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壓縮比111

發布時間: 2023-01-07 16:13:43

Ⅰ 音頻格式詳解

1、MP3格式
MP3的全稱是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。簡單的說,MP3就是一種音頻壓縮技術,由於這種壓縮方式的全稱叫MPEG Audio Layer3,所以人們把它簡稱為MP3。MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技術,將音樂以1:10 甚至 1:12 的壓縮率,壓縮成容量較小的file,換句話說,能夠在音質丟失很小的情況下把文件壓縮到更小的程度。而且還非常好的保持了原來的音質。正是因為MP3體積小,音質高的特點使得MP3格式幾乎成為網上音樂的代名詞。每分鍾音樂的MP3格式只有1MB左右大小,這樣每首歌的大小隻有3-4兆位元組。使用MP3播放器對MP3文件進行實時的解壓縮(解碼),這樣,高品質的MP3音樂就播放出來了。
補充:最高比特率320K,高頻部分一刀切是他的缺點。音質不高!
2、WMA格式
WMA的全稱是Windows Media Audio,是微軟力推的一種音頻格式。WMA格式是以減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮率目的,其壓縮率一般可以達到1:18,生成的文件大小隻有相應MP3文件的一半。這對只裝配32M的機型來說是相當重要的,支持了WMA和RA格式,意味著32M的空間在無形中擴大了2倍。此外,WMA還可以通過DRM(Digital Rights Management)方案加入防止拷貝,或者加入限制播放時間和播放次數,甚至是播放機器的限制,可有力地防止盜版。
補充:128kbps為wma最優壓縮比,128kbps wma=192kbps mp3
3、WAV格式
WAV格式是微軟公司開發的一種聲音文件格式,也叫波形聲音文件,是最早的數字音頻格式,被Windows平台及其應用程序廣泛支持。WAV格式支持許多壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,採用44.1kHz的采樣頻率,16位量化位數,因此WAV的音質與CD相差無幾,但WAV格式對存儲空間需求太大不便於交流和傳播。
補充:無損格式,缺點:體積十分大!
4、ASF格式
ASF的全稱是Advanced Streaming Format,是微軟所制訂的一種媒體播放格式,適合在網路上播放。而Windows Media On-Demand Procer則是製作ASF檔案的免費軟體,讓即使是初學者也能很輕易的利用現成的WAV或AVI檔案製作ASF文件。
補充:少見的格式
5、AAC格式
AAC實際上是高級音頻編碼的縮寫。AAC是由Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同開發的一種音頻格式,它是MPEG-2規范的一部分。AAC所採用的運演算法則與MP3的運演算法則有所不同,AAC通過結合其他的功能 來提高編碼效率。AAC的音頻演算法在壓縮能力上遠遠超過了以前的一些壓縮演算法(比如MP3等)。它還同時支持多達48個音軌、15個低頻音軌、更多種采樣率和比特率、多種語言的兼容能力、更高的解碼效率。總之,AAC可以在比MP3文件縮小30%的前提下提供更好的音質。
補充:目前最好的有損格式之一。有多種編碼,faac,nero為常見,比特率最高448kbps。硬體支持方面,高級mp3和現在手機普遍支持。
6、Mp3Pro格式
Mp3Pro是Mp3編碼格式的升級版本。MP3Pro是由瑞典Coding科技公司開發的,在保持相同的音質下同樣可以把聲音文件的文件量壓縮到原有MP3格式的一半大小。而且可以在基本不改變文件大小的情況下改善原先的MP3音樂音質。它能夠在用較低的比特率壓縮音頻文件的情況下,最大程度地保持壓縮前的音質。MP3pro可以實現完全的兼容性。經過mp3Pro壓縮的文件,擴展名仍舊是.mp3。可以在老的mp3播放器上播放。老的mp3文件可以在新的mp3pro播放器上進行播放。實現了該公司所謂的「向前向後兼容」。
補充:mp3壓縮後的格式,可以這么認為
7、VQF格式
VQF格式是由YAMAHA和NTT共同開發的一種音頻壓縮技術,它的壓縮率能夠達到1:18,因此相同情況下壓縮後VQF的文件體積比MP3小30%~50%,更便利於網上傳播,同時音質極佳,接近CD音質(16位44.1kHz立體聲)。但VQF未公開技術標准,至今未能流行開來。
補充:少見
8、FLAC格式
FLAC即是Free Lossless Audio Codec的縮寫,中文可解為無損音頻壓縮編碼。FLAC是一套著名的自由音頻壓縮編碼,其特點是無損壓縮。不同於其他有損壓縮編碼如MP3 及 AAC,它不會破任何原有的音頻資訊,所以可以還原音樂光碟音質。現在它已被很多軟體及硬體音頻產品所支持。簡而言之,FLAC與MP3相仿,但是是無損壓縮的,也就是說音頻以FLAC方式壓縮不會丟失任何信息。這種壓縮與Zip的方式類似,但是FLAC將給你更大的壓縮比率,因為FLAC是專門針對音頻的特點設計的壓縮方式,並且你可以使用播放器播放FLAC壓縮的文件,就象通常播放你的MP3文件一樣。
補充:為無損格式,較ape而言,他體積大點,但是兼容性好,編碼速度快,播放器支持更廣
9.APE格式
APE是目前流行的數字音樂文件格式之一。與MP3這類有損壓縮方式不同,APE是一種無損壓縮音頻技術,也就是說當你將從音頻CD上讀取的音頻數據文件壓縮成APE格式後,你還可以再將APE格式的文件還原,而還原後的音頻文件與壓縮前的一模一樣,沒有任何損失。APE的文件大小大概為CD的一半,但是隨著寬頻的普及,APE格式受到了許多音樂愛好者的喜愛,特別是對於希望通過網路傳輸音頻CD的朋友來說,APE可以幫助他們節約大量的資源。
補充:為無損壓縮格式,較flac而已,他體積較小。編碼速度偏慢。
10.MID格式
MID是midi的簡稱,是它的擴展名。MIDI是英語Music Instrument Digital Interface 的縮寫,翻譯過來就是「數字化樂器介面」,也就是說它的真正涵義是一個供不同設備進行信號傳輸的介面的名稱。我們如今的MIDI音樂製作全都要靠這個介面,在這個介面之間傳送的信息也就叫MIDI信息。 MIDI最早是應用在電子合成器——一種用鍵盤演奏的電子樂器上, 由於早期的電子合成器的技術規范不統一,不同的合成器的鏈接很困難,在1983年8月,YAMAHA、ROLAND、KAWAI等著名的電子樂器製造廠商聯合指定了統一的數字化樂器介面規范,這就是MIDI1.0技術規范。此後,各種電子合成器已經電子琴等電子樂器都採用了這個統一的規范,這樣,各種電子樂器就可以互相鏈接起來,傳達MIDI信息,形成一個真正的合成音樂演奏系統。
由於多媒體計算機技術的迅速發展,計算機對數字信號的強大的處理能力,使得計算機處理MIDI信息成為順理成章的事情了,所以,現在不少人把MIDI音樂稱之為電腦音樂。事實上,利用多媒體計算機不但可以播放、創作和實時地演奏MIDI音樂。甚至可以把MIDI音樂轉變成看的見的樂譜(五線譜或簡譜)列印出來,反之,也可以把樂譜變成美妙的音樂。利用MIDI的這個性質,可以用於音樂教學(尤其是識譜),讓學生利用計算機學習音樂知識和創作音樂。
11.OGG格式
Ogg全稱應該是OGG Vobis(ogg Vorbis) 是一種新的音頻壓縮格式,類似於MP3等現有的音樂格式。但有一點不同的是,它是完全免費、開放和沒有專利限制的。OGG Vobis有一個很出眾的特點,就是支持多聲道,隨著它的流行,以後用隨身聽來聽DTS編碼的多聲道作品將不會是夢想。
Vorbis 是這種音頻壓縮機制的名字,而Ogg則是一個計劃的名字,該計劃意圖設計一個完全開放性的多媒體系統。目前該計劃只實現了OggVorbis這一部分。
Ogg Vorbis文件的擴展名是.OGG。這種文件的設計格式是非常先進的。現在創建的OGG文件可以在未來的任何播放器上播放,因此,這種文件格式可以不斷地進行大小和音質的改良,而不影響舊有的編碼器或播放器。
補充:目前最好的有損格式之一,MP3部分支持,智能手機裝軟體部分可以支持,最高比特率500kbps。
總結:
音樂愛好者常見的格式有flac ape wav mp3 aac ogg wma
其中壓縮比為:aac>ogg>mp3(wma)>ape>flac>wav 同音質)
mp3和wma以192kbps為分界線,192kbps以上mp3好,以下wma好。
最高音質:wav=flac=ape>aac>ogg>mp3>wma (一般網上音樂網下載,非網路搜狗隨便下載)
wav=flac=ape=wma>aac>ogg>mp3 其中 wma(有無損,但是少見) wav少見
硬體支持方面:MP3播放器 mp3>wma>wav>flac>ape aac ogg
手機 mp3>wma>aac wav>flac ogg>ape
性能(就是綜合音質體積編碼率):aac>ogg>flac ape>mp3>wav wma (這項是個人理解!)

Ⅱ 如何計算壓縮比急!!

採用ASCII編碼:長度為14*8=112bit
採用Huffman編碼:
編碼表為:
空格:01
a :111
t :110
i :000
m :1011
s :1010
u :1001
d :1000
e :0011
n :0010
佔用長度為:2*3+3*2+3*2+3+6*4=45bit
編碼率為45/112=40.2%

Ⅲ EA211發動機和EA888發動機有什麼區別

1,EA888系列發動機包括1.8L和2.0L兩種排量:1.8TSI最大功率為118kw(160PS)—5000-6200rpm,最大扭矩為250Nm—1500-4500rpm;2.0TSI最大功率可達147kw(200PS)—5100-6000rpm,最大扭矩為280Nm—1700-5000rpm。這兩種排量的發動機的機械結構基本一致,不同的是曲軸與活塞的連桿的長度,2.0TSI比1.8TSI的連桿有所縮短,曲軸半徑加大,以增加排氣量。而兩者的活塞頂部結構也有所不同,主要是為了調節燃燒室的工作容積,從而保證一致的壓縮比,實現相同的燃燒效果。

2,EA211基於大眾橫置模塊化MQB平台而全新研發的代號為EA211的1.4T渦輪增壓發動機,與目前大眾普遍使用的代號為EA111的1.4T發動機不同的是,它採用了全鋁的缸體,因此整機的重量會更小,最為重要的是,技術人員在此基礎上加入了一套ACT主動氣缸管理系統,可以在一定條件下關閉兩個氣缸而只由另外兩個氣缸運行。

Ⅳ 2016款榮放2.0變速箱型號

2016款榮放2.0變速箱型號
型號規格:U760F 原產地:四川一汽豐田汽車有限責任公司 配用年款:2018款、2016款 性能詳細介紹: 榮放U760F也是愛信的。這款變速箱開起_給人的感覺便是輕輕鬆鬆,各領域都做得很機敏,尤其是變速箱的平穩性符合實際它的家庭用精準定位,盡管驅動力上並沒有很大意外驚喜,高速行駛加快全是靠深給油拉轉速比,應該是與變速箱校準邏輯性相關。 說起唯一欠缺便是,轉為有點兒正中間轉向不足,可是在可接納范疇內。當拐彎姿勢結束後,感恩回饋感稍顯不夠,便會造成汽車方向盤稍有一些沾手。在拐彎或變更車道高速行駛時,RAV4的懸掛系統可以給人充足的自信心,能給予極強的承受力,全部姿勢乾脆利落不容易有那類擺脫潮濕感覺。

Ⅳ 高爾夫6 1.4t加92油還是95號油。

壓縮比10:1,其實也不完全看這個跟調教有關。記得以前高爾夫也是讓加95吧,加93就是膽子大些。另外根據調查92比老93油品差些,95也比老97差些。可以理解為一次變相漲價。

Ⅵ 新能源汽油怎麼配製

新能源汽油是指乙醇汽油,按照我國的國家標准,乙醇汽油是用90%的普通汽油與10%的燃料乙醇調和而成。乙醇,俗稱酒精,乙醇汽油是一種由糧食及各種植物纖維加工成的燃料乙醇和普通汽油按一定比例混配形成的新型替代能源。

乙醇屬於可再生能源,是由高粱、玉米、薯類等經過發酵而製得。它不影響汽車的行駛性能,還減少有害氣體的排放量。乙醇汽油作為一種新型清潔燃料,是當前世界上可再生能源的發展重點,符合我國能源替代戰略和可再生能源發展方向,技術上成熟安全可靠,在我國完全適用。

具有較好的經濟效益和社會效益。乙醇汽油是一種混合物而不是新型化合物。在汽油中加入適量乙醇作為汽車燃料,可節省石油資源,減少汽車尾氣對空氣的污染,還可促進農業的生產。

(6)壓縮比111擴展閱讀

新能源汽油主要優點

1、減少排放

車用乙醇汽油含氧量達35%,使燃料燃燒更加充分,據國家汽車研究中心所作的發動機台架試驗和行車試驗結果表明,使用車用乙醇汽油,在不進行發動機改造的前提下,動力性能基本不變,尾氣排放的CO和HC化合物平均減少30%以上,有效的降低和減少了有害的尾氣排放。

2、動力性好

乙醇辛烷值高(RON為111)可採用高壓縮比提高發動機的熱效率和動力性.加上其蒸發潛熱大,可提高發動機的進氣量,從而提高發動機的動力性。

3、積炭減少

因車用乙醇汽車的燃燒特性,能有效的消除火花塞,燃燒室,氣門,排氣管消聲器部位積炭的形成,避免了因積炭形成而引起的故障,延長部件使用壽命。

4、使用方便

乙醇常溫下為液體,操作容易,儲運使用方便,與傳統發動機技術有繼承性,特別是使用乙醇汽油混合燃料時,.發動機結構變化不大。

5、燃油系統自潔

車用乙醇汽油中加入的乙醇是一種性能優良的有機溶劑。具有良好的清潔作用,能有效地消除汽車油箱及油路系統中燃油雜質的沉澱和凝結(特別是膠質膠化現象),具有良好的油路疏通作用。

6、資源豐富

我國生產乙醇的主要原料含有糖作物,含澱粉作物以及纖維類燃料,這些都是可再生資源且來源豐富,因而使用乙醇燃料可減少車輛對石油資源的依賴,有利於我國能源安全。

參考資料來源;網路—乙醇汽油

Ⅶ 取JPG圖片高度與寬度

詳細情況參閱下文,不過換算很麻煩,自己看看吧(這里只有一半,文章太大,發不上來,如要後半部,寫信給我)。另外我有一個能得到指定圖片的大小的Dll文件,如果需要也可告訴我。[email protected]

JPEG 壓縮簡介
-------------

1. 色彩模型

JPEG 的圖片使用的是 YCrCb 顏色模型, 而不是計算機上最常用的 RGB. 關於色
彩模型, 這里不多闡述. 只是說明, YCrCb 模型更適合圖形壓縮. 因為人眼對圖片上
的亮度 Y 的變化遠比色度 C 的變化敏感. 我們完全可以每個點保存一個 8bit 的亮
度值, 每 2x2 個點保存一個 Cr Cb 值, 而圖象在肉眼中的感覺不會起太大的變化.
所以, 原來用 RGB 模型, 4 個點需要 4x3=12 位元組. 而現在僅需要 4+2=6 位元組; 平
均每個點占 12bit. 當然 JPEG 格式里允許每個點的 C 值都記錄下來; 不過 MPEG 里
都是按 12bit 一個點來存放的, 我們簡寫為 YUV12.

[R G B] -> [Y Cb Cr] 轉換
-------------------------

(R,G,B 都是 8bit unsigned)

| Y | | 0.299 0.587 0.114 | | R | | 0 |
| Cb | = |- 0.1687 - 0.3313 0.5 | * | G | + |128|
| Cr | | 0.5 - 0.4187 - 0.0813| | B | |128|

Y = 0.299*R + 0.587*G + 0.114*B (亮度)
Cb = - 0.1687*R - 0.3313*G + 0.5 *B + 128
Cr = 0.5 *R - 0.4187*G - 0.0813*B + 128

[Y,Cb,Cr] -> [R,G,B] 轉換
-------------------------

R = Y + 1.402 *(Cr-128)
G = Y - 0.34414*(Cb-128) - 0.71414*(Cr-128)
B = Y + 1.772 *(Cb-128)

一般, C 值 (包括 Cb Cr) 應該是一個有符號的數字, 但這里被處理過了, 方法
是加上了 128. JPEG 里的數據都是無符號 8bit 的.

2. DCT (離散餘弦變換)

JPEG 里, 要對數據壓縮, 先要做一次 DCT 變換. DCT 變換的原理, 涉及到數學
知識, 這里我們不必深究. 反正和傅立葉變換(學過高數的都知道) 是差不多了. 經過
這個變換, 就把圖片里點和點間的規律呈現出來了, 更方便壓縮.JPEG 里是對每 8x8
個點為一個單位處理的. 所以如果原始圖片的長寬不是 8 的倍數, 都需要先補成 8
的倍數, 好一塊塊的處理. 另外, 記得剛才我說的 Cr Cb 都是 2x2 記錄一次嗎? 所
以大多數情況, 是要補成 16x16 的整數塊.按從左到右, 從上到下的次序排列 (和我
們寫字的次序一樣). JPEG 里是對 Y Cr Cb 分別做 DCT 變換的. 這里進行 DCT 變換
的 Y, Cr, Cb 值的范圍都是 -128~127. (Y 被減去 128)

JPEG 編碼時使用的是 Forward DCT (FDCT) 解碼時使用的 Inverse DCT (IDCT)
下面給出公式:

FDCT:
7 7 2*x+1 2*y+1
F(u,v) = alpha(u)*alpha(v)* sum sum f(x,y) * cos (------- *u*PI)* cos (------ *v*PI)
x=0 y=0 16 16

u,v = 0,1,...,7

{ 1/sqrt(8) (u==0)
alpha(u) = {
{ 1/2 (u!=0)

IDCT:
7 7 2*x+1 2*y+1
f(x,y) = sum sum alpha(u)*alpha(v)*F(u,v)*cos (------- *u*PI)* cos (------ *v*PI)
u=0 v=0 16 16

x,y=0,1...7

這個步驟很花時間, 另外有種 AA&N 優化演算法, 大家可以去 inet 自己找一下.
在 Intel 主頁上可以找到 AA&N IDCT 的 MMX 優化代碼. ( Intel 主頁上的代碼,
輸入數據為 12.4 的定點數, 輸入矩陣需要轉置 90 度)

3. 重排列 DCT 結果
DCT 將一個 8x8 的數組變換成另一個 8x8 的數組. 但是內存里所有數據都是線
形存放的, 如果我們一行行的存放這 64 個數字, 每行的結尾的點和下行開始的點就
沒有什麼關系, 所以 JPEG 規定按如下次序整理 64 個數字.

0, 1, 5, 6,14,15,27,28,
2, 4, 7,13,16,26,29,42,
3, 8,12,17,25,30,41,43,
9,11,18,24,31,40,44,53,
10,19,23,32,39,45,52,54,
20,22,33,38,46,51,55,60,
21,34,37,47,50,56,59,61,
35,36,48,49,57,58,62,63

這樣數列里的相鄰點在圖片上也是相鄰的了.

4. 量化
對於前面得到的 64 個空間頻率振幅值, 我們將對它們作幅度分層量化操作.方
法就是分別除以量化表裡對應值並四捨五入.

for (i = 0 ; i<=63; i++ )
vector[i] = (int) (vector[i] / quantization_table[i] + 0.5)

下面有張 JPEG 標准量化表. (按上面同樣的彎曲次序排列)

16 11 10 16 24 40 51 61
12 12 14 19 26 58 60 55
14 13 16 24 40 57 69 56
14 17 22 29 51 87 80 62
18 22 37 56 68 109 103 77
24 35 55 64 81 104 113 92
49 64 78 87 103 121 120 101
72 92 95 98 112 100 103 99

這張表依據心理視覺閥製作, 對 8bit 的亮度和色度的圖象的處理效果不錯.
當然我們可以使用任意的量化表. 量化表是定義在 jpeg 的 DQT 標記後. 一般
為 Y 值定義一個, 為 C 值定義一個.
量化表是控制 JPEG 壓縮比的關鍵. 這個步驟除掉了一些高頻量, 損失了很高
細節. 但事實上人眼對高空間頻率遠沒有低頻敏感.所以處理後的視覺損失很小.
另一個重要原因是所有的圖片的點與點之間會有一個色彩過渡的過程. 大量的圖象
信息被包含在低空間頻率中. 經過量化處理後, 在高空間頻率段, 將出現大量連續
的零.
注意, 量化後的數據有可能超過 2 byte 有符號整數的處理范圍.

5. 0 RLC 編碼
現在我們矢量中有許多連續的 0. 我們可以使用 RLC 來壓縮掉這些 0. 這里我們
將跳過第一個矢量 (後面將解釋為什麼) 因為它的編碼比較特別. 假設有一組矢量
(64 個的後 63 個) 是
57,45,0,0,0,0,23,0,-30,-16,0,0,1,0,0,0, 0 , 0 ,0 , 0,..,0
經過 RLC 壓縮後就是
(0,57) ; (0,45) ; (4,23) ; (1,-30) ; (0,-16) ; (2,1) ; EOB
EOB 是一個結束標記, 表示後面都是 0 了. 實際上, 我們用 (0,0) 表示 EOB
但是, 如果這組數字不以 0 結束, 那麼就不需要 EOB.
由於後面 huffman 編碼的要求, 每組數字前一個表示 0 的數量的必須是 4 bit,
就是說, 只能是 0~15, 所以我們實際這樣編碼:
(0,57) ; (15,0) (2,3) ; (4,2) ; (15,0) (15,0) (1,895) , (0,0)
注意 (15,0) 表示了 16 個連續的 0.

6. huffman 編碼
為了提高儲存效率, JPEG 里並不直接保存數值, 而是將數值按位數分成 16 組:

數值 組 實際保存值
0 0 -
-1,1 1 0,1
-3,-2,2,3 2 00,01,10,11
-7,-6,-5,-4,4,5,6,7 3 000,001,010,011,100,101,110,111
-15,..,-8,8,..,15 4 0000,..,0111,1000,..,1111
-31,..,-16,16,..,31 5 00000,..,01111,10000,..,11111
-63,..,-32,32,..,63 6 .
-127,..,-64,64,..,127 7 .
-255,..,-128,128,..,255 8 .
-511,..,-256,256,..,511 9 .
-1023,..,-512,512,..,1023 10 .
-2047,..,-1024,1024,..,2047 11 .
-4095,..,-2048,2048,..,4095 12 .
-8191,..,-4096,4096,..,8191 13 .
-16383,..,-8192,8192,..,16383 14 .
-32767,..,-16384,16384,..,32767 15 .

還是來看前面的例子:
(0,57) ; (0,45) ; (4,23) ; (1,-30) ; (0,-8) ; (2,1) ; (0,0)
只處理每對數右邊的那個:
57 是第 6 組的, 實際保存值為 111001 , 所以被編碼為 (6,111001)
45 , 同樣的操作, 編碼為 (6,101101)
23 -> (5,10111)
-30 -> (5,00001)
-8 -> (4,0111)
1 -> (1,1)

前面的那串數字就變成了:
(0,6), 111001 ; (0,6), 101101 ; (4,5), 10111; (1,5), 00001; (0,4) , 0111 ;
(2,1), 1 ; (0,0)

括弧里的數值正好合成一個位元組. 後面被編碼的數字表示範圍是 -32767..32767.
合成的位元組里, 高 4 位是前續 0 的個數, 低 4 位描述了後面數字的位數.

繼續剛才的例子, 如果 06 的 huffman 編碼為 111000
69 = (4,5) --- 1111111110011001
21 = (1,5) --- 11111110110
4 = (0,4) --- 1011
33 = (2,1) --- 11011
0 = EOB = (0,0) --- 1010

那麼最後對於前面的例子表示的 63 個系數 (記得我們將第一個跳過了嗎?) 按位流
寫入 JPG 文件中就是這樣的:
111000 111001 111000 101101 1111111110011001 10111 11111110110 00001
1011 0111 11011 1 1010

DC 的編碼
---------
記得剛才我們跳過了每組 64 個數據的第一個吧, DC 就是指的這個數字 (後面 63
個簡稱 AC) 代入前面的 FDCT 公式可以得到
c(0,0) 7 7
DC = F(0,0) = --------- * sum sum f(x,y) * cos 0 * cos 0 其中 c(0,0) = 1/2
4 x=0 y=0

1 7 7
= --- * sum sum f(x,y)
8 x=0 y=0

即一塊圖象樣本的平均值. 就是說, 它包含了原始 8x8 圖象塊里的很多能量. (通常
會得到一個很大的數值)

JPEG 的作者指出連續塊的 DC 率之間有很緊密的聯系, 因此他們決定對 8x8 塊的
DC 值的差別進行編碼. (Y, Cb, Cr 分別有自己的 DC)

Diff = DC(i) - DC(i-1)

所以這一塊的 DC(i) 就是: DC(i) = DC(i-1) + Diff

JPG 從 0 開始對 DC 編碼, 所以 DC(0)=0. 然後再將當前 Diff 值加在上一個值上得
到當前值.

下面再來看看上面那個例子: (記住我們保存的 DC 是和上一塊 DC 的差值 Diff)

例如上面例子中, Diff 是 -511, 就編碼成

(9, 000000000)

如果 9 的 Huffman 編碼是 1111110 (在 JPG 文件中, 一般有兩個 Huffman 表, 一
個是 DC 用, 一個是 AC 用) 那麼在 JPG 文件中, DC 的 2 進製表示為

1111110 000000000

它將放在 63 個 AC 的前面, 上面上個例子的最終 BIT 流如下:

1111110 000000000 111000 111001 111000 101101 1111111110011001 10111
11111110110 00001 1011 0111 11011 1 1010

下面簡單敘述一下針對一個數據單元的圖片 Y 的解碼
-----------------------------------------------

在整個圖片解碼的開始, 你需要先初始化 DC 值為 0.

1) 先解碼 DC:
a) 取得一個 Huffman 碼 (使用 Huffman DC 表)
b) Huffman解碼, 看看後面的數據位數 N
c) 取得 N 位, 計算 Diff 值
d) DC + = Diff
e) 寫入 DC 值: " vector[0]=DC "

2) 解碼 63 個 AC:

------- 循環處理每個 AC 直到 EOB 或者處理到 64 個 AC

a) 取得一個 Huffman 碼 (使用 Huffman AC 表)
b) Huffman 解碼, 得到 (前面 0 數量, 組號)
[記住: 如果是(0,0) 就是 EOB 了]

c) 取得 N 位(組號) 計算 AC
d) 寫入相應數量的 0
e) 接下來寫入 AC
-----------------

下一步的解碼
------------
上一步我們得到了 64 個矢量. 下面我們還需要做一些解碼工作:

1) 反量化 64 個矢量 : "for (i=0;i<=63;i++) vector[i]*=quant[i]" (注意防止溢出)
2) 重排列 64 個矢量到 8x8 的塊中
3) 對 8x8 的塊作 IDCT

對 8x8 塊的 (Y,Cb,Cr) 重復上面的操作 [Huffman 解碼, 步驟 1), 2), 3)]

4) 將所有的 8bit 數加上 128
5) 轉換 YCbCr 到 RGB

JPG 文件(Byte 級)里怎樣組織圖片信息
-----------------------------------
注意 JPEG/JFIF 文件格式使用 Motorola 格式, 而不是 Intel 格式, 就是說, 如果
是一個字的話, 高位元組在前, 低位元組在後.

JPG 文件是由一個個段 (segments) 構成的. 每個段長度 <=65535. 每個段從一個標
記字開始. 標記字都是 0xff 打頭的, 以非 0 位元組和 0xFF 結束. 例如 'FFDA' ,
'FFC4', 'FFC0'. 每個標記有它特定意義, 這是由第2位元組指明的. 例如, SOS (Start
Of Scan = 'FFDA') 指明了你應該開始解碼. 另一個標記 DQT (Define Quantization
Table = 0xFFDB) 就是說它後面有 64 位元組的 quantization 表

在處理 JPG 文件時, 如果你碰到一個 0xFF, 而它後面的位元組不是 0, 並且這個位元組
沒有意義. 那麼你遇到的 0xFF 位元組必須被忽略. (一些 JPG 里, 常用用 0xFF 做某
些填充用途) 如果你在做 huffman 編碼時碰巧產生了一個 0xFF, 那麼就用 0xFF
0x00 代替. 就是說在 jpeg 圖形解碼時碰到 FF00 就把它當作 FF 處理.

另外在 huffman 編碼區域結束時, 碰到幾個 bit 沒有用的時候, 應該用 1 去填充.
然後後面跟 FF.

下面是幾個重要的標記
--------------------

SOI = Start Of Image = 'FFD8'
這個標記只在文件開始出現一次
EOI = End Of Image = 'FFD9'
JPG 文件都以 FFD9 結束

RSTi = FFDi ( i = 0..7) [ RST0 = FFD0, RST7=FFD7]
= 復位標記
通常穿插在數據流里, 我想是擔心 JPG 解碼出問題吧(應該配合 DRI 使用). 不過很
多 JPG 都不使用它

(SOS --- RST0 --- RST1 -- RST2 --...
...-- RST6 --- RST7 -- RST0 --...)

----
標記
----
下面是必須處理的標記

SOF0 = Start Of Frame 0 = FFC0
SOS = Start Of Scan = FFDA
APP0 = it's the marker used to identify a JPG file which uses the JFIF
specification = FFE0
COM = Comment = FFFE
DNL = Define Number of Lines = FFDC
DRI = Define Restart Interval = FFDD
DQT = Define Quantization Table = FFDB
DHT = Define Huffman Table = FFC4

Ⅷ 新朗逸發動機EA111壓縮比是多少

大眾汽車
EA111發動機壓縮比應該是10.3:1
大眾的EA111系列發動機是大眾公司小排量發動機的主力,有1.2L、1.4L、1.6L三種排量。大眾的EA111系列發動機融合了缸內直噴、渦輪增壓等先進技術,具有小排量、高功率、低油耗等性能優勢。材質有鑄鐵缸體和鋁制缸體兩種類別,但引進到國內,並搭載在多款大眾車型的1.4L和1.6升發動機均為鋁制缸蓋、鑄鐵缸體。
壓縮比表示活塞由下止點運動到上止點時,氣缸內氣體被壓縮的程度。壓縮比是發動機的重要參數之一。現代汽車發動機的壓縮比,汽油機由於受到爆震的限制,壓縮比一般為8~11。柴油機沒有爆震的限制,壓縮比一般為12~22。

Ⅸ CR是什麼意思

CR有多個意思,具體如下:

1、CR:中國鐵路

CR(中國鐵路)一般指中國鐵路(中國境內的一種交通運輸形式),中國鐵路是中國境內的一種交通運輸形式,為國家的重要基礎設施、大眾化的交通工具,在中國綜合交通運輸體系中處於骨乾地位。

中國鐵路始建於清朝末年,經過一個多世紀的建設和發展,截至2019年,中國鐵路營業總里程達13.1萬千米以上,規模居世界第二;其中高速鐵路達3萬公里,位居世界第一,全國鐵路復線率和電氣化率分別達到57%和67%,分別位居世界第二位和第一位。

2、CR:瘋狂的不敗神話

CR是CrazyR的縮寫,原是著名網路游戲《跑跑卡丁車》中車隊名稱。R是不敗神話之義,出自日本動漫《頭文字D》中中里毅車尾的R字代號—不敗神話意思。

3、CR:中國鐵路標准動車組系列

CR(中國鐵路標准動車組系列)一般指復興號電力動車組,復興號動車組列車,英文代號為CR,是中國標准動車組的中文命名,由中國鐵路總公司牽頭組織研製、具有完全自主知識產權、達到世界先進水平的動車組列車,是目前世界上運營時速最高的高鐵列車。

4、CR:CR指標

CR(CR指標)一般指能量指標,所謂CR指標指的就是能量指標,CR指標又叫中間意願指標、價格動量指標,它和AR、BR指標有很多相似之處,但更有自己獨特的研判功能,是分析股市多空雙方力量對比、把握買賣股票時機的一種中長期技術分析工具。

基本原理CR指標同AR、BR指標有很多相似的地方,如計算公式和研判法則等,但它與AR、BR指標最大不同的地方在於理論的出發點有不同之處。CR指標的理論出發點是:中間價是股市最有代表性的價格。

4、CR:徑向基本額定動載荷

CR(徑向基本額定動載荷)一般指基本額定動載荷,是指使軸承的基本額定壽命恰好為100萬轉時,軸承所能承受的載荷,通常用字母C表示。它反映了軸承在某一壽命條件下的承載能力。不同型號的軸承有不同的基本額定動載荷值,一般軸承企業會將其作為軸承參數提供給用戶。

Ⅹ 汽車發動機新寶來EA111和福克斯發動機的壓縮比分別是多少

福克斯是11:1
EA111是10.5:1

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