60屬性壓縮
『壹』 魔獸世界6.0屬性為什麼壓縮那麼多
壓縮屬性是由於暴雪的計算方式問題,原先的計算方式(或者叫數據存儲模式)已經瀕臨極限,你看一看看諸如腦殘吼這樣的boss都必須依靠轉階段回滿血的方式進行血量提升,原因是在螃蟹執掌期間,特別是80~90的這幾個版本的數值增加都是幾何式的倍增,所以現在必須要削減數值,至於人物血量沒有削弱的特別多是為pvp考慮的,目前pvp中取消了韌性,如果血量過低會出現秒殺的情況發生
至於你說的血色問題,很可能是暴雪未留意到小副本的調整,畢竟如果統一按照比例削弱,很多低級副本很可能出現怪物只剩下1點血的情況了,這是不可能的
6.0.2更新了引擎,人物和物品模型得到了進一步提升,再加上網易伺服器的抽風,卡頓正常,如果不喜歡,可以在菜單中調節回舊模型即可
『貳』 魔獸世界9.0版本等級被壓縮會產生什麼影響
暴雪設計師在十幾年的時間里,給《魔獸世界》設計了各種各樣的BOSS,很多BOSS都有完全獨特的機制和技能,也因此關於BOSS難度的問題一直是玩家討論的熱點。
不得不說,按照現在的情況看,基爾加丹真的算是《魔獸世界》歷史上最難的BOSS了。畢竟能打破單刷規律的BOSS太少了,除了基爾加丹一般都是機制硬性要求多人的BOSS才能做到。比如7.0很難單刷的熔爐,到了8.0也是隨便單刷的。不過最恐怖的應該還是按照暴雪這次壓縮等級的想法看,以後每個版本都會把等級壓回50,那麼很可能以後M基爾加丹單刷還是非常的難。
『叄』 壓縮文件可以壓縮多少
�庋�詞乖詿�渲諧魷炙鴰擔�部梢醞ü�指次募�薷� 追問: 我解壓都 正常打開過了。 所以我才傳出去的。 我只是從來沒把700多MB的文件壓縮成130MB過, 所以覺得有點不正常。能解釋一下么? 回答: 這個應該和壓縮軟體以及文件本身有關。壓縮文件的基本原理是查找文件內的重復位元組,並建立一個相同位元組的"詞典"文件,並用一個代碼表示,比如在文件里有幾處有一個相同的詞"中華人民共和國"用一個代碼表示並寫入"詞典"文件,這樣就可以達到縮小文件的目的.你的文件中可能有很多類似的重復。壓縮率就高了,當然還有其他因素,我就不是很清楚了 追問: 我是用先把文件在屬性裡面設置壓縮之後, 佔用空間變成了280幾MB, 然後添加到RAR的。 回答: 明白了,沒試過哦,個人覺得應該不能使用,應為修改屬性後,已經被壓縮一次了。不確定解壓後再修改為正常屬性可不可以 追問: 解壓後就是正常屬性了。 不用修改 回答: 解壓後屬性大小都正常的話,就沒問題,放心吧 追問: 呃、、、、、、、 是么?
『肆』 夢幻西遊壓縮打造是那幾種方法就用打造60武器來舉例吧!
《夢幻西遊》壓縮打造只有一種方法,就是用低等級技能去打造高等級的製造指南書。
壓縮的意思是把高級的往低級壓,比如技能61,就可以強打70的裝備,但是如果技能只有60的時候去打70的裝備,就無法達到系統規定的打造等級,這個時候去打,系統會提示:你的技能等級不足,若繼續打造會出低級裝備。
(4)60屬性壓縮擴展閱讀:
壓縮打造打出來的裝備比書的等級低,如130書打出來的裝備就只有120級,但是屬性不會衰減,基礎屬性和120的一樣。
游戲里除了壓縮,還可以強打,強打意思很明確,就是強行打造高級裝備。打造技能達到書的等級-9就可以打造。意思就是說,技能111就可以打120的裝備,但是技能等級在111-119之間打造120的裝備就屬於強打,打的時候系統會提示你:你的能力不足,打造出來會有屬性衰減。
強行打造打出來的裝備和製造指南書的等級一樣,但是基礎屬性會比正常同級別的裝備要低。
『伍』 壓縮系數不低於60是什麼意思
壓縮系數大於等於60。壓縮率越小,壓縮度越高,也即像素質量損失得也越大,因為JPEG是一種有損壓縮。因此不低於60,意思為壓縮系數大於等於60。系數選擇在60-80%,是一個比較好的性價比值。
『陸』 夢幻西遊壓縮打造是那幾種方法就用打造60武器來舉例吧!
《夢幻西遊》壓縮打造只有一種方法,就是用低等級技能去打造高等級的製造指南書。
壓縮的意思是把高級的往低級壓,比如技能61,就可以強打70的裝備,但是如果技能只有60的時候去打70的裝備,就無法達到系統規定的打造等級,這個時候去打,系統會提示:你的技能等級不足,若繼續打造會出低級裝備。
(6)60屬性壓縮擴展閱讀:
壓縮打造打出來的裝備比書的等級低,如130書打出來的裝備就只有120級,但是屬性不會衰減,基礎屬性和120的一樣。
游戲里除了壓縮,還可以強打,強打意思很明確,就是強行打造高級裝備。打造技能達到書的等級-9就可以打造。意思就是說,技能111就可以打120的裝備,但是技能等級在111-119之間打造120的裝備就屬於強打,打的時候系統會提示你:你的能力不足,打造出來會有屬性衰減。
強行打造打出來的裝備和製造指南書的等級一樣,但是基礎屬性會比正常同級別的裝備要低。
『柒』 魔獸世界等級壓縮後靈魂獸怎麼不見了
等級壓縮後,屬性也壓縮了。
魔獸世界9.0暗影國度版本的整個魔獸世界的屬性和等級全部會壓縮,等級壓縮暴雪獨創,連屬性都壓縮了,國內游戲都是飛升和轉身啥的,但屬性沒有被壓縮過,120級的玩家壓縮到50級。
在游戲魔獸世界中,9.0版本中的等級壓縮規則是:60級以下的角色,每2級到3級對應的是暗影國度中的1級。而60級到79級以下的角色,每4級對應的是暗影國度中的1級,最後80級到120級以下的角色,每2級對應暗影國度中的1級。此外玩家需要注意的是如果有經驗值小於等級壓縮轉換後升級的經驗值,那麼會直接保留當前的經驗值,而現有經驗值大於或是等於等級壓縮轉換後升級所需的經驗值,那麼將會丟棄溢出的經驗,將其轉換成1點經驗值。
『捌』 為什麼魔獸世界裡我打60的木樁一下傷害10W加,打80的木樁只有幾千
為了壓縮屬性又不影響玩家單刷副本,所以暴雪提升了玩家對低等級生物的傷害。對等級越低的生物,傷害增加的越多。忘採納
『玖』 夢幻西遊怎麼打壓縮裝備,就是用70的書鐵打出60的裝備
技能剛好60,拿70的書鐵打造,就出60的武器(裝備)。這就是壓縮打造
壓縮打造不能擺攤打,要去鐵匠鋪裡面打
『拾』 魔獸世界要壓縮等級上限9.0滿級60級,暴雪又出招
對於所有魔獸世界的粉絲來說,2019年絕對是值得紀念的一年,不僅僅是因為魔獸世界懷舊服將會在8月24日開服,而是暴雪的設計團隊已經開始思考關於魔獸世界正式服的設計問題了。
魔獸世界懷舊服60級封頂,而如今的魔獸世界8.0版本120級才滿級,整整比原來魔獸世界誕生的那天翻了一倍,這就帶來了一系列的問題,所以暴雪已經著手要對等級進行壓縮了,這也是繼人物屬性壓縮之後,更加重要的一次壓縮。
暴雪在6月15日發布了一個關於魔獸世界人物等級壓縮的調查問卷,問題倒是很簡單,玩家們對於在未來的資料片中對人物角色等級進行壓縮這件事是「喜歡」還是「不喜歡」呢?
魔獸世界最大的問題是,人物角色的最高等級上限已經提高了七次(每部資料片都有提高),目前滿級是120級,這么高的等級讓天賦變得沒有意義。 游戲 總監Ion Hazzikostas 在一次問答中提到, 游戲 開發團隊對於目前過高的等級上限感到不滿,希望能在魔獸世界9.0版本的時候對等級上限做一次壓縮。很多玩家都已經收到了這個關於等級壓縮的問卷調查,在不久的將來玩家們玩新資料片時候的等級將會大大低於120級。
通過這次大規模的問卷調查可以確定的是,暴雪已經下定決心要對魔獸世界120級的上限進行壓縮了,這也是很多玩家在老早以前就呼籲過的問題。本來魔獸世界 游戲 的核心就不是練級,但是過高的等級對於很多新手玩家來說幾乎意味著勸退,一聽到120級才算剛起步直接就沒有玩下去的勇氣了。
有國外玩家在論壇中留言,發表了自己對於等級壓縮的看法。希望能將等級直接壓縮到60級,不僅是讓天賦的技能變得更加有意義,而且還希望能夠讓 游戲 中所有的地圖都有存在的必要。因為現在練級的路上外域、潘達利亞等區域根本就不需要去,就已經可以滿級。這就造成了資源的浪費。希望暴雪能夠在壓縮等級的同時充分考慮這個問題。
各位小夥伴對於這件事怎麼看?