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js上傳前壓縮

發布時間: 2023-01-17 05:26:11

❶ 原生JS上傳壓縮圖片-實例

引用的 util.js

❷ js文件上傳中遇到的知識點

在前端開發中,我們經常遇到上傳文件的需求,以前都是用到時再找資料,但總是感覺對這塊不熟,最近翻資料學習了一下,記錄一下。

本文中涉及的知識點有:FileList對象,Blob對象,File對象,URL對象、FormData對象等。

本文參考 網道 ,總結而來。另外,強烈推薦網道,可以去 網道的官方 看看,是阮一峰大神發起的項目,提供互聯網開發文檔,文檔非常全面易懂。

FileList對象,是一個像數組的對象,擁有length屬性和item()方法,同時,它的每一項都是File對象。

input 標簽,將type設為file,之後得到的files屬性就是一個FileList對象。

blob 對象表示1個二進制文件的數據內容。blob對象和arraybuffer區別是,blob對象用於操作二進制文件,arraybuffer用於操作內存。

blob 對象擁有2個屬性和1個方法,分別是size(單位是位元組)、type屬性和slice()方法。

File 對象是一種特殊的Blob 對象。它在繼承了size、type屬性外,還同時有name、lastModified、lastModifiedDate等幾個屬性。

FileList 對象中的每一項都是File 對象。

拿到File 對象之後就要進行操作,下面是操作。

URL.createObjectURL(file) 允許為File 對象創建一個臨時鏈接,

FileReader 對象的屬性和方法比較多,屬性中比較重要的是result,方法中比較重要的是

FileReader 對象的所有屬性和方法可以參考 這里 ,這里就不再列出來了。

在早期的互聯網時候,提交數據都是用表單。表單提交數據有些缺陷,例如無法校驗表單數據,會刷新整個頁面等。隨著Ajax的興起,頁面表單提交數據慢慢退出歷史舞台,但有時上傳文件時我們偶爾會用到表單提交數據。

在調用構造函數new FormData(form)構造formdata對象時需要傳入form節點,如果不傳入,則默認構建空表單。如果傳入,則按照key=value的時候構建表單。

可以看看效果圖

FormData 對象主要的方法有:

cavas壓縮圖片其實很簡單,無非就是幾個步驟:
1、選擇圖片,判斷圖片是否大於2M(用File對象的size進行判斷,size的單位是位元組);
2、用FileReader對象讀取文件成base64,
3、然後創建Image對象,賦值src屬性,在Image對象載入完成的回調里創建cavas並繪制圖片(根據圖片是否大於2M動態調整畫布大小);
4、將cavas轉成blob,拼在formdata中用ajax上傳。

這篇文章到這里也就結束了,這篇文章包含了一些瀏覽器中提供的對象,可以看到都是很簡單的內容。

❸ js 大文件分片上傳處理如何實現

推薦採用webuploader控制項來解決。
關於WebUploader的功能說明:
大文件上傳續傳
支持超大文件上傳(100G+)和續傳,可以關閉瀏覽器,重啟系統後仍然繼續上傳。
開源
提供ASP.NET,JSP,PHP示例和源代碼,其中JSP提供MySQL,Oracle,SQL Server資料庫的配置和示例代碼。
分片、並發
分片與並發結合,將一個大文件分割成多塊,並發上傳,極大地提高大文件的上傳速度。
當網路問題導致傳輸錯誤時,只需要重傳出錯分片,而不是整個文件。另外分片傳輸能夠更加實時的跟蹤上傳進度。
預覽、壓縮
支持常用圖片格式jpg,jpeg,gif,bmp,png預覽與壓縮,節省網路數據傳輸。
解析jpeg中的meta信息,對於各種orientation做了正確的處理,同時壓縮後上傳保留圖片的所有原始meta數據。
多途徑添加文件
支持文件多選,類型過濾,拖拽(文件&文件夾),圖片粘貼功能。上傳本地指定路徑的文件,不需要通過點擊按鈕選擇文件。
粘貼功能主要體現在當有圖片數據在剪切板中時(截屏工具如QQ(Ctrl + ALT + A), 網頁中右擊圖片點擊復制),Ctrl + V便可添加此圖片文件。
HTML5 & FLASH
兼容主流瀏覽器和低版本瀏覽器,介面一致,實現了兩套運行時支持,用戶無需關心內部用了什麼內核。而且支持IE6,IE8瀏覽器。
同時Flash部分沒有做任何UI相關的工作,方便不關心flash的用戶擴展和自定義業務需求。
基於內存映射模式進行IO操作,充分發揮操作系統性能。
MD5秒傳
當文件體積大、量比較多時,支持上傳前做文件md5值驗證,一致則可直接跳過。
如果服務端與前端統一修改演算法,取段md5,可大大提升驗證性能,耗時在20ms左右。
易擴展、可拆分
採用可拆分機制, 將各個功能獨立成了小組件,可自由搭配。
採用AMD規范組織代碼,清晰明了,方便高級玩家擴展。

❹ 如何壓縮css和js文件實現快速傳輸

大家都知道bluehost支持Gzip壓縮,但是並沒有明顯的一個開啟按鈕需要你自己配置,但是Gzip有一個缺點是不能壓縮css和js文件,但是並不說明這兩個文件不能像html文件那樣壓縮,我們可以利用一個叫Minify庫進行壓縮。
使用方法:1、下載Minify
2、解壓縮後將min文件上傳到網站根目錄
3、編寫.htaccess文件添加如下代碼:

❺ 手機移動端html5、js如何實現視頻上傳並壓縮視頻質量,或者降低手機攝像頭拍攝質量

你好 HTML5和javascript是不能壓縮視頻的,只能把視頻傳到伺服器端,由後端來壓縮視頻,也不能控制相機的拍攝質量,除非你用JAVA寫Android客戶端才可以壓縮。希望我的回答能夠幫助到你,如果還有什麼疑問可以繼續追問。

❻ vue項目中先解壓zip壓縮包再上傳

vue項目中先解壓zip壓縮包再上傳,是的。element-upload上傳圖片壓縮包→解壓縮壓縮包→獲取壓縮包的圖片文件→將內存過大的圖片進行壓縮→將壓縮之後的圖片再次製作成壓縮包→繼續上傳操作,先安裝image-conversion,jszip模塊,用於壓縮和解壓縮upload部分。

❼ 如何去選擇部署原js和壓縮js文件

用grunt,打包到dist目錄,頁面載入script的地方做個isdebug的開關。

開發時候處於debug狀態用源碼環境。發布時候修改debug狀態讓其處於壓縮代碼環境

❽ js文件過大,小程序無法發布

可以進行壓縮後再上傳。
首先將自己需要壓縮的視頻文件准備好,放置到同一個文件夾中,方便添加文件。將視頻壓縮軟體安裝到自己的電腦中,打開軟體找到視頻壓縮,點擊視頻壓縮進入到壓縮的頁面。

❾ js壓縮圖片 到固定像素以內,500k為例

本文旨在探究js壓縮圖片的兩種方式: 改變圖片長寬 改變圖片質量 ,和結合了以上兩者的 最終方案

首先,閱讀本文需要知道canvas的兩個方法

這兩個方法具體的說明可以在MDN上查看,關於圖片壓縮,也有很多現成的博客可以直接用。但是那些博客都有個問題,並沒有關心之後圖片的壓縮質量。
我試著用一個現成的例子去跑了一下,一個1.7M的圖片壓縮到了23k,堪稱像素級毀滅性破壞。

假如一張大圖可能包含著很多文字等關鍵信息,必須上傳之後使用方能清晰辨認。所以要壓縮之後質量盡可能接近500k的。500k像素以內,就是若一張圖寬度為1024,則高度不能超過500。因為圖片有其他的信息,也是要佔大小的。即不得大於 1024*500

所以,根據需求,上傳圖片不能超過500k的情況下盡可能保留圖片的清晰度。當然如果可以的情況下用上面提到的 canvas.toDataURL 設置壓縮程度為0.9,0.8試試看,圖片質量可以接受,大小會有大幅度的縮小。

如果不壓縮,靠調整圖片長寬去控制上傳大小呢?
原理很簡單,就是靠不斷地縮小限定的最大寬高,直到最終長寬的積小於規定的大小。
這種方法有可能最後得出的圖片的大小會略大於規定大小,原因上文也提到過了,如果想使用這種方法,可自行再調整一下。

上面的方法有個問題,就是改變了圖片的原始長寬。如果一個圖的長寬足夠大,壓縮圖片質量,糊一點但是內容看得清也是ok的嘛。所以,跟上面同理,我們可以不斷調整圖片的質量設定直到大小合適,那麼,如何在圖片上傳之前知道圖片的大小呢?
首先,需要知道的一點是,壓縮之後拿到的base64字元串會轉成blob對象,然後傳給服務端。
可以查閱文檔,blob對象有個屬性是size

這個size就是上傳之後實際的文件大小。
參照上面的思路,可以每次改變 canvas.toDataURL('image/' + fileType, level); level的值,去調整壓縮圖片質量,然後用blob對象的size去驗證是否滿足500k以內的需求。
關於 canvas.toDataURL 的level到底是怎麼計算的,MDN文檔里也沒說,寫了個循環一次減少0.1的level壓縮了幾個圖片

用加減乘除算了一下,沒找到規律,數學不好放棄了(這個東西好像也不是能觀察出來的,看結果跟初始大小沒啥關系)。
這里要注意的是,有可能遇到超大圖片,0.1的level可能不足以壓縮到500k,所以小於0.1的時候,改變level遞減的差值繼續壓縮下去

在開始接收到圖片的時候給一個loading增加用戶的耐心好了,loading萬歲~

其實單純的壓縮質量遇到稍大的圖片,會導致頁面高頻計算,然後頁面基本就用不了了- -。有嘗試過用iphone的一個屏幕截圖(10M左右),壓的時候稍過一會,整個手機都在發燙,只能殺進程。

所以,若對長度沒有特殊的限制,可以做一個縮放,去加快壓縮的進度,提高能壓縮的圖片大小上限。

頁面到了ios上還是不行- -,可以看到最後圖片level為0.001,最長邊為764。
問題還是循環次數還是過多,計算頻率太高。從圖中可看出,對於大圖來說,初始設定的level和圖片尺寸過於寬松,可以優化一下初始level和尺寸。

有的時候還會遇到一張圖片無論如何也壓不到500k,就是上一次和這次的壓縮後大小沒有變化,這種情況需要拋錯,不讓循環繼續。

大圖片的等待時間稍長,可以給用戶先預覽一個base64的圖片增加等待耐心,方法名為 getImgBase64 ,這里都一並給出了

解決的隱患:上面這個方案會出現我需要一個500k的照片,壓到了520k之後,再壓了一次。有時候這最後的一次會特別誇張,直接將圖片弄到了幾十k。
參考了: https://github.com/WangYuLue/image-conversion
這個庫裡面有個方法 compressAccurately ,這個方法可以比較精準地壓縮。偷偷翻了一下源碼。

其實上一個方案的痛點就在於,如何在每一個壓縮循環里處理尺寸和壓縮比例。

總結

如有紕漏,歡迎指正

❿ 怎樣在客戶端 利用js 壓縮圖片 大小,然後上傳至伺服器比如2M壓縮成幾十KB

無法實現,js沒有許可權去修改本地文件的,只能是將大圖上傳到伺服器後再壓縮

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