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幀緩存暗

發布時間: 2022-12-20 05:28:49

Ⅰ 3DMAX啟動內置幀緩存,出現顏色變暗這個情況。求幫忙,到底哪兒設置問題。

你好

這個可能是由於伽馬曝光不正確導致的問題

打開 自定義——首選項——伽馬和LUT 看看您的軟體的伽馬校正是否處於打開狀態,伽馬值為2.2。如果有輸入和輸出的話,那麼就輸入是2.2,輸出是1.0


您試試看,檢查一下 看看是不是這個問題

Ⅱ 為什麼勾選vr幀緩沖區渲染時場景一片漆黑

燈光緩存本來就是黑的呀 只是有很多白色的小點點再到慢慢的變亮
1、可能沒燈
2、攝象機可能在外面

Ⅲ 3D渲染出的圖像變暗是怎麼回事

1、Gamma值問題,使用CG模寶插件,轉換gamma值,免費的

2、幀緩存啟用了顏色校正(勾選V-Ray raw image file保存校正的信息)

Ⅳ 幀緩存的介紹

幀緩沖存儲器(Frame Buffer):簡稱幀緩存或顯存,它是屏幕所顯示畫面的一個直接映象,又稱為位映射圖(Bit Map)或光柵。幀緩存的每一存儲單元對應屏幕上的一個像素,整個幀緩存對應一幀圖像。

Ⅳ 郁悶,為什麼幀緩存和MAX自帶幀渲染出來的圖差距這么大幀緩存渲染出的圖可以調節嗎

幀緩存渲染不受max本身GAMMA值影響,自帶渲染受其影響,這個說起來很復雜,簡單的就是,max自身GAMMA值如果是1的話,兩個渲出來的就一樣,如果是2.2,自帶渲染器渲出來的就受影響而更亮,幀緩存不受影響還是之前的亮度,相比起來,兩種渲染出來的圖就有了明暗的差別!我標的這個就是max自身gamma值。

Ⅵ 幀緩存的詳細介紹

幀緩沖(framebuffer)是linux為顯示設備提供的一個介面,把顯存抽象後的一種設備,他允許上層應用程序在圖形模式下直接對顯示緩沖區進行讀寫操作。這種操作是抽象的,統一的。用戶不必關心物理顯存的位置、換頁機制等等具體細節。這些都是由Framebuffer設備驅動來完成的。
幀緩沖驅動的應用廣泛,在linux的桌面系統中,Xwindow伺服器就是利用幀緩沖進行窗口的繪制。尤其是通過幀緩沖可顯示漢字點陣,成為Linux漢化的唯一可行方案。
Linux FrameBuffer 本質上只是提供了對圖形設備的硬體抽象,在開發者看來,FrameBuffer 是一塊顯示緩存,往顯示緩存中寫入特定格式的數據就意味著向屏幕輸出內容。所以說FrameBuffer就是一塊白板。例如對於初始化為16 位色的FrameBuffer 來說, FrameBuffer中的兩個位元組代表屏幕上一個點,從上到下,從左至右,屏幕位置與內存地址是順序的線性關系。
幀緩存可以在系統存儲器(內存)的任意位置,視頻控制器通過訪問幀緩存來刷新屏幕。 幀緩存也叫刷新緩存 Frame buffer 或 refresh buffer, 這里的幀(frame)是指整個屏幕范圍。
幀緩存有個地址,是在內存里。我們通過不停的向frame buffer中寫入數據, 顯示控制器就自動的從frame buffer中取數據並顯示出來。全部的圖形都共享內存中同一個幀緩存。
CPU指定顯示控制器工作,則顯示控制器根據CPU的控制到指定的地方去取數據 和 指令, 目前的數據一般是從顯存里取,如果顯存里存不下,則從內存里取, 內存也放不下,則從硬碟里取,當然也不是內存放不下,而是為了節省內存的話,可以放在硬碟里,然後通過指令控制顯示控制器去取。幀緩存 Frame Buffer,裡面存儲的東西是一幀一幀的, 顯卡會不停的刷新Frame Buffer, 這每一幀如果不捕獲的話, 則會被丟棄,也就是說是實時的。這每一幀不管是保存在內存還是顯存里,都是一個顯性的信息,這每一幀假設是800x600的解析度, 則保存的是800x600個像素點,和顏色值。

Ⅶ 用雲渲染出來的大圖偏暗,怎麼辦有方法可以變亮嗎

可以從燈光方面入手,也可以進入渲染器面板,把亮倍增強加大即可,如果還不行,打開GAMMA校正試試看,同時在場景中在多打幾盞燈光,同時環境光給它提亮;
也可以用ps處理,調整整體光值得倍增。

Ⅷ 3dmax2014用v-ray frame buffer渲染窗口保存下來的圖比顯示的暗很多為什麼

這是VRAY內建VR幀緩沖功能渲染的說明

Enable built-in frame buffer - 允許內建V-Ray幀緩沖的使用.由於技術原因,原3dsmax幀緩沖依然存在且被創建.但是,當這個功能打開,V-Ray將把會在3dsmax幀緩沖里渲染任何東西.為了釋放內存的佔用,推薦將原3dsmax渲染窗的解析度調到一個小的尺寸(如100x90),且在3dsmax共同渲染設置里關閉3dsmax虛擬幀緩沖.(VRay1.48.03和後續版本已經自動將原3dsmax渲染窗屏蔽)

Get resolution from 3dsmax - 這會使VRay VFB從3dsmax共同渲染設置獲取渲染解析度.

Output resolution - 設置V-Ray幀緩沖的解析度.

Render to memory - 創建V-Ray幀緩沖,並將使用其來貯存在渲染中或者以後可以觀察的色彩數據.若想渲染一個高解析度的圖,這將不合與在內存中保存數據,否則會佔用大量的內存,在某些場景不能渲染成功.可以關閉此選項並只使用"render to V-Ray image file"選項.

Render to V-Ray image file - 直接將包含已渲染的V-Ray原始數據寫入文件.不會將任何數據存在RAM里,所以這選項在渲染大尺寸的圖時保留內存是相當方便的.要想看到渲染的圖像,打開Generate preview項.

Generate previes - 創建一個窗口來觀察渲染過程.若不使用V-Ray幀緩沖來保留內存,可以使用此選項來觀察實時渲染過程,若有錯誤可以隨時中斷計算.

Save separate G-Buffer channels - 允許保存G-Buffer中指定的通道到一個單獨的文件中.點選Browse按鍵指定文件.

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