壓縮彈簧動圖
⑴ Pro/e如何造壓縮彈簧
壓縮彈簧是常用的標准彈性元件,
筆者也曾寫過其他軟體造壓縮彈簧,
那麼,
Pro/e又是如何造的呢?
工具/材料
電腦
Pro/e5.0軟體
- 01
如下圖所示,
打開Pro/e5.0軟體,
新建一個空白的實體零件文件,
為了省事,可以用預設模板。 - 02
如下圖所示,
點擊標題欄中的「插入」,
在其彈出的下拉菜單中點擊「螺旋掃描」,
然後在最後一層下拉菜單中點擊「伸出項」。 - 03
如下圖所示,
軟體隨之彈出了「伸出項:螺旋掃描」對話框和一個菜單管理器,
看著菜單管理器中的內容,
沒什麼需要更改的,
可以點擊其中的「完成」了。 - 04
如下圖所示,
根據菜單管理器中的提示,
筆者選擇了「TOP面」。 - 05
如下圖所示,
菜單管理器又提示我們選擇方向了,
筆者習慣性的選擇「正向」。 - 06
如下圖所示,
菜單管理器又有了變化,
不用看別的,
有「預設」就選擇「預設」,這樣很省事。 - 07
如下圖所示,
進入到草繪狀態,
看「伸出項:螺旋掃描」對話框可以得知:這里是定義掃描軌跡的地方。
首先點擊右邊工具箱中的「中心線」圖標(隱藏在直線後面),
點擊坐標原點畫一條豎直的中心線,
然後點擊右邊工具箱中的「直線」圖標,
在中心線左邊畫一條豎直的線段,
修改尺寸:線段長100,距離中心線20,
最後別忘了點擊右邊工具箱中的「√」。 - 08
如下圖所示,
退出出來草繪之後,
彈出一個消息輸入窗口,
它要我們輸入「節距值」,
筆者估摸著輸入了10,
然後點擊窗口右邊的√。 - 09
如下圖所示,
又進入到草繪狀態,
看「伸出項:螺旋掃描」對話框得知:這里是定義截面的地方。
所以,
首先點擊右邊工具箱中的「圓」,
以100長的線段一端為圓心畫一個圓,
筆者估摸著直徑設為3,
最後點擊右邊工具箱中的√。 - 10
如下圖所示,
退出草繪之後,
再看「伸出項:螺旋掃描」對話框,
所有元素都定義完畢,
所以,
我們只要點擊「確定」就可以了。 - 11
如下圖所示,
上一步中點擊完「確定」之後,
一個螺旋狀的實體就出現了,
這是壓縮彈簧的主要部分。 - 12
如下圖所示,
點擊工具欄中的「基準平面」圖標,
出現一個「基準平面」對話框,
然後參照一欄點擊「FROT面」,
偏距一欄中平移100(如果方向不對,可以輸入-100),
最後永遠別忘了點擊「確定」,
至此,
一個新的基準平面就創建完畢。 - 13
如下兩幅圖所示,
分別在FRONT面和新建的基準面上進行拉伸實體操作,
拉伸的時候選擇「切除」,
高度只要比3大就行,
然後壓縮彈出兩頭就都削平了。 - 14
如下圖所示,
一個簡單的壓縮彈簧就在Pro/e中造出來了。
⑵ 用一外力水平推動物體壓縮彈簧,為什麼壓縮量最大時仍有加速度力示意圖
只要受力不平衡,就會有加速度,只是壓縮量最大時,速度為0。
在受力平衡點,物體速度不能減到0,所以由於慣性會繼續運動,直到彈簧彈力大於推力,並且抵消掉物體沖量,這時壓縮量最大,但是受力就不平衡了,所以會存在加速度
⑶ 物體向左壓縮彈簧
如圖所示,當壓縮彈簧時,彈簧具有彈性勢能,在恢復形變時,彈性勢能轉化為動能,使物塊獲得一定的速度,且在物塊離開彈簧時,速度達到最大;物塊離開彈簧後,因水平面光滑,它在水平方向不受力,故物塊將做勻速直線運動.
綜上所述,靜止釋放物塊A,此後物塊的運動是先加速後勻速.只有選項C符合題意.
故選C.
⑷ 被壓縮的彈簧圖片
(1)甲圖彈簧被壓縮得越緊,彈性形變越大、彈性勢能越大,彈簧放鬆時將砝碼舉得越高.
(2)乙圖中砝碼的重力勢能增大,是因為彈簧的彈性勢能減小.
故答案為:(1)越大;越高;(2)重力勢;彈性勢.
⑸ 壓縮彈簧計算基本認知
我們都知道壓縮彈簧就是承受壓力的螺旋彈簧,它一般用料的截面基本都是圓形。壓縮彈簧一直廣泛用於我們的生活,不管是一些大型的設備或者小型的設備,都基本用上了壓縮彈簧。那麼知道一些關於壓縮彈簧計算的知識,是不是對於我們的生活有著許多的便利了。因為圓形彈簧使用較多,所以就簡單為大家介紹一下關於圓形壓縮彈簧計算的知識。下面和小兔一起去學習一下吧。
圓柱螺旋彈簧根據工作時受力不同又可分為:壓縮彈簧,拉伸彈簧和扭轉彈簧。此次掃盲我們只介紹圓柱螺旋彈簧。
圓柱螺旋壓縮彈簧各部分名稱及尺寸關系
此圖為圓柱螺旋壓縮彈簧各部分尺寸,圖中尺寸的意義如下
1.簧絲直徑d彈簧的鋼絲直徑(俗稱線徑或線徑)
2.彈簧外徑D彈簧的最大直徑(俗稱大徑,也有的公司用OD來表示外徑,知道就好,不要學這種壞習慣)3.彈簧內徑D1彈簧的最小直徑(俗稱小徑,也有的公司用ID來表示內徑,知道就好,不要學這種壞習慣)
4.彈簧中徑D2彈簧的平均直徑(俗稱中心徑,也有的公司用Dcen來表示外徑,知道就好,不要學這種壞習慣)5.節距t除兩端支撐圈外,彈簧上相鄰兩圈在相對應兩之間的軸向距離6.彈簧圈數彈簧圈數共有三種,即有效圈數n,支撐圈n2,和總圈數n1.7.自由高度H0彈簧在不受外力時的高度(或長度),H0=nt+(n2-0.5)d
當然彈簧的參數遠遠不只這些,像一些疲勞特性計算,有效壽命的計算,載荷與變形屈服曲線,彈簧剛度有限元分析等,在掃盲班中就不做解釋了,放在後面提高班中再介紹。
接下來簡單介紹一下彈簧的加工藝:
我們常用碳素彈簧鋼、合金彈簧鋼、不銹彈簧鋼以及銅合金、鎳合金和橡膠等材料來製作彈簧。彈簧的製造方法有冷卷法和熱卷法。彈簧絲直徑小於8毫米的一般用冷卷法,大於8毫米的用熱卷法。有些彈簧在製成後還要進行強壓或噴丸處理,可提高彈簧的承載能力。
我們回到正題,討論一下此次掃盲題的分析及計算:首先我們要搞清楚彈簧的剛度計算公式~彈簧剛度值我們用K來表示,單位是N/mm2
K=G*d^4/8*d2^3*n其中G是指材料的切變模量(俗稱彈性系數),此數據一般可通過查表獲得,也可以要求供應廠商提供材料物性表獲得.常見的像SUS631,SUS316,SUS304,SUS302等為70000N/mm2彈簧剛,65Mn等等約為80000N/mm2~
求得K值後後,我們還需獲得彈簧的作用長度L值,此長度由我們設計者來設計確定。
作用長度指彈簧的預壓長度+作用行程長度之和如一個彈簧由10壓縮至6,那麼它的作用長度則為4.如果還有預壓高度,也要一並算入作用長度。最後彈簧作用力P值為:P=K*L
具體的計算過程小兔就不多講了,畢竟大家都不是小學生了,而所有製造壓縮彈簧中,只要沒有嚴格的標准,只要是符舍設計要求的製造都是可行的。我們可以隨意改變彈簧線徑,有效圈數,自由高度,內徑等參數來調整彈簧作用力。但是對於一些嚴格要求的設備就不行了。好了,所有的介紹就到這里了,希望可以幫助大家,讓大家收獲一份知識。
⑹ SolidWorks兩頭壓緊的彈簧,怎麼做壓縮動畫
兩頭壓緊的壓縮彈簧動畫比較麻煩.
⑺ solidworks在裝配體motion分析中壓縮彈簧怎麼設置才能動作
啟用SolidWorks Motion插件
1
點擊「Motion Study1」圖標,點擊「算例類型」,查看裡面是否有「Motion分析」選項,如果有則說明插件已啟用,如果沒有則進行下一步,去啟用該插件。
2
點擊「工具」,在下拉菜單中找到並點擊「插件」選項,如下圖所示:
3
在「插件」窗口中,勾選SolidWorks Motion,並點擊「確定」,則SolidWorks Motion插件就啟用了。如果想關閉該插件,取消SolidWorks Motion前面的勾選即可。
END
對裝配體進行Motion分析
1
點擊「Motion Study1」圖標,點擊「算例類型」,選擇「Motion分析」,如下圖所示:
2
為裝配體設置分析條件,比如彈簧、力、阻尼、接觸和引力等,這里為裝配體設置一個旋轉馬達,做一個簡單的分析。分析條件設置好後點擊「計算」即可。
END
獲取計算結果
點擊「結果和圖解」圖標,在彈出的選項框中篩選出想要輸出的結果,在「圖解結果」一欄點選「生成新圖解」即可得到以圖解形式給出的分析結果。
下圖是所選桿件1的速度曲線:
3
下圖是所選桿件2的角加速度曲線:
⑻ 壓縮的彈簧對拇指彈力的示意圖
(1)壓縮的彈簧對拇指彈力作用在拇指上,方向水平向右,故畫出彈簧對拇指彈力F的示意圖如圖:
⑼ 3dsmax 里如何做下圖下圖彈簧的壓縮和拉伸
畫一個Helix螺旋線,Radius半徑分別是40和10,高50。
然後畫一個圓,半徑2
選擇螺旋線,在創建面板中選擇Loft放樣,點Get Shape獲取截面,選擇圓,得到一半的彈簧。
將它鏡像關聯復制,粗端用捕捉工具對齊,模型完畢。
做動畫改變Helix螺旋線高度50-0-50即可,Loft放樣物體會跟隨Path和Shape的變化而跟隨改變。
⑽ 請問木塊向左運動壓縮彈簧,木塊受力示意圖要怎麼畫
木塊受到四個力:
向下的重力G;
接觸面對木塊向上的支持力N;
彈簧對木塊向右的彈力F;
接觸面對木塊向右的摩擦力f(接觸面光滑時無摩擦力);
木塊向左做減速直線運動。