gdi雙緩存
Ⅰ MFC使用gdi+雙緩沖畫圖,背景透明時沒有擦除原來畫好的圖留殘影
如果自己沒有背景,那麼借用父窗口調用InvalidateRect來刷新
Ⅱ 如何在OnPaint里用gdi+實現雙緩沖畫圖
這還得看你窗口的刷新區域和刷新頻率,雙緩沖不能解決所有問題,還得取決於你的控制。 記住:1.盡量少刷新窗口。2.刷新窗口,保持最小區域。 PS:GDI+與雙緩沖沒有任何關系,GDI也能做雙緩沖,而且繪制效率比GDI+更高。
Ⅲ windows程序使用GDI+編程怎麼實現雙緩存(閃屏問題)
http://hi..com/qiujiejia/blog/item/d070bdfbfc795e186d22ebcb.html
去這里看看。Win32 SDK 和MFC的兩個版本都有。說的非常清楚!希望對你有幫助
Ⅳ 怎麼在win32下用gdi+實現雙緩存
GDI不支持這個,只有一個簡單的半透明點陣圖繪制函數。別說GDI,連DirectDraw都不支持這個。如果你想實現復雜的半透明效果只能完全接管窗口的繪制。
Ⅳ C#使用Bitmap解決GDI+畫圖時的雙緩存時出現的問題
1、在全局定義一次變數
Bitmap bmp = new Bitmap(100,100);
2、在滑鼠相關的事件里不要再實例化,直接追加畫筆
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
.......
g.Dispose = "";
Pic.Image = bmp;
3、自己去想想原因吧
Ⅵ MFC(GDI+)視圖中關於消除閃爍的方法
MFC GDI雙緩沖避免圖形閃爍
在網路文庫裡面搜索這個文章,
你看了就不會有上面的疑問了
Ⅶ gdi+雙緩存繪圖虛擬畫布必須是bitmap對象嗎
我再來詳細解釋一下剛才實現雙緩沖的具體步驟:
1、在內存中建立一塊「虛擬畫布」:
Bitmap bmp = new Bitmap(600, 600);
2、獲取這塊內存畫布的Graphics引用:
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
3、在這塊內存畫布上繪圖:
g.FillEllipse(brush, i * 10, j * 10, 10, 10);
4、將內存畫布畫到窗口中
this.CreateGraphics().DrawImage(bmp, 0, 0);
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maybe better
Ⅷ GDI繪圖(雙緩沖)
void drawimg(HWND hWnd,char *img)
{
HDC shedc;//設備DC
HDC weidc;//點陣圖DC
HDC huandc;//緩沖DC
RECT g_rect;
HBITMAP g_bkbitmap,g_mbbitmap,g_hbitmapL;
GetClientRect(hWnd,&g_rect);
shedc = GetDC(hWnd);//設備DC
huandc = CreateCompatibleDC(shedc);//緩沖DC
weidc = CreateCompatibleDC(shedc); //點陣圖DC
g_bkbitmap = CreateCompatibleBitmap(shedc,g_rect.right,g_rect.bottom);
SelectObject(huandc,g_bkbitmap);
g_mbbitmap = CreateBitmap(300,300,1,1,NULL);
g_hbitmapL = (HBITMAP)LoadImage(NULL,img,IMAGE_BITMAP,
g_rect.right,g_rect.bottom,LR_LOADFROMFILE);
SelectObject(weidc,g_hbitmapL);
BitBlt(huandc,0,0,g_rect.right,g_rect.bottom,weidc,0,0,SRCCOPY);
BitBlt(shedc,0,0,g_rect.right,g_rect.bottom,huandc,0,0,SRCCOPY);
DeleteDC(shedc);
DeleteDC(weidc);
DeleteDC(huandc);
DeleteObject(g_bkbitmap);
DeleteObject(g_mbbitmap);
DeleteObject(g_hbitmapL);
}