壓縮和門限
Ⅰ 壓縮器的工作原理
壓縮器(Compressor)的主要功能是衰減強度超過了給定門限的強信號,減小了信號的動態范同;而擴展器(Expander)則是衰減強度小於給定門限的弱信號,增加了信號的動態范圍。顯然這里壓縮、擴展是對應信號的動態范圍改變而言的,因此它們有時被稱為「動態范圍處理器」。 [2]
從本質上講,壓縮器(Compressor)是一種自動音量控制設備,能夠減小聲音的動態范圍。在現有的錄音棚中,壓縮器幾乎是必要沒備。壓縮器的面板上有幾個重要的控制參數,其中之一是閥值。簡單地說,閥值是允許用戶自由指定的一個臨界電平值,當輸入電平高於這個值的時候,壓縮器才開始工作。如果輸入信號的電平低於閥值,那麼壓縮器就會自動停止。因此,這里傳達出的一個重要信息就是壓縮器並不是一直都處於工作狀態的(特殊情況除外)。如果輸入信號電平過低,將永遠不會達到壓縮閾值;如果輸入信號電平過高,壓縮器將嚴重製約信號的動態范圍,影響聲音在動態上的表現。壓縮比決定壓縮器的壓縮強度,換句話說它代表的是壓縮器將壓低多少超過閥值的音頻信號。例如,5:1的壓縮比意味著,如果輸人信號在當前的基礎上增加到10倍.那麼輸出信號的電平相應地只增加到兩倍。
另外兩個重要的參數分別是建立時問和釋放時問。建立時間指的是,當輸人信號超過閾值後壓縮器由啟動到正常壓縮狀態所用的時間;釋放時間指的是,當輸人信號下降到閾值之下後壓縮器由壓縮狀態恢復到不工作狀態所需要的時間。釋放時間是一個至關重要的參數,因為如果將釋放時間設置得過大,就會產生泵音效應,尤其當前一個音較響而後一個音較弱時,這種現象尤為明顯。
Ⅱ 壓縮檔有蝦米用
壓縮器(Compressor) 可能還是有朋友不了解到底壓縮器是用來做什麼用的吧?聽別人總說壓限壓限,壓限是本來是兩種不同效果器,但是後來很多公司就直接把壓縮和限製做在了一起,更方便我們去使用。所以後來都合稱動態效果器--壓限!但我們先要說的是壓縮器。 我們可以從最直觀的層面上給壓縮器作一個定義,它就是一個單位增益自動電平控制器!他的工作原理其實非常好理解,即當壓縮器檢測電路要處理的信號超過了預定的電平值之後,壓縮器增益就會下降,下降的幅度取決於壓縮器的壓縮比率的設定值;相反當檢測的信號低於預定的電平值,增益將恢復到單位增益或者保持單位增益不變。所以壓縮器的增益值將隨著信號的電平變化而變化,而這種變化的速度將取決於壓縮器的兩個單位常量,那就是開始時間和結束時間。 下面我們就說到壓縮器的工作常量:它包括4個內容,壓縮比率(ratio)、壓縮閾值,也就是前面我們說到的預定電平值(threshold),還有就是開始時間(attack time)和結束時間(release time). 1。壓縮比率 該量表示對於超過預定電平信號的壓縮能力的大小,通常就是用輸入信號的變化量與輸出信號的變化量之比來表示。而我們常用的壓縮是可以從1:1到∞:1之間連續調節的!而這種比率的含義到底是什麼呢?1:1的壓縮比率,意味著壓縮器是處在不壓縮狀態。 2。壓縮閾值 該量表示壓縮器產生壓縮動作時需要達到的電平條件。通常用產生壓縮作用時對應的檢測電路的輸入信號電平值來表示。壓縮閾值是連續可調,門限設定值越高那就意味著信號被壓縮的可能性越小。 3。開始時間 該量表示當檢測輸入信號超過閾值後,壓縮器從未壓縮狀態到壓縮狀態的一個反應速度。 4。結束時間 而我們做壓縮的時候,信號電平總是變化的也不可能總是在閾值以上,所以就需要恢復未壓縮狀態,而結束時間就是在這個時候體現的從壓縮狀態到不壓縮狀態的一個反應速度。 然後我們討論下關於其參數的調整: 大家可不要小看了開始和結束時間這兩個常量哦!他們決定了壓縮對音質的影響程度,為什麼呢? 開始時間影響的是一個聲音的音頭,而聲音的音頭攜帶的有反映聲音明亮度和沖擊感的中高頻成分。如果建立時間太短,那麼當信號電平一超過壓縮門限,馬上就被壓縮,這就意味著聲音的音頭很大程度上被抑制,當然其明亮度和沖擊感就被削弱了。但是也不能說這種調整就是錯誤的,他也是有他的作用的,他對於那種瞬時信號所引起的過載失真和保護放音設備就是比較有利的。比如對於鋼琴和打擊樂器這類信號,如果開始時間短於250μS,就會出現很明顯的瞬態失真!有利有弊,大家自己權衡!但如果開始時間過長呢?將會有什麼效果呢?開始時間過長以為著在壓縮之前就有更多的峰值信號可以通過,這樣雖然保持了音頭的沖擊感和明亮度,但是將會出現漏壓縮現象,使得本來應該壓縮的峰值被遺漏了。 那麼具體的開始和結束時間長短將會造成的具體的聲音效果是什麼呢? 1。開始時間長有利於使聲音產生類似於打擊樂的那種沖擊感,但如果時間太長,也有可能會出現我們前面所說的,造成本來要壓縮的聲音產生漏壓縮的現象。 2。開始時間短可以減弱過強的沖擊感,但會使瞬態失真加大,從而產生失真。 3。快的結束時間結合小的壓縮就可以是聲音聽起來比實際的要「響」。 4。較長的結束時間還可以使波動較大的聲音聽起來比較平滑。 5。太長的結束時間會使聲音渾濁。 所以建立時間的設定一定要根據信號的類型和所要達到的目的仔細調節! 說了這么多參數和原理可能大家也都看的煩了,下來我們馬上就說壓縮器的應用: 1。最首先的就是利用壓縮器可以消除齒音造成的絲聲: 從人聲的能量分布來看,絲聲就是那種聽起來就要比其他音響一些,而這種絲聲的高能量成分就能使信號過載,甚至在感覺並不十分響的聲音也會這樣。而我們解決這種現象的方法就是把壓縮器和均衡器配合使用的方法,這時我們先將一個提升了高頻的均衡插入到壓縮器之前,如此就使得產生絲聲的高頻成分受到壓縮的可能就比其他頻段上的大,這樣就當能夠是絲聲在通過壓縮器的短暫時間受到比通常更大一些的衰減!也許有的人會說,也可以單用均衡器就能解決這個問題,不就是利用均衡器來衰減絲聲產生的頻段就可以了嘛~但是單靠一個均衡器他並不能根據信號的能量分布特點進行實時的改變均衡量,所以在沒有絲聲的時間將會感到聲音的清晰度明顯的下降!所以針對解決問題要弱點擊破,呵呵 :D 但是有個問題就是單頻段的均衡和壓縮的共用在對已經混合的歌曲進行壓限處理的時候,會造成其他樂器在該頻段的衰減~所以多段均衡的壓縮器就應運而生了,而我們所常用的WAVE中的C4就是這樣一類的效果器!先進行多段均衡的調整然後再進行壓縮,完美! 2。可以使一個樂器的不同音域的音量相同,比如說BASS高音弦就比低音弦響,還有號類樂器由於要達到的音域不同,而用以發聲的力度不同,就會造成比其他的音域響,在而在使用了壓縮器之後就能使不同弦或不同音域的音量得以平衡! 3。可以用於彌補由於人聲和拾音設備因為遠近位置的關系而產生的動態變化:這種變化是非常快而且效果比較明顯的,所以通過對壓縮的調整可以使人聲能夠與伴奏聲從頭到尾都達到較好的平衡! 4。還有就是能利用大的壓縮來使打擊樂的聲包絡反轉:如果用短結束時間對吊鑔一類的打擊樂器進行很大的壓縮,使輸入信號始終在壓縮閾值之上,聲音就會表現為固定的輸出電平。這樣我們將得到效果將是像把吊鑔的聲音倒過來放一樣! 以下介紹幾種常用的樂器壓縮調整方法(只供參考) 鼓:選擇一個中等較長的開始時間,可以減小震動的影響。而短的結束時間及大的壓縮可以產生比較豐滿的聽感! 吉他:短的開始時間和結束時間以及大的壓縮,可以增加聲音的持續時間! 鍵盤:一個中長的開始時間,以及一個中短的結束時間和大的壓縮比,就可以產生比較豐滿的聽感! 以上觀點只是個人看法,做音頻處理最關鍵的是自己的耳朵,一定要多聽多嘗試才會有提高!
Ⅲ 如何將聲音文件的增益降低
Waves C1壓縮/門限效果器詳解5-8
文章自:愛樂音樂網
6 G8 H; w0 M- K8 N( LWaves C1壓縮/門限效果器詳解(5)1 n+ e+ O* Z( _
前視開關 LookAhead
# _) E9 ?$ B- P關於前視, F" q. E: I: M" {9 Y. j/ I
前視處理實際上是將控制信號進行延時,以減少動態處理器處理瞬變信號所生成的噪音。這種方法可以避免門限器對瞬變信號草率地限制,減少壓限器對瞬變信號的壓縮,延長觸發時間而不會產生不需要的負面效果。.5 ]3 U1 I4 P& [+ B
前視開關對兩個動態處理器均起作用(大多數模擬動態處理器沒有前視功能),你只需要選擇開打或關閉即可,沒有其它更多的設置。它的延時時間可根據壓縮/擴展模塊和門限/擴展模塊各自的觸發時間分別進行調節。在44.1 kHz的采樣率下,最大的前視時間
" \1 g+ o4 f) d" |) B2 ?- Z5 E大約為7.5毫秒(如果不考慮采樣頻率,則大約為340個采樣波形)。
7 {; C5 G' a9 X' S$ W: ~ 前視的應用通常意味著採用較長的觸發時間,使得即便在門限模式下,瞬變的波形也不至於嚴重變形。這種較長的觸發時間最終使聲音有較低的非線性失真及較干凈的聲音效果。注意前視處理並不能將實際要處理的聲音推遲,所以在選擇處理的聲音范圍時,要
) d7 r) m, V! ]2 S) Y預留出一部分,以便前視功能可以正常地發揮作用。當觸發時間為14毫秒時,在選擇聲音的編輯范圍時要至少提前14毫秒。5 p8 X" b( [' W% M0 k; o' R2 F
你通常可以在所有的動態處理中使用前視功能。但如果你特意想對瞬變信號進行處理,則可將前視功能關閉。在有些時候,處理瞬變信號也是非常有用的,例如,將初始的瞬變信號去掉;或者在對演講的聲音進行壓縮後,想讓語音中的嘶音變得更明亮一些,這
2 n+ c$ s& L$ W時就需要將前視功能關閉了。, D! u: n* s6 V
在進行聲音的壓縮時,加入前視功能後會使聲音的峰值比沒有加入前視功能要低,所以在對聲音電平做充分化處理時,最好選擇將前視功能打開。
2 b; D6 Z( m* T' C% O$ Z 當觸發時間較長時(超過15或20毫秒時),前視功能就不會有什麼效果了。這時最好將其關閉以節省內存。8 q: A- ^9 k# q1 J% x O
" a" \9 L% _ y7 P U2 l7 R2 X) z
輸入/輸出圖表2 B, d3 P8 w$ p% z* L( @+ b H. ?
( {& [5 p& P& o( ? 關於輸入/輸出圖表
# Y8 k2 ?3 F4 @3 r4 P& j+ {8 C( B 這個圖表顯示了壓縮/擴展模塊和門限/擴展模塊的信號輸入電平和輸出電平之間的關系。輸入/輸出電平均以dB為單位進行顯示,其數值范圍是0至-100 dBFS。水平方向代表輸入信號電平,垂直方向則代表輸出信號電平。7 i+ U) ~5 n. L7 y u4 M$ Z. `
輸入/輸出圖表可以非常直觀地顯示出信號動態處理的過程,並在圖表上可以進行各種閾值的調整。在圖表的曲線上,還顯示有控制電平的變化情況以及有關的參數設置情況。, z4 F0 s% E% j9 e
$ X4 C# B4 W6 z# a4 G( _- f 指示器和控制器
2 n. b$ T1 f: G5 F7 v5 D: a
2 x! N* o' ?0 m 關於壓縮/擴展器的顯示; F8 Q- Y* Q# Y7 B+ Y7 ~. C/ K
在圖表上,黃線代表經壓縮/擴展器處理後,輸出電平和輸入電平相對應的情況(此處的輸入電平相當於寬頻或均衡控制器的輸入電平,這要依賴於EQ模式的選擇)。騎在曲線上的小方框代表顯示當前壓縮/擴展器正在處理的信號電平。這個功能非常方便於
; i u4 m [! p* x* L實時觀察音頻信號被動態處理的情況,用戶可以根據這個方框變化的情況調整閾值。在圖表坐標的橫軸上也有一個小方框,它始終和曲線上的方框保持在同一個垂直點上。在橫軸上還有一個黃色的三角,拖動這個三角可以調整壓縮/擴展模塊的閾值,調整時,8 G" }8 T! I' M S. c0 ?9 I
用戶可以很方便地參照動態處理方框的變化情況進行。
0 `% u. k/ ^: k; T4 t) M. W/ R) O2 m. I: M+ c0 D4 g; l9 Q
關於門限/擴展器的顯示: Z3 a0 ^" K9 G
在圖表上,淺藍色的曲線代表經門限/擴展器處理後,輸出電平和輸入電平相對應的情況(此處的輸入電平相當於寬頻或均衡控制器的輸入電平,這要依賴於EQ模式的選擇)。
2 P" x* R i" a2 x& k& [! X9 N3 _ 騎在曲線上的小豎線代表顯示當前門限/擴展器正在處理的信號電平。這個功能非常方便於實時觀察音頻信號被動態處理的情況,用戶可以根據這個方框變化的情況調整門限的閾值。在圖表坐標的橫軸上也有一個小豎線,它始終和曲線上的豎線保持在同一個垂直點上。9 s# I! v- }' q
在橫軸上還有兩個淡藍色的三角,右側的三角代表門限打開點,左側的三角代表門限關閉點,調整時,用戶可以很方便地參照動態處理豎線的變化情況進行。當拖動門限打開標記時,門限關閉標記也跟著移動,使它們之間的距離保持恆定的dB數,而拖動門限關
' ?* I! \. R3 [0 _. x$ B) D* |7 B- d閉點時,則門限打開點將不跟著變化。+ C8 [& `0 z& v% R
$ C3 n2 X- I k# G( a
調節模式 Keying mode) m) p8 s% ?+ H5 ^2 G7 U# q u7 H1 H4 W
使用C1的調節模式,可以允許使用一個通道的信號對另一個通道的動態處理進行控制。通常的應用是閃避和調節門限處理。閃避處理是當另外一路信號超過一定的閾值後,這個通道的信號的增益就會被降低,這種處理通常用於壓制背景音,使前景聲音聽起來更. j" j% s. f9 T5 j& T
加突出。調節門限是一個通道的信號門限器是否對另一個通道信號起作用,它經常用於將大鼓作為門限控制並對貝司軌進行處理,或者用打擊樂軌作為門限控制對其它音樂軌進行動態處理,從而達到一種非常有創意的同步效果。
4 m( W. J. b' P4 k$ ~; a3 G 調節模式有三種:Stereo (普通立體聲l), L->R, 和 R->L。點這個按鈕可以在這三個模式之間進行循環切換。6 o" S) v& x7 u9 ?
' ?3 e" s2 v* Q/ y( o# W8 s$ K 監聽開關 Monitor
* p' T- x, R. Z Q$ P' i 用於選擇監聽的信號來源。
0 c4 l9 s9 `! v" j, M ·音頻 Audio
8 w7 R; N9 A4 O9 p 監聽經過C1動態處理後的最終輸出信號。這也是常用的一種監聽模式。
" |) v9 R4 }& ]: N: R 注意:當監聽開關選為L->R 或 R->L 時,只有被調節的通道聲音能被監聽到。- a3 U3 `! p/ n( F- d: n: {& D
·均衡控制<Sidechain>& K, }4 M2 n8 z" e% i8 R
如果兩個處理器中有一個的均衡器是處於頻帶分離split或均衡控制sidechain 模式,則在這種狀態下監聽到的是經過均衡器處理的sidechain控制信號。如果兩個處理器均處於寬頻狀態,則這時聽到的是寬頻均衡器輸出的信號。用戶可以根據所聽到的聲音對濾波器進行調整,使其達到最佳的狀態。
! U. W; `$ _9 {- O5 @! Z 注意:當監聽開關選為L->R 或 R->L 時,只有調節的通道聲音能被監聽到。( X+ A. e; m$ ]3 _8 Q
·被動部分 Passive (未被動態處理的信號), }3 O9 W; m, O: {
如果兩個處理器中任一個的均衡器處於頻帶分離模式時,選擇這個狀態將可以監聽到不被動態處理的信號,這樣可以判斷動態處理其在最大衰減幅度時的輸出聲音效果。用戶可以根據所聽到的聲音對濾波器進行調整,使動態處理器在對大衰減時,效果最佳。- W( W ~+ k5 Z4 t5 M* B
( _8 h- |, I }/ C1 V+ {# S 輸入及輸出電平Input and Output Levels6 e" w& Z& @1 D& z8 V
# b O# T4 x. u# A: T! Y! y9 h* Z) N$ T; s
在上圖Input欄中可以調整輸入電平的大小,方法是使用滑鼠在欄中上下拖動、直接在計算機鍵盤上鍵入數值或者使用計算機鍵盤的上下箭頭。# M' e! \8 t6 Z- }+ W. h5 N6 ]) u
調整輸出電平則可以在Output欄中直接輸入數值、用計算機鍵盤的上下箭頭或用滑鼠拖動音量推桿。$ s
Ⅳ 關於人聲處理的問題 (認為是高手的進200分)
用Antares AVOX Vocal Kit Bundle VST RTAS軟體!在網上搜:Antares AVOX Vocal Kit找到好用的版本!
這是Antares Audio Technologies公司出品的一款5件套人聲效果處理包,包含有
1.DUO人聲建模自動重唱器
2.CHOIR人聲合唱器
3、PUNCH人聲效果增強器
4、SYBIL變頻齒音去除器
5、THROAT物理建模人聲設計師
Antares Audio Technolog es公司 最早接觸的是其出品的麥克風模擬效果器接著就是著名的SntaresAulo Tune人聲音高自動糾正效果器。現在Antares Audio Tech-nologies公司又出品這套特殊的人聲效果處理包。
先來看Antares AVOX VocaI DUO
DUO人聲建模自動二重唱
這是一個自動二重唱的人聲建模效果器.其主要的功能就是在原始千聲的基礎上再產生一千另外的人聲,從而形成兩個人合唱的效果。
使用的方法是:首先選擇被處理的人聲種類,一共有四個選項。
分別是;女高音、女低/男高、男低、器樂。
然後還有6個推子可用來調節人聲的各個參數。
1.Voca Timbre 人聲品質 保持在中間位置表示不對原聲做處理。升高推子,人聲變得比較粗獷,如果有女孩子想模仿超級女聲中的李宇春的音色,就可以採用這個方式來進行。推子下降可以使得音色變得更細膩甜美.傾向小孩子的音色。
2.Vibrato顫音,默認原始的位置也是在中間,向上會增加人聲的顫音,向下會減少人聲的顫音,但是對於原始干聲中顫音比較多的情況下,推子向下會使得音準發生變化。
3.Pitch Variation音高變化,使用這推子會使得被處理後的聲音在音準上發生偏離。
4.Twing Var節奏變化,使用這個推子會使得被處理後的聲音在節奏上產生隨機性的搖擺。
5.original,原始干聲,縱向的推子控制原始干聲的大小,下方橫向的推子控制干聲的聲像。
6.Double二重唱,這是處理後的效果聲.前面四個推子處理的聲音音量就是由這個推子來控制的.下方橫向的推子就是控制其左右聲像的。
接下來我們再來看choir人聲合唱效果器
這個不是我們普通的合唱效果器,我們在使用普通的合唱效果器的時候,發現只會給人聲或者吉他添加更加電子化的效果。而這款合唱效果器確實真實的合唱效果,可以把一個獨唱的人聲變成是一群人演唱的效果。
CHOIR人聲合唱效果器首先選擇合唱的人數。然後用四個推子來控制合唱效果的各個參數。
1.vibrate顫音,推子增加會增加合唱人聲的顫音。
2. Pitch音高,推子增加會增加合唱人聲中各個子人聲的音高差異性。
3.Timing搖擺,推子增加會增加合成人聲中各個子人聲節奏上的差異性。
4.Stereo Spread立體聲擴展.推子增加會增加合唱人聲的聲場寬度。
如果,把DUO和CHOIR聯合使用,會得到意想不到的效果。人聲的音色種類會大大的增加,從而增加了合唱效果的真實性。
PUNCH 人聲效果增強器
PUNCH 人聲效果增強器主要是用來增加人聲動態效果的,如果使用不當,也會很容易造成呼吸聲誇張的增加。
1.Gain增益,用來控制和增加輸入音量的推子。
2.Impact效果 用來增強聲音的沖擊性,特別是針對音量較小的信號。
3.Ceiling限度,限制輸出音量的最大電平。
SYBIL變頻齒音去除器
Gain Rection增益減少量電平指示,用來顯示被壓縮掉的動態部分。
Side Chain旁鏈,其下方的推於是一個濾波器 通過改變頻率而選擇信號進入後面的壓縮器。
Ihreshold門限,控制需要進行壓縮處理的門限電平,高於這個門限電平的信號才會被壓縮處理。
Compression壓縮,控制壓縮比值的推子.壓縮比越大,其被壓縮的程度也就越大。
Attack Time啟動時間,用來控制壓縮器啟動的快慢。
Release Time釋放時間,當信號電平下降到門限電平以下。壓縮器恢復到不工作狀態所需要的時間。
THROAT物理建模人聲設計師
這是一款具有革命性的人聲處理效果器,通過對人聲發音特點的研究,利用物理建模的技術,虛擬出一個人類的發音管道.因此可以自動對歌手的原始聲道效果進行壓制。以便用戶根據需要,自行對該聲道的效果和特點進行重新設計和調整,Throat英文就是喉管的意思。
Fhroat Physical Modeling Vocal Designer可調整的部分總共分為五大部分,他們分別是:
1.來源選擇,分為Vocal range(聲音范圍)選擇、SourceGlottal Waveform(來源聲門波形處理),SourceThroat(來源喉管處理)
2.Add Breathiness 呼吸控制,用來增加呼吸噪音,其中MIX是混合比,而HP freq是濾波器。MIX的推子越大,聲音越沙
3.Model Throat 喉管模式,由兩個推子構成;length和width;分別用來控制虛擬喉管的長度和寬度,從而徹底改變人聲的本質效果。
4.Model Glottal聲門模式,Plusa Width推子和其右邊的Voice type模式選擇其實是聯動的,用來增加虛擬聲門的寬度。
5.Output輸出控制,Level Matching開關為音量自動匹配,按下這個開關,音量將會放大到最大不失真處;Gain推子是控制輸出增益的大小:Bypass直通開關可以很方便的切換原始干聲與效果聲的對比試聽。
Throat,還提供了許多預制參數,同時允許用戶在上方的圖示界面中,用滑鼠直接控制虛擬喉管各個部分的參數 可以製造出真實世界並不存在的人類噪音。
Ⅳ 壓縮器有哪幾個主要參數
一、閥值電平
閥值電平指壓限器控製作用的信號電平,這個電平的確是非常重要的,選擇太低,則信號的大 部分時間都處於壓縮狀態,會使信號失真,選得太高則達不到防止削波的目的。
二、壓縮比
壓縮比是指在閥值電平以上壓縮器開始壓縮工作後,其輸入信號變化的分貝數和輸出信號變化 的分貝數之比,如2:1,3:1,壓縮比越大。
則在發著以上的輸入信號變化時,輸出信號變化越小,壓縮比一般應從小壓縮比開始選,因為壓縮比越大,引起的失真越大,一般可選2:1或 3:1,只有在信號峰值因數很大時才選較大壓縮比。
三、壓縮啟動時間
壓縮器啟動時間是指當信號達到閥值電平壓縮器進入工作狀態的63%所需時間,此時間一般 是在100us-10ms之間,時間過短則會導致節目過分被壓縮,影響動態效果,過長則會產生可 感覺到的起始觸感,產生不自然的「音頭加重」現象。
四、壓縮恢復時間
壓縮恢復時間是指當信號退出閥值電平,壓縮器開始退出壓縮工作,其退到正常狀態的37% 所需時間,恢復時間一般為0.1s至幾秒,時間過短會產生可感覺到的電平變化,造成喘息效 應,時間過長,則將破壞音源的實際動態變化狀況。
工作原理:
壓縮器(Compressor)的主要功能是衰減強度超過了給定門限的強信號,減小了信號的動態范同;而擴展器(Expander)則是衰減強度小於給定門限的弱信號,增加了信號的動態范圍。顯然這里壓縮、擴展是對應信號的動態范圍改變而言的,因此它們有時被稱為「動態范圍處理器」。
Ⅵ 如何使用吉他壓縮效果器
錄音室壓縮器VS吉他壓縮效果器
首先你必須先了解一下壓縮是怎麼工作的。壓縮器最開始是用在錄音室里作為音色加強的工具,除了均衡器和混響器,壓縮很可能是錄音室用得最多的工具了,它的工作就是減少「信號的動態范圍」,也就是聲音電平值的最低點到最高點之間的范圍。簡單來說,當你把聲音信號輸入壓縮器之後,無論是人聲、鼓聲、吉他還是貝司,當它的聲音信號超過它的「門限(threshold)」時,信號將變得更「柔軟」,這個壓縮比由「ratio」控制。從這一角度來說,一塊壓縮器與限波器(limiter)的工作原理非常相似。而壓縮器的不同在於不管你的撥弦的力度如何,壓縮器都會按照預置的電平輸出信號,在信號漸弱的時候達到更長延音效果,這一點在吉他演奏上尤為實用。
除了「門限threshold」和「壓縮比ratio」的設置外,還有「attack」——起始時間的設置,也就是壓縮器開始處理信號的時間,以及「release」——釋放時間,也就是確定信號音量降到門限值以下後,Compressor 停止降低信號所需的時間,一般用來延長樂器的延音。對於錄音室的壓縮,你需要知道的就是在混音和後期母帶處理中,幾乎所有的樂器和聲音都需要經過壓縮的處理,來得到一個更有力更平滑、音量更適中的音色,如果你對自己的錄音有更高的要求,那麼你就得掌握壓縮這門「藝術」。而本文將會把主要筆墨放在吉他的壓縮效果器上。
在錄音室中,混音師通過壓縮器能讓人聲更「清澈」更具穿透力,而運用到吉他上的話,並把參數設置得極端一點的話,音色則會有一種被「壓迫」的感覺,而且也聽起來非常不錯,這也是效果器廠家把壓縮效果放進單塊中的原因。他們把錄音室中壓縮器的設置和操作簡化,並且與吉他的動態范圍和頻率相匹配。例如壓縮效果器有兩個重要設置參數:輸出音量Output Volume和控制壓縮度的「強度Intensity」,當你往順時針方向轉動控制旋鈕時,你的吉他音色聽來就更加的「緊致」。
在效果鏈中應該怎麼擺放
通常來說,壓縮單塊會放在失真和過載效果器之前,哇音踏板之後。當然,正如我們之前所說的,不同類型的單塊效果器在效果鏈中的順序,並沒有一個規定,你可以多做實驗。
壓縮效果器對我吉他音色有什麼幫助
當與clean音色結合的時候,壓縮可以給你一個非常明亮、纖細的音色,而且延音充足。Pink Floyd樂隊的吉他手David Gilmour就非常熱衷使用壓縮效果器。很長一段時間里他使用MXR dynacomp來為他的干琴音色獲取更多的延音,現在他使用得更多的是更為昂貴的Demeter Compulator。除了David Gilmour之外,還有鄉村風格和Funk風格的吉他手都是壓縮效果器的忠實用戶,為他們那快速演奏的清音音色增加顆粒感,讓節奏掃弦變得更流暢。
當壓縮效果器放在過載或失真效果之前時,它的對音色帶來的變化和改善或許不那麼容易被覺察出來,因為失真和過載單塊本身就會對信號進行壓縮處理。盡管如此,壓縮效果器除了「壓縮」音色,它還可以增加sustain,並且讓音色變得飽滿。需要注意的是,因為壓縮效果器本身不會識別輸入的信號是噪音信號還是正常的樂器信號,在不演奏吉他的時候,務必要把壓縮效果器關閉。