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ftp越高越好還是越低越好

發布時間: 2023-01-15 06:47:01

A. 迅游加速器上面的丟包率越高越好還是越低好

..這個當然是越低越好..以為丟包的話就是數據丟失很容易加速失敗..或者玩到一半就斷開...不過現在迅游的丟包率基本都是0%!

B. 英雄聯盟的網速怎麼看啊,越多越好還是越少越好

那個ms就是網路延遲,當然是越低越好,越低就證明網速快,而且很通暢。高的話會很卡的,有時你都死了但卻沒顯示~甚至容易卡掉。那個點有3種明顯的顏色 綠 黃 紅他們就是代表延遲級別的 綠為通暢,黃,和紅就基本上沒法玩了= = 比如你700多ms 那我估計你放個技能它得延時2秒才能放出來~去看看網速吧 ,延遲高的話就是玩著很不爽,角色無法及時的實施你的命令,其他的沒什麼 ,順便說一句,進入游戲後看延遲的話在右上角哦~120以下基本上可以接受
望採納O(∩_∩)O

C. 電腦幀數越低越好還是越高越好

電腦幀數越高越好。幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

幀數的變化對游戲造成的影響也是巨大的。當游戲在發生單位個體增多或者高質量畫面呈現的時候幀數會降低的很厲害,也就是通俗說的卡頓。至於多少幀就可以流暢運行游戲了,這個與游戲類型有很大的關系。一般而言60幀左右就可以流暢運行了。

拓展資料:

幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡稱:FPS)或"赫茲"(Hz)。此詞多用於影視製作和電子游戲。

由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於16的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。

電影:23.976fps。

電視(PAL):25fps。

電視(NTSC):29.97fps。

CRT顯示器:60Hz-85Hz。

液晶顯示器:60Hz-75Hz。

3D顯示器: 120Hz。



D. 如何提高ftp伺服器安全性

一、禁止系統級別用戶來登錄FTP伺服器。

為了提高FTP伺服器的安全,系統管理員最好能夠為員工設置單獨的FTP帳號,而不要把系統級別的用戶給普通用戶來使用,這會帶來很大的安全隱患。在VSFTP伺服器中,可以通過配置文件vsftpd.ftpusers來管理登陸帳戶。不過這個帳戶是一個黑名單,列入這個帳戶的人員將無法利用其帳戶來登錄FTP伺服器。部署好VSFTP伺服器後,我們可以利用vi命令來查看這個配置文件,發現其已經有了許多默認的帳戶。其中,系統的超級用戶root也在其中。可見出於安全的考慮,VSFTP伺服器默認情況下就是禁止root帳戶登陸FTP伺服器的。如果系統管理員想讓root等系統帳戶登陸到FTP伺服器,則知需要在這個配置文件中將root等相關的用戶名刪除即可。不過允許系統帳戶登錄FTP伺服器,會對其安全造成負面的影響,為此我不建議系統管理員這么做。對於這個文件中相關的系統帳戶管理員最好一個都不要改,保留這些帳號的設置。

如果出於其他的原因,需要把另外一些帳戶也禁用掉,則可以把帳戶名字加入到這個文件中即可。如在伺服器上可能同時部署了FTP伺服器與資料庫伺服器。那麼為了安全起見,把資料庫管理員的帳戶列入到這個黑名單,是一個不錯的做法。

二、加強對匿名用戶的控制。

匿名用戶是指那些在FTP伺服器中沒有定義相關的帳戶,而FTP系統管理員為了便於管理,仍然需要他們進行登陸。但是他們畢竟沒有取得伺服器的授權,為了提高伺服器的安全性,必須要對他們的許可權進行限制。在VSFTP伺服器上也有很多參數可以用來控制匿名用戶的許可權。系統管理員需要根據FTP伺服器的安全級別,來做好相關的配置工作。需要說明的是,匿名用戶的許可權控制的越嚴格,FTP伺服器的安全性越高,但是同時用戶訪問的便利性也會降低。故最終系統管理員還是需要在伺服器安全性與便利性上取得一個均衡。

下面是我推薦的幾個針對匿名用戶的配置,大家若不清楚該如何配置的話,可以參考這些配置。這些配置兼顧了伺服器的安全與用戶的使用便利。

一是參數anon_world_readable_only。這個參數主要用來控制匿名用戶是否可以從FTP伺服器上下載可閱讀的文件。如果FTP伺服器部署在企業內部,主要供企業內部員工使用的話,則最好把這個參數設置為YES。然後把一些企業常用表格等等可以公開的文件放置在上面,讓員工在匿名的情況下也可以下載這些文件。這即不會影響到FTP伺服器的安全,而且也有利於其他員工操作的便利性上。

二是參數anon_upload_enable。這個參數表示匿名用戶能否在匿名訪問的情況下向FTP伺服器上傳文件。通常情況下,應該把這個參數設置為No。即在匿名訪問時不允許用戶上傳文件。否則的話,隨便哪個人都可以上傳文件的話,那對方若上傳一個病毒文件,那企業不是要遭殃了。故應該禁止匿名用戶上傳文件。但是這也有例外。如有些企業通過FTP協議來備份文件。此時如果企業網路的安全性有所保障的話,可以把這個參數設置為YES,即允許操作系統調用FTP命令往FTP伺服器上備份文件。

E. 玩lol時fps很低。怎麼解決

其實就是錢的問題
你的電腦是台式機,硬體現在看是很落後的
建議重新組裝個,用不了多少錢(不帶顯示器)
CPU i5,內存4G,顯卡500元的就很給力了
如果不想重新換的話
就把顯卡換了GTX650你值得擁有(灰常給力的顯卡)
希望能幫到你

F. 上傳文件會影響下載速度么

但是的看是用協議下了
如果是 Http,Ftp ...下的話上傳速度,對於下載無用,設置的越低越好
如果是BT,eMule,磁力...的需要上傳速度,及上傳速度越大下載速度也相對大,但有臨界值的,大到一定程度就影響下載速度了,建議設置范圍16~45KB/S

G. 我的電腦的cs 的ftp怎麼就是60左右呢無論是效果調高還是調低,總是不變,這是為什麼呢謝謝了

你要提高FPS
那麼如何增大FPS呢
/ cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0.
cl_highmodel 「0「
// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為
0,那麼在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助.
cl_bob 「0「
cl_bobup 「0「
cl_bobcycle 「1「
// fps_max 設定游戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了.
fps_max 「75「
// fps_moden 設定在網路聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使
用fps_max的數值.
fps_moden 「0.0「
// gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull 「1「
// gl_clear 如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫
渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear 「1「
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes 「0「
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,
為了FPS,還是改成128吧.
gl_max_size 「128「
// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值) 1 一般效果
2 最差效果
gl_playermip 「2「
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值
為0
gl_picmip 「0「
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質
越差,而FPS也就越高.
gl_round_down 「10「
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels 「0「
// 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到
// 最優畫質(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode 「gl_nearest「
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取F
PS.
gl_wateramp 「0「
// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick 「1「
// mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0.
mp_decals 「0「
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs 「0「
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells 「0「
// 調整控制台彈出的速度.
scr_conspeed 「8000「
// r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.

r_decals 「0「
// r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野范圍.
r_drawviewmodel 「0「
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic 「0「
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha 「0「
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,AMD
,賽揚和CYRIX只能設為0.
r_mmx 「1「
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood 「0「
violence_agibs 「0「
violence_hblood 「0「
violence_hgibs 「0「
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響.
ex_interp 「0.02「
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網路代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,
從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依*感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred 「1「
ex_extrapmax 「1.2「
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網路代碼的優化無關。
cl_nosmooth 「1「
cl_smoothtime 「0.1「
cl_vsmoothing 「0.05「

H. 網路存儲伺服器哪個好

問題一:家用網路存儲器哪個好 樓主,你既然是把公司所有伺服器的硬碟數據存儲到網路硬碟上,那單盤太不安全,最少是RAID1結構啦。請慎重考慮備份設備選取。
網路存儲現在有很多牌子,如果您想買個家庭用的呢,一般小型的網路存儲就可以了,一個盤位的就差不多據我了解,現在有款西部數據的MY BOOK LIVE 不僅能實現網路存儲,自動備份,還可以通過乙太網連接路由器,實現多台電腦的共享。如果覺得這個不夠使用的話,買個一兩個盤位的網路存儲也可以。

問題二:網路存儲伺服器用什麼好呢? FTP伺服器就可以,但是這個需要投入成本精力比較大,現在也有很多企業網盤可以替代,節約管理資源成本,很多功能也能很好的幫助企業辦公。企業網盤是基於雲計算理念推出的企業數據網路存儲和管理解決方案,利用互聯網後台數據中心的海量計算和存儲能力為企業提供數據匯總分發、存儲備份和管理等服務。我們部門使用的就是聯想企業網盤,挺好用的,
聯想企業網盤是業界領先的基於雲存儲的企業文件協同與管理平台,助力企業以高性價比的解決方案實現文件無限存儲、高效共享及安全協作,便捷移動辦公,大幅提高工作效率。
便捷高效的雲端文檔協作平台
部門眾多、組織架構繁雜,文檔傳輸管理混亂、效率低下,您的企業急需聯想企業網盤來幫助管理文件流轉過程!
安全快速的海內外文件傳輸通道
郵箱附件不夠大、FTP穩定性差、跨國傳輸基本無法實現,您的企業急需聯想企業網盤來進行文檔快速傳輸!
多屏互動的移動辦公新體驗
經常外出各地處理業務、文檔散落各種終端、一線業務人員無法接收文件,您的企業急需聯想企業網盤來協同各種終端文檔!
專業的企業數據管理服務
缺少專業形象的數據管理工具、免費網盤的服務缺失、現有管理軟體無法集成,您的企業急需聯想企業網盤來樹立高端企業形象!

問題三:網路存儲器與伺服器區別? 伺服器中包含網路存儲器,就想蔬菜和白菜的關系
伺服器和普通的計算機都一樣,如果要說不同那就是伺服器性能更好,而且是不關機的.
所以只要能運行系統的機器就能做伺服器!
伺服器只表示他的機器是為別人服務的,如果你想為他人服務一樣可以做伺服器

問題四:什麼是NAS網路存儲伺服器 簡單點說就說NAS自帶晶元處理器+硬碟存儲空間,配置好訪問設置,在家中放一台NAS伺服器存儲個人照片,電影或工作資料,人在外也可以訪問到,可以從其存儲空間中拿去自己需要的數據。
NAS(Network Attached Storage)網路存儲基於標准網路協議實現數據傳輸,為網路中的Windows / Linux / Mac OS 等各種不同操作系統的計算機提供文件共享和數據備份。
還有一些企業使用NAS作為文件共享服務,伺服器數據備份服務。

問題五:nas網路存儲伺服器哪個品牌好 眾所周知河南市場比較走俏的伺服器知名品:網件、群暉、威聯通、色卡司、巴法絡、鐵威馬等等,這些知名品牌當然都非常的優秀。在這里我們鄭州鼎益公司作為各大知名品牌網路存儲的核心總代理,向您推薦威聯通nas網路存儲伺服器!推薦理由是:1、威聯通是大的品牌,售後服務完善2、威聯通nas網路存儲質量有保證3、威聯通性價比高nas網路存儲伺服器在未來的企業數據存儲中必將占據越來越重要的地位,為企業的數據存儲、數據共享、數據安全發揮重要作用!

問題六:是買伺服器還是買NAS網路存儲器? 5分 用不了一萬就搞定的事,NAS網路存儲就可以勝任。
購買一個4盤位的NAS就可以組成RAID,要速度,要安全,還是介乎兩者直接通過NAS可以隨意設定。
NAS的用戶群組設定,群組或單個用戶都可以分別設定各自的許可權,無論是私人還是共享文件夾都單獨設定訪問許可權。
每個人可以設定自己獨享的文件夾,許可權隨便定義,每個人的空間大小限制。
NAS伺服器還可以提供網路回收站功能,不小心刪除的資料可以在回收站找回。
特定客戶端電腦的特定區域資料可以設定定期或實施自動備份至NAS伺服器。
NAS設定OK後,通過公司的外網可以在隨時隨地用電腦或手機在公司以外的地方通過上網登陸NAS並調取資料,也可以遠程式控制制。
NAS還可以提供多路網路監控攝像頭自動監控錄像存檔。
這個級別的NAS甚至有多個eSATA可以隨時接入資料硬碟擴容供大家訪問存取,可以連接USB列印機構建網路列印機。
還有雙千兆的網路介面,自身同時可以為兩個網段的區域網提供服務。
最基本的就是FTP伺服器功能,還有WEB伺服器功能(把你公司的網站放進去都行),其它一大堆服務不給你一一介紹了,因為你上面沒有提到要用這些。

問題七:家庭網路存儲器哪個牌子的好用 不知道伺服器存儲的使用方向是更多於區域網訪問還是用來外網的訪問。
這個是根據使用習慣來確定的,其實數據放在家裡面做存儲家裡的網路狀況也是很不錯了,完全可以把家裡的存儲設備再做一台自己的網路伺服器。
可靠性和壽命上面,網路存儲都要優於自己的家用存儲,但是家裡網路伺服器是一個細水長流的消費方式,而家用的是階段性的,也方便 去擴容,網路上面大一倍的,價格是幾多這個可以去參考一下。
最後還是建議在自己家組建一個,一方面存放數據的時候不用佔用家庭寬頻,第二速度肯定要快於網路存儲。
第三,管理方便,方便攜帶,也方便使用,便於擴充

問題八:群暉 nas網路存儲伺服器哪個系列為好 相同盤位的情況下,越貴越好~~~
呵呵,如果是家裡用,要DLNA MKV的話,214PLAY~~~
如果只是文件存儲的話,213+就夠了,當然,如果公司用,不差錢的情況下,4盤位也可以考慮~~~
我的伺服器用的是小鳥雲的,挺不錯的,你可以試下。

問題九:網路存儲伺服器哪個牌子好 這個要看個人的愛好呢,我最近在淘寶上買的一款DSEST DS102 2Bay NAS網路存儲器,用的還挺好的,賣家的服務態度也挺不錯,而且相對浮一款設備的比較便宜,算是物美價廉吧。。

問題十:網路存儲伺服器的幾種類型 這種存儲結構主要依附於伺服器,將存儲設備通過SCSI介面或光纖通道直接連接到一台計算機上。其特點是購置成本低,配置簡單,使用過程和使用本機硬碟並無太大差別,對於伺服器的要求僅僅是一個外接的SCSI口,因此對於小型企業很有吸引力。但是DAS也存在諸多問題:
(1)伺服器本身容易成為系統瓶頸;
(2)伺服器發生故障,數據不可訪問;
(3)對於存在多個伺服器的系統來說。設備分散,不便管理。同時多台伺服器使用DAS時,存儲空間不能在伺服器之間動態分配,可能造成相當的資源浪費;
(4)數據備份操作復雜。但是早期的網路十分簡單:所以直連式存儲得到發展。
下面對網路附加存儲(NAS)進行分析。它是將存儲設備通過標準的網路拓撲結構(例如以犬網),連接到一群計算機上。它擁有一個獨立的伺服器,類似於一個專用的文件伺服器,不過這種專用文件伺服器去掉了通用伺服器原有的大多數計算功能,只提供文件系統功能,存儲服務用的。但是NAS有許多優點。首先,NAS產品是真正即插即用的產品。其次,NAS設備的物理位置同樣是靈活的。它們可放置在工作組內,靠近數據中心的應用伺服器,或者也可放在其他地點,通過物理鏈路與網路連接起來。但NAS沒有解決與文件伺服器相關的一個關鍵性問題,即備份過程中的帶寬消耗。
(1)由於存儲數據通過普通數據網路傳輸,因此易受網路上其它流量的影響。當網路上有其它大數據流量時會嚴重影響系統性能;
(2)由於存儲數據通過普通數據網路傳輸,因此容易產生數據泄漏等安全問題;
(3)存儲只能以文件方式訪問,而不能像普通文件系統一樣直接訪問物理數據塊,因此會在某些情況下嚴重影響系統效率,比如大型資料庫就不能使用NAS。
針對上述問題,ISP、銀行等已經開始使用存儲區域網路(SAN),它的最大優勢就是可以把異構環境下不同廠商的存儲設備整合在一起,實現資源共享。
因此,SAN成為存儲應用的主流得到了業界人士廣泛的認同。SAN實際是一種專門為存儲建立的獨立於TCP/IP網路之外的專用網路。目前一般的SAN提供2Gb/S到4Gb/S的傳輸數率,同時SAN網路獨立於數據網路存在,因此存取速度很快,另外SAN一般採用高端的RAID陣列,使SAN的性能在幾種專業存儲方案中傲視群雄。SAN由於其基礎是一個專用網路,因此擴展性很強,不管是在一個SAN系統中增加一定的存儲空問還是增加幾台使用存儲空間的伺服器都非常方便。通過SAN介面的磁帶機,SAN系統可以方便高效的實現數據的集中備份。SAN作為一種新興的存儲方式,是未來存儲技術的發展方向,但是,它也存在一些缺點:
(1)價格昂貴。
不論是SAN陣列櫃還是SAN必須的光纖通道交換機價格都是十分昂貴的,就連伺服器上使用的光通道卡的價格也是不容易被小型商業企業所接受的;
(2)需要單獨建立光纖網路,異地擴展比較困難。
最後說一下iSCSI。它是Internet小型計算機系統介面,由於使用專門的存儲區域網成本很高,而利用普通的數據網來傳輸SCSI數據實現和SAN相似的功能可以大大的降低成本,同時提高系統的靈活性。iSCSI就是這樣一種技術,它利用普通的TCP/IP網來傳輸本來用存儲區域網來傳輸的SCSI數據塊。iSCSI的成本相對SAN來說要低不少。隨著千兆網的普及,萬兆網也逐漸的進入主流,使iSCSI的速度相對SAN來說並沒有太大的劣勢。iSCSI目前存在的主要問題是:
(1)新興的技術,提供完整解決方案的廠商較少,對管理者技術要求高;
(2)通過普通網卡存取iSCSI數據時,解碼成SCSI需要CPU進行運算,增加了系統性能開銷,......>>

I. CPI是越高好還是越低好

cpi不能過高也不能過低。
CPI越高說明消費物價指數的CPI漲幅過大可能導致經濟前景不明朗。
但是,CPI並不是越低越好,它的持續下降或低水平也是對經濟的一種制約。
Cpi過高或過低,都是不合適的,都會帶來負面影響。最好保持在2%到4%之間,繼續爬行的通貨膨脹。

J. 網路游戲的延遲那個延遲的數值是越高越好還是越低越

親,當然是越低越好了啊,延遲數值越高證明延遲的越嚴重,我之前玩游戲也是,有的時候延遲的超級鬧心,坑人坑己啊簡直。哈哈,不過最近玩了一款新的網游還不錯 叫槍火游俠,是美漫風格的不知道你之前玩過沒,我之前也沒接觸過這類游戲,不過 朋友介紹完還不錯,很好玩,最近也比較火,也是 需要團隊的配合來激發英雄的潛能,超火爆,可以試一下。
希望親採納一下,謝謝~

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