友們去發現。

⑷ 帝國時代2怎麼安裝

去多特網下吧,很安全,我沒用病毒掃描,一年後電腦都沒出事!

1游戲特色

畫面首先從開始的動畫說起。其實這段動畫顯得相當出色,人物的動作比起上一代來得自然得多,而鏡頭的帝國時代2征服者

掌握也有所進步。尤其是內容中加以兩位國王輕松對棄的方式隱喻兩國之間的殘酷戰爭,的確很讓人別有感觸。游戲內容方面,當然也加入了新的文明,使得整體文明總數達到13種之多。每一種文明都有其特殊的背景與單位、建築與科技。在多人連線的時候也各有不同的起始數值。四種游戲模式任君選擇在單人模式下,尚提供了[歷史戰役模式](Campaign)、[隨機模式](RandomGame)、[殺君模式](Regicide)與[死斗模式](DeathMatch)等四種。[戰役模式]方面目前所提的大多是歷史上有名的事件,如聖女貞德、威廉·華勒斯……等等歷史名將的故事,每一種都有其不同的目標要求。其中聖女貞德的一場戰爭必須先保證她安然渡過重重的阻礙,然後逃過不同勢力的圍堵與追殺才能接收一支獨立的部隊來反擊。這些盟軍單位總有一些早已存在在建築物中,隨時等著加入貞德的陣營。貞德必須善加利用這些不同的單位來進行不同的任務。[隨機模式]則是視玩家所要求的地圖尺寸、文明種類與勝利條件去運算出不同的地圖來進行游戲。第三種是新增加多人連線用的[殺君模式]。這種類型讓每一位玩家都扮演著一位國王,誰先把對方躲藏在城鎮中心的國王解決掉就算是贏了。至於[死斗模式]則是提供玩家預設不同的食物、木材、石材與黃金,然後開放作戰直到你死我亡為止的戰爭。這幾種模式大致上都與前作類似。新增了更多特色的作戰模式作戰單位的增加在《AOE2》中也是可以預料的。例如國王、英雄、騎士、女性的村民、大炮及僧侶等等。其中僧侶(Monks)還可以藉由把在外找尋到的聖物(Relics),將之放置於教堂而獲取不少利益。不只是作戰單位的增加而已,建築物的增加也十分大手筆。例如堅固的城堡、可控制開關的閘門以及巍峨的大教堂等等場景。在作戰方面,玩家可以使用你例如守衛(Guard)、巡邏(Patrol)、跟隨(Follow)以及單位的作戰性格為侵略性(Aggressive)、防衛性(Defensive)或者是原地駐守(StandGround)的要求。[守護]指警戒特定之單位與建築物;[巡邏]則在固定路徑往返;[跟隨]則是跟蹤敵方或是已方的單位;[侵略性]指的是一旦發現敵軍的單位或建築物就會直接進行攻擊,除非是目標或自己毀減,否則決不罷手;[防衛性]也會對侵入之敵軍攻擊,不過絕對不會追趕超過五格的范圍;[原地駐守]指的是在不移動的情況之下對侵入警戒范圍內之敵軍展開攻擊。不只是陸上單位如此,連海軍船艦也都已經可以向敵方船艦撞擊或登上敵軍船艦去擄獲該艦。改良過後的諸多優點通常初代與延續多半牽涉到部份操作介面的改變。《AOE2》的改變在於對縮小地圖所提供的一些訊息加以強化,一些[聚集點](GatherPoints)的設定也簡化了不少操作流程;還有開放給玩家自行設定的操作熱鍵等等,算是很貼心。其中有關於聚集點的設定的確相當方便,它可以讓玩家設定建築物所訓練出來的單位該前往的聚集地,這樣做就不會總是在該建築物旁邊擠了一大堆無所事事的冗員。對村民而言,這項指令可以直接要求他們到指定地方尋集食物;而對作戰單位來說,這項指令會讓他們清楚地投入戰場或者是需要保護的建築物。另一項便利的地方是[行走點](Waypoints)的設定,這可以讓部隊循特別要求的路徑前進,而不必再因誤闖敵軍的地盤而折損。同樣的這種功能也可以用在巡羅上面。相對於這些的措施來說,搭船過河反而算是很基本的運輸途徑了。在建築的時候,操作上有一個快速按鈕的指令,據說可以要求附近多達15個的單位來加速建設。警報系統在《AOE2》里還有類似警報系統的設計,當你的國家遭受攻擊到某個程度的時候,警鍾就會響起,所有村民就地尋找掩蔽物躲藏,等到警報聲解除之後才得以繼續原先的任務。這一點的設計就不會讓玩家在一場酣戰後,突灰發現自己的工人都已經灰飛煙滅,而自己卻復國無望了。但是要注意的一點是,每種建築物駐守的人物數量有所限制;一般像是城堡等建築物可以容納較多的人數,其他的建築物都各可躲藏不同數量的單位。此外,編輯陣型是操作上的新重點。玩家可以設定陣型來強化整體的控制。以往要使用一些步騎混合的兵種時都會面臨一些調度上的困難(例如移動速度的問題等等)。一旦陣型化之後,就會以等速的方式移動,這樣一來,原先你蓄意躲藏在後的部隊就不會再發生脫隊的狀態。地形地物地形上的變化也多了起來,例如海洋也開始有深海與淺海之分,堡壘與德國西南方的山林(BlackForest)等等比較特殊的地形都開始出現。老實說,在這一代里感覺到地形高低的因素仍舊保存有著,而部隊實際移動時也可以感覺出影響。其中淺海部份有時候不但可以讓一些村民等單位涉水而過,也可以讓運輸艦靠上岸來則不會擱淺。不過我曾經在貞德的戰役某一關里,駕船經由淺水偷偷滑過橋梁橫越整個陸地(見圖),不知道這里的地形設定是不是被遺忘了小臭蟲呢?一般策略性的游戲單位常常會被地形與地物擋到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建築物後面的單位。這時候會以同顏色之輪廓顯示以方便辨識,而且輪廓還會反映出該單位的動作以便更加強化印象。文明發展科技樹這款游戲早期的科技研發本來就有派落可循。在《AOE2》中線上科技樹的出現更一直讓人無法忘卻有著《文明帝國》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Conscription)、塔孔(TowerMurderHoles)等等都十分有趣。不過在《AOE2》中不只單單以科技樹來表示科技節點而已,甚至對於你是否已經擁有某些部份的科技也會顯示出來,這樣讓你在查詢的時候相當便利。多人連線多人連線方面,一直是這類型游戲的主軸之一。除了支持IPX、TCP/I、數據線連接與以Serial電視連接電腦等多達八位玩家同時的連線方式之外,在連線內容方面也做了不少改進。例如儲存多人連線的游戲之外,還會鎖定游戲的速度與所屬陣營。這樣子的限制對公平性的維持不無幫助。除此之外,玩家還可以免費通過微軟游戲網站MSN的InternetGamingZone進行游戲,不過在進入之前要記得先行登錄才行。

2兵種介紹

帝國時代的兵種很多,按照各個級別和作戰方式來分,共有6個大類70個兵種。

2.1步兵

最基本的作戰單位,分為劍士、長槍兵、雄鷹戰士和特殊步兵三個類型。劍士是耗費黃金最少的主戰兵種,對於大多數的敵人都有著不錯的戰鬥力,適合攻擊建築物。訓練價格低,周期短是劍士的優點,但是相剋兵種較多也是不利的地方。除了波斯之外,每個文明都擁有勇者劍士,只是在強度上略有差異罷了。日本的劍士的攻擊速度使得他們成為了步兵對攻時的最強者,而維京人強壯的步兵使得他們能夠應付更多不同類型的敵人。哥特人的步兵在訓練速度和價格上擁有壓倒性的優勢,所欠缺的是最後一級的防禦力。長槍兵是為了對抗騎兵部隊而存在的兵種,除此之外也只能對付敵人為數不多的精銳散兵而已。封建時代的偵察騎兵,城堡時代的輕騎兵、騎士、駱駝兵,帝王時代的重裝騎士、重裝駱駝兵都不是長槍兵的對手,如果面對聖殿騎士這樣的對手,需要以2.5倍左右的兵力投入作戰方可確保勝利。騎兵射手和撒拉遜馬穆魯克的機動力較高,能夠在長槍兵靠近之前撤離,不過一旦接近之後殺傷力將是非常大的。長槍兵對戰象的附加攻擊力非常高,不過要對付精銳戰象,還是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。雄鷹戰士是介於普通步兵與特殊步兵之間的兵種,瑪雅和阿茲特克的普通兵種,速度相當於一個騎士,視野如同輕騎,十分廣闊,對騎兵有+4點微小附加傷害(甲胄騎兵除外)但是所有步兵對他有+1微小附加傷害,而對建築有+3點攻擊傷害。相比較於其他步兵,雄鷹戰士擁有中等偏高的血值和攻擊力,而他的遠程護甲好得驚人,僅次於哥特近衛軍。所以,他適用於偷襲突擊、迂迴攻擊遠程部隊、引誘其敵人人進入僧侶圈套等綜合戰術,是瑪雅和阿茲特克這倆武器並荒蠻民族的驕傲之兵。特殊步兵也就是指各文明的獨特兵種。凱爾特的靛藍突襲者是移動速度最快的步兵,幾乎和普通的偵察騎兵相同,戰鬥力不如勇者劍士。法蘭克的擲斧兵是具有遠距離攻擊能力的步兵,攻擊方式和弓箭手頗為相似。哥特的近衛軍是弓箭手的剋星,也是城堡時代對抗城堡和城鎮中心最有效的兵種。日本的武士可以用來對抗其它文明的獨特兵種,攻擊速度很快,比勇者劍士稍強一些。條頓騎士是最強悍的步兵,甚至可以粉碎聖殿騎士的進攻,缺點是移動速度太慢。維京的狂戰士是實用價值相當高的步兵單位,憑借出色的攻防和自我回復能力可以擊敗同等級的勇者劍士。

2.2遠程武器

提供火力支援的作戰單位,包括有步弓手、散兵、騎兵射手和火槍手4個類型。步弓手,訓練速度快,攻擊力高,能夠很好地對抗敵人的步兵,對建築物的攻擊效果較差。在數量增加時,戰鬥力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵種作戰,提供足夠的支援力量。有7個文明擁有勁弩手。不列顛人的步弓手非常強大,擁有射程+2的優勢,長弓手是帝國2中攻擊距離最遠的弓箭手,能夠擊敗絕大多數的兵種。中國的諸葛弩是耗費黃金最少的遠程武器,攻擊力和生命值也是相當的出色,唯一欠缺的是其較短的攻擊距離,使得他們無法對抗不列顛的長弓手。散兵,遠程武器中的對抗兵種,作用非常單一。擁有對其他遠程武器的附加攻擊力和較高的防弓箭能力,他們能夠以較低的訓練費用和周期,來打敗耗費黃金較多的弓箭部隊。精銳散兵通常也可以用作攻堅時的火力支援,但攻擊的效果顯然不太理想。散兵是擁有最小攻擊范圍的,他們無法攻擊靠近的敵人。土耳其人無法升級到精銳散兵。注意成群的精銳散兵攻擊力還是頗強的。騎兵射手,訓練價格最昂貴的遠程武器,耗費較多的黃金。攻擊力和機動力都很出色,由於攻擊距離和准確性的下降,使得他們的優勢比起前作來要大為削弱。適合於對抗步兵、戰象等移動緩慢的兵種,需要花較多的時間在控制和調度上,因為在接近戰中他們並沒有優勢。蒙古人的騎兵射手擁有攻擊速度上的優勢,他們的獨特兵種蒙古騎射手是一種加強型的騎兵射手,適合攻擊弩車、沖車和拋石車,戰鬥力比普通的騎兵射手要強,訓練所花費的黃金也較少。火槍手,是普通弓箭手的分化兵種,攻擊間隔時間增加75%,攻擊力非常高,這使得他們在對抗騎兵部隊時比普通弓箭手獲得更多的機會(普通弓箭手的攻擊頻率快,受敵兵防禦力的影響也較大)。火槍手攻擊的准確性較差,只有在達到一定數量之後才能具有較強的戰鬥力。土耳其的火槍手生命值很高,獨特兵種蘇丹親兵是一種超級火槍手,在生命值、攻擊力和攻擊范圍上都具有優勢,而且沒有最小攻擊范圍的限制。

2.3騎兵

擁有較高生命值和優秀機動力的作戰單位,分為輕騎兵、重裝騎兵、駱駝兵和戰象4個類型。輕騎兵,移動速度最快的兵種,視野非常開闊,訓練時只耗費食物也是一大優勢。輕騎兵主要是用來牽制對手的部隊、或是攻擊遠程武器、牧師和村民。在城堡時代,輕騎兵是步弓手和騎兵射手的剋星之一,用來突襲的效果非常好。他們的高機動力能夠確保順利從敵人基地中撤離。輕騎兵也適合攻擊敵人的劍士,在戰鬥力上他們可以和長劍士相匹敵。蒙古人的輕騎兵擁有較高的生命值,而土耳其則是擁有免費升級的優勢。重裝騎兵,強大的兵種,擁有很高的攻防和突襲能力,是城堡時代的主戰力量,對幾乎所有的兵種都有很好的攻擊效果,特別適合攻擊敵人的遠程武器和攻城器械。即使是普通的騎士,戰鬥力也超過了勇者劍士。帝王時代的聖殿騎士是最出色的近戰單位,能夠輕易地突破防線,直接攻擊敵人的腹地。法蘭克人的聖殿騎士非常強悍,是帝國2中最令人恐怖的兵種。拜占庭的甲胄騎兵是一種變化版本,戰鬥力上不及同等級的騎兵,但是在對抗步兵時有相當高的附加攻擊力。駱駝兵,騎兵部隊中的對抗兵種,用來克制騎兵系部隊(對駱駝兵同樣有附加攻擊力)。移動速度比重裝騎兵稍快一些,可以有效地阻止敵人的突襲。和其他對抗兵種的不同之處在於,駱駝兵的訓練是需要消耗黃金的。由於作用較單一,又無法抵禦長槍兵的進攻,所以在實戰中很少作為主力。拜占庭的駱駝兵在訓練價格上具有優勢,不過攻擊力稍有欠缺。撒拉遜的馬穆魯克是一種特殊的駱駝兵,具有遠距離攻擊能力,適合對抗騎兵和移動速度較慢的步兵。戰象,波斯的獨特兵種,生命值和攻防能力相當出色,是最強大的戰斗單位。適合攻擊建築物和所有的近戰兵種,弱點是訓練費用極高,移動速度過於緩慢,在與敵人騎兵射手、牧師周旋時顯得力不從心,此外長槍兵對戰象有著極高的攻擊力。在具有壓倒性數量優勢的長槍兵方陣前,戰象的優勢很難得到體現,需要有其他兵種的配合作戰。要注意的是,戰象是從城堡中訓練出來的。

2.4攻城武器

1弩炮,75木材75黃金,HP40射程7護甲2/7,隸屬於弓箭部隊即遠程部隊攻擊遠程護甲,穿透力射程10,只要在彈道上的敵人都受到14點攻擊,在爆炸處,受到雙倍攻擊.1100木材1000黃金可升級為重型弩炮,HP50攻擊17射程不變,護甲3/9.2輕型攻城沖車HP150攻擊3,裝載4護甲0/150——中型攻城沖車HP240攻擊4裝載5護甲0/170——重型攻城沖車HP270攻擊6裝載6護甲0/195攻城車對兵很弱但對建築可分別加上攻擊力180、213、248而且是連帶周圍5格建築一起攻擊!且重型投石車可拆樹開路3投石車HP50攻擊40射程6護甲1/50——中型投石車HP60攻擊50射程7護甲1/60——重型投石車HP70攻擊75射程8護甲2/70投石車類屬於工程類,即遠程武器攻擊近身護甲,適合於攻擊遠程部隊,對建築也有120、143、171的附加攻擊,是火力最猛的武器攻擊范圍很廣,但有時會誤傷自己部隊4火炮,需要彈道學、化學、火葯學研究、HP50攻擊40射程12護甲2/5火炮威力很猛射程很遠范圍也較廣,對建築可加210攻擊力。5投石機,帝國時代征服者中最強單位,分打包狀態與攻擊狀態。打包狀態:HP120,攻擊0防禦5/9,是可以緩慢移動的單位,隸屬於農民類攻擊狀態:HP150,攻擊200防禦1/150,無法移動,對石頭建築雙倍傷害對木材建築3倍傷害,隸屬於弓箭部隊,可拆樹開路但精準度不好

3游戲密籍

游戲中按回車,然後輸入:WOOFWOOF=飛行的狗FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金錢POLO=去除迷霧MARCO=顯示地圖AEGIS=建造速度加快ROCKON=得到1000石頭LUMBERJACK=得到1000木頭ROBINHOOD=得到1000黃金CHEESESTEAKJIMMY』S=得到1000食物NATURALWONDERS=控制自然生物RESIGN=死亡WIMPYWIMPYWIMPY=死亡ILOVETHEMONKEYHEAD=得到VDML車HOWDOYOUTURNTHISON=得到一個CoberaTOSMITHEREENS=得到一個破壞者TORPEDO8殺死對手#8TORPEDO7=殺死對手#7TORPEDO6=殺死對手#6TORPEDO5=殺死對手#5TORPEDO4=殺死對手#4TORPEDO3=殺死對手#3TORPEDO2=殺死對手#2TORPEDO1=殺死對手#1BLACKDEATH=勝利IRWINNER=勝利

編輯本段4兵種攻略

兵種科技攻略秘籍由ES工作組開發的帝國時代2加強版-征服者,於2000年秋季正式發行,加強版中增加了不少新的兵種,五個新的文明:瑪雅、阿茲特克、高麗、匈奴和西班牙,擁有新的農田隊列功能。城鎮中心將耗費一定數量的石料,哨所耗費的石料將減少、視野將更開闊。

4.1新的科技

靶場:指環是在城堡時代出現的科技,能夠增加弓箭手的攻擊速度和命中率。這使得一些具備優秀弓箭手的文明變得更為強大。帕提亞戰術:能夠在帝王時代進一步提升騎兵射手的戰鬥力,它能夠同時增加騎兵射手的普通防禦力和防弓箭護甲,減輕敵人近戰兵種和特殊弓箭類兵種對騎兵射手所造成的傷害。馬廄:血統在封建時代出現,能夠令所有騎兵單位,包括騎兵射手、騎士、駱駝騎士、輕騎兵、強力輕騎兵和波斯戰象的生命值提升20點。研究的費用是150食物和100黃金。修道院:醫葯學增加駐扎單位回復生命值的速度,這就是說駐扎在城鎮中心或城堡中的部隊將得到更快地治療效果。這一科技在城堡時代出現。異教同樣在城堡時代出現,並對所有的單位起作用。如果任何單位將被敵人的僧侶招降,他們會選擇死亡而不是加入敵軍。這將是非常昂貴的科技。神權允許一組僧侶同時招降一名單獨的敵人,在招降成功時只消耗一名僧侶的法力。這一科技在帝王時代出現。市場:沙漠商隊增加貿易馬車的移動速度,在研究了繪圖法之後出現的科技,每個文明都將擁有這一科技。城堡:獨特科技耗費較高,同時帶來相當效果的科技,在下面的文明介紹中有較詳細的介紹。

4.2新的兵種

長戟步兵-他們是長槍兵在帝王時代的升級兵種,擁有更高的生命值(60)和攻擊力(6)。強力輕騎兵-是輕騎兵在帝王時代的升級兵種,增加了生命值和防弓箭護甲。爆破兵-城堡時代出現,在城堡中訓練的單位。他們擁有一定的防弓箭護甲,對其他兵種的攻擊力不高,但是他們能夠給建築物造成極大的損害。他們以較慢的速度移動接近目標並產生劇烈地爆炸。所有的文明都將獲得這一單位。雄鷹戰士-接近於獨特兵種的單位,這就是說並不是所有的文明都能夠訓練這種單位的。只有阿茲特克和瑪雅文明能夠訓練雄鷹戰士,以替代騎兵的位置。他們擁有非常高的移動速度、優秀的防弓箭護甲和寬闊的視野,不過他們缺少較強的攻擊力。他們將在城堡時代出現,不過阿茲特克和瑪雅人將在開始時擁有一名雄鷹戰士,以替代他們無法訓練的偵察騎兵。雄鷹戰士的訓練費用大概是20食物和50黃金。

4.3經濟變更

市場:原本每次賣出或買進資源的交易量為100,所以買賣時通常需要經過多次點擊。現在你可以一次賣出或買進更多的資源,比如每次500。石料:由於現在建造城鎮中心也需要石料,所以每塊石料的含量將增加,現在還不清楚確切增加的數目。

4.4軍事特點

可駐扎的沖車:現在玩家可以讓步兵戰士(步兵營訓練的單位)進入到沖車里,這將給游戲帶來非常有趣的新變化。內部駐有士兵的沖車不僅移動得更快,而且還能增加破壞力。你可以選擇在任何時機讓士兵們走出沖車,他們駐扎在沖車內部時會受到完全的保護。這一功能帶來的最直接效果是移動加快的沖車更具威脅,能夠更有效地摧毀敵人的建築物。艦隊陣形:現在戰艦也可以像陸上單位一樣編成一定的隊形,這就避免了艦隊由於指揮不及時分散到海域的各個不同角落。盡管這一功能對於海戰的影響不是很大,但玩家們還是會很樂意地看到這項變化。加強的電腦AI:電腦的控制將會得到改進,升級城堡的時間將加快,同樣你也可以給電腦同盟發出指令,例如現在進攻或要求資源。

4.5軍事變更

投石車:現在投石車的作用將變得更大,因為城鎮中心將不能得到任何射程和攻擊力上的升級,只能維持原有的6格。這就意味著投石車將在射程上超過城鎮中心,能夠在不受弓箭損傷的情況下摧毀城鎮中心。投石車的AI也得到了改進,它們不會在可能誤傷己方單位的時候發起攻擊,這使得投石車對己方的破壞大大減少,變得更加容易控制。火槍手:火槍手的攻擊力將進一步強化,這使得他們對敵人的傷害效果更加明顯。你現在可以在研究化學科技之後直接訓練他們,不必像以前一樣需要專門研究。土耳其親兵:他們對步兵的附加攻擊力現在取消了,換來得是更強的攻擊力,這使得他們在集結一定數量後無堅不摧。作為攻擊力加強的代價,他們的生命值被降低了。日本武士:這些戰士現在能夠更有效地打擊敵人的獨特兵種,而且他們在與其他近戰兵種的交鋒中將有不俗的表現,他們的移動速度和弓箭類防禦力將得到提升。靛藍突襲者:現在玩家將能夠以更快的速度訓練這些快速的步兵,他們還將擁有弓箭類防禦力,這使得他們更適合快速的突襲或是對抗數量較大的弓箭部隊。狂戰士:增加一點防弓箭能力,可以讓他們更好地對抗城堡和弓箭手。條頓城鎮中心:這種可怕的建築曾經有過攻擊距離+5的特性,現在這已經被視野+5的新特性所取代,不過它們攻擊力+2的特性仍然保留。騎兵射手:騎兵射手會因為3項新的科技而得到不小的改進。血統將使得騎兵射手的生命值增加20,指環使得他們的攻擊速度與准確度得到提高,帝王時代的帕提亞戰術能夠同時提升他們的普通防禦力和弓箭類防禦力。這些科技本身已經很能說明問題了,而城鎮中心需要耗費石料的新特性會使得突襲敵人的城鎮更加容易,這些會令騎兵射手的價值得到更好的體現。另外,訓練騎兵射手的周期也將縮短,玩家可以用更少地時間訓練出一支快速軍團。哨所:在以前使用概率不高的建築,現在它們將獲得更大的視野范圍,建造時耗費的石料更少,以便以後建造城鎮中心之用。炮塔:幾乎是沒什麼人使用的建築,現在它們被大大的改進了,首先玩家可以在升級了化學之後直接建造,不再需要在大學里單獨研究相關的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,對攻城器械也有更高的破壞力。弩車:這類攻城器械將從一些新科技中獲得加強,使之成為更具戰鬥力的兵種。現在弩車的攻擊能夠造成直接的穿越效果,以同樣的效果殺傷排在一直線的單位。現在的弩車將無法從弓箭類科技升級中受益,不過重型弩車仍然會有不錯的攻擊距離,而且他們的AI也得到了一定的加強。

4.6游戲類型

現在我們所知道的新游戲類型包括佔山為王,這是一種根據歷史典故而製作的游戲類型,已經廣為人知。在經過的一定程度的修改之後,這一模式將以普通隨機游戲類似的方式開局,所不同的是地圖的中央將坐落著一座屬性中立的奇跡,取勝的條件是奪取該奇跡(派一名士兵接近奇跡),然後游戲將從500開始倒計時,當奇跡的控制權易手時,原來的倒計時將仍然保留,除非該時限已經低於100。舉例來說,如果之前的倒計時已經到達了10,當玩家重新奪回奇跡的時候,倒計時將恢復到100。敵對的一方將有一定的時間來重組軍團,布置新一輪的攻勢。只有當倒計時為0時,奇跡的控制者才真正地獲得勝利。

⑸ 華為網盤淫魔戒指解壓密碼

如果實在不行就下載:密碼解壓工具-萬能解壓工具進行破解。改軟體下載地址網路左轉

⑹ 《火炬之光2》頂級無穿戴戒指怎麼用

《火炬之光2》頂級無穿戴戒指+終極武器+頭顱+變身魚+套裝卷

第一次發公共箱子,頂級福利【頂級無穿戴限制戒指五件套】【打錢專用白楊套

】【全部四洞終極武器】【頭顱+變身魚+套裝卷】

戒指是復制的,我就一個,其他全部手動出的,包括後面的魚,套裝卷,放心用



骷髏:

20%錢

60%暴擊傷

20%遠程傷害

1540生命

5%減傷

35%寵傷

62專注

40力量

100%次級目標+6%全傷

80擊退+反彈

200物理傷

10%暴擊率

16%攻擊速度

凱爾頓

復制了5個戒指,用了粗人最大附魔,1級可帶,力量,敏捷,體質+206,兩個3

屬性的,基本99%裝備都可以1級人物套起來,有些套不起來的可以在別的套件上

再附魔點屬性

白楊兩件套10個20%金錢骷髏,附魔還可以。。。。

【使用方法】

1.解壓縮

2.存放到存檔位置。

⑺ 誰知道《英雄無敵IV》的密籍

http://gl.jb8.com.cn/gonglue_miji.asp?keyword=%D3%A2%D0%DB%CE%DE%B5%D05 這是攻略
以下為秘籍
首先你要啟動控制台(console),也就是用寫字板打開游戲目錄\profiles\autoexec.cfg 這個文件,在最後邊加上一句:

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

也就是改成:
...........
//============================================================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

然後就可以在游戲中用熱健" ` "打開控制台。這個熱健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里邊找到這行:
//debug keys
bind show_console '`'

把單引號里邊改成自己喜歡的健就行了

//////////////////////////////

打開控制台就可以輸入作弊碼了。

(1)普通作弊碼
"add_skill + 技能名/數字" 可以給選定英雄加技能,例如在控制台中輸入:
add_skill Necromancy

這個可以加巫術
或者在後邊加數字:

add_skill 19

可以加尋路術。這些數字對應的技能可以用寫字板打開data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua這個文件察看
注意這個data.pak是個壓縮文件,可以用解壓軟體(winrar,winzip等)把它打開並把想要的文件解壓出來。
用這種方法所加的技能數量是可以超出原有限制,雖然不會顯示出來,但是效果還在

附帶一提:如果你的空間足夠,可以把data文件夾里的幾個.pak文件全解壓出來以加快游戲速度,因為程序執行時是先解壓再讀取的,如果已經解壓了就直接讀取。這樣做可以使程序跳過執行解壓的步驟從而提高運行速度。解壓出來的那一大堆文件和文件夾應該直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目錄下,而不應該使用默認目錄,遇到提示是否覆蓋時全選是就對了。現在原來的pak文件已經用不上了,你可以把它移到別處去甚至刪掉,當然最好還是留著,以免以後版本升級時遇上問題。

add_army 種族代碼, 是否升級
加生物

種族代碼對應如下:
HEAVEN(天堂) = 0
PRESERVE(森林) = 1
ACADEMY(學院) = 2
DUNGEON(地牢)= 3
NECRO(不死) = 4
INFERNO(煉獄) = 5

例如:
add_army 5, 0
會給英雄加升級前的7種煉獄生物各十(至於原來的兵會怎樣?試過就知道了)

add_army 4, 1
加升級後的七種不死生物各十

add_all_spells
使英雄學會所有魔法,不受技能限制(包括使用這些魔法)

set_hero_luck_morale M N
改變英雄的基本運氣(M)和士氣(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

show_player_money N
顯示玩家N所擁有的資源,例如 show_player_money 2

add_exp N
加經驗,例如add_exp 5000

add_money N
加金幣1000*N,其他所有資源加N

//////////////////////////////////

(2)調用函數
上邊的都只算小兒科,下邊來點真格的

在data.pak或你所解出來的文件夾里的.lua 、.xdb文件里邊你通常會看到一大堆函數,游戲中的所有事件(如徵兵,學技能等)都是通過這些函數實現的。開始游戲時這些文件會對游戲進行初始化。然而通過控制台你可以在游戲中調用這些函數,也就是說,只要你知道了這些函數,幾乎可以人為的實現在游戲中可能實現的一切

要在游戲中使用這些函數,只要調用控制台,在這些函數前加上@,並使用相關參數就可以了。例如:

文件中有這么一句:
GiveExp("Isabell",5000)
會給Isabell 5000經驗(太明顯啦!)
那麼在控制台里,你可以輸入:
@GiveExp("x", y)
會給英雄 x 增加經驗值 y

或者更簡單的:
@Win()
直接取得勝利
@Loose()
失敗

下邊列幾個比較實用的:
@GiveArtefact("x", y)
給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,

@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
使Isabell學會法術PHANTOM, 也可以用法術代碼

@GiveHeroSkill('Isabell', 13)
加代碼13所對應的技能(詳見技能代碼)

@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
給Agreal加1000隻Hell Hound(未升級)
要升級的話:
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
設定城鎮Putor的建設等級

@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
給第x位玩家開圖(地面)
如果是地底的話
@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的資源x設為y,x對應資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y對應數字

@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
使Isabell的攻擊變為9999,屬性除了基本屬性外也包括魔法點和移動點數,對應代碼為:
STAT_EXPERIENCE = 0
STAT_ATTACK = 1
STAT_DEFENCE = 2
STAT_SPELL_POWER = 3
STAT_KNOWLEDGE = 4
STAT_LUCK = 5
STAT_MORALE = 6
STAT_MOVE_POINTS = 7
STAT_MANA_POINTS = 8

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
給英雄加戰爭機器

⑻ 指環王 中土大戰2 巫妖王的崛起 不會安裝 !!求救!分數求···

有些游戲我也會這樣,進入文件位置直接啟動或者修復游戲試試

⑼ 家庭教師的游戲在哪下有沒有NDS版的

nds家庭教師游戲有好多呢..大概有九個..下載地址:

nds模擬器 NO$GB2.6A:
http://ishare.iask.sina.com.cn/f/6984189.html

家庭教師 HITMAN REBORN!DS火焰決戰X未來超爆發
http://www.emu618.com/GamesInfo_29707.aspx

家庭教師 HITMAN REBORN!DS 炎之命運
http://www.emu618.com/GamesInfo_23604.aspx

家庭教師HITMAN REBORN!炎之命運II命運牽連的二人
http://www.emu618.com/GamesInfo_25506.aspx

家庭教師HITMAN REBORN! 黑手黨大集合彭哥列慶典
http://www.emu618.com/GamesInfo_24313.aspx

家庭教師HITMAN REBORN! DS火焰決戰 超燃燒吧未來
http://www.emu618.com/GamesInfo_23691.aspx

家庭教師Hitman Reborn!義大利式對戰雙六
http://www.emu618.com/GamesInfo_23745.aspx

家庭教師 HITMAN REBORN!DS開炎指環爭奪戰!
http://www.emu618.com/GamesInfo_22888.aspx

家庭教師HITMAN重生!DS 死氣MAX!
http://www.emu618.com/GamesInfo_22178.aspx

家庭教師REBORN!
http://www.emu618.com/GamesInfo_22376.aspx

PS:除了那個nds模擬器
其他家庭教師游戲都要快車才能下載的!還有解壓密碼是[www.emu618.com]

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